ARC Raiders mit Dany & HandOfBlood, danach Elden Ring ! nt !Displate !Rabot

ARC Raiders Koop mit Dany & HandOfBlood: Später Elden Ring

ARC Raiders mit Dany & HandOfBlood, d...
ELoTRiX
- - 06:27:31 - 128.574 - Just Chatting

Zunächst erkunden Dany und HandOfBlood gemeinsam die Welt von ARC Raiders. Nach diesem Kooperationsabschnitt wechselt der Fokus zu Elden Ring, wo die Spielhandlung fortgesetzt wird. Beide Titel stehen in direkter Abfolge.

Just Chatting

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Stream-Einleitung mit ARC Raiders Session

00:02:39

Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer kostenlosen Loadout-Runde in ARC Raiders. Es wird ein wunderschöner Abend begrüßt und erwähnt, dass Dany und HandOfBlood als Gäste im Titel stehen. Die Session startet mit einer wilden Kombo aus drei Spielern, wobei unklar ist, wie viel Erfahrung HandOfBlood im Spiel hat. Geplant ist eine längere Session, die später in eine Elden Ring Night Rain mit Devi und Jack übergehen soll, inklusive eines DLC-Starts um Mitternacht. Der Streamer betont, dass es ein langer Stream wird.

ARC Raiders

00:10:32
ARC Raiders

Vergleich von ARC Raiders mit anderen Spielen

00:10:54

Das Team diskutiert ARC Raiders im Vergleich zu Tarkov, das als extrem süchtig machend und anfängerunfreundlich beschrieben wird. ARC Raiders wird als Einsteiger-freundlicher Titel gelobt, der schnelleres Fortschritt ermöglicht. Der Streamer äußert den Wunsch, das Prestige-System zu nutzen, um weiter leveln zu können, da ihm das Leveln fehlt. Es geht um die Dynamik des Spiels und wie es im Vergleich zu komplexeren Games wie Tarkov abschneidet, mit dem Hinweis, dass ARC Raiders beliebter ist, weil es einen guten Einstieg bietet.

Planung von Loot-Routen und Diskussion über Spielstil

00:17:31

Die Spieler planen Loot-Routen in den Grandioso Apartments, einem sicheren Gebiet mit hohem Geldpotential. Elotrix erklärt, wie er die Route alleine durch Beobachtung und Experimentieren gefunden hat und betont die Effizienz für schnelle Geldläufe. Es folgt eine Debatte über Spielstile: Während Elotrix für risikoreiche Kämpfe plädiert, schlägt HandOfBlood eine entspannte, kostenfreie Loot-Runde vor. Dabei geht es um die Balance zwischen Risiko und Belohnung sowie die Nutzung von Zip-Lines und Zwischenetagen für optimale Navigation.

Ankündigung der WoW Hardcore-Challenge

00:31:46

Elotrix wird für eine WoW Hardcore-Challenge eingeladen, die nach Weihnachten starten soll. Die Regeln beinhalten: Kein externes Help, nur Gildenmitglieder (Streamern) dürfen zusammen spielen, und jeder Tod bedeutet Neustart von Level 1. Das Ziel ist Level 60 und Raid-Durchführung mit 40 Spielern. Obwohl der Zeitpunkt um den Jahreswechsel für viele Teilnehmer ideal ist, wird die Schwierigkeit betont – besonders für Neueinsteiger. Es wird diskutiert, ob Elotrix trotz Zeitmangels teilnehmen kann, und die Community wird zum Mitmachen aufgefordert.

Erfolgreiche ARC Raiders Runden mit hohem Loot

00:44:49

Nach einer Pause kehrt das Team zu ARC Raiders zurück und erzielt außergewöhnlich erfolgreiche Runden. Sie erbeuten über 123.000 Einheiten und bekämpfen mehrere Spieler und Maschinen, darunter die Queen mit Lasern. Elotrix lobt die Taktik mit Rauchgranaten als Gamechanger für PvP-Engagements. Die Runden sind geprägt von Koordination, schnellen Entscheidungen und hohem Loot, was zu einem 'High on Life'-Gefühl führt. Der Streamer betont, wie wichtig volle Ausrüstung für Erfolg ist und wie ARC Raiders ideale Bedingungen für lockere Kommunikation während des Spielens bietet.

