Finale Spandauer Ackermatch 2.0 - powered by Westenergie
Finaler Sieger im Spandauer Ackermatch 2.0 gekürt
Beim Finale des Spandauer Ackermatch 2.0, das in Zusammenarbeit mit Westenergie stattfand, traten die besten Teilnehmer in einem intensiven Wettbewerb gegeneinander an. Der Wettbewerb war geprägt von strategischen Manövern und knappen Entscheidungen, bis schließlich der Sieger feststand. Die Veranstaltung bot Unterhaltung auf hohem Niveau und zeigte die Fähigkeiten aller Beteiligten.
Stream-Einleitung und Themenankündigung
00:05:16Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung und technischen Anpassungen der Lautstärke. Es wird angekündigt, dass nach dem Wochenende über aktuelle Entwicklungen bei Eintracht Spandau gesprochen wird. Konkret geht es um den neuen League-of-Legends-Kader und ein geplantes Sneak-Peek-Event, das im Stream vorgestellt wird.
Integration von V9 als zweite Mannschaft
00:07:59Es wird bestätigt, dass V9 als zweite Mannschaft (Eintracht Spandau 2) integriert werden soll. Die Zusammenarbeit wird als Kooperation beschrieben, bei der gemeinsam überprüft wird, ob alle Beteiligten (darunter Kutscher, Solar, Autofill, Reval und Bladeshow) beteiligt sein können. Das Ziel ist, eine zweite Mannschaft zu etablieren, um mehr Präsenz bei Events zu ermöglichen, während das Profi-Team für Trainingsphasen nicht verfügbar ist.
Casting-Strategie für die zweite Mannschaft
00:10:58Für die zweite Mannschaft ist geplant, nicht jeden Spieltag zu casten, um eine Kanibalisierung der Hauptmannschaft zu vermeiden. Stattdessen sollen besondere Events wie Playoffs begleitet werden. Gleichzeitig bleibt der FV mit seinen Spielen Teil des Programms, sodass der Kanal als 'halber Fernsehsender' fungiert. Highlights und wichtige Spiele werden über die Kanäle kommuniziert.
Kooperationen und Gemeinnützigkeit des E-Sports
00:13:02Es wird eine Kooperation mit externen Partnern bestätigt, die keine Profispieler sind, sondern auf andere Art zusammengearbeitet wird. Ab dem 1. Januar ist E-Sport als gemeinnützig anerkannt, was für den e.V. relevant ist. Dies ermöglicht neue strukturelle Optionen, etwa für Nachwuchsteams oder lokale Angebote in Spandau. Konkrete Pläne dazu werden noch erarbeitet.
Partnerschaft mit Card Market für Riftbound
00:14:25Nach einer Kooperation mit Card Market wird ein Setup für das Kartenspiel Riftbound vorgestellt. Es folgt ein Live-Stream mit Pack-Opening und Zocken, unterstützt durch Power of Evil. Das Ziel ist, Karten und Spielzüge trotz Streaming-Formaten gut sichtbar zu präsentieren. Die Veranstaltung wird als interaktives Event mit Potenzial für Gewinnspiele beworben.
Roster-Änderungen und Transparenzprozess
00:17:53Lilip wird durch Seas ersetzt. Die Entscheidung erfolgte sportlich nach Evaluation aller Optionen und Zielvorgaben. Der Prozess ist transparent: Spieler werden informiert, sobald Pläne feststehen. Der Kaderbau begann mit Trainer Titus im Oktober, basierend auf einer 100-Spieler-Liste. Gespräche mit potenziellen Spielern und Agenten führten zur finalen Zusammenstellung.
Sportliche Ziele für die nächste Saison
00:37:08Das erklärte Ziel ist der Gewinn der Prime League und die Qualifikation für Playoffs und EMEA Masters. Ein EMEA-Titel würde einen Rekord als erstes deutsches Team mit zwei Siegen bedeuten. Emotionale Ziele sind der Spaß am Casten und spannende Offline-Events. Spieler spielen remote von zu Hause aus, da ein gemeinsamer Standort nicht mehr realisierbar ist.
