Aktive Streams sind wichtig und richtig OkayChamp Hell !Displate !IG
Elden Ring Nightrain: Ehrenlose Sessions, Placement und Solo-Herausforderungen

Die gestrige Elden Ring Nightrain-Session wird als 'unfassbar ehrenlos' bezeichnet. Es folgt ein Placement für Hell of Us. Der Streamer äußert Besorgnis um die Zuschauer, die lange wach bleiben. Ein Reaction-Video zu Jules-Videos wird in Betracht gezogen. Eine Solo-Herausforderung gegen einen Boss wird thematisiert, wobei dessen Schwächen diskutiert werden.
Elden Ring Nightrain Sucht und Hell of Us Placement
00:12:59Es wird über die gestrige 13-Stunden-Session von Elden Ring Nightrain gesprochen, die als 'unfassbar ehrenlos' bezeichnet wird, wobei betont wird, dass es sich um eine Unglückszahl handelt, jedoch nicht im Kontext von Twitch-Stunden. Es wird ein Placement für Hell of Us angekündigt, welches als 'geiles Game, geile Demo' beschrieben wird und etwa eine Stunde dauern soll. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass einige Zuschauer aufgrund der langen Sessions wach bleiben müssen, hofft aber, dass sie die Session trotzdem genossen haben. Weiterhin wird auf die Frage nach einem Reaction-Video zu Jules-Videos eingegangen, wobei der Streamer die Möglichkeit einräumt, diese auch privat anzusehen. Es wird erwähnt, dass der Streamer mit Divi und Jack für eine spätere Session verabredet ist und sich darauf freut. Abschließend wird die Solo-Herausforderung gegen einen Boss thematisiert, wobei die Schwächen der Bosse gegenüber bestimmten Angriffsarten diskutiert werden.
Solo-Modus in Elden Ring Nightrain und Streaming-Planung
00:15:22Der Streamer spricht über seine Gewichtszunahme durch Muskelmasse und die Besonderheiten des Solo-Modus in Elden Ring Nightrain, wie erhöhten Schaden, mehr Runen und zusätzliche Wiederbelebungen. Er reflektiert über seinen Streaming-Grind und die Anzahl der Tage, die er bereits am Stück gestreamt hat, zusammen mit Kroko, Danny, Jack und Divi. Es wird die bevorstehende Veröffentlichung von Mario Kart am Donnerstag erwähnt und dass der Streamplan davon unberührt bleibt. Der Streamer experimentiert mit einer neuen Klasse im Solo-Modus, stellt jedoch fest, dass diese im Nahkampf auf Beschwörungen angewiesen ist und Schwierigkeiten hat, Zauber zu finden. Er erklärt, dass man im Solo-Modus mehr Ressourcen erhält und die Archivements mit jeder Klasse einen Nightlord besiegen möchte. Abschließend wird auf die Bonfire-Positionen im Spiel eingegangen und die Möglichkeit, beim Händler ein Item für eine zusätzliche Wiederbelebung zu kaufen.
Solo-Gameplay und Team-Sessions
00:42:07Es wird angekündigt, dass später am Abend wieder mit Divi und Jack gespielt wird, aber zuvor ein Placement-Game ansteht. Der Streamer teilt seine Begeisterung für das Spiel, sowohl im Solo- als auch im Team-Modus. Er räumt ein, dass die Beschwörungen im Spiel zu leicht sterben und es an Schaden mangelt, wenn man alleine spielt. Obwohl er das Zusammenspiel mit anderen bevorzugt, findet er auch Gefallen am Solo-Spiel, obwohl er dort oft mit Ausdauerproblemen zu kämpfen hat. Es wird festgestellt, dass die gespielte Klasse im Solo-Modus nicht optimal ist, da die Ulti hauptsächlich auf die Wiederbelebung von Teammitgliedern ausgelegt ist. Der Streamer erklärt, dass es bessere Solo-Klassen gibt, wie den Wider oder die Gräfin, und dass die Beschwörungen spezielle Attacken ausführen, wenn die Ulti auf sie angewendet wird. Trotzdem ist der aktuelle Run nicht erfolgreich und der Streamer stirbt mehrfach.
Witcher 4 Trailer Reaction und Diskussion über Grafik und Design
01:41:57Der Streamer schaut sich den Witcher 4 Technodemic Demo Cinematic Trailer an und äußert sich begeistert über die Grafik, insbesondere Ciri mit den Schwertern und die Weltgestaltung mit den rötlichen Steinen und der Burg. Er hofft, dass das Spiel genauso gut wird wie Witcher 3, nur mit besserer Grafik und einem neuen Gwent-Spiel. Es wird der Shitstorm um das Aussehen von Ciri angesprochen, wobei der Streamer kritisiert, dass die Erwartungen durch TikTok und Instagram verzerrt sind und Ciri als Hexerin in einer gefährlichen Welt nicht wie ein Photoshopmodel aussehen muss. Anschließend werden technische Aspekte des Spiels diskutiert, wie Raytracing auf der PlayStation und die AI-Technik zur Skalierung. Es wird auf die Nanite-Technologie eingegangen, die es ermöglicht, detailliertere Umgebungen zu erstellen, insbesondere im Bereich der Pflanzenwelt. Abschließend wird die Bedeutung von Witcher 3 für den Streamer betont und die Vorfreude auf Witcher 4 zum Ausdruck gebracht, wobei er erwartet, dass er beim Spielen des Spiels emotional werden wird.
Placement von Hell is Us und Diskussion über Story-Games
02:07:18Es wird ein Placement für das Spiel Hell is Us angekündigt, wobei sich der Streamer bei Nacon für das Sponsoring bedankt. Er drückt seine Begeisterung für das Spiel aus, auch wenn Anthem bei ihm negative Erinnerungen hervorruft. Anschließend wird die Demo von Hell is Us gestartet und die Steuerung angepasst. Es wird erwähnt, dass die Demo bis zum 16. verfügbar ist und etwa eineinhalb bis zwei Stunden dauert. Der Streamer liest die Beschreibung des Spiels vor, die ein Third-Person-Action-Adventure mit intensiven Nahkämpfen und einer Semi-Open-World verspricht. Es wird betont, dass es keine Karte, keinen Kompass und keine Questmarker gibt, sondern man seinen Instinkten folgen muss. Der Streamer lobt das Aussehen des Spiels und die flüssige Steuerung. Abschließend wird über die Zukunft von Story-Games diskutiert, wobei Bioshock 4, Mass Effect 4 und Ghost of Tsushima 2 erwähnt werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es keine 'woke Scheiße' geben wird und die Bioware-Macher wieder an ihre alten Erfolge anknüpfen können.