Reflexion der Session und Ausblick auf Events

01:04:10

Nach einer Rekordrunde mit 123.000 Loot wird die ARC Raiders-Session reflektiert. Das Team analysiert die erfolgreiche Taktik und den Einsatz von Rauchgranaten. Es folgt eine Diskussion über die Zukunft des Spiels: Große Streamer setzen sich dafür ein, dass ARC Raiders casual bleibt und keine offiziellen Turniere startet. Trotzdem äußert Elotrix Interesse an einem Twitch Rivals Event. Abschließend wird das Lager organisiert, und der Streamer bereitet sich auf die nächsten Inhalte vor, darunter der geplante Elden Ring DLC.

Nostalgie und Begeisterung für ARC Raiders

01:08:24

Die Teilnehmer vergleichen ARC Raiders mit den frühen Fortnite-Battle-Royale-Tagen und beschreiben die intense, suchterregende Erfahrung eines neuen Multiplayer-Games. Sie betonen, wie fesselnd es ist, wenn man während des Spielens an Strategien denkt, Loot-Spots analysiert und sich mit Waffenkombinationen beschäftigt – selbst unter der Dusche oder vor dem Einschlafen. Dieses Gefühl der ersten Wochen, in denen niemand einen Plan hat, wird als absoluter Traumzustand gepriesen, der an die besten Gaming-Momente erinnert.

Herausforderungen und Reflexion über Gameplay-Mechaniken

01:09:36

Nach intensiven Loot-Phasen wird die hohe Schwierigkeit von Kämpfen diskutiert, insbesondere wenn man auf erfahrene Spieler trifft. Es wird über die Frustration gesprochen, wenn man nach zwei Stunden Looten sofort eliminiert wird, sowie über die anfängliche Unerfahrenheit im Spiel, bis man mit geschulten Spielern wie Zaymer zusammenarbeitet. Gleichzeitig wird die komplexe Map analysiert, mit Diskussionen über riesige Satellitenfragmente und Turbinen, die möglicherweise lootbar sind.

Chaotische Teamkämpfe und Überlebensstrategien

01:10:58

Während einer Begegnung mit einer als "Mutti" bezeichneten KI-Einheit kämpft das Team gegen Maschinen und其他玩家. Es entsteht hektische Kommunikation, bei der Positionen markiert, Gefahren gemeldet und Rettungsaktionen koordiniert werden. Besonders herausfordernd wird es, wenn zusätzliche Gegner auftauchen und die Teammitglieder Carsten und Hanno unter Druck geraten. Trotz technischer Probleme (z.B. ausgefallene Tastatur) versucht das Team, durch strategische Rückzüge und defensives Positionieren zu überleben.

Strategische Manöver und kritische Rettungsaktionen

01:12:58

Das Team plant einen Angriff auf ein Gebäude, das von der Queen bewacht wird, und diskutiert Einsatz von Granaten und Smokes. Bei der Ausführung kommt es zu Komplikationen: Ein Spieler (Danny) wird isoliert und unter Beschuss genommen, während ein anderer (Carsten) beschließt, ihn trotz Risikos zu retten. Nachdem Danny niedergeschossen wird, startet Hanno eine Notfall-Wiederbelebung unter schwerem Beschuss. Die Szene endet mit erfolgreicher Rettung und dem Rückzug unter Feuer, wobei die Dynamik des Teamspiels und die Nervosität in aussichtslosen Situationen deutlich werden.