Organisatorische Updates und Formate
00:47:18Neue Trikots sind für die Kadervorstellung geplant. Das Formate wie 'Realtalk' sollen wiederkommen, wobei technische Voraussetzungen (z. B. Mikrofone) geprüft werden. Die Insolvenz von Freaks4U als Prime-League-Veranstalter wird thematisiert – Auswirkungen sind unklar, aber es wird mit Störungen gerechnet. Zudem wird die Einführung von LOL-Facts oder Trends als Content-Ideen diskutiert.
Partnerschaft mit CardMarket und Gewinnspielankündigung
01:00:37Der Streamer stellt die Partnerschaft mit CardMarket vor und erklärt, dass alle gezeigten Produkte von CardMarket bereitgestellt wurden. Er betont, dass er CardMarket selbst aktiv nutzt und es kein reiner Werbeauftritt ist. Für Zuschauer wird ein Gewinnspiel angekündigt: Durch das Schreiben von 'Cardmarket' im Chat nehmen sie an einem Giveaway für einen 20-Euro-Gutschein teil. Die Wichtigkeit wird mit der Verfügbarkeit von Kartenspiel-Zubehör auf der Plattform unterstrichen.
Demonstration der CardMarket-Website und Riftbound-Produkte
01:02:39Die CardMarket-Website wird vorgestellt, mit Fokus auf die Filterfunktion für Riftbound-Produkte. Der Streamer demonstriert die Navigation, zeigt Einzelkarten, Booster und Zubehör, und erklärt die Preissuche. Er erwähnt die aktuelle Verfügbarkeit von Riftbound-Boostern und die Strategie beim Öffnen, um seltene Karten zu ziehen. Ein Beispiel ist die Karte 'Jinx', deren Wert (20 Cent) enttäuscht kommentiert wird.
Funktionen und Vorteile von CardMarket als Handelsplattform
01:04:27CardMarket wird als umfassende Handelsplattform für TCGs vorgestellt. Der Streamer erklärt den Käuferschutz, Bewertungssysteme und die Möglichkeit, Preise zu verfolgen. Er betont die Vielfalt: Von Einzelkarten über Booster bis zu Zubehör. Die Plattform ermöglicht sowohl Käufe als auch Verkäufe durch Händler und Privatpersonen. Ein Giveaway-Gewinner wird gezogen und erhält einen 20-Euro-Gutschein per E-Mail.
Vorstellung von Riftbound-Decks und Spielvorbereitung
01:08:49Es werden vorgefertigte Riftbound-Decks und Starterpakete gezeigt, mit Hinweisen auf die bevorstehende Spielrunde. Der Streamer erwähnt, dass Brücki und Tristan als Experten dazukommen, um das Spiel zu erklären. Trotz eigener Unerfahrenheit wird die Vorfreude auf das Spiel betont. Ein spezieller 'Proving Grounds'-Tisch wird für das bevorstehende Spiel vorbereitet.
Planung weiterer Booster-Öffnungen und Giveaways
01:10:48Nach ersten Öffnungen plant der Streamer, weitere Riftbound-Booster zu öffnen. Bei besonders wertvollen Karten soll ein weiterer 20-Euro-Gutschein verlost werden. Die Booster enthalten Erklärungskarten für Spielmechaniken. Technische Aspekte der Kamera-Einstellung werden diskutiert, um die Karten klar zu präsentieren. Ein erneutes Giveaway wird angekündigt.
Erklärung von Spielmechaniken und Kartenfähigkeiten
01:13:43Der Streamer analysiert gezogene Karten und erklärt Mechaniken wie 'Action', 'Reaction' (Instant Speed), 'Death Near' und 'Rune-Recycling'. Er vergleicht Riftbound mit anderen TCGs und diskutiert Besonderheiten wie 'First Person'-Perspektive bei Kartenbeschreibungen. Hinweise auf Lore-Elemente werden positiv hervorgehoben, während Spielbegriffe wie 'Exhausted' (tapped) geklärt werden.