Ersteindruck und Gameplay-Mechaniken des Spiels
02:16:25Der Streamer äußert sich positiv über die spannungsgeladene Atmosphäre des Spiels, die bereits im Menü durch die Musik erzeugt wird. Er thematisiert die Oldschool-inspirierte Designphilosophie des Spiels, die auf das Erkunden ohne Karte, Kompass oder Questmarker setzt, was einen Kontrast zu modernen Triple-A-Titeln wie Assassin's Creed darstellt, bei denen das Abarbeiten von Checklisten im Vordergrund steht. Es wird die Ähnlichkeit des Spiels zu Control hervorgehoben und die Community für ihre Unterstützung gedankt, die solche Placements erst ermöglicht. Er rätselt über das Spielziel, da er die Dialoge nicht versteht und sucht nach Hinweisen im Inventar. Er entdeckt eine Geisterkuh und einen Geisterbaum, kann aber noch nicht mit der Umgebung interagieren. Er spricht über die Steuerung, die smooth läuft und das Movement, das sich super clean anfühlt. Er lobt die Grafik und die Immersion des Spiels und freut sich auf zukünftige Gaming-Technologien. Es wird ein Dreh-Rätsel gelöst, und die Horror-Elemente des Spiels werden hervorgehoben. Er findet Waffen und Ausrüstung und bemerkt, dass die Gegner überlegene Technologie besitzen. Er entdeckt ein Parry System und stellt fest, dass die Ausdauer mit dem Leben zusammenhängt. Er findet Textdaten und Hinweise und vermutet einen Bosskampf.
Sprache, Schwierigkeitsgrad und Open-World-Aspekte
02:31:29Es wird diskutiert, dass es wahrscheinlich keine deutsche Synchronisation geben wird, sondern nur englische und französische. Er findet einen rostigen Coin und ein Medikit. Er beschreibt das Spiel als Third-Person-Action-Adventure mit intensivem Nahkampf und Erkundung einer Semi-Open-World. Er verarztet ein Reh und lobt das Movement und die Steuerung des Spiels. Er spekuliert über die Gaming-Technik der Zukunft und findet eine Steintafel mit Hieroglyphen. Er löst ein Dreh-Rätsel und findet eine Spitzhacke. Er erkundet Gräber und entdeckt tote Menschen. Er findet eine Waffe und stellt fest, dass die Gegner mehr wissen als er. Er raubt eine tote Frau aus, um an Ausrüstung zu gelangen. Er findet eine Lampe und ein Medikit. Er entdeckt ein Parry System und stellt fest, dass die Ausdauer mit dem Leben zusammenhängt. Er findet Textdaten und Hinweise und vermutet einen Bosskampf. Er findet eine Axt und wechselt die Waffe. Er versteht nicht, warum das Heilen nicht funktioniert. Er findet Relikte und Items und rüstet sie aus. Er kämpft in einem Schützengraben und findet einen Boss. Er liest Anweisungen zum Besiegen des Bosses vor.
Kostenlose Demo, Gameplay-Erfahrungen und Streaming-Aktivitäten
03:06:11Er erwähnt, dass das Spiel kostenlos als Demo verfügbar ist und ermutigt die Zuschauer, es herunterzuladen und auszuprobieren. Er spricht über die Waffenlevel und dass die Axt ihm mehr Spaß macht als das Schwert. Er äußert sich positiv über das Kampfsystem und findet es besser als erwartet. Er erwähnt, dass er in den letzten Monaten weniger gestreamt hat, aber diesen Monat mehr streamen wird. Er gibt seine Streaming-Stunden für Juni und Mai bekannt und vergleicht sie mit Februar. Er befreit eine Dame und findet das Spiel gut. Er lädt die Demo herunter und spielt sie selbst. Er hofft, dass es mit den Streamsnipern bei Montemaro-Karts klappt. Er ist sich noch nicht sicher, ob er die Switch 2 direkt am Release haben möchte. Er findet einen Heimkehrknochen und überlegt, ob er morgen State of Play von PlayStation zusammenschauen soll. Er macht den Aal lauter und erwähnt, dass das Spiel keine Karte und keine Quest-Line hat. Er tötet Gegner und befreit die Frau nicht. Er findet das Spiel sehr schön und lobt die Grafik, den Sound und das Kampfsystem. Er vergleicht das Spiel mit Ghost of Tsushima und Ubisoft-Spielen. Er freut sich auf Battlefield 6 und erwähnt, dass die neuen Pokémon nicht sein Ding sind. Er will einem Mann eine Uhr geben, aber er sagt, das bringt seine Familie nicht zurück. Er beendet die Demo und bedankt sich beim Partner für das Sponsoring.
Spendenaktion für Tierheim Madeira, Streaming-Pläne und technische Probleme
03:28:15Er erklärt, dass Danny einen Spenden-Stream für das Tierheim Madeira macht, weil Reefed inaktiv gegangen ist. Das Tierheim hat Schulden bei Tierärzten. Er hat bereits privat gespendet, um den Druck zu lindern. Er findet es cool, dass Danny eine Win-Challenge dafür macht. Er erwähnt, dass Ehrenbruder Nodsch seine beiden Katzen auch aus dem Tierheim hat. Er spendet 1000 Euro für das Tierheim. Er erklärt, dass er insgesamt schon zwei Monate auf Twitch gebannt war. Er erklärt die Win-Challenge von Danny und seinen Kollegen. Er erwähnt, dass man auch Spendenbelege bekommen kann. Er begrüßt Jack und Divi und fragt, wie es ihnen geht. Er erzählt von den Schlafstörungen und dass er schon seit 15 Jahren Probleme damit hat. Er erwähnt, dass er den Nightbot gebannt hat. Er erzählt von einem Event, das Jack verpasst hat. Er lädt Jack und Divi in-game ein. Er grüßt die Communities von Divi und Jack. Er geht kurz pinkeln und stellt noch was ein. Er hat Probleme mit seiner Capture-Karte und muss 5000 Knöpfe drücken. Er empfiehlt, jedes Mal, wenn man den PC anmacht, zu überprüfen, ob alles funktioniert. Er findet die Elgato-Produkte geil, aber der Cam Link macht oft Probleme. Er fand Hell of Us vom Zuschauen sehr interessant und lobt das Kampfsystem, die Grafik und die Soundkulisse. Er startet seinen Twitch-Stream neu, weil er nur auf 720 Grad ankommt. Er bedankt sich für den dicken Rate und freut sich. Steam ist down. Er hätte noch Bock gehabt, ein bisschen weiterzuspielen. Er hat die Frau unten im Keller nicht befreit. Er ist dem Stream von Jack und Divi beigetreten. Er findet das Feature mit dem gemeinsamen Chat geil. Er fragt, wie sie gestern aufgehört haben. Er hatte drei Klassen fertig gemacht. Er würde jetzt wahrscheinlich Executor machen. Divi soll eine Klasse spielen, womit sie auch carryen kann. Er gibt Divi ein Briefing, was sie genau achten muss. Jack und Divi sind zu leise. Er hat die Desktop-Lautstärke runtergemacht. Jetzt ist es besser. Er hatte vorher bei Carsten reingeschaut und er war so leise und das Game war so laut. Er hat eigentlich nie eine Cam gehabt, wird sich aber mal eine zulegen. Spaß, Spaß. Er erklärt, was man für Relikte beim Magier braucht. Er gönnt Nierpi eine Bombe-Chat für den Bre und bedankt sich, wenn man einen Sub ergaunert hat an die 5 9. Er könnte ja sogar ein bisschen Glaube machen mit der Magier. Er fragt, was besser ist, wenn man Gift und Eis hat von Beginn an. Er hatte vorhin Staffists gefunden, die Blutung, Eis und noch irgendwas anderes Krasses drauf hatten. Er fragt, ob der Executor mit Arcan skaliert. Er bedankt sich für die 20 Nashis. Er grüßt Kakashi Hatake und bedankt sich für den frischen Primesack. Er hat vorhin Solo ein bisschen gespielt und fast den Verstand verloren. Er fragt, welchen Boss sie Bock haben. Er zählt die schweren Bosse auf. Sie machen einfach das Eldenbeast. Sie entscheiden sich für Zufall. Er bedankt sich für die fünf verschenkten Subs und den zweiten Monat Resub. Er fragt, ob man das jetzt sieht oder ob das Überraschung ist, wenn man reingeht.
