ELDEN RING Nighreign mit Danny & Kroko OkayChamp Displate 37% Rabatt !IG

Elden Ring Nighreign: Elo's Expedition mit Danny & Kroko – Roguelike-Herausforderungen

ELDEN RING Nighreign mit Danny & Krok...
ELoTRiX
- - 08:35:21 - 131.626 - Just Chatting

In Elden Ring Nighreign erleben elotrix, Danny und Kroko einen actionreichen Start. Nach anfänglichen Soundproblemen meistern sie das Tutorial, wählen ihre Charaktere und erkunden die Spielwelt. Strategie, Levelaufstieg und Teamwork sind entscheidend, um die ersten Bosse zu bezwingen und in der gefährlichen Welt zu bestehen. Twitch-Abo-Rabatte und offene Sub-Geschenke werden thematisiert.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Elden Ring Nightreign Streamstart und Vorbereitung

00:03:50

Der Stream startet mit 'Elden Ring Nightreign'. Es gibt anfängliche Soundprobleme, die jedoch behoben werden können. Nach der Behebung der Soundprobleme äußert sich der Streamer positiv über die Grafik des Spiels und testet die Steuerung, einschließlich Springen und die Map-Funktionen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf 60 FPS begrenzt ist. Kroko tritt dem Stream bei, und es wird über ein kurzes Tutorial gesprochen. Der Streamer äußert sich über die Roguelike-Elemente des Spiels und die Möglichkeit, dass ständig neuer Content hinzugefügt wird. Es wird überlegt, ob es eine übergreifende Boss-Begegnung geben wird. Danny tritt dem Stream ebenfalls bei, und es gibt Diskussionen über mögliche Screen-Tearing-Probleme und Grafikkarten-Updates. Es wird über Sportaktivitäten und eine mögliche Among Us-Session gesprochen, falls Danny regelmäßig zum Sport geht. Der Streamer erklärt, dass passive Effekte von Waffen auch dann aktiv sind, wenn die Waffe nicht aktiv ausgerüstet ist, und testet dies im Spiel. Waffen haben Talente, die Fähigkeitspunkte verbrauchen.

Elden Ring: Nightreign

00:04:41
Elden Ring: Nightreign

Tutorial-Abschluss und Charakterauswahl

00:29:57

Der Streamer setzt das Tutorial fort und stellt fest, dass das Spiel sehr stressig ist. Er beendet das Tutorial, ohne den Tutorial-Boss zu besiegen, und stellt fest, dass dieser sehr stark ist. Es wird überlegt, ob man den Boss überhaupt besiegen soll. Kroko hat den Boss beim ersten Versuch besiegt, während Danny noch Schwierigkeiten hat. Der Streamer erklärt das Prinzip des Spiels: Es ist ein Roguelike mit Battle Royale-Elementen, bei dem man in einem Drei-Tages-Zyklus Bosse besiegen muss. Am Ende jedes Tages kommt ein Boss, und eine Flammenzone zwingt die Spieler in die Mitte der Map. Nach drei Tagen kommt der finale Endboss. Es wird besprochen, dass man sich bei Steam adden muss, um zusammen spielen zu können. Der Streamer fragt, ob es in der Tafelfeste etwas Lohnenswertes gibt und wo man die verschiedenen Klassen auswählen kann. Es wird das Spielen mit Passwort-Lobby vereinbart. Der Streamer testet Charaktere und Mechaniken und findet die Klettermechanik gut. Der Steam-Freundschaftscode wird gesucht und an die anderen geschickt. Es wird über Discord-Overlays und Poolcams gesprochen. Der Streamer wählt den Executor als Charakter.

Klassenkombination und Vorbereitung auf die Expedition

00:46:13

Es wird überlegt, wie man die Klassen am besten kombiniert, und festgestellt, dass es auch einen Fernkämpfer gibt. Der Streamer ist begeistert von der Grafik und freut sich auf das Spiel. Es wird besprochen, dass man Charaktere freischalten muss. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Pokémon und erzählt von seinem gestrigen Pokémon-Erlebnis. Es wird vereinbart, heute den Endboss zu machen. Der Streamer fragt, ob er noch etwas einstellen muss und ob man sich über Steam adden muss. Es wird beschlossen, ingame über ein Passwort eine Lobby zu erstellen. Kroko hat die Klasse weggenommen, die der Streamer spielen wollte, aber er ist flexibel und wählt stattdessen den Bre. Es wird überlegt, welche Charaktere die anderen spielen sollen, um die Klassen gut zu verteilen. Der Streamer wählt den Räuber und spielt Mage. Es wird überlegt, wie man Sound bei Discord ausstellt. Der Streamer bittet darum, ihn bei Steam zu adden. Es wird über die Namen der anderen Spieler in der Lobby gelästert. Der Streamer geht kurz auf Toilette und fragt, ob er jetzt schon den Räuber auswählen muss. Es wird überlegt, welche Zeitzone gilt. Der Streamer hofft, dass die anderen mitspielen und dass es nicht zu schwer ist. Er fragt, ob schon deutsche Streamer den 3HU-Modus geschafft haben.