Wertprüfung von Karten und Giveaway-Fortsetzung
01:37:00Die Karte 'Seal of Insight' wird in der CardMarket-Datenbank geprüft und als wertvoll eingestuft (ca. 15€). Der Streamer bestätigt, dass alle bisherigen 'Cardmarket'-Schreiber im Chat weiterhin am Giveaway teilnehmen. Es wird über die Vermarktung gezogener Karten diskutiert. Parallel laufen Vorbereitungen für ein Draft-Spiel mit den vorhandenen Karten.
Drafting-Planung und Deck-Bau-Strategien
01:37:47Der Streamer plant ein Draft-Spiel mit den geöffneten Karten. Er erklärt, dass Decks um eine 'Legend' (Champion) gebaut werden müssen, wobei nur die Farben der Legend im Deck erlaubt sind. Unterschiede zwischen Champion-Units und normalen Units werden erläutert. Es werden vorgefertigte Decks im Wert von ca. 110€ erwähnt, die zum Spiel bereitstehen.
Runenkarten-System und Mana-Erklärung
01:46:32Die Funktionsweise von Runenkarten wird diskutiert. Es wird erklärt, dass Runen spezielle Ressourcen sind, die zusätzlich zu Mana benötigt werden. Ein Beispiel ist eine Karte, die zehn Mana und zwei Runen erfordert. Die Unterschiede zu klassischen Mana-Systemen werden hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über Battlefield-Mechaniken und deren Auswahl während des Spiels.
Reflexion über wertvolle Kartenziehungen
01:51:01Der Streamer und sein Gast tauschen sich über die wertvollsten gezogenen Karten aus. Erwähnt werden eine 60€-Kaiser-Karte, eine 70€-Lee-Sin-Karte und ein 20€-Spell. Es wird über die Preisentwicklung spezifischer Karten diskutiert. Die Euphorie über seltene 'Champion'-Karten wird betont, während technische Probleme mit der Kamera-Einstellung thematisiert werden.
Unterschiede zwischen Champion-Units und normalen Units
01:54:22Die Diskussion vertieft sich in die Kategorisierung von Karten. Champion-Units (wie Draven) werden als besonders eingestuft, während normale Units wie 'Basic-Ari' beschrieben werden. Es wird erklärt, dass Champions in Decks dreimal erlaubt sind, ebenso wie normale Units. Kritik wird am meta-ausgleichenden Design geübt, da zu viele Champions das Spiel verändern könnten.
Battlefield-Mechaniken und Spielvorbereitung
01:55:58Die Auswahl und Funktion von Battlefields wird erklärt. Jeder Spieler wählt einen Battlefield, ein dritter wird zufällig zugewiesen. Battlefields sind spezielle Spielbereiche mit Runen. Der Streamer plant, die bereits geöffneten Karten für ein Draft-Decks zu nutzen. Parallelen zu anderen TCGs werden gezogen, während die Komplexität des Regelwerks betont wird.
Cardmarket-Partnerschaft und Gutschein-Aktion
02:01:32Während des Streams wird die Partnerschaft mit Cardmarket vorgestellt. Es wird erklärt, dass Cardmarket eine sichere Handelsplattform ist, bei der Zahlungen erst bei Warenempfang erfolgen. Tristan Schrage wird als Kooperationspartner erwähnt, der mit Cardmarket bei Magic the Gathering zusammenarbeitet. Zusätzlich wird eine Gutschein-Aktion angekündigt: Wenn der Chat 'Cardmarket' spammt, wird ein 20-Euro-Gutschein verlost. Der Streamer demonstriert zudem, wie man die Cardmarket-Webseite nutzt, um Karten wie die Karte mit der Nummer OGN 308 zu finden.
Vorstellung der verfügbaren Spiel-Decks
02:15:18Es werden die verschiedenen vorgefertigten Decks vorgestellt, die für das Spiel zur Verfügung stehen. Dazu gehören Decks mit den Champions Annie, Master Yi, Lux, Garen, Lee Sin, Victra und Jinx. Insgesamt sieben Decks sind verfügbar, die je nach Spielrunde genutzt werden können. Der Streamer erklärt, dass die Decks aus einer Trading Card Box stammen und speziell für das Spiel konzipiert sind. Die Decks sind für zwei bis vier Spieler ausgelegt und enthalten neben den Hauptdecks auch spezielle Battlegrounds.