Erste Eindrücke und Spielgeschehen mit der Magierin
04:00:09Es wird der Wunsch nach einem teuren Magierin-Skin geäußert. Es gibt Verwirrung um die korrekte Aussprache von 'Divi'. Es wird festgestellt, dass das Team heute nicht bis in die frühen Morgenstunden spielen kann. Es folgt eine Erklärung der Zauberanwendung für Jack, wobei R1 oder R2 verwendet werden. Der Charakter stirbt unerwartet früh im Spiel, was zu der Frage führt, warum ein Boss auf Level 1 erscheint. Es wird festgestellt, dass die Klasse der Magierin nicht einfach zu spielen ist, insbesondere nicht für Anfänger. Es wird die fehlende Unterstützung durch Vivi's üblichen Schaden bemerkt und Jack wird im Nahkampf mit der Magierin gesehen, was zu Diskussionen führt. Es wird überlegt, ob eine Mine und eine nahegelegene Kirche besucht werden sollen, wobei die Frage aufkommt, ob ein Boss dort zu finden ist und ob das Team stark genug dafür ist. Es wird ein Händler entdeckt, der Talismane verkauft, und es wird überlegt, ob diese gekauft werden sollen. Der Streamer stellt fest, dass sich sein Zauberstab in einen Dolch verwandelt hat und äußert Frustration darüber, in der Ulti sterben zu können und wenig Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, ob man komplett aus dem Spiel aussteigen soll, aber man entscheidet sich, weiterzuspielen, da die Runen in der Nähe liegen und der Boss fast besiegt ist. Es wird ein Blutverlust in der Nähe erwähnt und überlegt, ob man diesen nutzen soll.
Taktik und Herausforderungen mit dem Magier
04:14:27Es wird sich bei den Executor-Mains entschuldigt, da die Klasse wahrscheinlich ohne das Karrieren gespielt wird, da sie nur für eine Runde gespielt wird. Es wird festgestellt, dass die Ult komisch ist, da man in ihr sterben kann. Es wird überlegt, ob ein Perishield ausgerüstet werden soll. Jack wird daran erinnert, immer die Elemente rauszuziehen, um Mana zu haben. Es wird festgestellt, dass der Magier gut Schaden macht. Es wird über die Ulti diskutiert und wie man sie richtig einsetzt. Es wird vor zu vielen Effekten gewarnt, die die Sicht behindern. Es wird überlegt, wer die Agro übernehmen soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht vergiftet werden kann. Es wird überlegt, ob Jack einfach zaubern soll, aber er weiß nicht wie. Es wird festgestellt, dass man unterlevelt wenig Schaden macht. Es wird festgestellt, dass der Wurm noch drin ist, aber es schlimmer geht. Es wird sich bei den Oli-Chats entschuldigt, da noch nie im Leben mit Magie gespielt wurde. Es werden verschiedene Resistenzen aufgezählt. Es wird überlegt, ob Jack als Gespenst spielen soll. Es wird überlegt, ob ein Steinschetschlüssel gekauft werden soll. Es wird ein Event erwähnt und Divi wird gebraucht. Es wird erklärt, wie man Mana aus dem Gegner rausholt. Es wird überlegt, ob man Schlosskeller gehen soll oder in den Vulkan. Es wird überlegt, ob man bei der Burg noch etwas cleanen soll oder lieber lassen. Es wird festgestellt, dass die Waffentechnik noch nicht so geil ist. Es wird überlegt, ob ein Assassine im Keller gehen würde.
Strategie, Mana-Management und Elementkombinationen
04:25:10Es wird erklärt, was es bedeutet, wenn die drei Kreise gefüllt sind und wie man die Fähigkeit benutzt, um einen speziellen Effekt auszulösen, abhängig von den konsumierten Elementen. Es wird betont, dass das Entziehen von Mana immer möglich ist, sobald die Halbkreise auftauchen, und dass Mana und Element gleichzeitig entzogen werden. Es wird besprochen, dass man bei vollen Kreisen den Spell anstelle von Mana-Entzug benutzt und dass der Spell von den konsumierten Elementen abhängt. Es wird vorgeschlagen, Richtung Vulkan zu gehen und der Damage-Shack wird gelobt. Es wird überlegt, ob man Magna noch schaffen soll oder lieber alle kieren soll. Es wird erwähnt, dass man vorhin das auch Solo gemacht hat und sich die Main Waffe auf Golden machen konnte. Es wird festgestellt, dass die Sternpfeil besser als Boss ist und Angst vor dem Viech herrscht. Es wird erklärt, dass man bei einem Ansturm ein Wurf-Objekt auf seinen Kopf werfen muss, um ihn abzubrechen. Es wird betont, dass Jack Damage macht, wenn er die richtigen Items aufgehoben hat, und dass er auf den Mana-Haushalt achten muss. Es wird erklärt, dass man Mana rausziehen kann, sobald man den Gegner gehittet hat. Es wird sich an alle gewandt, die sich wundern, warum das so depp ausschaut, wenn sie es noch nie gemacht haben. Es wird festgestellt, dass die Eisfähigkeit auf der Starterwaffe geil ist, da Gegner, die Eis drauf haben, mehr Damage kriegen. Es wird gesagt, dass man nie ohne sein Team sein soll und die Zone einem noch ein bisschen Zeit lassen soll. Es wird gesagt, dass das mag man Event das beste Event ist. Es wird erklärt, dass man auch aus den Teammates Elemente und Mana entziehen kann, wenn man die Kreisel auf ihnen sieht. Es wird vermutet, dass man die Mitspieler jetzt besser sieht wegen einem Patch. Es wird gesagt, dass die stärkste Elementkombination Feuer, Blitz und Magie ist, weil da so eine Dunkelexplosion kommt.
