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Assassin's Creed Shadows: Gameplay, Performance und erste Eindrücke

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ELoTRiX
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Assassin's Creed Shadows wird angespielt. Gameplay-Eindrücke, Kampfsystem und Spielgefühl stehen im Fokus, inklusive erster Performance-Probleme. Diskussionen über Open-World-Erkundung, Loot-System und Story-Elemente runden das Bild ab. Auch Handelsgespräche und Basisbau werden gezeigt.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Drops und Partnerschaft mit Ubisoft

00:07:17

Es wird erwähnt, dass Drops im Spiel erst ab dem 26. aktiv sein werden. Es wird klargestellt, dass Drops automatisch aktiviert sind, falls sie verfügbar sind. Es wird eine Partnerschaft mit Ubisoft erwähnt, die den frühen Zugang zum Spiel ermöglicht hat. Der Streamer betont, dass er das Spiel ehrlich bewerten wird, unabhängig von der Partnerschaft, und verweist auf frühere Erfahrungen, bei denen er trotz einer Partnerschaft von einem Kauf abgeraten hat. Es wird angekündigt, dass es am Abend eine Stunde Twitch-Frontpage geben wird, die von Ubisoft gebucht wurde. Es wird klargestellt, dass der Partner Ubisoft den Key für das Spiel zur Verfügung gestellt hat. Es wird bestätigt, dass es vom 18. bis 25. März drei Drops geben wird.

Erwartungen und Gameplay-Start von Assassin's Creed Shadows

00:09:31

Der Streamer äußert Vorfreude auf Assassin's Creed Shadows, vergleicht die Vorfreude mit der Zeit von Assassin's Creed Valhalla und betont seine Liebe zu Story-Games. Er freut sich darauf, das Spiel gemeinsam mit der Community im Stream zu erleben. Es wird angekündigt, dass Assassin's Creed Shadows pünktlich um 18 Uhr gestartet wird, sobald das Embargo fällt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass die Storylänge nicht wie bei Mirage ist, sondern deutlich größer. Er plant, das Spiel auf Pro zu spielen und hat bereits Gameplay-Ausschnitte gesehen, die vielversprechend aussehen. Es wird erwähnt, dass der erste Part auf YouTube voraussichtlich gegen 20 Uhr erscheinen wird. Der Streamer darf das Spiel komplett ohne Zeitbegrenzung zocken und auch schon hochladen. Er gibt an, eher Streamer als YouTuber zu sein.

Gameplay-Details und Briefing-Informationen

00:17:31

Es wird erwähnt, dass man laut Briefing zuerst die Assassinin spielen muss und der Samurai erst nach etwa acht Stunden der Main-Story hinzukommt. VIPs oder Mats sollen sich notieren, die ersten vier Spots der Kuchikiri-Nebenaktivität von Naoi im ersten Gebiet aufzusuchen und abzuschließen, da dies Flashback-Missionen triggert, die Hintergrundgeschichte und Motivation erläutern. Der Streamer äußert Aufregung und Lampenfieber vor dem Start des Spiels. Es wird erwähnt, dass es im Spiel eine Art Hub gibt, ähnlich wie bei Call of Duty, von dem aus man alle anderen Assassin's Creed-Teile starten kann. Es wird klargestellt, dass dies nur für die neue Generation ab Origins gilt und ältere Teile wie die Ezio-Kollektion und Black Flag fehlen.

Assassin's Creed Shadows

00:24:10
Assassin's Creed Shadows

Intro und Spieleinstellungen

00:27:15

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem neuen Let's Play von Assassin's Creed Shadows und betont, dass er von Ubisoft einen Presse-Key erhalten hat, um das Spiel vorab zu spielen. Er freut sich darauf, das Spiel gemeinsam mit der Community zu erleben und erinnert sich positiv an die Assassin's Creed Valhalla-Zeit zurück. Der Immersive Modus, der japanische und portugiesische Dialoge mischt, wird aufgrund der Zuschauerfreundlichkeit verworfen. Stattdessen wird das Spiel auf Deutsch gespielt, damit die Zuschauer es auch beim Wäscheaufhängen oder Wohnung aufräumen verstehen können. Der Streamer lässt die geführte Erkundung aus, um selbst suchen zu müssen, und startet das Spiel im Standard-Modus. Er äußert sich positiv über den Sprecher und vergleicht ihn mit dem Sprecher aus Snowpiercer und Black Panther. Er spielt auf der Pro und hat den Performance-Modus aktiviert, um 60 FPS nativ zu erreichen.

