FlexQ Challenge Finale! Tag 3 Sparkassen-Bootcamp
FlexQ Challenge Finale: League of Legends und neue Spielherausforderungen

Eintracht Spandau erlebt im FlexQ Challenge Finale Regelverstöße und Strategieanpassungen in League of Legends. Unzufriedenheit führt zum Wechsel zu Rematch, wo Steuerungsprobleme und Teamdynamik im Vordergrund stehen. Abschließend Heroes of the Storm mit Chaos-Tastatur und strategischen Spielzügen. Das Sparkassen-Bootcamp bietet Einblicke und neue Spielmodi.
FlexQ Challenge Finale: Start des Streams und Vorbereitung
00:16:44Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird die FlexQ Challenge fortgesetzt, wobei das Finale ansteht und die Handicaps bzw. Strafen für die Spieler sichtbar gemacht werden. Die Stimmung ist locker und humorvoll, indem über Arbeitszeitbetrug am Freitag gewitzelt wird. Es wird League of Legends gestartet, und es wird festgestellt, dass in den letzten drei Tagen mehr League gespielt wurde als im gesamten restlichen Jahr. Es folgt die Frage, welche Handicaps gewählt werden sollen, wobei die Entscheidung zwischen 'nur Ranged und Arcane Champions' und 'nur Champions aus 2009' diskutiert wird. Die Wahl fällt auf die Arcane-Champions, was die Draft-Phase erschwert, da die Championauswahl begrenzt ist. Es werden die verfügbaren Arcane-Champions identifiziert und Taktiken besprochen.
Draft-Phase und Regeldiskussionen für die FlexQ Challenge
00:25:45Die Draft-Phase beginnt mit Diskussionen über die Championauswahl und die Einhaltung der Regeln. Es gibt Uneinigkeiten darüber, welche Champions als Arcane gelten und ob Referenzen in der Serie Arcane ausreichen, um einen Champion zu qualifizieren. Es wird beschlossen, sich streng an die namentlich genannten oder visuell eindeutig dargestellten Champions zu halten. Die Teammitglieder einigen sich auf eine Strategie für die linke Seite der Championauswahl, was bedeutet, dass sie sich auf Arcane-Champions beschränken. Es werden spezifische Champions wie Jinx, Caitlyn, Viktor und Heimerdinger in Betracht gezogen. Es werden zusätzliche Regeln festgelegt, wie das Nicht-Skillen der Ult bis Level 9 und das Starten mit Boots als erstem Item für bestimmte Lanes. Die Arcane Skins werden als Pflicht festgelegt, um die thematische Konsistenz zu gewährleisten.
Herausforderungen und Regelverstöße im frühen Spiel
00:29:42Das Spiel beginnt mit zusätzlichen Herausforderungen, darunter das Starten mit Stiefeln und das Vermeiden des Skillens der Ultimativen Fähigkeit bis Level 9. Es kommt zu Diskussionen über die Einhaltung dieser Regeln, insbesondere bezüglich des Kaufs von Gegenständen und des versehentlichen Skillens der Ultimativen Fähigkeit durch Kevin. Kevin wird dafür kritisiert, dass er die Regeln nicht richtig gelesen hat und wird für den Regelverstoß verantwortlich gemacht. Dies führt zu Spannungen im Team und zur Androhung von Strafen für Kevin. Trotz der Herausforderungen versucht das Team, sich an die ungewöhnlichen Spielbedingungen anzupassen und eine Strategie zu entwickeln, um das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad der Challenge zu hoch ist und ob man zur rechten Seite wechseln sollte.
Strategieanpassung und neue Herausforderungen
00:46:39Nachdem das vorherige Spiel aufgrund eines Regelverstoßes verloren wurde, diskutiert das Team über eine neue Strategie und Championauswahl für das nächste Spiel. Es wird entschieden, die Melee-Champions zu spielen, wobei Tristan Master Yi spielen soll. Es werden spezifische Champion-Empfehlungen gegeben, und die Teammitglieder einigen sich auf ihre Rollen und Lanes. Es werden zusätzliche Regeln für das Spiel festgelegt, wie das Verbot von Flash, T2-Boots und Items mit dem Air. Es gibt Diskussionen darüber, welche Champions gespielt werden sollen und wie die Regeln am besten eingehalten werden können. Das Team einigt sich darauf, die Black Rose Skins zu verwenden und versucht, trotz der Einschränkungen eine schlagkräftige Komposition zu erstellen. Kevin wird weiterhin für seine Fehler kritisiert, aber das Team versucht, positiv zu bleiben und sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren.