Ulti-Funktionen, Team-Dynamik und Klassenwechsel
04:30:20Es wird erklärt, dass man mit der Ulti Mana und Leben für das ganze Team zurückbekommt und dass man mit der Ulti Teammates wiederbeleben kann, wenn sie am Boden liegen. Es wird festgestellt, dass es immer eng in diesem Spiel ist. Es wird festgestellt, dass es schwer wird, wenn man sich in der Luft nicht heilen kann. Es wird festgestellt, dass man ein Straflevel bekommt und beim Boss spawnt, wenn man nicht schnell genug rauskommt. Es wird gefragt, ob Jack es geschafft hat oder schon an dem Besager gespawnt hat. Es wird festgestellt, dass man an seinem eigenen Blutding gestorben ist. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr ulten kann. Es wird festgestellt, dass der Magier viel kassiert. Es wird gesagt, dass man zwei in deiner holt machen muss. Es wird gesagt, dass es immer als der Boss Arena, wo du durch mehr rum bekommen kannst. Es wird gesagt, dass man ein bisschen Heal kaufen soll. Es wird gesagt, dass zweimal R1 und dann L2. Es wird gefragt, ob am Ende der Ult nochmal L2 benutzt werden soll. Es wird gesagt, dass das die Ult abbricht. Es wird gesagt, dass die Boss-Rohne so nützlich ist, ne, diesen Eis-Effekt von Anfang an zu haben. Es wird gefragt, ob der Superangriff immer automatisch kommt, wenn man dreimal das gezogen hat und die drei Kreise voll sind. Es wird erklärt, dass man in der Animation gefangen ist und deshalb darauf achten muss, dass man nicht angegriffen wird, während man den Zauber einsetzt. Es wird gesagt, dass man schon wieder eine andere Klasse spielen kann, wenn man das jetzt schafft. Es wird gefragt, warum er gedamaged ist. Es wird vermutet, dass es von dem Heuschrecken-Event oder so kommt. Es wird gesagt, dass der Boss gescampt wurde. Es wird gefragt, wie weit Magie überhaupt geht. Es wird gesagt, dass es bodenlos ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden aber schön ist. Es wird gesagt, dass man irgendwas auf den Hund geworfen hat. Es wird gesagt, dass man die Klasse echt interessant findet und man nicht jede Klasse kennenlernen muss.
Diskussion über Relikte und Ult-Fähigkeiten im Spiel
05:20:58Es wird die Idee eines Relikts diskutiert, das es ermöglicht, alle drei Beschwörungen gleichzeitig zu rufen, was durch eine Ult-Fähigkeit verstärkt werden könnte. Zudem wird über die Effektivität und den visuellen Reiz der Ult-Fähigkeit gesprochen, insbesondere wie Teammitglieder den Einsatz durch das markante Geräusch wahrnehmen. Die Nützlichkeit der Ult für das Wiederbeleben von Charakteren wird angesprochen, ebenso wie der Wunsch, sie offensiver einzusetzen, was jedoch oft durch die Notwendigkeit, sie für Wiederbelebungen aufzusparen, eingeschränkt wird. Ein Relikt, das Feuerschaden verursacht, wird als optisch ansprechend, aber strategisch weniger wertvoll beschrieben, da es oft für Revives benötigt wird. Die Diskussion berührt auch die Möglichkeit, die Ult-Karte mit L2 zu aktivieren, um einen starken Schlag am Ende auszuführen und potenziell nicht während der Ult zu sterben, sowie zusätzlichen Schaden bei vollem Leben zu verursachen.
Kritik an Buffs und Gameplay-Mechaniken
05:27:26Es wird die geringe Verbesserung der Ladegeschwindigkeit der ultimativen Kunst um sechs Prozent kritisiert und als unzureichend und "Scam" bezeichnet. Die Klasse des Charakters wird als zeitweise langweilig empfunden, besonders das ständige Schießen mit dem Standardbogen. Jedoch wird die Markierungsfähigkeit als "OP" hervorgehoben, da sie I-Frames bietet und es ermöglicht, Angriffen von Bossen sicher auszuweichen. Die Möglichkeit, mit L1 in eine freie Ansicht zu wechseln, wird als nützlich für bestimmte Aktionen im Spiel angesehen. Es wird die Häufigkeit des Hunde-Gegners im Vergleich zur seltenen Tänzerin bemängelt. Das Team äußert Frustration darüber, dass trotz der Auswahl von vier verschiedenen Maps immer wieder dieselbe Map mit demselben Boss erscheint. Es wird überlegt, nach Abschluss der aktuellen Klassen einfach die Lieblingsklassen zu spielen und die schweren Maps erneut zu versuchen.
Herausforderungen und Strafen im Spiel
05:39:13Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Spielabschnitts gesprochen und eine potentielle Strafe für das Scheitern erwähnt: ein Dark Souls 2 Koop-Spiel mit einem bestimmten Mitspieler, was als wenig erstrebenswert dargestellt wird. Alternativ wird scherzhaft überlegt, Glasreiniger zu trinken, um der Strafe zu entgehen. Die Vorliebe für Gift und Feuerminen gegen bestimmte Gegner wird diskutiert, wobei die wiederholte Auswahl derselben Map trotz mehrfacher Versuche für Frustration sorgt. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben und ein Vergleich zu früheren Erfolgen gezogen, wobei die aktuelle Performance als schlechter bewertet wird. Die Effektivität von Statuseffekten wie Blutung auf Bögen wird betont, da reiner Bogenschaden als weniger wirksam angesehen wird. Die Setup-Abhängigkeit der Beschwörerin-Klasse wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass sie ohne geeignete Ausrüstung wenig effektiv ist. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, die aktuellen Klassen zu meistern, um wieder mehr Spaß am Spiel zu haben.
Fortschritt und Klassenwahl im Spiel
06:16:48Das Team reflektiert über den bisherigen Fortschritt im Spiel und stellt fest, dass sie an der fünften Klasse arbeiten, aber einige Runden durch "Lätschigkeit" verschenkt haben. Trotzdem wird betont, dass das Spiel Spaß macht, auch wenn es nicht immer optimal läuft. Es wird die aktuelle Kälte im Raum des Streamers thematisiert, die durch den eisigen Nebel der Umgebung im Spiel verstärkt wird. Die Wahl der "dicken Web-Klasse" durch einen Spieler wird positiv hervorgehoben. Es wird über die Bedeutung eines guten Spawns im Spiel gesprochen, insbesondere die Kombination aus doppelter Kirche und Dungeon. Die frühe Verfügbarkeit einer schweren Waffe wird als Vorteil angesehen, und die Frage, ob zuerst der Dungeon oder die Kirche erkundet werden soll, wird diskutiert. Die Wichtigkeit der Waffenkunst "Löwenkralle" wird betont und einem Spieler empfohlen, diese zu nutzen. Es wird festgestellt, dass die Server möglicherweise leicht verzögert sind, was sich auf das Gameplay auswirkt.