Just Chatting

01:00:23

Ubisoft Verschiebung und Erwartungen an die Open World

01:49:01

Es wird die Verschiebung von Spielen durch Publisher positiv hervorgehoben, solange die Spiele dadurch in einem guten Zustand erscheinen. Die Erfahrung mit unfertigen Spielen im letzten Jahrzehnt wird kritisiert, da man ungern Vollpreis für unfertige Produkte zahlt. Nach dem Prolog, der etwa eine Stunde dauerte, äußert man die Vorfreude auf die Open World, das Erkunden, Leveln und Looten. Es wird diskutiert, ob der erste Part auf YouTube das komplette Intro oder noch etwas Open-World-Gameplay beinhalten soll. Man fragt sich, wie viele Spielstunden das Game haben soll, inklusive Haupt- und Nebenquests. Der Chat vergleicht die Größe der Open World mit Assassin's Creed Origins. Die Hauptstory soll etwa 40 Stunden dauern, was als angemessen empfunden wird.

Assassin's Creed Shadows

01:00:34
Assassin's Creed Shadows

Gameplay-Eindrücke und Kampfsystem

01:51:41

Es wird festgestellt, dass man im Spiel auf normaler Schwierigkeit spielt und diese bei Bedarf noch erhöht werden kann. Man merkt an, dass man alt geworden ist und Schwierigkeiten mit dem Kampfsystem hat, insbesondere mit dem Ausweichen und Parieren von Angriffen. Es wird erwähnt, dass es ein legendäres Rüstungsset im Spiel geben soll, mit dem man nicht blockbare Angriffe parieren kann. Die Grafik wird als nicht so gut wie in Ghost of Tsushima empfunden, aber dennoch als schön bezeichnet. Das Klettersystem soll sich zwischen der Assassinin und dem Samurai unterscheiden, wobei die Assassinin agiler ist und einen Kletterhaken hat. Die Hauptcharaktere werden wahrscheinlich im Laufe der Story aufeinandertreffen, wobei man zuerst ihre jeweiligen Intros spielt, um die Unterschiede im Gameplay zu verdeutlichen. Die Sprint-Animation wird als gelungen hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es storytechnisch einen Unterschied macht, welchen Charakter man spielt. Es wird vermutet, dass es wie in Syndicate sein wird, wo man bestimmte Story-Missionen mit dem einen Protagonisten machen muss und die meisten frei wählen kann.

Dank an Ubisoft und Community-Support

01:59:55

Es wird sich bei Ubisoft für den Presse-Key bedankt, der es ermöglicht, das Spiel früher anzuspielen und zu streamen. Der Support der Community wird hervorgehoben, ohne den ein Publisher wie Ubisoft einen nicht berücksichtigen würde. Es wird angemerkt, dass es beim Klettersystem große Unterschiede zwischen der Assassinin und dem Samurai geben soll. Die Assassinin soll sehr agil sein und einen Kletterhaken haben, während der Samurai aufgrund seiner schweren Rüstung wahrscheinlich langsamer klettert. Es wird spekuliert, dass man mit der Assassinin eher Kletterspaß hat. Es wird erwähnt, dass man erst den Samurai und dann die Assassinin spielt und dass die beiden Charaktere im Laufe der Story aufeinandertreffen werden. Die Unterschiede im Gameplay sollen dadurch besser zur Geltung kommen, da die Assassinin sehr agil ist, aber nicht so viel Schaden austeilt wie der Samurai.

Vorbesteller-Boni und Charakterentwicklung

02:21:13

Es wird positiv hervorgehoben, dass von Vorbesteller-Boni und frühem Zugang durch teurere Versionen Abstand genommen wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man früher spielen kann, wenn man die 110 Euro Version kauft. Es wird betont, dass alle Publisher es so machen sollten, dass jeder zur gleichen Zeit spielen darf. Es wird die Charakterentwicklung im Spiel gelobt, da sie interessant ist und die Welt und die Charaktere gut aufgebaut werden. Es wird angemerkt, dass man sowieso viele Stunden in der Open World verbringt, weshalb ein langes Intro von eineinhalb bis zwei Stunden in Ordnung ist, solange die Story weiterhin gut bleibt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Assassin's Creed-Spiele wieder kleiner werden und eine bessere, kompaktere Story haben sollen, anstatt immer größer und umfangreicher zu werden. Es wird die Map gelobt, die schön 3D dargestellt ist. Es wird sich darüber gefreut, dass es ein Assassin's Creed in Japan gibt.

Ubisoft-Formel und Open-World-Erkundung

02:40:41

Es wird auf die Standard-Ubisoft-Formel mit den Aussichtspunkten eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob diese langweilig ist. Es wird betont, dass es für einen persönlich zu Assassin's Creed dazugehört und man es gerne macht. Es wird die Schnellreise und die Ladezeiten kritisiert, da diese zu lange dauern. Es wird sich darüber gefreut, dass es endlich in die Open World geht. Es wird erwähnt, dass rote Markierungen Mainquests sind und dass man durch das Sammeln von Punkten Fähigkeitspunkte erhält. Es wird kritisiert, dass man nicht im Sprinten auf das Reittier aufsetzen kann, was in Assassin's Creed Origins und Odyssey möglich war. Es wird die Map als sehr schick gelobt und die 3D-Darstellung hervorgehoben. Es wird sich schwach gefühlt und keine Lust zum Kämpfen verspürt. Es wird ein Unterschied zwischen gepanzerten und ungepanzerten Gegnern festgestellt. Es wird sich über Framedrops beschwert und die Performance in einem bestimmten Gebiet als Frechheit bezeichnet.

