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Neuer Assassin's Creed in Japan begeistert

Transkription

Einem Streamer gelang es, das neue Assassin's Creed Shadows bereits vor dem offiziellen Release zu spielen. Der Titel besticht mit einer gelungenen Optik, einem ausbalancierten Kampfsystem und einer detaillierten Welt. Besonders die Hauptcharaktere und ihre individuellen Fähigkeiten begeisterten. Auch die deutsche Synchronisation und die Zwischensequenzen wurden positiv aufgenommen.

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00:00:00

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Stream-Start und technische Vorbereitungen

00:04:43

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und teilt mit, dass er extra früher von der Arbeit gekommen ist, um den Stream zu starten. Er erwähnt, dass er Assassin's Creed Shadows spielen wird und einen Presse-Key von Ubisoft erhalten hat, der ihm erlaubt, das Spiel bereits vor dem offiziellen Release zu streamen. Streamer ist aufgeregt und freut sich auf das neue Spiel, besonders nachdem er bei Valhalla eine gute Zeit hatte. Er wird das Spiel auf der PlayStation 5 Pro im Performance-Modus spielen, um 60 FPS zu gewährleisten.

Spielmechaniken und erste Eindrücke

00:10:02

Der Streamer beginnt mit Assassin's Creed Shadows und stellt die beiden spielbaren Charaktere vor: eine Assassinen, die sehr mobil im Stealth ist, und einen Samurai, der mehr eine One-Man-Army ist. Er zeigt die Kampfsysteme, die wuchtig und mächtig wirken, und erwähnt Fähigkeiten wie den Kletterhaken, der das Klettern erleichtert. Die Grafik und Gesichtsanimationen werden als gelobt, besonders auf der PS5 Pro. Das Intro scheint groß zu sein und dauert etwa 90 Minuten.

Story und Charaktere

00:18:41

Die Story dreht sich um ein Kistchen, das gestohlen wurde, das wahrscheinlich ein Eden-Gegenstand ist. Der Samurai hat seine Familie verloren und möchte Rache. Die Assassinen hat eine vergrabene Vergangenheit und soll den Samurai unterstützen. Beide Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken. Der Streamer ist beeindruckt von der deutschen Synchronisation und den beeindruckenden Zwischensequenzen.

Assassin's Creed Shadows
00:24:10

Assassin's Creed Shadows

Open World und Spielmechaniken

00:56:49

Die Open World wird als ähnlich groß wie Origins beschrieben, aber nicht so riesig wie Valhalla. Es gibt neue Mechaniken wie die Fähigkeit, Lichter anzuzünden oder zu löschen, um im Dunkeln unsichtbar zu bleiben. Die Stealth-Mechaniken werden als verbessert dargestellt, besonders bei der Assassinen, die sich unter Wasser verstecken kann. Der Streamer plant, den ganzen Abend zu spielen und freut sich auf das Erkunden der Welt.

Just Chatting
01:00:23

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Technische Optimierungen

01:13:50

Der Streamer optimiert die Grafik-Einstellungen für das Zuschauererlebnis. Er schaltet Bewegungsunschärfe, Chromatische Aberration und andere Effekte aus, um die Bildqualität zu verbessern. Er erhöht auch die Lautstärke der Stimmen, damit sie besser hörbar sind. Trotzdem gibt es gelegentliche Performance-Probleme, besonders in bestimmten Bereichen der Karte.

Assassin's Creed Shadows
01:00:34

Assassin's Creed Shadows

Fortsetzung des Spiels

01:15:14

Nach einer technischen Pause und kurzen Unterbrechungen geht der Streamer weiter mit dem Spiel. Er erkundet die Burg Katano und sucht nach dem gestohlenen Kistchen. Er zeigt die neuen Kletter-Mechaniken mit dem Haken und die verbesserten Visierungssysteme. Der Streamer ist weiterhin begeistert von der Spielmechanik und der Atmosphäre des Spiels.

Fortschritt und Gameplay

01:38:28

Der Streamer setzt das Gameplay fort und zeigt neue Fähigkeiten wie das verbesserte Sprintattentat. Er kämpft gegen Gegner und nutzt verschiedene Techniken, um sie zu besiegen. Er erwähnt die unterschiedlichen Most Wanted Gegner, die es im Spiel zu jagen gibt. Der Streamer hat weiterhin viel Spaß mit dem Spiel und freut sich darauf, mehr von der Welt zu erkunden.