Teamzusammensetzung und Element-Damage im Fokus
06:35:50Die aktuelle Team-Konstellation mit Element-Damage wie Eis oder Blut wird als sehr effektiv hervorgehoben. Besonders die Fähigkeit, Gegner zu 'bonken', wird in den Vordergrund gestellt, wobei Divi und der Streamer selbst durch das Bonken Haltungsschäden verursachen. Die Klasse macht Laune und wird als simpel beschrieben, wobei der Streamer durch die erhaltenen Waffen gut Schaden austeilen kann. Es wird der Boss im oberen Bereich der Map erwähnt, wobei der Streamer zuversichtlich ist, diesen besiegen zu können. Swiggy skaliert mit Stärke. Der Streamer betont, dass die Fähigkeit Stagger-Damage verursacht, was die Effektivität im Kampf erhöht. Es wird kurz die Knochenklinge angesprochen, die mit Gift sehr schnell Gegner vergiften kann.
Fokus auf Teamwork und Divis Bedürfnisse
06:39:57Es wird diskutiert, ob man den roten Boss angehen oder lieber das Schloss säubern sollte, wobei man sich für Letzteres entscheidet. Der Fokus liegt darauf, Divi in der nächsten Runde eine optimale Spielerfahrung zu ermöglichen, indem man sicherstellt, dass ihr Charakter stark ist. Der Streamer betont, dass es wichtig ist, dass alle im Team eine gute Runde haben und sich gegenseitig unterstützen. Es wird erwähnt, dass der Streamer bisher keine Ausrüstung für Anrufungen gefunden hat, sondern hauptsächlich Zauberei-bezogene Gegenstände. Er hält sich im Hintergrund, beschwört und unterstützt das Team. Die Klasse macht Spaß und ermöglicht es, Gegner zu facetanken. Der Streamer erwähnt, dass die Klasse starke Socken benötigt, da sie sonst nutzlos ist, und dass er Spaß daran hat, mit zwei Waffen zu bonken.
Tank-Rolle und Haltungsbruch als Schlüssel zum Erfolg
06:43:34Der Streamer spricht darüber, in der nächsten Runde einen Tank zu spielen, um Stevie und Carsten zu unterstützen, damit diese mehr Schaden verursachen können. Haltungsbrechen wird als wichtiger Faktor für den Erfolg hervorgehoben. Es wird über die Effektivität des Räubers beim Haltungsbruch gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er zu blöd sei, die Wappenart mit einem Finisher zu beenden. Das Team erhält ein Siegel, was den Damage erhöht. Es wird überlegt, wie man hochgelevelt ist, und festgestellt, dass gute Kommunikation und das Vermeiden von Toden dazu beigetragen haben. Der Streamer bedauert, keine Heals mehr für den Boss zu haben. Es werden verschiedene Talismane und deren Effekte diskutiert, darunter Ausdauerregeneration und verbesserte Sprungangriffe.
Klassenspezifische Strategien und Teamzusammenstellung
06:59:21Das Team hat eine Klasse erfolgreich abgeschlossen und diskutiert nun die nächste Konstellation. Der Streamer wird das Gespenst spielen und Jack soll ins Übungsgebiet gehen, um die Beschwörungen zu üben, da dies das Wichtigste an dem Charakter ist. Die ultimative Fähigkeit des Gespensts ist die Wiederbelebung, die den Charakter unsterblich macht und einen Spezialangriff auslöst, wenn die Beschwörung getroffen wird. Nach dem Durchspielen des Spiels werden neue Skins freigeschaltet, darunter Jacks Lieblings-Skin. Der Streamer könnte Relikte verkaufen, um Ressourcen für Skins zu erhalten. Es wird diskutiert, dass die Relikte für die Gespensterfrau mit am stärksten sind. Divi kann noch eine Runde spielen, wenn es direkt losgeht. Der Streamer soll nicht zu viel verraten. Divi wird den Executioner spielen und Jack die Geisterfrau. Der Streamer wird den Wilder spielen und ihm das Parry-Schild geben. Es wird über eine Wunsch-Map gesprochen, aber keine ausgewählt.
Taktische Entscheidungen und frühe Spielphasen-Strategie
07:06:35Das Team plant, zur Kirche zu laufen und Steinschlüssel zu nutzen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, zwei Siegelgefängnisse im Early Game zu errichten, wenn einer der Spieler die entsprechende Ausrüstung hätte. Es wird festgestellt, dass noch nichts zum Leveln vorhanden ist, da bisher nur zwei Ratten getötet wurden. Die Lebensleistung des Gespenstes wird als spawnlos beschrieben, wobei die Gegner recht leicht zu besiegen sind, sobald ihre Haltung gebrochen ist. Es wird überlegt, ob man in den Dungeon gehen oder eine Giftruine aufsuchen soll. Es wird diskutiert, dass die Giftruine bei dem aktuellen Boss nicht hilfreich wäre, aber möglicherweise Vergiftungsschaden verursacht. Schöne Eis-Relikte mit Statuseffekten werden als besonders wertvoll im Early-Game angesehen, da sie den Schaden erhöhen. Divi spielt jetzt die Samurai und benötigt Geschick, Blutung und erhöhte Angriffskraft. Es wird erwähnt, dass Divi in der vorherigen Runde die Ulti von Marlenia hatte, obwohl der Streamer diesen Zauber noch nie gesehen hat.
Teamdynamik und Klassen-Optimierung
07:11:36Es wird entschieden, eine Divi-Runde zu spielen, da der Streamer mit dem aktuellen Charakter, dem Gespenst, Schwierigkeiten hat. Jack soll seine Beschwörungen immer rufen, da diese sich wieder aufladen und nicht verschwendet sind. Es wird der Fehler angesprochen, Beschwörungen nicht zu nutzen, und betont, wie wichtig es ist, mit ihnen zu kämpfen. Der Streamer wird daran erinnert, seine Beschwörungen zu nutzen und nicht für später aufzuheben. Es wird überlegt, ob ein Boss in der Nähe angegangen werden soll, aber aufgrund der Zone wird davon abgeraten. Der Streamer wird ermahnt, das Gespenst zu nutzen, und es wird festgestellt, dass es zehn Sekunden dauert, bis die Beschwörung erscheint. Es wird kritisiert, dass Jack das Übungsgebiet nicht genutzt hat, um die Beschwörungen zu üben. Divi macht mit zwei Katanas viel Schaden, während der Streamer mit dem Executioner komische Dinge macht. Es wird überlegt, ob der Schweif des Bosses wieder abgeschlagen werden kann. Es wird gefragt, wie die Gäste gerufen werden, und der Streamer wird daran erinnert, die Harfe zu benutzen.
Herausforderungen und taktische Anpassungen im Spielverlauf
07:22:30Es wird festgestellt, dass es wenig schlechten Loot gibt. Der aktuelle Boss wird als schwach und leicht auszuweichen beschrieben. Der Streamer fragt sich, warum er Level 6 ist, obwohl alle Kirchen mitgenommen wurden. Es wird ein Sprungangriff-Talisman gefunden. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit der Harfe und den Beschwörungen. Es wird überlegt, die Giftruine zu besuchen, aber man ist zu schwach für die roten Bosse. Stattdessen sollen riesige Kathedralen mitgenommen werden, da dort oft Siegel zu finden sind. Es wird ein weiteres giftiges Nagakiba gefunden. Der Streamer braucht mehr Siegel und es wird überlegt, die Kathedrale zu besuchen, um Siegel zu finden. Der Streamer spielt die ganze Zeit mit einer grauen Sache, was sein Fehler ist. Es wird erklärt, dass der Streamer die Beschwörungen immer wieder abbricht, anstatt sie im Kampf einzusetzen. Es wird überlegt, den roten Gegner nebenan zu probieren. Der Streamer hat einen goldenen Fuß, aber nichts ausgerichtet.