Basisbau und Performance-Probleme

03:13:48

Es wird das Versteck verbessert und die Möglichkeit, die Operationsbasis anzupassen und zu verbessern, hervorgehoben. Durch das Bauen neuer Räume sollen verschiedene Vorteile freigeschaltet und die allgemeine Versteckstufe erhöht werden. Es wird erwähnt, dass einige natürliche Verschönerungen durch die Jahreszeiten beeinflusst werden. Es wird angemerkt, dass man in Assassin's Creed 2 und Origins das Aufbauen einer Basis gemocht hat, wenn sich die Boni lohnen. Es wird sich über die schwachen Frames in einem bestimmten Gebiet beschwert und vermutet, dass der Day-One-Patch fehlt. Es wird Holz und Mineralien gesammelt. Junjiro und Sorin kommen zur Basis und wollen bleiben. Es wird sich gefragt, ob man zu Junjiro auch Nein hätte sagen können. Es wird sich gewünscht, dass Monte mal Story-Game-Banger wie Witcher oder God of War spielt. Es wird sich auf die Lundenschlossgewehre gefreut. Es wird die Gesichtsanimationen für ein Game 2025 auf der PS5 Pro kritisiert. Es wird betont, dass das Spiel trotzdem Spaß macht.

Erste Eindrücke und Quest-Auswahl in Assassin's Creed Shadows

03:23:06

Als Liebhaber der Assassin's Creed-Reihe betont der Streamer, dass die Stärke der Spiele weniger in der Grafik als im Setting und der Story liegt. Er navigiert durch das Menü, um eine Quest auszuwählen, wobei er zwischen der 'Goldenen Teppo' und der 'Verwundeten' schwankt. Die 'Goldene Teppo' verspricht 2000 EP, zwei Level und eine legendäre Level-8-Katana-Waffe, während die 'Verwundete' ebenfalls 2000 EP und Fähigkeitspunkte sowie eine Kusarigama bietet. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten bei der Navigation durch das Questmenü, bis er ein kleines Ausrufezeichen entdeckt, das ihn auf den richtigen Weg führt. Das Spiel leitet ihn zur Suche nach dem Mörder ihres Vaters südlich des aktuellen Standorts. Er kommentiert, dass dies typisch für Assassin's Creed sei: ein Ziel finden, Informationen sammeln und es ausschalten. Der Streamer vergleicht das Spielgefühl mit Assassin's Creed Odyssey und äußert Bedenken bezüglich des umständlichen Quest-Systems, das den Spielfluss beeinträchtigen könnte. Er findet den Weg zur Waffenschmiede im Zentrum von Sakai im westlichen Setsu, nachdem er anfängliche Orientierungsschwierigkeiten hatte.

Performance-Probleme und Gameplay-Erkundung

03:29:39

Ein Zuschauer namens Jack FromSoft gibt den Hinweis, die 120 Hertz-Einstellung auf der Konsole zu deaktivieren, was die Performance verbessert. Der Streamer bestätigt eine spürbare Verbesserung, obwohl das Spiel keine 60 FPS erreicht. Er äußert seine Vorliebe für Konsolen gegenüber PCs. Er will sich zunächst nicht mit einer Zwischensequenz aufhalten, sondern lieber das Spiel erkunden, leveln und looten. Aufträge für jede Provinz Japans können an Auftragetafeln gefunden werden, was zusätzliche Belohnungen bietet. Der Streamer bemerkt die Größe des Spiels und dass er nach drei Stunden Spielzeit gefühlt noch nichts erreicht hat. Er stellt fest, dass die Framerate außerhalb des Anfangsgebiets besser ist. Neue Speer-Optionen werden freigeschaltet, was Fragen zum neuen System aufwirft. Er fragt sich, ob es möglich sein wird, später im Spiel Verbündete herbeizurufen, ähnlich wie in Assassin's Creed Brotherhood, wo diese sehr mächtig waren.

Spielspaß, Loot und Gameplay-Mechaniken

03:36:49

Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel, betont aber, dass jedes Assassin's Creed am Anfang Spaß macht. Er erklärt, wie man in einem bestimmten Gebiet einen Elite-Gegner ausschaltet, um einen Schlüssel zu erhalten und eine Kiste zu plündern. Er bedauert das veränderte Wetter und wünscht sich eine Möglichkeit, es wie in Ghost of Tsushima zu beeinflussen. Trotzdem ist er vom Spiel begeistert und freut sich über die zahlreichen Zuschauer. Er erklärt das System der verfügbaren Speer, mit denen man Menschen in der Umgebung helfen und Informationen erhalten oder sie als Speer aussenden kann. Er lobt dieses System und betont, dass es nichts umsonst gibt. Der Streamer versucht, in eine Borg einzudringen, und bemerkt, dass er die OP-Drohne aus früheren Spielen vermisst. Er entdeckt einen Schlüssel und einen Synchro-Punkt, um im Falle des Todes wieder hier zu spawnen. Das Klettersystem wird gelobt, und er entdeckt einen Fächer, der ihm den Eintritt ermöglicht, jedoch halbiert dies seine Gesundheit. Er stellt die Cam um, um den Loot besser zu zeigen.