Ausblick und Fazit

01:47:21

Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem bisherigen Eindruck von Assassin's Creed Shadows. Er lobt die verbesserte Grafik, die gelungene deutsche Synchronisation und die erneuerten Spielmechaniken. Er äußert die Hoffnung, dass Ubisoft die bugs aus den vorherigen Teilen gefixt hat. Der Streamer plant, weiterzuspielen und die volle Story mit seinen Zuschauern zu erleben. Er deutet an, dass dies ein gutes Jahr für Gamer werden könnte.

Game-Veröffentlichung und Qualität

01:49:01

Die Redaktion äußert die Meinung, dass Spielepublisher ihre Spiele gerne verschieben sollten, um sicherzustellen, dass sie im optimalen Zustand veröffentlicht werden. Es wird auf den Trend von halbfertigen Spielen im letzten Jahrzehnt hingewiesen, bei dem Spieler Vollpreise für unfertige Produkte zahlen mussten. Der Streamer vergleicht dies mit dem Kauf eines Autos ohne wichtige Komponenten und äußert die Ansicht, dass Ubisoft wahrscheinlich aus diesem Grund die Veröffentlichung von Assassin's Creed verschoben hat.

Prolog und Beginn des Spiels

01:49:37

Nach etwa einer Stunde im Prolog des Streams drängt der Streamer endlich in die Open World von Assassin's Creed Shadows. Er zeigt sich begeistert von der Erkundung, dem Leveln und dem Looten und hofft auf legendäre oder epische Beute. Der Wechsel in die Open World wird als Befreiung empfunden, nachdem der Streamer zuvor hauptsächlich Zwischensequenzen gesehen hat. Er äußert sich beeindruckt von der Grafik und der Atmosphäre des Spiels.

Gameplay-Mechaniken und Charaktere

01:51:41

Der Streamer äußert sich zu den Unterschieden zwischen den beiden spielbaren Charakteren, der Assassinen und dem Samurai. Die Assassinen wird als sehr agil beschrieben, während der Samurai zwar schwerfälliger ist, aber mehr Schaden anrichten kann. Er demonstriert das Kampfsystem, das ausweichen und parieren erfordert, und erwähnt, dass es ein legendäres Rüstungsset gibt, das nicht blockbare Angriffe parieren kann. Er zeigt auch die Mechanik des Kletterhakens und des Schattenverstecks.

Stream-Erfahrung und Community

01:57:16

Der Streamer äußert seine Freude darüber, endlich ein Assassin's Creed in der japanischen Zeitepoche zu spielen, wofür sich die Community seit seiner Streaming-Tätigkeit gewünscht hatte. Er erwähnt, dass er einen Presse-Key von Ubisoft erhalten hat, der es ihm erlaubt, das Spiel früher zu spielen und zu streamen. Er betont, dass er für diese Möglichkeit dankbar ist und sie auf den Support der Community zurückführt. Er gibt auch eine positive erste Einschätzung des Spiels ab, wobei er die Charakterentwicklung und die Story bis jetzt gelungen findet.

Technische Aspekte und Spielmechaniken

02:00:24

Der Streamer äußert sich zum Klettersystem, das zwischen den beiden Charakteren unterschiedlich sein soll. Während die Assassinen dank des Kletterhakens sehr agil ist, hat der Samurai aufgrund seiner schweren Rüstung Schwierigkeiten beim Klettern. Er erwähnt auch die Möglichkeit, zwischen den Charakteren zu wechseln, um das Wanted-System zu umgehen, und zeigt einige der Fähigkeiten, die man durch EP freischalten kann. Er äußert sich auch zur PS5-Pro-Performance, die in manchen Gebieten zu Framedrops führt.

Open World und Aufgaben

02:15:23

Nachdem der Streamer den Prolog hinter sich gelassen hat, betritt er endlich die Open World von Assassin's Creed Shadows. Er erkundet die Umgebung, sammelt Schreine und Wissenspunkte und interagiert mit der Umwelt. Er zeigt auch, wie man Reittiere ruft und verwendet, obwohl er es als schade empfindet, dass man nicht direkt im Sprint auf das Reittier aufsitzen kann. Er erwähnt, dass die Map sehr detailliert und 3D dargestellt ist und dass es verschiedene Gebiete mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gibt.