Teamwork, Ressourcenmanagement und Bosskämpfe
07:27:13Es wird eine Beschwörung entdeckt und der Mangel an Respekt gegenüber den Gegnern hervorgehoben. Der Streamer fragt, ob er der Tote ist, da er ständig wiederbelebt wird. Es wird ein falscher Knopf gedrückt und eine riesige Ulti ausgelöst. Der Streamer plant einen Endpost Level 1 mit Geist Only. Es wird festgestellt, wie stark Eis und Gift sind. Der Streamer braucht einen guten Zauber oder eine Anrufung. Es wird überlegt, was als Nächstes zu tun ist, und beschlossen, nach oben zu gehen, um Siegel zu holen. Der Streamer muss zum Händler und es wird ein Zweierstein angeboten. Es wird festgestellt, dass die Zone eine "Arschzone" ist. Der Streamer hat zwei Siegel gefunden und es wird überlegt, einen Boss zu machen. Es wird ein anderer Boss gemacht, um Doppel-XP zu erhalten. Es wird festgestellt, wie wichtig Wasser aufwerten ist. Vivi hat zwei Siegel gefunden, findet sie aber semi gut. Die Zone ist wieder schlecht und es wird beschlossen, sich im Schloss zu treffen. Der Streamer ist Level 9 und erklärt, wie man die Mimik bekommt. Es wird ein Stein gefunden und der Boss wird begutachtet. Es wird überlegt, ob der Stahl gut gegen den Fisch ist. Es wird festgestellt, dass schon lange keine Geister mehr gesehen wurden.
Diskussion über Spielerfähigkeiten und Taktiken im Kampf
07:48:30Es wird über die Fähigkeiten eines Spielers namens Elven gesprochen, wobei dessen Fähigkeiten als schlecht und überbewertet bezeichnet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Zuschauer dies bestätigen würden. Anschließend wird eine Spielsituation analysiert, in der der Einsatz der Ulti (Ultimative Fähigkeit) für einen Lebensfall kritisiert wird. Es wird festgestellt, dass dies ein Fehler war, der nichts mit der eigentlichen Klassenkenntnis zu tun hat, sondern auf mangelnder Logik basiert. Es wird die Schwierigkeit betont, bestimmte Gegner zu besiegen, insbesondere solche, die sich ständig bewegen und Fernangriffe erfordern. Die Effektivität von Fernangriffen wird hervorgehoben, um Gegner während ihrer Flugphasen zu treffen. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, den Gegner in eine Position zu bringen, in der er angreifbar ist, idealerweise, wenn er am Boden liegt, um die Ulti effektiv einzusetzen. Es wird die frustrierende Natur des Kampfes gegen bestimmte Bosse hervorgehoben, insbesondere deren Fähigkeit, Angriffen auszuweichen und weitreichende Area-of-Effect-Angriffe einzusetzen. Die Schwierigkeit, den Boss zu treffen, wird beklagt, da er sich ständig bewegt und nur kurze Angriffsfenster bietet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Boss eine bestimmte Combo verwendet, um Spieler zuerst in den Schlaf zu versetzen und sie dann mit Nukes anzugreifen. Abschließend wird die Sinnlosigkeit des Kampfes gegen diesen Boss festgestellt.
Analyse verpasster Gelegenheiten und Skin-Diskussion
07:54:26Es wird eine verpasste Gelegenheit zur Nutzung einer Ulti diskutiert, um das Team zu retten, wobei Überforderung als Entschuldigung angeführt wird. Es wird erörtert, wie die Ulti hätte getimed werden müssen, um den Schlafzustand der Charaktere zu verhindern und sie gleichzeitig wiederzubeleben und Unsterblichkeit zu verleihen. Im Anschluss wird die Diskussion auf den Erwerb eines Magier-Skins gelenkt. Die Freude über den Skin wird zum Ausdruck gebracht, wobei die Optik und der Wert des Skins hervorgehoben werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Skins durch Ingame-Ressourcen zu erwerben und die Preispolitik anderer Spielefirmen (EA, Ubisoft) kritisiert, die Skins für hohe Geldbeträge verkaufen. Es wird erklärt, dass durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Questlines weitere Skins freigeschaltet werden können. Es wird die Seltenheit bestimmter Trophäen im Spiel erwähnt und die eigenen Fortschritte beim Freischalten von Skins und Trophäen werden besprochen. Abschließend wird die persönliche Präferenz für den Gespenst-Charakter gegenüber dem Magier-Charakter geäußert, wobei die Anrufungsfähigkeiten des Gespenstes hervorgehoben werden.
Freischalten von Skins und Diskussion über Spielmechaniken
08:06:47Es wird erklärt, dass Skins freigeschaltet werden, nachdem alle acht Nightlords besiegt wurden, und dass diese dann günstig im Shop erhältlich sind. Es wird die Fertigstellung einer Questline erwähnt, die einen neuen Skin für einen Charakter freischaltet, der sich geringfügig vom Original unterscheidet. Die Unterschiede im Skin werden diskutiert, wobei auf Details wie fehlende Verbände hingewiesen wird. Es wird festgestellt, dass die Skins den Charakter ramponierter und kampferprobter aussehen lassen. Es wird die Suchtgefahr des Spiels betont und die anfängliche Skepsis gegenüber dem Spiel wird thematisiert. Es wird die Müdigkeit der Streamer angesprochen und die Notwendigkeit, Pausen zu machen, um die Konzentration aufrechtzuerhalten. Die lange Dauer der Pausen wird kritisiert, da sie zu Müdigkeit führt. Es wird der Wunsch geäußert, eine weitere Runde zu spielen, aber keine neue Klasse auszuprobieren, sondern stattdessen die Main-Klassen zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, die Main-Klassen zu spielen, da dies keinen Fortschritt für die Platin-Trophäe bringt. Es wird vorgeschlagen, den Endboss mit den Main-Klassen zu versuchen, aber Bedenken hinsichtlich der eigenen Leistungsfähigkeit werden geäußert. Alternativ wird vorgeschlagen, den Stream zu beenden und zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen.