Expedition Start, Strategie und erste Herausforderungen

00:58:33

Der Streamer fragt, wie man bereit macht und startet die Expedition. Es wird nochmals die Klasse ausgewählt. Kroko gibt dem Streamer ehrenhalber den Executor. Der Streamer hofft auf eine Sekiro 2 Fortsetzung. Der Chat diskutiert, ob die Ranger-Passive fürs ganze Team gilt. Es wird überlegt, wo man landen soll. Der Streamer fällt und landet bei der Gnade. Es wird festgestellt, dass man an den Bonfires leveln kann. Danny hat keine Probleme mehr mit den Einstellungen. Der Streamer fragt, ob der Bogenschütze Laune macht. Es wird überlegt, wo die Zone ist und wo man hingehen soll. Der Streamer markiert eine Kirche und fliegt dorthin. Kroko hat Probleme und wird von einem Garo erledigt. Der Streamer levelt auf und fliegt weiter. Es werden Flaschenaufladungen hinzugefügt, um mehr Heal zu haben. Kirchen sind nützlich, weil es dort immer Heal-Verbesserungen gibt. Der Streamer levelt seine Stats auf und fragt, ob man zu Kroko runtergehen soll. Es wird ein Gefängnis entdeckt, aber man braucht einen Schlüssel. Ein Boss ist tot. Kroko stirbt an Gift, weil er kein Mana mehr hat. Der Streamer fragt, ob das Parieren etwas bringt und wie man Angriffe pariert. Es wird erklärt, dass sich das Schwert auflädt und mehr Damage macht. Der Streamer entdeckt eine Blutungswaffe. Kroko stirbt und der Streamer nimmt 10% mehr Leben. Es wird über eine Hurenzone gelästert. Der Streamer stirbt und wird wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass die Riesen überstark sind und man Tränke nur bei einer Gnade auffüllen kann. Der Streamer bekommt einen Heal dazu und findet es geil, mit den Teammates zusammen auf Gegner draufzukloppen. Er hat 40.000 Runen und muss leveln. Es wird ein Händler entdeckt, bei dem man Waffen verstärken und Items kaufen kann. Der Streamer kauft Items, um mehr auszuhalten, wenn er volles Leben hat. Er macht zum ersten Mal seine Ulti und tötet einen Gegner. Es wird eine Kiste gefunden, die 10% mehr Runen gibt. Die Zone kommt und man muss weg. Der Streamer hat Angst, dass der Drache kommt. Der Chat sagt, man soll Richtung Baum laufen. Es wird festgestellt, dass man unterlevelt ist und ein Bossfight kommt. Der Streamer stirbt, weil er kein Mana hat. Es wird festgestellt, dass man sich zu lange Zeit gelassen hat und keine Gnade mehr hat. Der Streamer wünscht den anderen viel Erfolg. Es wird festgestellt, dass man völlig unterlevelt ist. Der Streamer erklärt, dass er mit seiner Ulti Mana entziehen kann. Kroko stirbt und es wird gelästert. Es wird festgestellt, dass man zu viel Zeit verschwendet hat und der Streamer im Bosskampf nicht mitgespielt hat. Er braucht einen Char, der nicht so langsam ist und findet das Prinzip des Spiels geil, aber es ist ein Overload.

Twitch-Werbung und Abo-Rabatte

01:19:15

Es wird über die zunehmende Werbung auf Twitch diskutiert, wobei vermutet wird, dass Twitch versucht, das Pro-Abonnement (Twitch-Turbo) attraktiver zu machen. Streamer sind indirekt gezwungen, Werbung zu schalten, um einen größeren Anteil an den Werbeeinnahmen zu erhalten. Es wird auch das Thema Abo-Rabatte angesprochen, bei denen Streamer und Twitch sich die Kosten teilen, was bedeutet, dass Streamer weniger Geld erhalten, wenn sie Abonnements verschenken. Es wird spekuliert, ob dies zu mehr Sub-Bombs führt, da die Abonnements billiger sind. Es wird empfohlen, diese Rabatte in den Einstellungen zu deaktivieren, da sie standardmäßig aktiviert sind. Die Auswirkungen der Abo-Rabatte auf die Einnahmen der Streamer werden diskutiert, und es wird überlegt, ob die erhöhte Anzahl an Sub-Bombs die geringeren Einnahmen ausgleicht. Abschließend wird beschlossen, die Rabatte deaktiviert zu lassen und sich stattdessen auf das Spiel zu konzentrieren.