Story und Charakterentwicklung

03:10:23

Der Streamer erfährt mehr über die Hintergrundgeschichte der Charaktere und die Welt von Assassin's Creed Shadows. Er erfährt von der Vergangenheit von Naoes Vater, der seine Familie im Krieg verloren hat, und von dem Versprechen, das er seiner Tochter gegeben hat. Er trifft auch neue Charaktere wie Junjiro, der sich dem Versteck anschließt. Der Streamer zeigt sich begeistert von der tieferen Charakterentwicklung und der emotionalen Tiefe der Story, die sich deutlich von früheren Assassin's Creed-Tteilen unterscheidet.

Basisbau und Verbündete

03:13:53

Der Streamer entdeckt das System zum Erweitern und Verbessern der Operationsbasis. Durch den Bau neuer Räume schaltet man verschiedene Vorteile frei und erhöht die Versteckstufe. Der Streamer findet diese Mechanik ähnlich wie in Assassin's Creed 2 und Origins und zeigt sich positiv überrascht. Er nimmt auch neue Verbündte in sein Versteck auf, darunter Junjiro, der sich dem Team anschließt und beim Kochen und Füttern der Pferde helfen kann.

Einführung in das Gameplay-System

03:23:06

Als Assassin's Creed Liebhaber wird das Setting und die Story des Spiels geschätzt, die mehr als die Grafik oder Animationen überzeugen. Das Spiel führt Tutorials und Tafeln ein, während Japan erkundet wird, um neue Ziele zu enthüllen. Untersuchungen an Zielen und Aufgaben müssen abgeschlossen werden, um in der Hauptmission voranzuschreiten. Quests führen zu Zielen, entweder durch eigenständige Erkundung oder mit Hilfe des Symbols Speer, um Schlüsselschauplätze aufzudecken.

Quest-Verfolgung und Loot-System

03:24:52

Die erste Quest führt zur Verfolgung der goldenen Teppo, einer maskierten Frau, die eine goldverzierte Teppo auf Naoi abfeuerte. 2000 EP und eine Level 8 Katana-Wegend erzielen. Eine weitere maskierte Gestalt, die für den Tod Nagatos verantwortlich ist, wird gefunden und besiegt, was ebenfalls 2000 EP und 2 Fähigkeitspunkte bringt. Das Kusarigama-Werkzeug wird entdeckt, das für bestimmte Missionen nützlich sein könnte.

Technische Performance und Gameplay-Mechaniken

03:31:02

Der Streamer erleichte technische Probleme mit den FPS, nachdem die Einstellung auf 120 Hertz ausgeschaltet wurde, was die Performance verbesserte. Er bleibt jedoch bei der Konsole, da er ein Konsolenkind ist. Das Spiel führt das Sammeln von Schmuggelgütern ein, das später im Versteck erscheint. Speer-Verbündete können entsendet werden, um Informationen zu sammeln oder Ziele auszuspionieren. Das System erfordert Ressourcen und Kosten, wie das Leben der Verbündeten.

Kampfsystem und Fähigkeiten

03:36:23

Das Kampfsystem fühlt sich zu Beginn noch nicht ausbalanciert an, da der Schwächling im Nahkampf kämpft. Verbündete könnten später wie in Brotherhood sehr stark (OP) sein. Das neue Speer-System ermöglicht das Ausspähen von Zielen und die Erweiterung des Erkennungsradius. Kunais werden als Waffe verwendet und legendäre Fähigkeiten wie das nach Attentate werfen von Kunais sind erhältlich.

Exploration und Basisbau

03:47:37

Das Spiel bietet viel zu erkunden, mit großen Gebieten, die sich anfühlen, als hätte man noch nichts vom Spiel geschafft. Aussichtspunkte müssen aktiviert werden. Ein Basenbau-System wurde eingeführt, das im Gegensatz zu Valhalla mehr Sinn ergibt. Schmiede und andere Gebäude können im Versteck gebaut werden, um Vorteile wie Gravuren zu erhalten. Ressourcen können durch Seasonal Händler oder durch Schmuggeln mit Speern beschafft werden.

Loot-System und erste Questen

04:05:51

Das Loot-System scheint besser als in Valhalla zu sein, da man für Basenbau und andere Upgrade Gold und andere Ressourcen benötigt. Eine neue legendäre Gravur für verbesserte Luftattentate wurde erhalten. Der erste Boss in der Borg wurde besiegt, was belohnend war und Ressourcen für den Basisbau brachte. Kleine Nebenquests wurden abgeschlossen, um extra Geld und Beute zu erhalten.