Diskussionen und Strategieentwicklung im Spiel
01:20:06Es beginnt eine Phase, in der Strategien für das Spiel League of Legends entwickelt werden, wobei der Fokus auf der Koordination von Fähigkeiten wie E und Q liegt, um Minions effektiv zu eliminieren. Es gibt Meinungsverschiedenheiten darüber, wer welche Fähigkeit zuerst einsetzen sollte, was zu Diskussionen zwischen den Spielern führt. Trotz der strategischen Überlegungen wird der Fortschritt im Spiel nicht vernachlässigt, da ein Spieler fast einen Top-Tower einnimmt. Es wird kurz die Möglichkeit eines Hinterhalts (Trap) diskutiert, aber verworfen. Die Spieler erkennen, dass der Gegner gerade Nashor macht und planen, dies auszunutzen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler (Kevin) dazu neigt, mit Tristan zu diskutieren, obwohl dieser als der erfahrenere Spieler gilt. Trotzdem wird die Möglichkeit betont, durch aggressives Vorgehen auf der Bot-Lane Vorteile zu erzielen, solange keine direkten Kämpfe stattfinden. Es wird kurz ein technisches Problem angesprochen, bei dem ein Mikrofon möglicherweise stummgeschaltet ist. Die Spieler koordinieren sich, um Wellen von Gegnern aufzuhalten und einen bestimmten Gegner auszuschalten, wobei der Einsatz von Ultimates diskutiert wird. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen Inhibitor einzunehmen, falls die Gegner keine Gegenmaßnahmen ergreifen.
Unzufriedenheit mit League of Legends und Wunsch nach Abwechslung
01:26:28Es kommt Unzufriedenheit mit dem Spiel League of Legends zum Ausdruck, und es wird der Wunsch nach einer Abwechslung (Variety) geäußert. Die Monotonie des Spiels wird beklagt, und es wird vorgeschlagen, andere Spiele zu spielen. Die Entscheidung darüber, wie weiter verfahren werden soll, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation nicht zufriedenstellend ist. Es wird überlegt, ob ein Neustart (Rematch) eine Option wäre, um die Stimmung zu verbessern. Trotz der Bereitschaft, das aktuelle Spiel zu beenden, wird betont, dass es zu Ende gebracht werden muss. Die Spieler äußern den Wunsch nach guter Laune und weniger Stress beim Spielen. Die Frustration scheint von der Leistung eines bestimmten Gegners (Set) zu herrühren. Als Alternative wird das Spiel Leak vorgeschlagen, obwohl Bedenken hinsichtlich des Fortschritts im aktuellen Spiel bestehen. Die Notwendigkeit, Leak herunterzuladen und zu installieren, wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob ein Tutorial erforderlich ist. Es gibt unterschiedliche Meinungen darüber, ob das Tutorial gespielt werden muss, wobei einige argumentieren, dass es notwendig ist, um die Grundlagen des Spiels zu erlernen.
Technische Probleme und Spielauswahl
01:30:09Es werden technische Probleme mit dem Mikrofon behoben, wobei verschiedene Einstellungen ausprobiert werden, um eine optimale Audioqualität zu erreichen. Es wird über die korrekte Positionierung des Mikrofons diskutiert, um sicherzustellen, dass die Stimme klar und deutlich übertragen wird. Um die mentale Belastung zu reduzieren, werden verschiedene Strategien zur Stimmungsaufhellung vorgeschlagen. Die Diskussion dreht sich um die Rollenverteilung im Spiel, wobei ein Spieler seine Erfahrungen als Tank auf der ADC-Position schildert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Spieler (Brücki) mental überfordert ist, und es wird überlegt, ob man ihn ignorieren oder ein anderes Spiel (Rioting) spielen sollte. Trotz der Ablenkungen wird betont, dass das aktuelle Spiel beendet werden muss. Es wird die Bereitschaft signalisiert, ein Rematch zu starten oder an einem Rundervolle-Event teilzunehmen. Die Unzufriedenheit mit dem Spiel League of Legends wird erneut thematisiert, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Freude am Spielen wiederzugewinnen. Es wird das Spiel Leak als mögliche Alternative vorgeschlagen, und es wird diskutiert, ob ein Tutorial gespielt werden muss. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus und geben Ratschläge zur Steuerung und den Einstellungen.
Tutorial, Steuerungsprobleme und Teamdynamik in neuem Spiel
01:47:57Es wird festgestellt, dass das Tutorial mehr Spaß macht als das vorherige Spiel. Es wird über die Steuerung des Spiels diskutiert, insbesondere über die Tastenbelegung für verschiedene Aktionen wie Passen und Flanken. Es gibt Verwirrung darüber, welche Taste für welche Aktion verwendet werden soll, da die Belegung von anderen Spielen wie FIFA abweicht. Es wird versucht, die Audioeinstellungen zu konfigurieren, um doppelte Audioausgabe zu vermeiden. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, eine Gruppeneinladung anzunehmen, und es wird nach einer Lösung gesucht. Es wird über die Teamzusammensetzung und die Rollenverteilung im Spiel gesprochen, wobei ein Spieler (Lilip) sich weigert, nach hinten zu gehen. Es wird vereinbart, dass ein Spieler (Tristan) ins Tor geht, um es auszuprobieren. Es werden Tipps und Ratschläge gegeben, wie man den Ball anfordert und wie man als Torwart agiert. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team sehr aggressiv vorgeht und dass es schwierig ist, den Ball zu halten. Es wird über die verschiedenen Taktiken und Strategien im Spiel diskutiert, wie z.B. das Passen, das Schießen und das Abwehren von Angriffen. Es wird festgestellt, dass die Arena nur so groß ist, weil Eintracht Spandau spielt. Ein Spieler verlässt das Spiel, möglicherweise aus Frustration. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation im Spiel gesprochen.