Schwierigkeitsgrad, Schleichmechaniken und Basisbau

03:59:37

Der Streamer findet das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad angenehm, da man nicht sofort durch rote Angriffe stirbt, und hebt hervor, dass Schleichen wichtig ist, da die Protagonistin im Nahkampf nicht sehr widerstandsfähig ist. Er vergleicht dies positiv mit Assassin's Creed Valhalla, wo man oft einfach in den Kampf rennen konnte. Er entdeckt Ressourcen zum Schmuggeln und freut sich auf den potenziellen Loot in einer großen Truhe. Er versteht noch nicht ganz, wofür die Adrenalin-Punkte sind, und plant, bald Fähigkeiten freizuschalten. Er lobt die Möglichkeit, mit einem 4-Pedals-Controller gemütlich zu looten. Größere Gegnergruppen versucht er zu vermeiden. Er findet das Spiel bisher sehr unterhaltsam, betont aber, dass dies am Anfang oft der Fall ist. Er merkt an, dass es bisher keine Bugs oder Glitches gab, was positiv ist. Eine legendäre Fähigkeit wird freigeschaltet, die nach einem Attentat ein Kunai auf den nächsten Gegner wirft, was er als lohnenswert erachtet. Er setzt sich das Ziel, die Schmiede auszubauen. Das Loot-System in Assassin's Creed Valhalla kritisiert er als schlecht, da man den Loot kaum brauchte.

Kampfsystem und Spielgefühl in Assassin's Creed Shadows

05:01:40

Das Kampfsystem von Assassin's Creed Shadows wird als anspruchsvoll und lohnend beschrieben, da es nicht geschenkt wirkt und ein gutes Spielgefühl vermittelt. Es wird erwähnt, dass das Katana sehr stark ist und das Spiel mit der Protagonistin Spaß macht. Die Blutung als Effekt wird positiv hervorgehoben, und es wird die Vermutung geäußert, dass der Samurai-Charakter eine "One-Man-Army" sein könnte. Es gibt verschiedene Waffen und Rüstungen mit unterschiedlichen Effekten, wie z.B. mehr Leben oder Adrenalinaufbau, und es wird experimentiert, welche Kombinationen am effektivsten sind. Das Spiel bietet Anpassungsoptionen wie vereinfachte Kampfmodi, die es auch weniger erfahrenen Spielern ermöglichen, Combos auszuführen, was jedoch als "lächerlich" kritisiert wird, da es das Spiel zu sehr vereinfacht. Trotz anfänglicher Bedenken bezüglich der Kameranähe hat man sich daran gewöhnt und findet sie nun sogar ansprechend, da sie das Spielgeschehen intensiviert. Die Performance im Spiel wird gelobt, besonders in bestimmten Gebieten, und es wird betont, dass das Spiel seit dem ersten Teil gespielt und fast jeder Teil platiniert wurde.

Erster Eindruck und Langzeitmotivation

05:13:30

Nach einigen Stunden Spielzeit äußert man sich sehr positiv über Assassin's Creed Shadows und betont, dass es großen Spaß macht. Es wird hervorgehoben, dass die Kombination aus dem Setting im Samurai-Zeitalter, der guten Grafik, dem ansprechenden Kampfsystem und der sympathischen Hauptprotagonistin für Begeisterung sorgt. Allerdings wird auch die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auch nach 20, 30 oder 40 Stunden noch fesseln kann. Man äußert sich positiv über Origins und erwähnt, dass man sich lange mit den Einstellungen aufgehalten hat, insbesondere mit der Verfolgungskamera. Es wird festgestellt, dass Waffen-Upgrades spürbare Verbesserungen bringen und dass die legendäre Rüstung mit zusätzlichen Lebenspunkten einen deutlichen Unterschied macht. Das Looten wird als belohnend empfunden, da man merkt, wenn man bessere Ausrüstung findet. Ghost of Tsushima wird als eines der Lieblingsspiele genannt, und man freut sich auf den zweiten Teil. Es wird erwähnt, dass Stealth-Angriffe gegen normale Gegner weiterhin One-Shots sind, während Elite-Gegner mehr aushalten.