Elite-Gegner und Schwierigkeitsgrad

04:30:42

Elite-Gegner können Assassinen-Angriffe abwehren, was das Kampfsystem herausfordernder macht. Gegenüber normalen Gegnern fühlt sich der Spieler jedoch schwach an, besonders bei Bosskämpfen, wo auf einem HP der Standard ist. Der Streamer fragt sich, ob sich der Loot lohnt, und wünscht sich eine Auto-Loot-Funktion, um das Abstechen von Gegnern effizienter zu gestalten.

Gesamtindruck und zukünftige Erwartungen

04:39:35

Das Spiel macht momentan großen Spaß, da es neu und aufregend ist. Explorationslust und der Wunsch nach dem Freischalten neuer Fähigkeiten motivieren. Streamer ist gespannt, ob sich das Spiel auch nach 20-30 Stunden noch spaßig anfühlen wird. Er schätzt das Parcours-Movement und die Reinheit des Systems. Die Frage wird sein, ob die Innovationen ausreichen, um den Kern von Assassin's Creed frisch zu halten.

Kampfsystem und Waffenmechanik

05:00:46

Der Streamer erkundet das Kampfsystem von Assassin's Creed Shadows und stellt fest, dass heimliches Werfen des Wurfmessers One-Shots auf den Kopf ermöglicht, während nicht heimliche Angriffe dies nicht tun. Er findet das Kampfsystem ansprechend und bemerkt, dass sich das Spiel nicht geschenkt anfühlt. Außerdem testet er verschiedene Waffen wie das Katana und stellt Unterschiede im Damage fest. Das Spiel scheint ihm trotz anfänglicher Skepsis Spaß zu machen, besonders der Nahkampf.

Charakterentwicklung und Loot

05:03:13

Der Streamer sammelt Erfahrungspunkte und verbessert seine Ausrüstung. Er bemerkt, dass Upgrades merkbaren Einfluss auf den Schaden haben und dass die Belohnungssysteme im Spiel positiv wahrgenommen werden. Besonderslegendäre Fähigkeiten wie die Chance, mit einem Angriff drei Lebenssegmente zu entfernen, wecken sein Interesse. Er testet verschiedene Rüstungen und Waffen und stellt fest, dass Verbesserungen spürbare Vorteile im Gameplay bringen.

Erste Eindrücke des Spiels

05:13:30

Nach mehreren Stunden Spielzeit teilt der Streamer seine ersten Eindrücke mit. Er betont, dass ihm das Spiel unfassbar Spaß macht und die ausgewählte Zeitepoche des Samurai-Zeitalters besonders ansprechend findet. Das Kampfsystem und die Grafik werden positiv hervorgehoben, ebenso wie die Hauptprotagonistin. Er gibt jedoch zu, dass es noch abzuwarten ist, ob das Spiel nach 20-30 Stunden noch dieselbe Motivation bietet. Die Frage, ob das Spiel den Anfangshype aufrechterhalten kann, bleibt offen.

Nebenquests und Spielwelten

05:18:37

Der Streamer erkundet die Spielwelt und nimmt Nebenquests in Angriff. Er vergleicht das Spiel mit Ghost of Tsushima, einem seiner Lieblingsspiele, und freut sich auf den zweiten Teil. Er untersucht die Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt und stellt fest, dass das Spiel ihm seine Aufmerksamkeit wert ist. Nebenquests wie die Rettung eines Hundes oder die Interaktion mit NPCs werden als gelungen empfunden und bereichern das Spielgeschehen.

Questentscheidungen und Konsequenzen

05:44:08

Der Streamer stellt Entscheidungen in Quests auf die Probe und erhält unterschiedliche Ergebnisse. Beispielsweise gibt er einem armseligen Charakter Geld und wird abgescampt, was ihn dazu veranlasst, einen früheren Spielstand zu laden. Er diskutiert mit dem Chat über mögliche tiefgründigere Mechaniken wie in Red Dead Redemption. Die Konsequenzen der Entscheidungen scheinen nicht immer vorhersehbar zu sein, was für den Streamer faszinierend ist.

Interaktion mit NPCs und Weltgeschichte

05:49:12

Der Streamer interagiert mit verschiedenen NPCs und lernt mehr über die Welt und die Hintergründe der Charaktere. Er spricht mit einem Schmied über traurige Geschichten und nimmt neue Quests an. Die Gespräche und Dialoge werden als gelungen empfunden und vertiefen das Einverständnis in die Spielwelt. Besonders die kulturellen Aspekte des Spiels, wie Tee-Zeremonien, werden positiv hervorgehoben.