Spielvorbereitung und Regelerklärung
02:24:26Die detaillierte Spielvorbereitung wird gezeigt: Legendäre Champions werden auf der Legend Zone platziert, Runen werden vom Main Deck getrennt und gemischt, und zwei Battlegrounds werden in die Spielfeldmitte gelegt. Das Spielprinzip wird erklärt: Battlegrounds erobern und verteidigen bringt Punkte. Ein Battleground wird gehalten, wenn ein Champion darauf liegt. Es gibt alternative Win Conditions durch spezielle Karteneffekte. Die Playmats werden nach den Anweisungen aus dem Starter-Set aufgebaut, wobei die Beschriftungen für Main Deck, Trash und andere Bereiche deutlich sichtbar sind.
Spielmechanik-Klärung und erste Spielzüge
02:36:11Die komplexen Spielmechaniken werden detailliert erklärt: Karten haben Kosten (oben links), die durch das Tappen von Runen bezahlt werden. Runen müssen recycelt werden – sie gehen zurück in den Stapel. Maximal 12 Runen sind pro Runde verfügbar. Die Spieler erklären die vier Phasen: Awaken (Karten bereit machen), Channel (zwei Runen spielen), Draw (eine Karte ziehen) und Play (Karten spielen). Anschließend wird die erste Spielrunde mit Viktor durchgeführt: Durch das Erobern eines Battlegrounds wird ein Punkt erhalten und der Gegner erhält einen Recruit-Token. Die korrekte Nutzung der Champion-Fähigkeit von Viktor wird demonstriert.
Battleground-Eroberung und Punkte-System
02:46:40Das Battleground-System wird praktisch demonstriert: Durch das Positionieren einer Einheit auf einem Battleground und das Erobern wird ein Punkt gutgeschrieben. Der Streamer nutzt dafür spezielle Figuren (Master Yi), die auf die Battlegrounds gestellt werden. Das Punkte-System wird erklärt: Ein Punkt für die Eroberung, ein zusätzlicher Punkt für die Verteidigung während des Gegnerzugs. Die Battlegrounds sind zentraler Bestandteil des Spielprinzips – der Sieger ist der Spieler, der acht Punkte erreicht oder durch spezielle Karten gewinnt. Die visuelle Darstellung mit den Figuren wird als 'geil' und praktisch beschrieben.
Einführung von Spielmechaniken und erstem Zug
02:50:28In diesem Abschnitt werden grundlegende Spielregeln erklärt. Ein Spieler erklärt die Funktion von 'Reaction'-Karten: Sie ermöglichen das Auslösen von Effekten wie Mana-Bonus ('Add 2 Mana'), ähnlich wie Instant-Spells in Magic. Ein Beispiel zeigt, wie ein 'Lux'-Charakter durch einen 5+ Mana-Zauber Stärke erhält. Diskutiert wird auch die Bedeutung von 'Hidden'-Mechaniken, bei denen Karten verdeckt gelegt werden, um später im Showdown aktiviert zu werden, etwa als Falle. Ein Spieler demonstriert zudem den 'Smokescreen'-Effekt, der Einheiten Stärke nimmt, und klärt, dass Reactions während des eigenen Zugs oder Showdowns spielbar sind.
Strategische Tiefe: Buffs, Verbergung und Punktevergabe
03:01:40Die Spieler vertiefen sich in komplexe Interaktionen. Sie erklären, dass verdeckte Karten (Hidden) nur nach dem gegnerischen Zug oder im Showdown aktiviert werden können, um Missbrauch zu verhindern. Ein Spieler nutzt den Effekt des Feldes 'Riffbound', um Einheiten Stärke zu geben, und setzt eine verdeckte Karte für den nächsten Zug ein. Es folgt eine Diskussion über Punktevergabe: Ein Punktegewinn ist nur durch Halten von Gebieten oder das vollständige Erobern beider Battlefields möglich. Ein Fehler in der Punkteberechnung wird korrigiert, als ein Spieler versucht, einen Punkt durch Einnehmen eines Feldes zu erreichen, ohne beide zu kontrollieren.