Nebenquest und Gameplay-Mechaniken

05:27:45

Eine Nebenquest involviert eine alte Frau und ihren Hund, wobei die Entscheidung getroffen wird, die Frau zu töten, nachdem sie den Hund schlecht behandelt hat. Es wird ein Schlüssel gefunden, und es wird festgestellt, dass Finisher von der Richtung des Sticks abhängen. Die Grafik wird als mächtig gelobt, aber es werden auch die typischen Ubisoft-Gesichtsanimationen erwähnt. Eine weitere Nebenquest führt zu einer Interaktion mit einem Händler, bei der man um 1000 Münzen betrogen wird. Es wird diskutiert, ob es später im Spiel noch eine Auswirkung hat, wenn man dem Händler das Geld gibt. Man findet einen Schmied und sammelt Ressourcen, um seine Schmiede zu bauen. Das Spiel erinnert an Assassin's Creed Black Flag, als man einen Aussichtspunkt auf einem Schiff entdeckt. Es wird positiv hervorgehoben, dass die normalen Bauern sich nicht beschweren, wenn man ihr Zeug klaut, was als komisch empfunden wird. Es wird spekuliert, ob man später ein eigenes Schiff bekommt. Das Spiel macht bis jetzt sehr viel Spaß, und die Spielzeit von fünf Stunden fühlt sich wie eine Stunde an.

Handelsgespräche, Questübersicht und Basisbau

06:08:53

Es wird eine Händlerin getroffen, und es werden Handelsgespräche geführt, bei denen man sich verbünden könnte. Die Gesichtsanimationen werden kritisiert, da sie an Playstation 3-Zeiten erinnern. Man trifft Shizuka, die Tochter von Sokun, und es wird über Fürst Nobunaga gesprochen. Es wird erwähnt, dass man sich mit der T-Etikette vertraut machen und sich angemessene Roben besorgen soll. Die Quest-Übersicht wird als schön empfunden, und es wird ein Schnellreisepunkt in der Nähe der Basis gefunden. Nach der Schnellreise zur Basis werden Ressourcen erhalten, und die Schmiede kann gebaut werden. Es werden verschiedene Skins gefunden, und es wird die Schmiede gebaut. Es wird ein Arbeitszimmer gebaut, und es wird festgestellt, dass die Gebäude aneinander andocken können. Es wird ein Transmox-System gelobt, mit dem man Rüstungen so aussehen lassen kann, wie man will. Die Level-8-Waffe wird ausgerüstet, und es wird versucht, die Schmiede zu verbessern. Es wird festgestellt, dass man die Bäume nicht fällen, sondern nur entfernen kann, um Holz zu bekommen. Die Autoscroller-Funktion wird gelobt, da man keine Quicktime-Events mehr spielen muss.

Shinobi-Training und Dialoge

06:32:25

Es folgen Dialoge und ein Shinobi-Training, bei dem neue Fähigkeiten erlernt werden. Es wird sich über das Gemeckere im Chat beschwert, da es den Spaß am Spiel trübt. Die Frames in dem Gebiet, in dem man sich befindet, werden als sehr schön empfunden, im Gegensatz zu dem Gebiet, in dem die Basis gebaut wird. Es wird vermutet, dass man durch die Zeitreisen immer neue Fähigkeiten freischaltet. Die Bewertungen von GameStar werden kritisiert, da sie dem Spiel weniger Punkte gegeben haben als Origins und Odyssey. Es wird erwähnt, dass Star Wars Outlast eine 90 bekommen hat, was als lächerlich empfunden wird. Es wird sich gefragt, was man aus den Schriftrollen der Ahnen lernen kann. Es wird ein Schrein gefunden, in dem sich die Schriftrolle befinden soll. Die Cam war kurzzeitig nicht zu sehen, was vom Chat bemerkt wurde. Es wird die Meinung vertreten, dass Spielemagazine positiv bleiben müssen, um weiterhin Zugriff auf frühe Versionen zu bekommen. Es wird betont, dass man nach sechs Stunden Spielzeit absolut süchtig ist und das Spiel Ultra-Laune macht. Es wird sich auf den morgigen Stream gefreut. Mirage hat keinen Vollpreis gekostet und war als Valhalla-DLC geplant. Es war kein totaler Reinfall, aber eines der schwächsten Assassin's Creed-Spiele.

Souls-Reihe und Ressourcenbeschaffung

06:45:05

Es wird eine weitere kleine Zeitreise gemacht und 500 EP erhalten. Die Souls-Reihe wird mehr geliebt als die Assassin's Creed-Reihe, vor allem wegen Elden Ring. Es werden Ressourcen benötigt, um die Schmiede zu verbessern. Nach dem Verlassen der Heimatbasis fühlen sich die Frames wieder gut an. Es wird das Gefühl geäußert, dass der Schmied einen gescammt hat, da man keinen Schaden dazu bekommen hat. Die Gegner passen sich vom Level an. Die Kommentare auf YouTube wurden noch nicht gelesen, aber es wird erwähnt, dass Assassin's Creed aktuell aus gewissen Gründen in der Kritik steht. Die Sorge war jedoch unbegründet, da das Spiel bis jetzt sehr viel Spaß macht. Es wird die Zeitepoche als sehr spielbar empfunden. Es wird erwähnt, dass gewisse Let's Plays, die nicht mehr beendet werden sollten, runtergenommen wurden. Last of Us und Witcher sollen auf jeden Fall noch beendet werden. Es wird versucht, in Zukunft mehr darauf zu achten, dass Let's Play-Projekte auch beendet werden. Es wird sich gefragt, warum eine Flasche offen ist, aus der Wasser läuft.