Twitch-Werbung und ARC Raiders Preisgestaltung

02:16:07

Elotrix erklärt die erhöhte Werbelast auf Twitch während November und Dezember, da die Plattform in dieser Zeit höhere Werbeeinnahmen generiert. Er weist darauf hin, dass Streamer diese Werbung nutzen müssen, um sinkende Prime-Sub-Werte auszugleichen. Für ARC Raiders wird der Preis von 30 Euro für PC und PlayStation genannt, mit Hinweisen auf Rabatte für PSN-Guthaben. Elotrix empfiehlt zunächst die Basisversion, um das Spiel zu testen, und erwägt später ein Upgrade auf die Deluxe-Edition.

Vergleich von ARC Raiders mit Tarkov und anderen Extraction-Shootern

02:20:32

Das Gespräch dreht sich um die Unterschiede zwischen ARC Raiders und Tarkov. ARC Raiders wird als einsteigerfreundlicher beschrieben, mit einem ansprechenden Setting und schöner Optik, während Tarkov als komplexer und realistischer gilt. Elotrix betont, dass ARC Raiders durch Elemente wie Drohnen und dynamische Kämpfe abwechslungsreich ist und das Genre für neue Spieler zugänglicher macht. Er vergleicht moderne Battle Royale-Spiele mit dem Extraction-Genre, das für ihn das neue Spaß-Paradigma darstellt.

Planung zukünftiger Streams und Mario Party als Option

02:25:35

Elotrix kündigt an, dass für das Wochenende weitere ARC Raiders-Sessions geplant sind, idealerweise in kürzeren Intervallen von zwei bis drei Stunden. Neben der Fortsetzung des Extraction-Shooters wird Mario Party als potenzielles Spiel für zukünftige Stream-Sessions diskutiert. Obwohl die Community oft zögert, wird die Idee als 'geiler Content' bezeichnet, insbesondere für spätnächtliche Spielsessions in entspannter Atmosphäre.

Wechsel zu Elden Ring und DLC-Planungen

02:49:26

Nach der ARC Raiders-Session wechselt der Stream zu Elden Ring Night Rain. Elotrix plant mit Divi und Jack die DLC-Inhalte zu erkunden und erwähnt zukünftige Kooperationen, wie eine Zombies-Session mit Monte und Danny am Freitag. Es folgt eine Diskussion über die DLC-Karten, Boss-Kämpfe und Trophäen. Der DLC wird als extrem herausfordernd beschrieben, mit Hinweisen auf notwendige Grind-Strategien für Relikte und Verbesserungen.

Elden Ring: Nightreign

02:52:11
Elden Ring: Nightreign

Charakter-Builds und Ult-Fähigkeiten

03:13:21

In der Diskussion um den Kolben wird deutlich, dass dieser ähnlich viel Haltungsdamage wie ein Großschwert in Elden Ring verursacht, speziell für Haltungsbruch, aber gleichzeitig ein A-Scaling in Faith besitzt. Dies macht ihn ideal für einen stärkeren Glaube-Charakter, der auch Anrufungen einsetzen kann. Besonders hervorgehoben wird die coole Mechanik, dass bei Aktivierung der Ult einer Spielende alle anderen Ultimates automatisch auf 100% aufgeladen werden. Die Ult des Charakters ermöglicht einen 50-Meter-Dash mit dem Gegner, was komplett die Haltung bricht und als sehr krank beschrieben wird. Während des Kampfes gegen einen Boss wird die Strategie besprochen, Wege zu nutzen und Geister zu rufen, um den Boss zu besiegen.

Boss-Kämpfe und DLC-Inhalte

03:16:31

Nachdem der Boss besiegt wurde, folgt eine Bewertung: Der Boss wird als langweiliger im Vergleich zu Dark Souls 2 beschrieben, wo er noch cool war, und als ähnlich wie Freya in Nightwing eingestuft. Es wird über die Unterlevelung diskutiert und der Bedarf an mehr Damage. Der Wechsel zum DLC-Bereich wird vorbereitet, wobei die Map als unübersichtlich kritisiert wird. Dennoch wird die Atmosphäre und die Herausforderung gelobt. Ein Schmelzritter wird besiegt, was für gute Stimmung sorgt. Die Gruppe plant, den Keller zu erkunden und nach oben bis zum Dach zu clearen, wobei die Map-Koordinaten und mögliche Bosse besprochen werden.