Showdown-Kampf und Schadensmechanismen
03:15:00Während eines Showdowns klären die Spieler die Schadensverteilung. Angreifer und Verteidiger deklarieren gleichzeitig ihre Einheiten, Schaden wird simultan verteilt. Einheiten mit Schadenswerten gleich oder höher ihrer Stärke werden zerstört. Ein Beispiel: Ein Angreifer mit 7 Stärke trifft auf einen Verteidiger mit 5 Stärke. Durch einen Reaction-Smokescreen wird der Angreifer auf 3 Stärke reduziert, was zum Tod beider Einheiten führt. Es wird diskutiert, ob Karten wie 'Back to Back' (Stärke-Buff) auf nur eine Einheit anwendbar sind. Die Regeln besagen, dass Buff-Karten bis zu zwei Einheiten betreffen können.
Deck-Zusammenstellung und Spielvorbereitung
03:28:20Am Ende bereiten die Spieler ein neues Spiel vor. Sie diskutieren Deck-Synergien und Chosen Champions – etwa die Nutzung von 'Annie' mit Tibbers als Spezialeinheit. Dabei wird klar, dass 'Victor' als Legend vorausgesetzt wird. Ein Spieler erklärt die Vorteile des schnelleren Spielstils im Vergleich zu Magic: Ziehen von Karten und Mana-Generierung pro Runde verhindern Stagnation. Gemeinsam sortieren sie die Decks neu, um Token und Runen griffbereit zu haben. Abschließend wird die Besonderheit der gemeinsamen Spielfeld-Kamera hervorgehoben, um Züge besser verfolgen zu können.
Spielmechanik-Diskussion: Conqueror-Punkte und Battlefield-Halten
03:49:56In der Frühphase des Spiels wird die Conqueror-Mechanik debattiert. Ein Spieler erklärt, dass man den Conqueror nicht erhält, aber den Punkt am Ende der Runde automatisch gewinnt, wenn man das Battlefield hält. Dabei wird die komplexer Punktevergabe erläutert: Ein Punkt wird nur vergeben, wenn der gegnerische Zug vorbei ist und man das Battlefield nach einem überlebten Zug halten kann. Diese Mechanik wird als entscheidend für die Early-Game-Strategie diskutiert, da offene Battlefields für bestimmte Units essenziell sind. Fehlende Battlefield-Plätze können Karten unbrauchbar machen, obwohl sie theoretisch stark sind. Die Diskussion zeigt, wie wichtig das Right-Timing beim Einheiten-Positionieren ist.
Zugablauf und Ready-Mechaniken im TCG
03:51:31Der Zugablauf wird detailliert besprochen: Ein Spieler darf zwei Karten bereit (ready) machen und zusätzlich weitere Karten bereitstellen, nachdem er Mana recovered hat. Diese Mana-Recovery wird als 'kinda crazy' und 'krass' beschrieben. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit, Battlefield-Einheiten bereit zu machen, und mögliche Vorteile wie Stärke-Boni pro bereiter Karte. Besonders hervorgehoben wird die Mechanik von Ganking-Karten, die Einsatz erfordern. Als TCG-Streamer wird die fehlende visuelle Drehung des Spielbretters kritisiert, da dies die Lesbarkeit erschwert. Trotzdem wird der Zug mit dem Ausspielen einer 6-Mana-Karte ('Deluxe') fortgesetzt.