Üben im Practice Mode und Teamzusammensetzung
02:24:19Es wird erklärt, wie man im Hauptmenü durch Drücken von 'B' in den Practice Mode gelangt, um Movement und Dashing zu üben. Ein Spieler fragt nach der Tastenbelegung für die Ballannahme. Im Practice Mode kann man durch Drücken einer bestimmten Taste immer den Ball erhalten und mit 'A' die Annahme üben. Das Team besteht aus Adrian, Tristan, Lillip und dem Sprecher, wobei angemerkt wird, dass sie trotz wenig gemeinsamer Spielzeit gut zusammenspielen. Es wird erwähnt, dass Fili viel gespielt hat und sehr gut ist. Ein Spieler erinnert sich daran, dem Sprecher das Spiel empfohlen zu haben, was dieser jedoch verneint und stattdessen Max' Empfehlung im Discord als Grund für seinen Spielbeginn angibt. Die Teammitglieder einigen sich auf ihre Positionen im Spiel, wobei einer ins Tor geht und die anderen sich auf dem Feld verteilen. Es wird über Taktiken wie Seitenwechsel und das Ausspielen der Gegner diskutiert. Ein Spieler erzielt ein Tor, indem er den Ball über den Torwart lupft, und bedankt sich für die Möglichkeit, dabei zu sein. Anschließend werden Überlegungen zur Charaktergestaltung im Spiel angestellt.
Taktikbesprechung und Spielsituationen
02:29:45Es wird über die Effektivität von Flanken gegen gute Torhüter gesprochen und die Tastenkombination R1 und X dafür genannt. Ein Spieler gibt Anweisungen, wo sich die anderen positionieren sollen und wann sie sprinten oder passen müssen. Es wird erwähnt, dass der Ball nach sechs Sekunden losgelassen wird, außer bei Rückpässen, wo es nur drei Sekunden sind. Diskussionen über Spielzüge, verpasste Chancen und die Positionierung auf dem Feld folgen. Ein Spieler kritisiert die eigene Leistung und entschuldigt sich für einen Fehler. Es wird überlegt, ob ein Pass zurück zum eigenen Tor ein Eigentor war. Ein anderer Spieler wird für sein Verhalten kritisiert, woraufhin dieser erwidert, dass er nur versucht zu gewinnen. Es wird über mögliche neue Mitspieler diskutiert. Die Spieler werden für ihre Toxizität kritisiert. Ein Spieler wird aufgefordert, erneut zu schießen, und verteidigt sich gegen den Vorwurf, geflamed zu haben. Es wird festgestellt, dass der Spaßfaktor zu hoch ist und eine Warnleuchte erscheint. Ein Spieler äußert Verständnis für jede Art von Dressur. Ein anderer Spieler lobt einen gelungenen Pass. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, wenn man zu zweit auf den Ball geht.
Spielanalyse, Strategie und Teamdynamik
02:40:49Es wird überlegt, ob man noch eine Runde spielen soll, bevor es mit League weitergeht, wobei die Akkulaufzeit der Maus ein Faktor ist. Ein Spieler schlägt vor, einen Booster zu trinken, um die Energie zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob man jemanden nur für den eigenen Chat bannen kann. Ein Spieler verteidigt seinen Lieblings-Supporter. Es folgen Spielszenen, in denen starke Schüsse gelobt und verpasste Chancen bedauert werden. Die Spieler überlegen, wer Torwart spielen soll und einigen sich darauf, sich abzuwechseln. Ein Spieler äußert sich abfällig über den Chat eines anderen Spielers, wird aber zurechtgewiesen. Es wird betont, dass man als Team verteidigen muss. Es wird über die richtige Positionierung und das Timing beim Springen diskutiert. Ein Spieler erklärt, dass er den Ball abgefälscht hat. Es wird überlegt, ob man die A3-Fähigkeit noch nicht hat. Ein Spieler wird für Unsportlichkeiten kritisiert. Ein Spieler lobt die Dribbling-Fähigkeiten eines anderen Spielers. Es wird überlegt, wie man am besten ins Tor kommt. Ein Spieler erzielt ein Tor und wird dafür gefeiert. Es wird festgestellt, dass man vielleicht einfach das beste Rematch-Team ist. Anschließend wird das Spiel beendet und ein Vanguard-Fehler festgestellt. Es wird überlegt, ob das Skript von gestern gecheckt wurde. Es wird festgestellt, dass Rematch ein cooles Spiel ist, vor allem für Fußballfans.