Diskussion über Let's Plays und Community-Reaktionen

06:51:32

Es wird überlegt, wie man mit negativen Kommentaren und Kritik auf YouTube umgehen soll, insbesondere im Kontext von nicht beendeten Let's Plays. Konstruktive Kritik sei willkommen, aber persönliche Beleidigungen seien inakzeptabel. Einige Zuschauer scheinen über das unvollendete Let's Play sehr verärgert zu sein, was Unverständnis hervorruft, da es sich um ein ergänzendes Angebot zum Twitch-Kanal handelt. Es wird betont, dass der Kanal primär ein Streaming-Kanal ist und die YouTube-Inhalte eine Ergänzung darstellen. Es wird erklärt, dass Spiele nicht zwanghaft durchgespielt werden, wenn sie keinen Spaß machen, und dass dies Konsequenzen für die YouTube-Let's Plays hat. Persönliche Umstände und mangelnde Freude am Spiel werden als Gründe für das Abbrechen von Let's Plays genannt. Die Entscheidung, Videos herunterzunehmen, wird verteidigt, da es nicht möglich sei, sich zu zwingen, ein Spiel widerwillig zu spielen. Es wird angekündigt, dass Assassin's Creed auf jeden Fall beendet wird und die Frage aufgeworfen, ob dies die Gemüter beruhigen wird. Einige User müssen eventuell blockiert werden, da diese keine Ruhe geben werden. Der Unterschied zwischen Twitch- und YouTube-Zuschauern wird hervorgehoben, wobei YouTube-Zuschauer als eine andere, teils 'komische' Zuschauergruppe wahrgenommen werden.

Zukunftspläne für Story-Games und Reaktionen auf Assassin's Creed Shadows

06:57:43

Es wird klargestellt, dass es sich nicht um 'Let's Test' handelt, sondern das Witcher gespielt wird. Es wird ein langsamer Wiedereinstieg in den Story-Games-Grind angekündigt, beginnend mit Assassin's Creed. Nächste Woche soll Kazan: The First Berserker Kazan gespielt werden. Assassin's Creed mache Spaß und die anfänglichen Sorgen seien unbegründet gewesen. Es wird die Größe der Spielwelt von Assassin's Creed Shadows mit der von Origins verglichen, wobei Valhalla als zu groß empfunden wurde. Es wird vermutet, dass man in Shadows zwischen den Charakteren wählen kann, ähnlich wie in Syndicate. Die Vorfreude auf Witcher 4 wird betont und Ghost of Tsushima soll eventuell auf dem PC gespielt werden, um die Trophäenliste zu vervollständigen. Die Schwierigkeit des Spiels wird angesprochen, aber es wird darauf hingewiesen, dass es verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Es wird erwähnt, dass die Schnellreisepunkte etwas komisch sind und man erst zu einer Burg reisen muss, um dann woanders hin zu reiten. Die Sorge, dass das Spiel so aufgebläht ist wie Valhalla, wird verneint. Es wird gesagt, dass das Spiel so groß sein soll wie Origins.

Looten, Kampfsystem und Schmuckstücke in Assassin's Creed Shadows

07:15:47

Es wird die Freude über das Finden von Ressourcen und die Möglichkeit, diese zum Aufwerten zu nutzen, hervorgehoben. Das Kampfsystem wird als ausbalanciert empfunden, da es sowohl Schleichen als auch Nahkampf erfordert. Die Balance zwischen Schleichen und offenem Kampf wird gelobt. Es wird die Vorfreude auf den Samurai-Charakter und dessen potenzielle Stärke im Nahkampf geäußert. Es wird ein legendäres Schmuckstück gefunden, das Gesundheit und Adrenalinerzeugung verbessert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegenstände zu gravieren, um zusätzliche Fähigkeiten zu erhalten. Es wird erklärt, was Gravuren sind und wie sie funktionieren, inklusive der legendären Effekte. Die Rüstung wird als 'sexy' bezeichnet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Gravur-System ähnlich lohnend ist wie in Assassin's Creed Odyssey, wo es 'geisteskranke Gravuren' gab. Es wird die Bedeutung von Synchro-Punkten betont, um Schnellreisemöglichkeiten freizuschalten. Es wird überlegt, welche Gravur man wählen soll: mehr Rüstungsschaden oder Schadensreduktion. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass das Gravursystem wieder dabei ist.