Basisbau und Ressourcenmanagement

06:16:48

Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau der Basis und das Management von Ressourcen. Er errichtet verschiedene Gebäude wie eine Schmiede und ein Arbeitszimmer und schickt seine Speersoldaten aus, um Ressourcen zu sammeln. Das Basenbau-System wird als ausgereift empfunden, obwohl es noch Verbesserungspotenzial gibt. Die Ressourcenverwaltung erfordert strategisches Denken und wird als ansprechend wahrgenommen.

Gesamteindruck und Zukunftsausblick

06:43:21

Nach sechs Stunden Spielzeit zieht der Streamer ein Fazit. Das Spiel kommt ihm vor wie zwei Stunden Spielzeit, was die süchtig machende Natur unterstreicht. Er äußert sich zu Kritikpunkten und vergleicht das Spiel mit anderen Teilen der Reihe wie Valhalla und Mirage. Assassin's Creed Shadows wird als gelungenes Spiel angesehen, das die Serie in eine neue Richtung bringt. Er freut sich auf den morgigen Stream und ist zuversichtlich, dass das Spiel seine Laune weiterhin beibehalten wird.

Kommentarkritik und Let's Play-Politik

06:51:53

Der Streamer spricht über die Herausforderungen mit negativen Kommentaren unter seinen Let's Plays und betont, dass konstruktive Kritik erlaubt sein sollte, aber persönliche Beleidigungen und übermäßige Negativität nicht geduldet werden werden. Er erklärt, dass sein YouTube-Kanal eine Ergänzung zum Haupt-Twitch-Stream ist und nicht umgekehrt. Entscheidend ist, dass er als Streamer und nicht reiner Let's Player Inhalte produziert, und er sich nicht zwingen kann, Spiele zu spielen, wenn er keinen Spaß daran hat, um ein Let's Play fertigzustellen.

Assassin's Creed Shadows Gameplay-Eindruck

06:54:17

Nach einem technischen Retalk spricht der Streamer über seinen ersten Eindruck von Assassin's Creed Shadows. Das Spiel macht bislang Laune und bestätigt die positiven Erwartungen, die trotz anfänglicher Skepsis bestanden haben. Besonders das Kampfsystem sowie das Gravursystem, das bereits in Odyssey bekannt war, werden positiv hervorgehoben. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Vorgängern wie Origins und Valhalla, wobei die Größe der Map akzeptabel erscheint und im Gegensatz zu Valhalla nicht überladen wirkt.

Equipment-Gravur und Inventarmanagement

07:17:21

Eine zentrale Mechanik in Assassin's Creed Shadows ist das Gravursystem, das es ermöglicht, zusätzliche Fähigkeiten auf Ausrüstungsgegenstände zu gravieren. Der Streamer zeigt seine Begeisterung für diese Systematik, da sie eine bedeutende Verbesserung der Charakterfähigkeiten ermöglicht. Er findet sein erstes legendäres Schmuckstück und demonstriert, wie man Gegenstände durch das Einsetzen von Gravuren optimieren kann. Diese Mechanik wird als stark und sinnvoll empfunden, da sie strategische Tiefe ermöglicht und der spielerischen Freiheit dient.

Tezeremonie-Questline und Interaktion mit NPCs

07:46:36

Der Streamer absolviert eine Teezeremonie-Quest, die ihm den Zugang zu wichtigen NPCs und Einflussreichen Personen der Spielwelt verschafft. Die Quest involviert kulturelle Elemente und Gespräche mit verschiedenen Charakteren wie Shizuka und Otama. Nebenbei erkundet er die Möglichkeiten des Gravursystems weiter und zeigt, wie man Waffen und Rüstung durch Upgrades verbessert. Die Quest unterstreicht die tiefgehende Einbindung in die japanische Kultur und die politische Landschaft des Sengoku-Zeitalters.

Storyprogression und Beziehungen zu NPCs

08:05:48

Im weiteren Verlauf der Story entwickelt der Streamer Beziehungen zu den NPCs und entdeckt komplexe Charaktere mit eigenen Hintergründen und Motiven. Entscheidungen haben Konsequenzen und beeinflussen das Verhältnis zu den verschiedenen Fraktionen. Der Streamer beginnt, eine Verbindung zu bestimmten Charakteren wie Otama aufzubauen und erfährt mehr über deren Geschichten und Motive. Gleichzeitig tauchen neue Gegner und Herausforderungen auf, die den Spielablauf abwechslungsreich gestalten.