Recycling, Punktvergabe und Setup-Kritik
03:53:10Ein Spieler überlegt, eine Karte zu recyceln, bemerkt aber, dass sie bereits 'exhausted' ist. Es wird die Plus-3-Effekt-Mechanik bei starken Spells besprochen. Die Punktevergabe wird erneut thematisiert: Ein Punkt wird nur vergeben, wenn der Zug des Gegners vorbei ist. Kritik am visuellen Setup des Streams folgt – beide Spielfelder werden als 'hochkant' und schwer erkennbar bezeichnet. Die Stärke-Werte der Einheiten (z.B. vier und fünf Stärke) werden verglichen. Ein Spieler spiele Annie für 1, 2, 3 Mana, was als 'crazy schwer' bewertet wird. Eine Karte wird als besonders mächtig beschrieben: Sie stiehlt 1 Bonus-Schaden und fügt zusätzlich pro Instant-Schaden weiteren Schaden zu.
Lux-Spell und Schadensberechnungsdebatte
03:56:04Ein Lux-E-Spell wird ausgespielt, der bis zu zwei Einheiten 6 Schaden zufügt. Dies wird als extrem stark ('broken') und sogar krasser als der 'Final Spark' (Ulti) eingeschätzt. Nach dem Ausspielen werden zwei Karten recycelt, was effektiv 8 Mana kostet. Es folgt eine Diskussion über Punktvergabe beim Move auf ein Battlefield und die Regel, ob ein Showdown stattfindet, wenn ein offenes Battlefield betreten wird. Der Spell-Kosten-Rückfluss wird erklärt: Durch die Annie-Fähigkeit erhält der Spieler 4 Mana zurück. Die Entscheidung, ein Battlefield anzugreifen, wird getroffen.
Strategische Überlegungen: Battlefield-Halten und Einheiten-Management
03:59:51Die strategische Tiefe des Spiels wird hervorgehoben: Man muss immer eine Runde vorausplanen, da man in Battlefields einziehen muss. Es wird debattiert, ob es besser ist, Einheiten mit starken Effekten direkt ins Battlefield zu stellen oder sie aufzubewahren, da sie dort anfällig für Snipings sind. Die Heilungsmechanik nach Kämpfen wird besprochen – Einheiten heilen sich nach einem Showdown. Ein Fehler wird zugegeben: Ein zu frühes Ausspielen einer Einheit führte dazu, dass sie vom Gegner zerstört wurde. Die Conquer-Mechanik wird präzisiert: Sie triggert nur bei aktiver Eroberung, nicht beim Halten.
Showdown-Regeln und Tibbers-Einsatz
04:01:54Eine intensive Regeldebatte entbrennt: Wann ist ein Showdown? Ein Spieler argumentiert, dass bei Betreten eines offenen Battlefields ein Showdown stattfinden sollte, da der Gegner reagieren könne. Ein Tibbers-Einsatz (Spielcharakter) wird diskutiert. Er verursacht 3 Schaden auf allen Einheiten aller Battlefields, tötet aber nur eine Einheit. Die Überlebenden sind 'angefrackt' (beschädigt). Es wird überlegt, ob dies 'crazy' wäre. Ein Spieler gibt zu, von einem Mitspieler (Kevin) 'gegrieved' worden zu sein, da er Tibbers nicht rechtzeitig opfern wollte. Die Heilungsregel wird präzisiert: Sie tritt nach jedem Kampfende ein.
Kampfmechaniken: Schadensverrechnung und Reaktionsregeln
04:03:18Nach Tibbers' Einsatz wird ein Kampfszenario simuliert. Der Travelling Merchant (ein Charakter) greift eine Luchs-Einheit an. Die Regel 'Back-to-Back' (Abwechslung zwischen Spielern) wird diskutiert. Ein Frosch-Charakter (Quack Quack) wird erwähnt. Punktevergabe am Zugende wird erklärt. Es folgt eine Regel-Diskussion: 'Abilities that add resources can't be reacted to'. Ein Szenario mit drei Lux-Einheiten wird als problematisch beschrieben, da es die Besonderheit von Einheiten reduziere. Das Kampf-Szenario wird intensiv debattiert: Wie verhält es sich mit Schadensketten, wenn Einheiten gleichzeitig angreifen? Besonders Firestorm (3 Schaden auf allen Battlefields) wird gegen Tibbers diskutiert.