Teezeremonie, Story und Open World

07:34:02

Es wird erwähnt, dass es wahrscheinlich einen Ingame-Shop gibt, der aber ignoriert wird. Es wird die persönliche Erfahrung mit dem Shop in Assassin's Creed Origins geteilt, wo ein Flammenpferd gekauft wurde. Ansonsten wird aus Prinzip kein Geld im Shop ausgegeben. Es wird ein Ziel im Südwesten von Sakai gesetzt und die Grafik des Spiels gelobt, auch wenn die Gesichtsanimationen typisch für Ubisoft seien. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, endlich ein Assassin's Creed in dieser Zeitepoche zu spielen. Es wird die Frage beantwortet, ob das Spiel frustrierend sei, und darauf hingewiesen, dass es verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Es wird die Aufgabe angenommen, Seide zu beschaffen, was zu einer Reise zu einem Schiff führt. Es wird die Möglichkeit der Schnellreise genutzt, nachdem die Seide beschafft wurde. Eine grüne Waffe mit Adrenalinerzeugung wird gekauft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es wieder Söldner oder Kopfgelder gibt, wie in früheren Teilen. Es wird erwähnt, dass man schon 7 Stunden in Assassin's Creed ist und es sich wie 2 Stunden anfühlt. Es wird die Map gezeigt und wie groß diese ist. Es wird gesagt, dass die Animus-Story ausgelagert wurde und man diese ignorieren kann. Es wird eine Quest für weitere Spiele übergreifend freigeschaltet. Es wird eine Tee-Zeremonie besucht, bei der es um Etikette, Rang und Titel geht. Es wird die Wahl eines Geschenks während der Teezeremonie thematisiert.

Erkundung und Gameplay-Mechaniken

08:21:46

Das Spiel spoilert durch die Anzeige von Level-Anforderungen für Belohnungen, was den Überraschungseffekt mindert. Trotzdem wird der Quest-Lock-Mechanismus als neuartig und angenehm empfunden. Es wird die Position eines Charakters namens Rikyu im Norden von Yamashiro, westlich des kaiserlichen Palastes in Kyoto, beschrieben. Der Streamer experimentiert mit dem Aussenden von Speeren und teleportiert sich, um Loot zu sammeln und sich dann nach Norden vorzuarbeiten. Er äußert sich zu Creator-Codes bei Ubisoft und verneint aktuell einen zu haben, da er nicht erwartet hatte, dass ihn so viele unterstützen würden. Er spielt im Performance-Modus und kommentiert die Platzierung von Schnellreisepunkten, die oft abgelegen sind. Die Spielfigur vollführt akrobatische Bewegungen. Es werden neue Waffen ausprobiert, darunter eine Stachelkeule, und das Waffen-Skilltree-System wird als positiv hervorgehoben. Jede Waffe hat einen Skillbaum und man kann Fähigkeiten freischalten. Der Streamer betont, dass jede Waffe einen eigenen Skillbaum hat und man Fähigkeiten freischalten kann. Die Fähigkeitsschäden sind teuer, aber es lohnt sich zu sparen.

Spielmechaniken und Story-Elemente

08:29:20

Der Streamer interagiert mit NPCs, erhält Gerüchte und Spitzelinformationen. Er sucht nach einer Möglichkeit, die Nacht zu überspringen, findet aber keine. Attentate sind bei Elite-Gegnern kein One-Hit, aber es gibt eine Einstellung, dies zu ändern, was er aber nicht schlimm findet. Der Samurai-Charakter wird erst nach acht Stunden In-Game-Spielzeit freigeschaltet. Es können Buffs aktiviert werden, aber nur einer gleichzeitig. Ein leeres Dorf wird entdeckt. Der Name des zweiten Protagonisten, Yasuke, wird genannt. Das Kampfsystem wird als anders als in Ghost of Tsushima beschrieben und ähnelt eher dem traditionellen Assassin's Creed. Nach einer Pinkelpause äußert sich der Streamer sehr positiv über das Spiel, lobt die Story, das Kampfsystem, die Grafik und den Sound und empfindet Spielfreude. Eine Aufgabe, eine Miko zu werden, wird erwähnt. Neue Inhalte werden der Weltkarte hinzugefügt. Er hofft, dass es keine verpassbaren Trophäen gibt und dass man nicht alle Aussichtspunkte einsammeln muss. Es wird spekuliert, dass das Spiel nichts mit Templern zu tun hat, aber das Assassinen-Symbol wird im Geschichtsbaum gesehen.

Erstes Fazit und Gameplay-Details

08:39:58

Der Streamer spielt das Spiel seit fast acht Stunden und findet das System mit Zufallsbegegnungen gelungen. Er nimmt einen Auftrag für Ressourcen an. Es gab wohl noch nie schwere Trophäen in Assassin's Creed, meist nur zeitaufwendige. Ein Luftangriff wird durchgeführt und es wird sich gefragt, ob man so auch gleich Gegner ausschalten kann. Schwere Angriffe sind sehr geile Armor Breaker. One-Shots sind möglich und es wird überlegt, ob perfekte Paraden stärker sein sollten. Die Spielfigur ist schwach gegen viele Gegner und die Fähigkeiten machen wenig Schaden. Gegner spawnen immer wieder neu. Der Streamer ist von einer Donation-Nachricht und dem dazugehörigen Sound erschrocken. Er freut sich auf den zweiten Protagonisten und hätte seine Katana vor dem Erkunden der offenen Welt upgraden sollen. Kleine Waffen-Upgrades machen einen Unterschied. Schleichen ist OP. Looten macht extrem Spaß. Es werden neue Schlafvideos auf dem Storygames-Kanal angekündigt. Fast jede Burg sollte man mitnehmen, da es überall legendäre Items geben kann. Das höchste Charakterlevel auf der Map ist 35.