Diskussion über Spielmechaniken, Relikte und Teamzusammensetzung
08:12:30Es wird versucht zu verstehen, wie bestimmte Spielmechaniken funktionieren, insbesondere im Zusammenhang mit dem Heilen von Verbündeten. Es wird ein Relikt erwähnt, das beim Beschwören von Kreaturen Verbündete heilt und Angriffs- oder Tanki-Boosts verleiht, abhängig von der beschworenen Kreatur. Es wird festgestellt, dass die Beschreibung des Relikts im Spiel fehlerhaft ist. Es wird die Entdeckung einer neuen Fähigkeit des Gespenst-Charakters hervorgehoben, die es ermöglicht, Verbündete wiederzubeleben, vollständig zu heilen und ihren Schaden zu erhöhen. Es wird die Stärke der Ulti des Gespenst-Charakters betont, die Wiederbelebung, Heilung, Schadensbuffs und zusätzliche Angriffe für Beschwörungen ermöglicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Ulti schon immer Leben abgezogen hat. Es wird die Bedeutung des Verstärkt-beim-Kampf-gemeinsam-mit-Familie-Effekts erkannt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Questline des Geisterfrau-Charakters abzuschließen, um eine bestimmte Fähigkeit freizuschalten. Es wird der Plan diskutiert, den Endboss erneut zu versuchen oder für einen Platin-Fortschritt zurückzukehren. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Spieler ihre Main-Charaktere spielen. Es wird die Entscheidung getroffen, den Endboss erneut zu versuchen, und die Rollenverteilung im Team wird besprochen. Es wird die Stärke des Magier-Charakters hervorgehoben und die Notwendigkeit, sich auf die Magierin-Gegenstände zu konzentrieren.
Strategische Entscheidungen und Boss-Fokus
08:55:59Es wird überlegt, den roten Gegner in der Zone zu erledigen und anschließend das Schloss zu säubern. Der Fokus liegt auf Bossen, um an Beute zu gelangen. Der Streamer erwähnt eine Blutkatana mit Löwenkralle und den Wunsch, diese im Spiel auszuprobieren. Ein Dracherino wird gesichtet. Die Gruppe plant, nach dem aktuellen Boss das Schloss zu erkunden, da zwei Bosse nahe beieinander liegen. Es wird überlegt, ob ein roter Boss einen besseren Zauber fallen lassen könnte. Die Frage wird aufgeworfen, warum ein Lager noch markiert ist und ob alle Invader besiegt wurden.
Probleme mit Grafikflackern und Routenplanung
08:59:33Es wird diskutiert, ob man zuerst den Boss ganz oben im Schloss angehen soll, da dieser viele Legendaries fallen lassen könnte, und der Talisman wichtig ist. Der Streamer erlebt schwarze Flackerer auf dem Bildschirm, was zu Besorgnis führt. Die Gruppe plant, zuerst ganz nach oben und dann ganz nach unten zu gehen, um den Talisman zu bekommen. Der Streamer äußert Frustration über die Grafikprobleme und hofft, dass sie nicht dauerhaft bleiben. Die Gruppe verliert die Orientierung und muss auf die anderen warten, um den Weg zum Hauptboss auf dem Dach zu finden. Es wird beschlossen, die Topfwerfer zu ignorieren und sich auf den Weg zum Boss zu konzentrieren.
Diskussion über schwierige Bosse und Gameplay-Strategien
09:04:30Es wird diskutiert, welcher Boss in allen Souls-Games die größten Kopfschmerzen bereitet hat, wobei Prime Radan Greedy und der Zote aus Hollow Knight genannt werden. Der Streamer teilt seine Erfahrung mit dem Besiegen eines Bosses auf Level 1 mit einer Nuller Katana ohne Schaden. Es wird überlegt, wohin man als Nächstes gehen soll, wobei die Entscheidung auf das Säubern der Burg fällt. Der Streamer äußert sich begeistert über die Möglichkeit, Kristalle aufzuladen und dadurch enormen Schaden zu verursachen. Die Gruppe plant, einen Assassinen im nächsten Raum zu besiegen und freut sich über gefundene Goldgegenstände, darunter ein Item, das einmalig vor der Niederlage bewahrt.
Erfolgreicher Abschluss und Planung für zukünftige Spielrunden
09:13:57Die Gruppe freut sich über den erfolgreichen Abschluss des Bosskampfes und die Tatsache, dass sie noch nie am Endboss gestorben sind. Der Streamer erwähnt, dass er möglicherweise nicht das zweite Ending machen kann, da dies mit der Quest eines anderen Spielers zusammenhängt. Die Gruppe diskutiert über die coolen Sachen, die sie gefunden haben, und wie gut sie sich ergänzt haben. Es wird überlegt, ob eine weitere Runde mit den Main-Charakteren gespielt werden soll, da dies viel Spaß gemacht hat. Der Streamer äußert den Wunsch, die Platin-Trophäe zu fokussieren und keine wackeren Klassen spielen zu wollen. Es wird vorgeschlagen, morgen die Platin-Trophäe fertigzustellen und dann wieder geile Klassen zu spielen, bis das Event kommt. Der Streamer plant, einen Zuschauer in einer Runde mitzunehmen und freut sich auf eine weitere Runde.
Tausch von Gegenständen und Bosskampf-Vorbereitung
09:58:42Es werden Items zwischen den Spielern getauscht, darunter ein Zauberstab zur Verbesserung von Anrufungen und Ausrüstung für Blutungen. Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, wobei Strategien gegen Topfmänner und andere Gegner besprochen werden. Es wird festgestellt, dass einige Spieler das Spiel besser auswendig kennen als andere, und es werden Tipps zur Verbesserung der Ausrüstung gegeben, insbesondere das Aufwerten des Schildes. Ein legendäres Gesiegel wird angeboten, aber es stellt sich heraus, dass man es selbst finden muss, um die Trophäe zu erhalten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, alle Ausrüstungsgegenstände auf den erforderlichen Level zu bringen, um eine bestimmte Trophäe zu erhalten. Es wird überlegt, ob das Aufwerten von Startwaffen auf Gold zählt. Die Gruppe plant, nach dem Bosskampf legendäre Waffen zu tauschen und zu testen, ob dies für die Trophäe funktioniert.
Diskussion über das Alter, Lernresistenz und Strategien im Spiel
10:06:11Es entwickelt sich eine Diskussion über das Alter der Spieler und ihre Lernfähigkeit im Spiel. Während einige Spieler scherzhaft als lernresistent bezeichnet werden, verteidigen sie sich mit ihrem Erfolg im Besiegen von Bossen. Es wird festgestellt, dass es einen Unterschied zwischen dem Verständnis des Spiels und der Umsetzung von Mechaniken gibt. Die Spieler tauschen sich über ihr Alter aus und scherzen über die Unterschiede. Es wird überlegt, welche legendären oder epischen Waffen vor dem nächsten Kampf ausgerüstet werden sollen, um die Trophäe zu erhalten. Es wird festgestellt, dass bestimmte Items, wie blaue Waffen und ein graues Schild, nicht den Anforderungen entsprechen. Die Spieler helfen sich gegenseitig, die richtigen Items zu finden und auszurüsten. Es wird überlegt, welche Art von Boss als nächstes gewählt werden soll, wobei die Schwierigkeit verschiedener Optionen diskutiert wird. Ein Spieler berichtet von Erfahrungen mit einem bestimmten Boss und dessen Angriffsmustern. Es wird überlegt, wie man bei diesem Boss Wahnsinn auslösen kann.