Taktische Entscheidungen und mentale Vorbereitung
02:51:42Es wird diskutiert, welche Seite man wählen soll, wobei beide Seiten als problematisch angesehen werden. Ein Spieler möchte eine Handbewegung als Zeichen verwenden, um die Richtung zu bestimmen, ohne es vorher anzukündigen. Ein anderer Spieler versteht das Zeichen nicht. Es wird beschlossen, die Entscheidung zu treffen, obwohl Unklarheit darüber herrscht, was das Zeichen bedeutet. Ein Spieler erklärt, dass er sich auf seine AD Carry Rolle konzentrieren und sein Bestes geben wird, unabhängig davon, mit wem er spielt. Es wird überlegt, ob man auf diese Entscheidung wetten würde. Ein Spieler bemerkt einen Stimmungsumschwung im Chat, nachdem die Entscheidung getroffen wurde. Es wird betont, dass sich jetzt alle Mühe geben müssen. Ein Spieler bereitet sich mental darauf vor, sein Bestes zu geben. Ein anderer Spieler wird nach seiner Einschätzung der Leistung eines Mitspielers gefragt, wobei Valorant und Reamatch positiv hervorgehoben werden. Es wird betont, dass man sich wohlfühlt, wenn ein bestimmter Spieler dabei ist. Es wird bedauert, dass ein anderer Spieler krank ist. Es wird überlegt, ob man Left oder Right Side spielen soll, wobei ein Spieler ein Zeichen gibt, das jedoch nicht verstanden wird. Es wird versucht, die Strategie geheim zu halten, um zu verhindern, dass die Gegner die Champions wegnehmen. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass sein Sound immer wieder ausgegangen ist. Es wird festgestellt, dass ein Chatter ihn abgefuckt hat. Ein Spieler erklärt, dass er jetzt mental dagegen ankämpfen muss.
Frühe Spielphase und Strategie
03:35:01Es wird über die frühe Spielphase diskutiert, inklusive der Auswahl von Champions und Jungle-Items. Der Fokus liegt auf einem Level-2-Gank in der Botlane. Es wird die Ausführung eines Dive unter dem gegnerischen Turm geplant, wobei die Notwendigkeit von Quickcast und die Positionierung der Champions besprochen werden. Nach einem erfolgreichen Dive wird über die Konsequenzen für die gegnerische Botlane gesprochen und die Bedeutung des Wavemanagements hervorgehoben, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Spieler analysieren die Situation auf der Toplane und überlegen, wie sie die Vorteile, die sie in der Botlane erzielt haben, nutzen können, um das Spiel weiter voranzutreiben. Dabei wird auch die Positionierung des gegnerischen Junglers berücksichtigt.
Mid-Game-Strategie und Teamfights
03:43:14Die Strategie für das Mid-Game wird besprochen, wobei der Fokus auf Teamfights und der Kontrolle von Zielen liegt. Es wird analysiert, welche Lane Priorität hat und wo die eigenen Champions am stärksten sind. Die Spieler diskutieren, ob sie um die Grubs kämpfen sollen und wie sie die gegnerische Zyra und Lulu ausspielen können. Die Bedeutung der eigenen Ult wird hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit eines Fights in Betracht gezogen, wobei die Positionierung der gegnerischen Champions und die Verfügbarkeit von wichtigen Cooldowns berücksichtigt werden. Es wird auch über die Stärke der Camille auf der Toplane gesprochen und wie diese genutzt werden kann, um Druck auszuüben. Die Spieler planen, wie sie die gegnerischen Kräfte binden können, um ihren eigenen Nasus hochzustapeln.
Diskussion über Teamzusammensetzung und Rollenverteilung
03:59:03Es wird intensiv über die optimale Teamzusammensetzung und Rollenverteilung für zukünftige Spiele diskutiert. Dabei werden verschiedene Champion-Kombinationen und Strategien erörtert, insbesondere im Hinblick auf die linke und rechte Seite. Die Spieler analysieren, welche Champions am besten zusammenpassen und welche Rollenverteilung den größten Einfluss auf das Spiel hat. Es werden spezifische Vorschläge gemacht, wie beispielsweise Caitlyn und Heimerdinger auf der Botlane, und die Spieler tauschen sich über ihre Präferenzen und Stärken aus. Die Diskussion zielt darauf ab, eine Strategie zu entwickeln, die es dem Team ermöglicht, seine individuellen Fähigkeiten optimal einzusetzen und die besten Chancen auf einen Sieg zu haben. Dabei werden auch die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Picks und Spielstile berücksichtigt.