Strategien für Trophäen und Ausrüstung

03:22:26

Die Gruppe diskutiert intensiv die Voraussetzungen für Trophäen, insbesondere das komplette Inventar auf Episch-Niveau zu haben. Es wird festgestellt, dass dies vor allem bei Verbrauchsgegenständen und Waffen erfüllt sein muss, nicht jedoch bei Talismanen. Ein goldener Federtierfuß wird aufgehoben, der für die Trophäe zählt. Es folgt eine Planung für die Vollendung der Trophäen, einschließlich der Notwendigkeit, alle Bosse zu besiegen und bestimmte Events auszulösen. Die Diskussion dreht sich um die Herausforderung, den Scharlachwald zu aktivieren und spezifische Siege zu erreichen, während die Gruppe über die Effizienz von Farmen und Rotationen nachdenkt.

Build-Optimierung und DLC-Strategie

03:34:43

Der Fokus liegt auf der Optimierung der Charakter-Builds durch Verbesserung von Ausrüstung und Fähigkeiten. Es werden Effekte wie schnellere Auto-Aufladung für Ultimates, beschleunigte Ausdauer-Regeneration und reduzierter Fähigkeitspunkte-Verbrauch diskutiert. Die Gruppe plant, die Talismane und Waffen aufzuwerten, um die Trophäe für volle Episch-Ausrüstung zu erreichen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Steinschwert-Schlüssel zu sammeln und spezifische Bosse für die Trophäen anzuvisieren. Dabei wird auch die Herausforderung der unübersichtlichen DLC-Map und die Planung für zukünftige Runs, einschließlich möglicher Ever-Dark-Bosse, erörtert.

Trophäen-Jagd und Event-Management

03:45:06

Die Gruppe organisiert die Jagd nach spezifischen Trophäen, darunter das Besiegen aller Nightlords und das Abschließen von speziellen Events wie dem Siegelgefängnis. Es wird über die Zufallsabhängigkeit von Events wie dem Heuschrecken-Event diskutiert und wie man die Wahrscheinlichkeit erhöhen kann. Die Teilnehmer planen, gezielt Bosse in bestimmten Maps anzuvisieren, um die gewünschten Events auszulösen. Dabei wird auch die Notwendigkeit besprochen, bestimmte NPCs zu finden und Handelsmöglichkeiten zu nutzen. Hinweise auf zukünftige Streams, wie die Sub-Wende gegen Jack, werden gegeben, um die Community einzubinden.

Boss-Kämpfe und persönliche Aktivitäten

03:55:11

Nach einer kurzen Unterbrechung für persönliche Aktivitäten wie Sport und Ernährung kehrt die Gruppe zu den Boss-Kämpfen zurück. Ein Boss namens Zentipeder wird besiegt, der als Herausforderung und als geiler Boss gefeiert wird. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung von Zauber- und Nahkampf-Angriffen, wobei spezifische Effekte wie verbesserte Sprintangriffe und Rollangriffe hervorgehoben werden. Es wird über die Herausforderung gesprochen, in der DLC-Map zurechtzukommen, während die Gruppe weiter nach optimalen Farm-Spotzen und Boss-Strategien sucht.