Kampfsystem und Waffenmechanik

08:17:06

Das Kampfsystem des Spiels wird näher beleuchtet, indem der Streamer verschiedene Waffen und deren Schwächen und Stärken testet. Er findet eine legendäre Tantu mit dem Effekt, dass Schwachpunktangriffe Gegner verwundbar machen. Das Wechseln zwischen den Waffen und die Kombination verschiedener Angriffsmuster sind zentral für den Erfolg im Kampf. Der Streamer betont, dass Balance zwischen Nahkampf und Schleichen wichtig ist, und zeigt, wie man durch geschickte Taktiken auch übermächtige Gegner besiegen kann.

Spielerfortschritt und Belohnungen

08:21:46

Der Streamer zeigt seine Fortschritte im Spiel, erkennbar an den Level-Belohnungen, die er erhält. Er hat bereits Level 25 erreicht und erhält ein Belohnungsitem. Der Streamer äußert sich positiv über das neue Quest-System, das sehr angenehm ist und als sehr nice empfunden wird. Das Spiel bietet ein progressives Erfahrungssystem, das motiviert weiterzuspielen und die Welt zu erkunden.

Gameplay-Erlebnisse und Bewertung

08:24:30

Der Streamer berichtet über sein Gameplay-Erlebnis im Performance-Modus und erwähnt, dass er keinen Creator-Code bei Ubisoft hat. Er äußert sich sehr positiv über das Spiel, das nach acht Stunden noch immer großen Spaß macht. Das Kampfsystem, die Grafik und der Sound werden gelobt, und es gibt keine bemerkenswerten Bugs. Der Streamer empfiehlt das Spiel vorläufig als Kaufempfehlung.

Waffen-Upgrade und Fähigkeiten

08:28:23

Der Streamer zeigt die Waffen-Upgrade-Systeme vor, einschließlich eines Skillbaums für jede Waffe. Er testet verschiedene Fähigkeiten wie Sprint und berichtet über deren Effekte. Der Adrenalinsystem wird erklärt, bei dem Fähigkeiten durch Treffer aktiviert werden können. Das System wird als spannend und lohnend beschrieben, auch wenn die Kosten für Fähigkeiten hoch sein können.

Story und Gameplay-Eindrücke

08:36:13

Der Streamer gibt einen Einblick in die Geschichte des Spiels und in die Welt, in der es spielt. Er erwähnt das Hauptmotiv der Hauptfigur, einen neuen Sinn zu finden, und beschreibt die grundlegende Story. Die Erkundung und das Looten werden als sehr positiv empfunden, und das Spiel schafft es, den Spieler zum Weiterspielen zu motivieren.

Kampfsystem und Charakterentwicklung

08:47:06

Der Streamer vergleicht das Kampfsystem mit anderen Spielen wie Ghost of Tsushima und hebt hervor, dass es sich gewohnt aus der Assassin's Creed-Serie anfühlt. Er erwähnt die Schwierigkeit, gegen viele Gegner gleichzeitig zu kämpfen, und betont, dass Schleichen strategisch ist. Das Gefühl der Schwäche im Nahkampf wird als beabsichtigt dargestellt, um den späteren Protagonisten stärker wirken zu lassen.

Technische Aspekte und Loot-System

08:54:15

Der Streamer diskutiert die grafische Qualität, die er als besser als in Odyssey beschreibt, aber erwähnt FPS-Probleme in der Basis. Er lobt das Loot-System, das an Origins und Odyssey erinnert und besonders durch die Gravuren (Upgrades für Waffen und Rüstung) motivierend sei. Das Finden von legendären Gegenständen wird als besonders befriedigend beschrieben.

Spieldynamik und Erkundung

09:20:51

Der Streamer schildert seine Begeisterung über die Spieldynamik, die aus Schleichen, Kampfsystem, Looten und Leveln besteht. Er äußert sich sehr positiv über das Spiel, das nach acht Stunden noch immer sehr viel Spaß macht. Die Erkundung der großen Karte wird als aufregend beschrieben, und die Jagd nach neuen Fähigkeiten und Gegenständen ist ein zentraler Antrieb.

Stream-Zusammenfassung und Ausblick

10:10:37

Nach fast 10 Stunden Streaming gibt der Streamer ein positives Fazit zum Spiel. Er hat viel Freude an dem Loot- und Gravursystem, das an Origins und Odyssey erinnert. Er plant, den Stream fortzusetzen und gibt einen vagen Zeitrahmen für den nächsten Stream an. Die gesamte Erfahrung wird als sehr positiv bewertet, und der Streamer freut sich auf die weiteren Spielstunden und die Vorstellung des zweiten Protagonisten.