Regeldiskussionen und Strategieanpassungen
04:12:54Es kommt zu Diskussionen über die Einhaltung bestimmter Regeln, insbesondere bezüglich der Verwendung von Spellbook und Startitems. Es wird geklärt, welche Gegenstände und Fähigkeiten erlaubt sind und welche nicht. Die Spieler passen ihre Strategie entsprechend an und überlegen, wie sie die Einschränkungen am besten kompensieren können. Es wird auch über die Championauswahl für die nächste Runde gesprochen, wobei verschiedene Optionen in Betracht gezogen werden. Die Spieler tauschen sich über ihre Präferenzen aus und versuchen, eine Auswahl zu treffen, die sowohl den Regeln entspricht als auch ihren individuellen Stärken entgegenkommt. Dabei werden auch die potenziellen Synergien zwischen den verschiedenen Champions berücksichtigt, um eine möglichst effektive Teamzusammensetzung zu gewährleisten.
Spielgeschehen und Teamdynamik
04:42:47Es wird eine riskante Spielsituation diskutiert, bei der ein Spieler nicht die volle Gesundheit hat, aber bereit ist, den anderen zu unterstützen. Die Gruppe plant, einen Gegner auf der pinken Seite der Karte zu bedrängen, obwohl sie sich unsicher sind, ob sie dies schaffen können. Ein Spieler äußert den Glauben an den Erfolg und fragt nach Unterstützung, während ein anderer Spieler vor einem ankommenden Gegner warnt. Trotz der Herausforderungen wird beschlossen, zwei Gegner auszuschalten. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, wobei ein Spieler ein Auge auf einen anderen hat und ein weiterer sich schlafen legt, was möglicherweise bedeutet, dass er sich zurückzieht oder sich auf eine bestimmte Aufgabe konzentriert. Es wird vermutet, dass die Gegner einen Angriff starten könnten, aber stattdessen werden feindliche Einheiten gesichtet. Die Spieler erkennen, dass sie wahrscheinlich nichts zu tun haben, da sich alle auf der Oberseite der Karte befinden. Sie einigen sich darauf, anzugreifen, da die Gegner sich ebenfalls auf den Weg zum Angriff machen.
Strategische Entscheidungen und Konsequenzen
04:43:47Die Spieler befinden sich in einer kritischen Phase des Spiels, in der sie den Antakran angreifen. Ein Spieler gibt an, dass keine ultimative Fähigkeit verfügbar ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein anderer Spieler bestätigt den Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit, wird aber getötet. Es folgt eine Diskussion darüber, ob ein Spieler in der Lage ist, einen Turm alleine zu verteidigen. Die Spieler analysieren die Situation und stellen fest, dass die Gegner sich alle auf der Oberseite der Karte befinden, was bedeutet, dass es nur um Geschwindigkeit geht. Trotz der Bemühungen, den Drake zu sichern, wird er aufgegeben, um stattdessen die Oberseite der Karte zu pushen. Ein Spieler äußert Bedauern darüber, dass er nicht zum Drake gegangen ist, räumt aber ein, dass es eine strategische Entscheidung war, da sie zuvor viel Gold gefarmt und den gegnerischen Dschungel geplündert hatten. Es wird anerkannt, dass die Entscheidung, den Drake nicht zu spielen, ein Fehler war, aber nicht die Schuld eines einzelnen Spielers. Ein Spieler fragt nach der Positionierung und erhält Anweisungen, sich auf bestimmte Bereiche der Karte zu konzentrieren, um für das Team zu kämpfen, da er sich in einer starken Position befindet.
Teamkoordination und Positionsspiel
04:45:36Es wird eine Strategie besprochen, bei der das Team sich auf die Oberseite der Karte konzentrieren soll, um einen Vorteil zu erlangen. Ein Spieler betont die Bedeutung des aktuellen Zeitpunkts für einen Kampf, da die Kräfteverhältnisse günstig erscheinen. Es wird vereinbart, dass ein Spieler mit einem anderen zusammenarbeiten wird, um einen Angriff vorzubereiten. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, wobei ein Spieler sich darauf konzentriert, das erste Ziel anzugreifen, das er sieht, und es zu betäuben. Die Gruppe erkennt jedoch, dass sich Gegner in der Nähe befinden und zieht sich zurück, da die Situation zu gefährlich wird. Ein Spieler wird getötet, aber die anderen loben die Spielweise des Teams. Ein Spieler räumt ein, dass seine Positionierung schlecht war und entschuldigt sich dafür. Es wird eine Frage aufgeworfen, warum es in Akane keine Tanks gibt, was zu einer Diskussion über die verschiedenen Arten von Tanks im Spiel führt. Die Spieler erörtern verschiedene Strategien, um das Spiel zu gewinnen, wie z.B. das Pushen aller drei Lanes und das defensive Spielen, abhängig von den Bewegungen der Gegner.