Spielstrategien, Item-Optimierung und COD-Erfahrungen
10:17:52Es wird überlegt, ob eine weitere Runde gespielt werden soll, bevor eine Pause eingelegt wird. Die Spieler tauschen Erinnerungen an frühere Gaming-Sessions aus, insbesondere aus der Zeit des Fortnite- und COD-Hypes, und wie diese ihr reales Leben beeinträchtigten. Es wird über die Wahl des nächsten Bosses gesprochen und welche Strategien angewendet werden sollen. Es werden Tipps gegeben, wo bestimmte Siegel zu finden sind, die für Zauberer nützlich sind. Ein Spieler versucht, durch das Ablegen von Ausrüstung das Finden von lila Items zu erzwingen, um eine Trophäe zu erhalten. Es wird diskutiert, ob das Aufwerten des grauen Schildes die Trophäe automatisch freischalten würde. Es wird überlegt, ob die verbesserte Starterwaffe auch für die Trophäe zählt. Es wird über die Freude an früheren Magier-Runs gesprochen und der Wunsch geäußert, diese zu wiederholen. Die Spieler einigen sich darauf, den Endboss auszuwählen, da dieser als fair angesehen wird.
Kritikpunkte am Spiel, Strategieanpassungen und Bosskämpfe
10:24:06Es werden Kritikpunkte am Spiel geäußert, insbesondere die langen Ladezeiten auf der Playstation. Es wird jedoch auch die gute Performance des Spiels auf der Konsole gelobt. Die Spieler vergleichen die Preispolitik von FromSoftware mit der von EA. Es wird überlegt, welche Route als nächstes genommen werden soll, um Kirchen zu finden und Heilungen zu erhalten. Es wird über die Verteilung der Kirchen und die Notwendigkeit, diese zu besuchen, diskutiert. Die Gruppe entscheidet sich, rote Bosse zu machen und ein Event zu besuchen. Es wird über die Spielsucht diskutiert und wie das Spiel die Spieler in seinen Bann gezogen hat. Die Spieler loben das Level-Design von Dark Souls 1 und vergleichen es mit anderen Spielen. Es wird ein roter Boss angegangen und ein Malenia-Buff erwähnt. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Klassen und Fähigkeiten im Spiel. Es wird die Vorfreude auf den Endboss geäußert und die Freude an den roten Bossen betont.
Taktikbesprechung, Item-Optimierung und Dungeon-Erkundung
10:38:03Es wird festgestellt, dass keine Kirchen besucht wurden, was zu einem Mangel an Heilungen führt. Die Gruppe plant, dies zu korrigieren und die Route entsprechend anzupassen. Es wird überlegt, ob ein Invader angegriffen werden soll, aber aufgrund des Ziels, rote Bosse zu besiegen, verworfen. Die Spieler tauschen sich über körperliche Beschwerden durch langes Spielen aus und diskutieren über die Suchtgefahr des Spiels. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Spieler erwartet hätten, so stark in das Spiel einzutauchen. Es wird über die Qualität und das Design des Spiels diskutiert, insbesondere die Rolle von Miyazaki und anderen Entwicklern. Die Gruppe nähert sich roten Bossen und bereitet sich auf den Kampf vor. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Event noch durchgeführt werden kann. Ein Spieler äußert Unzufriedenheit über den Zustand eines anderen Spielers im Kampf. Es werden Relikte und Runenbuffs verteilt. Die Spieler loben die roten Bosse als Highlight des Spiels und freuen sich über gefundene Items.
Bosskämpfe, Strategieanpassungen und Team-Dynamik
10:44:09Es wird über die Kälte im Raum und im Spiel gescherzt. Die Spieler loben die Ults im Spiel, mit Ausnahme der Samurai-Klasse. Es wird diskutiert, wie der Schaden in der Ult verbessert werden könnte. Ein Spieler wird für seinen konstanten Schaden gelobt. Die Gruppe freut sich auf den Endboss und lobt die zweite Phase des Kampfes. Es werden weitere rote Bosse angegangen und die Team-Dynamik gelobt. Ein Spieler äußert Frustration über einen bestimmten Bossgegner. Es wird der hohe Schaden im Spiel hervorgehoben und die Freude an der aktuellen Runde betont. Es werden Items verteilt und der nächste Boss markiert. Ein Spieler bedankt sich für die Unterstützung im Kampf gegen einen bestimmten Gegner. Die Gruppe setzt ihre Jagd nach roten Bossen fort und freut sich über die Erfolge. Es wird festgestellt, dass Drachen-Spells Anrufungen und keine Zauber sind. Die Spieler lachen und genießen die gemeinsame Zeit im Spiel.
Spielerlebnisse, Strategieoptimierung und Gebietsauswahl
10:50:44Es wird der Wunsch geäußert, dass die aktuelle Spielsession nicht endet und die Webmarts des RDB-Schwerts gelobt. Die Gruppe diskutiert über das Fäulegebiet und seine vielen Bosse. Ein Spieler äußert seine Begeisterung für das Schwert und seine Warp-Mutt-Fähigkeiten. Es wird darüber gesprochen, dass der Heel komplett leer ist, weil nicht an der Gnade gewartet wurde. Ein Boss mit Schaler, Fäule und Eis wird besiegt und als Drecksboss bezeichnet. Die Spieler erreichen Level 15 und diskutieren über die Schwierigkeit verschiedener Bosse. Es wird sich über Dörfer mit Dreiteiler-Bossen beschwert. Die Spieler kaufen Shards und bereiten sich auf den Endboss vor. Es wird überlegt, wie man auf ein Tor klettern kann. Die Gruppe lobt den Endboss und vergleicht ihn mit anderen Spielen. Es wird über die Drachen-Spells und die Angriffskraft diskutiert. Ein Spieler stirbt und es wird über die Ursache diskutiert. Die Gruppe besiegt den Boss und freut sich über den Erfolg. Es wird überlegt, wie die Gebiete im Spiel besser ausgewählt werden könnten.
Spielerlebnisse, Skin-Ästhetik und Spielmechaniken
11:00:58Es wird der Wunsch nach mehr Inhalten und einer Vollpreisversion des Spiels geäußert. Die Spieler loben die verbesserte Parfümkunst und die Weihwassertöpfe. Es wird überlegt, wie sich der Solo-Kampf gegen den M-Boss gestaltet. Ein Spieler lobt seinen Skin und vergleicht ihn mit anderen Spielen. Es wird über Assassin's Creed Origins und Odyssey diskutiert und die Seele der Spiele hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass Shadows keine Seele hat und die Story belanglos ist. Die Spieler diskutieren über die Sidequests in Shadows und die Überladung des Spiels. Es wird die Freude am Grinden in Odyssey betont und die letzte Trophäe in Origins erwähnt. Ein Spieler verabschiedet sich und bedankt sich für die Session. Es wird sich auf die nächste Session gefreut und die Bedeutung des Events betont. Die Zuschauer werden verabschiedet und für ihre Unterstützung gedankt.