DLC-Bewertung und Zukunftspläne

04:08:19

Die Gruppe fasst ihre Eindrücke vom DLC zusammen: Er wird als extrem schwierig, aber episch mit krassen Bossen und frischem Input beschrieben. Die neuen Nightlords, insbesondere in den Ever-Dark-Varianten, werden als eine andere Liga eingestuft. Parallelen zum Cyberpunk-Release werden gezogen, wobei CD Projekt Red für ihre spätere Qualitätsarbeit gelobt wird. Es folgt die Planung für zukünftige Streams, darunter die Erwähnung von ARC Raiders mit Dany & HandOfBlood und ein möglicher Wechsel zu Elden Ring. Die Gruppe diskutiert, ob sie die Ever-Dark-Bosse spielen sollte, um Ressourcen für das DLC zu sammeln, oder lieber den Fokus auf die Platin-Trophäe legt.

Abschluss der Runde und Problembewältigung

04:20:58

Gegen Ende der Session treten technische Herausforderungen auf, als ein Spieler bemerkt, dass er ohne Relikte gespielt hat, was den Damage erheblich reduzierte. Dies führt zu einer Diskussion über die Wichtigkeit von Relikten und Terra Magica für maximale Effektivität. Die Gruppe plant, die Runde abzuschließen, indem sie den Endboss besiegt und verbleibende Trophäen sammelt, darunter das Besiegen aller Nachtfürsten und das Absolvieren spezieller Kerker. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, das Inventar weiter zu optimieren und bestimmte Items wie Löwenkrallen in Festung Gale zu farmen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Kooperationen und einem Dank an die Zuschauer.

Begeisterung für ARC Raiders und Nightlord-Boss

04:46:45

Die Teilnehmer sind begeistert von ARC Raiders, insbesondere vom epischen Nightlord-Boss. Sie loben das großartige Spiel-Design und diskutieren, ob sie morgen weiter spielen möchten. Kritikpunkt: Das Spiel bietet im DLC keine Trophäen, was als großer Nachteil empfunden wird, da Trophäen für viele Spieler wichtig sind. Diese fehlende Motivation wird mit dem Bloodborne-DLC verglichen, der ebenfalls ohne Trophäen auskam.

Elden Ring: Kämpfe und Strategien im DLC

04:49:41

Der Wechsel zu Elden Ring erfolgt mit intensiven Kämpfen gegen Bosse wie Libra und Loretta. Die Spieler sammeln magische Gegenstände (z.B. Sternenschauer-Zauber), upgraden Ausrüstung und diskutieren Taktiken gegen Herausforderungen wie den Nachtfürsten. Besonders hervorgehoben werden die neuen, charakterbezogenen Drops im DLC, die Magie- oder Nahkampf-Fokus unterstützen.

DLC-Vorbereitung und zukünftige Stream-Pläne

06:13:52

Kurz vor DLC-Start um Mitternacht wird die Vorbereitung diskutiert: Noch verfügbare Achievements (z.B. Stadt-Event) und letzte Gegenstandsupgrades. Parallele Ankündigungen: Geplante COD-Zombies-Sessions mit Danny und Monte am Freitag, Fortsetzung von Arc Raiders mit Danny & HandOfBlood. Zudem wird die Stream-Awards-Nominierung erwähnt, die Elotrix jedoch nicht wahrnehmen wird.

Energielevel und Projektpausen

06:20:14

Aufgrund eines energiearmen Tages (u.a. durch Stress und Sport) plant Elotrix eine Pause von Elden Ring. Das Hauptspiel empfindet er als repetitiv und motivationslos, trotz guter Zusammenarbeit mit Divi und Jack. Als Alternative wird vorgeschlagen, das DLC-Spielen auf einen energiegeladeneren Tag zu verschieben oder mit neuen Mitspielern zu starten.

Just Chatting

06:23:56
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Stream-Ausblick und Verabschiedung

06:26:14

Es folgen Dankesworte an Zuschauer und Supporter. Als zukünftige Inhalte werden tägliche Streams mit COD-Zombies, Arc Raiders und Elden Ring-DLC angekündigt. Der Stream endet mit der Zusage, am nächsten Abend fortzufahren und einer Erwähnung des Kanals 'Ehrenbruder Fiddler'.