Spielanalyse und Strategiewechsel
04:50:36Nach einer Niederlage in League of Legends wird die Stimmung im Team spürbar. Ein Spieler merkt an, dass ein anderer Spieler endlich einen Sieg mit Lissandra errungen hat, was positiv hervorgehoben wird. Die Gruppe ist sich einig, dass sie kein weiteres League-Spiel spielen möchten, da sie die Wahrscheinlichkeit eines weiteren Sieges als gering einschätzen. Ein Spieler äußert die Meinung, dass das Spiel zu schwierig geworden ist, was von anderen bestätigt wird. Adrian wird als mental abwesend wahrgenommen, was die Teamdynamik zusätzlich beeinträchtigt. Es wird beschlossen, League of Legends zu überspringen und stattdessen eine Pause einzulegen, um über alternative Spiele nachzudenken. Valorant oder Hotz werden als mögliche Optionen vorgeschlagen, wobei der Fokus darauf liegt, gemeinsam Spaß zu haben und die Stimmung zu verbessern. Die Entscheidung fällt schließlich auf Hotz, obwohl ein Spieler zugibt, dass er das Spiel zum ersten Mal spielen wird und daher keine hohe Leistung erwartet. Es wird eine kurze Pause eingelegt, bevor mit dem neuen Spiel begonnen wird.
Technische Probleme und Neustartversuche
05:48:07Es gibt technische Schwierigkeiten, die dazu führen, dass das Spiel automatisch startet und Fehler auftreten. Ein Neustart wird für jede Partie als notwendig erachtet. Es wird überlegt, Quickplay zu spielen, aber das Einladen gestaltet sich als anstrengend. Ein Rennspiel namens 'Make a way' wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob ein Neustart des Spiels helfen könnte, um Probleme mit Hotz zu beheben, da es beim Starten abgebrochen ist. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handeln könnte. Trotz mehrerer Versuche bleibt das Problem bestehen. Die Gruppe überlegt, ob sie stattdessen die Challenge spielen sollen, da die Zeit begrenzt ist. Valorant wird als Alternative vorgeschlagen, während Hotz im Hintergrund weiter patcht.
Die Sparkassen-Challenge: Chaos-Tastatur
05:51:22Es wird spekuliert, ob sich unter einer Glocke etwas zu essen befindet, stattdessen wird ein Brief gefunden. Der Brief richtet sich an die Spieler und betont, wie wichtig es ist, Chaos zu meistern, um Ruhm zu erlangen. Dabei soll eine spezielle Chaos-Tastatur helfen, die nichts für schwache Nerven sei, aber einen Sieg ermöglichen könnte. Die Tastatur wird gesucht und es wird festgestellt, dass die Tasten nicht an den üblichen Positionen liegen. Es wird überlegt, ob die Tastatur zuerst installiert werden muss, bevor mit der Flex-Tür-Runde begonnen wird. Die Chat-Community erinnert an Senev, die ihre Tastatur kaputt gemacht und die Tasten neu belegt hat. Es wird erklärt, dass Senev die Tastatur anders hält und ungewöhnliche Tastenbelegungen hat.
Flex-Tür-Runde mit Chaos-Tastatur und Rollenverteilung
05:56:01Es wird beschlossen, eine normale Flex-Tür-Runde zu spielen, bei der Tristan mit der Chaos-Tastatur zurechtkommen muss. Das Ziel ist ein Sieg. Die Rollenverteilung wird diskutiert: Eine Person übernimmt Support, während eine andere ADC spielt. Es wird überlegt, ob Timo-Top eine Option wäre und ob AP gespielt werden soll. Währenddessen wird über den Geruch von Essen diskutiert und festgestellt, dass es sich um abgelaufene Chips handelt. Im Hintergrund läuft das Patchen von Heroes of the Storm, was möglicherweise zu einem Scare-Job führen könnte. Es wird überlegt, ob das Tutorial übersprungen oder parallel gespielt werden soll. Es wird erwähnt, dass auch Flex mit der Challenge gezockt wird und der Rang verbessert werden soll. Es wird festgestellt, dass die Chaos-Tastatur mehrere F-Key-Tasten und zwei W-Tasten hat.
Herausforderungen mit der Chaos-Tastatur und Strategieanpassungen
06:01:54Es wird besprochen, dass keine Schuhe gekauft werden müssen und es keine Einschränkungen beim Skillen gibt, aber die größte Herausforderung ist die Chaos-Tastatur. Die QWR-Tasten sind durch F-Tasten ersetzt, und es wird überlegt, wie die Tastenbelegung angepasst werden kann. Im Vergleich zu anderen Challenges, wie der Brille, wird die Tastatur als weniger schlimm eingeschätzt. Es wird erklärt, dass die Tastenbelegung verändert ist und das Drücken von Flash etwas anderes auslösen kann. Es wird empfohlen, zuerst alle Tasten auszuprobieren, um die neue Belegung zu lernen. Die Summler-Tasten sind unverändert, aber die Zauber sind auf den F-Tasten. Es wird festgestellt, dass die F1-Tasten hochgeplatziert sind, was das Skillen erschwert. Es wird überlegt, wie die Hand positioniert werden muss, um die Tasten zu erreichen. Es wird erwähnt, dass man drei Flashes und Ignite für einen Flash bekommen hat.