Loot, Gravuren und Kampfsystem

09:24:50

Es wird ein legendärer Hut gefunden, der Adrenalin beim Kampfbeginn als Gravur bietet. Das Loot-System und Gravur-System aus Origins und Odyssey werden gelobt. Es wird die Hoffnung auf ein Ägypten-Setting geäußert. Das Loot-System wird als ultra geil bezeichnet. Es wird überlegt, in die Kenntnisse zu investieren, um bessere Fähigkeiten freizuschalten. Der Streamer hat auch die DLCs von Odyssey gespielt. Es gibt kein Scanner-Auge, was positiv gesehen wird. Das Adelauge slowt nur. Es wird nach einem Trick gesucht, um Seiten zu finden. Die roten Markierungen deuten auf interessante Gebiete hin. Der Store wird noch nicht erkundet und es wird kritisiert, dass Leute sich im Store Sachen kaufen, um das Spiel schneller durchzuspielen. Yasuke wurde noch nicht gespielt, da man ihn erst freischalten muss. Durch den Kopfschmuck hat man immer zum Kampfstart einen Adrenalin-Punkt. Das Loot-System wird gefeiert und mit dem aus Origins und Odyssey verglichen. Es wird eine Höhle gefunden und geplündert. Das Spiel macht unfassbar Bock und das Loot-System mit den Gravuren wird gelobt. Man kann doch schwingen irgendwo. Es wird nach dem Main-Weg gesucht und gehofft, dass man nicht im Kreis läuft.

Loot, Fähigkeiten und Erkundung

09:54:29

Looten macht Spaß und es wird ein Wissenspunkt gefunden. Es fehlen noch zwei Kenntnispunkte zum Level Up. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, graue Sachen hochzuziehen. Es wird sich gefragt, was mit Fähigkeitsplatz gemeint ist. Es wird überlegt, ob man 10% Chance nach einer Tötung Hilfsmittel aufzufüllen nehmen soll. Das Gravursystem wird als geil bezeichnet. Es wird eine Abzweigung verpasst und wiedergefunden. Eine grüne Waffe auf Stufe 11 wird gefunden. Die Höhle hat Spaß gemacht und es gab einen Kenntnispunkt ohne Kämpfen. Es wird sich gefragt, wie das mit den ungenutzten Fähigkeitspunkten gemeint ist. Es wird überlegt, ob 30% mehr Schaden im Early-Game gut sind. Die Klettermechanik ist super und es wird sich der Weg freigesprungen. Es war eine sehr geile Loothöhle. Jahreszeitenwechsel wieder. Es wird ein ganz normaler Gegner gesucht, um den Schaden zu testen. Es gibt keine Schadenszahlen. Die Adrenalin-Fähigkeit kann auch von der anderen Waffe benutzt werden. Das Kampfsystem ist gut. Es wird getestet, ob 30% mehr Schaden gemacht wird. Es wirkt schon stärker. Es macht Spaß, OP-Scheiß zu finden. Das Katana ist stark und macht viel Giftschaden.

Upgrades, Gravuren und Fazit

10:04:30

Es wird sich in die Heimatbasis teleportiert und eine leckere Gravur raufgeschmiedet. Die Waffen können auch wieder eine Stufe höher gezogen werden. Der Schmied ist der beste Freund. Es wird überlegt, ob Rüstungsstich Rüstungsdurchdringung bedeutet. Adrenalinerzeugung ist immer geil. Die Waffen werden nachgezogen. Es wird auf dem Helm etwas raufgraviert. Es gibt viele geile Fähigkeiten und das Gravursystem wird geliebt. Es wird überlegt, ob 20% mehr Heilung genommen werden soll. Die Rüstung wird auch wieder nachgezogen. Es wird erklärt, dass man pro Gravur nicht 10% Damage verliert, sondern pro Fähigkeiten. Es wird geschätzt, dass man 40% pro aktiver Waffe rausholen könnte. Als nächstes steht das hier an. Es wird sich bei den Zuschauern verabschiedet. Es wird gesagt, dass man aufhören muss, wenn es am schönsten ist. Das Fazit ist, dass es mega Spaß macht und man sich auf morgen freut. Das Loot-System und Gravursystem aus Origins und Odyssey werden gelobt. Es wird gesagt, dass es ein geiles Let's Play wird und man es sehr enjoyt. Es wird eine Zeit für morgen angepeilt. Es war eine zehn von zehn Session. Wer zu spät kommt, ist selber schuld. Es wird geraten, weiter zum Fiddler zu gehen. Es war ein geiles Assess-Squid. Es wird sich auf die morgige Session gefreut. Es wird gesagt, dass man den Anfang auf Twitch oder YouTube anschauen kann. Es wird ein schöner Abend gewünscht und sich für den Support bedankt. Der Stream wurde beendet.