Deck-Building, Mana-Management und Spielstrategien
04:06:17Die Deck-Zusammenstellung wird thematisiert: Ein typisches Deck hat 40 Karten (inkl. 12 Runen), drei Battlefields und zwei Chosen Champions. Es wird debattiert, ob eine Lux-Karte dreimal im Deck erlaubt ist. Der Mana-Vorteil wird besprochen: Durch die Annie-Fähigkeit erhält man Mana zurück und kann effektiv mehr Karten spielen. Ein Spieler versucht ein Noxian-Drummer-Karte auszuspielen, die Rekruten spawnen soll. Es folgt eine Diskussion über versteckte (hidden) Karten: Sie müssen recycelt werden, wenn kein Battlefield mehr vorhanden ist. Recycling von Mana wird als Nachteil beschrieben. Ein weiterer Angriff auf ein Battlefield wird vorbereitet.
Finale Spielszenarien und Abschlussdebatte
04:12:32Der finale Spielzug wird besprochen: Ein Angriff auf ein Battlefield mit zwei Einheiten (5 und 5 Stärke) wird vorbereitet. Die Regel, ob eine Karte während eines Showdowns oder davor gespielt werden muss, wird geklärt. Ein erneutes Kampfszenario mit 7 Might und 1 Leben wird simuliert. Die Schadensverrechnung bei gleichzeitigen Angriffen wird intensiv diskutiert – besonders im Kontext von Firestorm und Tibbers. Die Conqueror-Mechanik wird als Siegbedingung hervorgehoben. Der Sieg wird einem 'Broken'-Deck zugesprochen. Das Regelwerk wird als komplex, aber für Anfänger geeignet beschrieben. Am Ende wird über ein neues Deck für den nächsten Spieltag diskutiert.
Ankündigung Card-Market-Gutschein
04:54:02Nach dem Spiel wird ein 20-Euro-Kutscheincode von Cardmarket angekündigt, den die Zuschauer gewinnen können. Dies wird als coole Aktion bezeichnet und soll die Community einbinden. Der Streamer betont, dass dies ein gutes Angebot ist, um sich Karten zu kaufen.
Card-Market-Partnerschaft im Chat
05:07:11Der Streamer fordert die Zuschauer auf, 'Card Market' in den Chat zu schreiben und kündigt an, gleich einen Kutscheincode zu ziehen. Dies ist Teil der Kooperation mit Cardmarket, um die Plattform zu bewerben. Es wird erklärt, dass Cardmarket eine zentrale Anlaufstelle für Trading-Card-Spieler ist.
Diskussion über Decks und Sammelleidenschaft
05:22:55Die Teilnehmer sprechen über das Erstellen eigener Decks und das Sammeln von Karten. Der Streamer äußert den Wunsch, regelmäßig Karten zu spielen und Treffen zu organisieren. Es wird angeregt, die vorhandenen Karten zu nutzen, um gemeinsam Decks zu bauen und mehr Spiele zu veranstalten.
Erklärung der Card-Market-Plattform
05:31:45Cardmarket wird detailliert als Einkaufsplattform vorgestellt. Es wird erklärt, wie man mit dem Shopping Wizard Karten kauft, Wantlisten nutzt und günstige Angebote findet. Besonders hervorgehoben werden die Funktionen zum Sortieren nach Preis, der Versandkostenvergleich und die Möglichkeit, eigene Karten zu verkaufen.
Affiliate-Link und Gewinnerziehung
05:41:32Es wird darauf hingewiesen, dass Zuschauer bei der Anmeldung bei Cardmarket den Code 'Pfarrer' angeben können, was als Affiliate-Link dient. Für jede über diesen Link getätigte Kartenbestellung erhält der Streamer eine kleine Provision. Anschließend werden die Gewinner der 20-Euro-Gutscheine gezogen und per E-Mail kontaktiert.
Verabschiedung und Ausblick
05:46:51Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und kündigt an, im neuen Jahr mit einem neuen Team und neuen Inhalten zurückzukommen. Er erwähnt, dass er in der Zwischenzeit Spiele wie WoW Hardcore und Riftbound spielen wird. Abschließend wird noch auf mögliche digitale Riftbound-Spiele auf anderen Streaming-Plattformen hingewiesen.