Strategische Spielzüge und Objective-Kontrolle im FlexQ Finale
06:51:52Das Team diskutiert Strategien zur Objective-Kontrolle, wobei ein Spieler vorschlägt, dass Pugli ein Schrein einnehmen soll, während Lilip und Arten den Drachen in der Mitte ausprobieren. Es wird erklärt, dass Spieler, die sich gut mit ihren Champions auskennen, auch den Drachen spielen können. Ein weiterer Spieler soll den Schrein in der Mitte aktivieren. Die Gruppe verteidigt sich gegen einen Angriff und nutzt dann ein 'Objective-Field', um einen Turm einzureißen. Es wird über die Nutzung von Brunnen zur Regeneration von HP und Mana gesprochen, wobei betont wird, dass dies nur sinnvoll ist, wenn man nicht Full-HP ist. Die Gruppe plant, Jungle-Camps zu machen, um die Kontrolle über die Lanes zu gewinnen, ähnlich wie Belvith-Minions. Kevin spielt einen Charakter ohne Skillshots, was mit Yuumi in Hotz verglichen wird. Die Gruppe pusht nach vorne und wundert sich, ob gegnerische Spieler vom System als 'Inting' erkannt werden.
Übergang zu PvP und neue Helden im Spiel
06:58:57Es wird beschlossen, gegen echte menschliche Gegner zu spielen, wobei ein Quick Match gestartet wird. Das Team diskutiert die Notwendigkeit eines Tanks und entdeckt neue Helden wie Anduin, einen Heiler, und Probius, der mit Heimerdinger verglichen wird. Ein Spieler erklärt sich bereit, einen Tank zu spielen, um sich dem Team anzupassen. Es folgt eine Diskussion über die Unterschiede zwischen Quick Match, Unranked und Ranked Spielen, wobei Unranked möglicherweise Bans beinhaltet. Das Team stellt fest, dass sie auf andere Spieler treffen, die ebenfalls das Spiel spielen. Es wird kurz über frühere LAN-Erfahrungen und lange Queue-Zeiten gesprochen. Die Strategie für die Lanes wird besprochen, wobei Lilip und ein anderer Spieler auf dieselbe Lane geschickt werden, während ein Supporter sie unterstützt. Ein Spieler beschreibt die Fähigkeiten der gegnerischen Charaktere, darunter einen Schlechter, der charged und stunnt, und einen Swapper mit einer Ultimate-Fähigkeit auf Level 1.
Frühe Erfolge und Strategieanpassungen im laufenden Spiel
07:03:29Das Team nimmt frühzeitig einen Turm ein und profitiert von einem XP-Vorteil, da die Gegner sich auf eine Lane konzentrieren. Ein Spieler geht kurz zurück zur Basis, während andere aufpassen. Es wird besprochen, wie man einen Brunnen zur Regeneration nutzen kann. Das Team plant einen Gank und konzentriert sich darauf, den gegnerischen Heiler zu eliminieren, da Heiler in diesem Spiel als besonders stark gelten. Es wird erklärt, dass sich das Team auf der Map wie in Overwatch zu einem Wagen begeben muss. Ein Spieler weist darauf hin, dass er Mana benötigt, aber ein anderer Spieler ihn heilt. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Jungle-Camps zu machen, um die Lanes zu pushen und Erfahrungen zu sammeln. Ein Spieler fragt, ob die Verbündeten hier einfach die stehen. Es wird die Bedeutung des Einsammelns von Gegenständen von Ranged Minions betont, wobei immer nur einer pro Wave einsammeln soll. Ein Spieler erklärt, dass er sich heilt und Mana wiederherstellt, wenn er eine Schlange auf sich hat.
Bootcamp-Einblicke, Spielmodi-Diskussionen und Team-Dynamik
07:15:12Das Team gibt Einblicke in das Bootcamp, das von der Sparkasse unterstützt wird, und zeigt den Gaming-Bereich. Es wird erwähnt, dass einige Spieler das Spiel zum ersten Mal spielen. Die Gruppe diskutiert verschiedene Spielmodi wie Brawl und Aram, wobei Brawl als ein Fun-Modus beschrieben wird, in dem es hauptsächlich darum geht, sich zu prügeln. Es wird gescherzt, ob man zum Pinkeln rübergehen muss oder ob es andere Optionen gibt. Die Teammitglieder vergleichen das Spiel mit League of Legends und betonen, dass es weniger komplex ist und mehr auf Teamkämpfe ausgerichtet ist. Ein Spieler erwähnt, dass er Level 700 erreicht hat, was für Erstaunen sorgt. Die Rollenverteilung für das nächste Spiel wird besprochen, wobei Adrian und Brücki als Carrys festgelegt werden und ein Spieler sich bereit erklärt, Brücki zu heilen. Es wird eine Strategie für die Lanes entwickelt, wobei ein Random-Spieler alleine gehen soll. Die Gold-Map wird erklärt, auf der man Gold-Tuplonen sammeln und abgeben muss.
Strategische Spielzüge und Teamarbeit im späteren Spielverlauf
07:49:47Es wird über die Notwendigkeit eines Comebacks gesprochen, wobei der Fokus auf dem nächsten Temple Objective liegt. Die Bedeutung von Teamarbeit wird hervorgehoben, insbesondere beim Angriff auf das Camp und dem anschließenden Kampf um das Objective. Ein Spieler muss die obere Position verteidigen, während das Team versucht, die Gegner auszuschalten, wobei ein Vorteil von 4 gegen 3 besteht. Die Diskussion dreht sich um die Priorisierung von Zielen und die Koordination der Angriffe, wobei die Rollenverteilung und das Mana-Management eine entscheidende Rolle spielen. Die Herausforderungen des Spiels werden anerkannt, aber die Möglichkeit eines Comebacks durch strategische Spielzüge und Teamarbeit betont. Es wird auch auf die Bedeutung der blauen XP-Orbs hingewiesen, die eingesammelt werden sollten, um einen Vorteil zu erlangen. Die Notwendigkeit, auf das Mana zu achten und gegebenenfalls die Basis aufzusuchen, wird ebenfalls thematisiert, um im Kampf bestehen zu können.
Champion-Design und Spielbalance Diskussionen
07:55:27Die Diskussion dreht sich um das Champion-Design und dessen Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Ein Champion, der die Basis über längere Zeiträume verteidigen kann, wird als möglicherweise problematisch angesehen, obwohl sein unterhaltsamer Aspekt, Gegner zu 'tilten', anerkannt wird. Es wird ein Vergleich zu ähnlichen Champions in League of Legends gezogen, die Reset-Fähigkeiten besitzen. Die Möglichkeit, den 'Guardian' zu wählen und 'Damage Soaked' zu werden, wird erwähnt. Abschließend wird überlegt, noch eine Runde zu spielen, wobei verschiedene Spielmodi wie 'Makeway', 'Peak' oder 'Valorant' in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt auf eine Runde 'Makeway' als Abschluss, um den Stream mit einem entspannten Rennen ausklingen zu lassen. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, ob es einen 4-gegen-4-Modus bei Rematch gibt.
Diskussion über MakeWay und E-Sports
07:58:29Es wird über den Zustand von MakeWay diskutiert, wobei festgestellt wird, dass das Spiel trotz seines zwischenzeitlichen Niedergangs wiederbelebt wurde und regelmäßige Patches erhält. Die E-Sports-Szene des Spiels wird als weniger aktiv eingeschätzt, obwohl weiterhin Turniere stattfinden, die jedoch eher selbstorganisiert sind. Die Playerbase wird als ausreichend groß beschrieben, was kurze Wartezeiten in der Rangliste ermöglicht. Die Wahl der Autos wird thematisiert, wobei bestimmte Autos aufgrund ihrer Eigenschaften bevorzugt werden. Es folgt eine Diskussion über die Streckenauswahl und den Bau von Streckenelementen, wobei der Fokus auf einer langen Strecke liegt. Die Spieler äußern unterschiedliche Meinungen über die Fahreigenschaften der verschiedenen Autos, was zu einer lebhaften Debatte führt. Es wird auch über die Platzierung von Hindernissen auf der Strecke diskutiert, wobei einige Spieler eher destruktive Elemente bevorzugen.
Abschlussrunde und Verabschiedung
08:22:51Es wird die letzte Runde des Streams angekündigt, bevor es in die Feierlichkeiten geht. Eine neue Karre, ein Mammut, wird vorgestellt, und es wird entschieden, dass alle das gleiche Auto fahren sollen, um gleiche Bedingungen zu schaffen. Es folgt eine Diskussion über die Unterschiede zwischen den Autos, wobei einige Spieler Unterschiede in der Fahrweise feststellen, während andere dies bestreiten. Es wird über die Streckenauswahl und den Bau von Hindernissen diskutiert, wobei einige Spieler spaßige Hindernisse bevorzugen. Während des Spiels kommt es zu diversen Zwischenfällen, wie dem Einsatz von Waffen und dem gegenseitigen Behindern der Spieler. Am Ende des Streams bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für den Support und verweist auf den Splash Bruder Stream und kündigt möglicherweise ein Turnier am nächsten Tag an. Ein Dank geht an die Sparkasse für das Event und die coole Gaming Cave. Der Stream wird beendet und sich von den Zuschauern verabschiedet.