Offene Schuldfrage bei Sub-Gifts und Herausforderungen

01:24:17

Es geht um ausstehende Sub-Geschenke und Herausforderungen, insbesondere um Danny's Schulden gegenüber Kroko aus früheren Wetten und Challenges. Danny äußert seinen Wunsch, seine Schulden zu begleichen, kennt aber die genaue Anzahl der zu verschenkenden Subs nicht. Es wird erwähnt, dass die Pokémon-Challenge schon länger zurückliegt und die Einlösung der Wettschulden noch aussteht. Carsten wird aufgefordert, seine ausstehenden 20 Subs zu begleichen, während Danny noch 500 schuldet. Die Begleichung von Dannys Schulden soll im Rahmen einer Madeira-Reise erfolgen. Carsten wird versichert, dass die Freundschaft wichtiger ist als die Schulden, aber Danny möchte seine Wettschulden trotzdem begleichen. Es wird vereinbart, dass die Klärung bis Ende nächster Woche erfolgen soll, abhängig von Carstens Teilnahme an Among Us-Spielen. Abschließend wird die Bedeutung von Wettschulden als Ehrenschulden betont und Dannys Wunsch, seine Verpflichtungen zu erfüllen.

Erkundungstour und Waffenwahl in Elden Ring

01:32:17

Die Gruppe erkundet eine Höhle auf der Suche nach Loot und stellt fest, dass die Gegner am Anfang sehr viel Schaden austeilen. Es wird über die Reis mit Spaghetti Bolognese gesprochen, die Dave gekocht hat. Es wird ein Dungeon betreten, in dem ein Boss vermutet wird. Nach dem Sieg über den Boss wird ein Levelaufstieg erreicht. Die Gruppe schaut sich die Map an und entscheidet sich für eine Kirche in der Nähe. Es wird diskutiert, welches Level für den ersten Boss angemessen ist. Es wird über die Vorteile gesprochen, wenn man in der Gruppe Gegner tötet. Es wird überlegt, ob man einen weiteren Boss machen soll, um zu leveln. Bei der Kirche wird der Altar benutzt, um einen Heal mehr zu bekommen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die L2-L2-Dreieck-Kombination auszuführen. Es wird überlegt, ob man zu den drei Graces auf der anderen Seite gehen soll, wo sich eventuell noch ein großer Gegner befindet. Es wird darauf hingewiesen, dass es Mana-Bäume gibt, die man berühren kann, um Mana zu erhalten. Es werden Kristalle gefunden, deren Nutzen aber unklar ist. Es wird festgestellt, dass es Mindestanforderungen für Waffen gibt.

Taktik und Levelaufstieg im Kampf gegen Bosse

01:43:21

Es wird diskutiert, warum der Endboss leichter war als der Elch, wobei festgestellt wird, dass der Elch ein Tag 2 Boss ist. Kroko erklärt, dass FP für Fähigkeitspunkte (Mana) steht und dass er als Tank fungiert. Wenn auf markierte Gegner gehauen wird, erhalten die Spieler Leben und Mana zurück. Die Gruppe beschließt, zum Siegelgefängnis zu gehen, um die Steinschwertschlüssel einzusetzen. Nach dem Sieg über einen weiteren Boss wird festgestellt, dass sich in der Nähe ein Händler befindet, bei dem Schmiedesteine gekauft werden können. Es wird überlegt, ob graue Waffen aufgewertet werden sollen oder ob man sich auf blaue oder lila Waffen konzentrieren sollte. Ein Schmiedstein wird gekauft, aber es wird festgestellt, dass nicht genügend Geld vorhanden ist. Es wird überlegt, ob Kroko Schmiedesteine kaufen kann. Es wird diskutiert, dass Blutverlust den Angriff verstärkt und dass das Katana mit Blutverlust verwendet werden sollte. Die Gruppe beschließt, den Elch erneut anzugreifen, da er noch geschwächt ist. Es wird festgestellt, dass die Waffen schwach sind und dass ein Amboss benötigt wird, um sie zu verbessern. Es wird erwähnt, dass sich neben dem Händler ein Amboss befindet. Es wird festgestellt, dass es Talismane gibt, die gefunden werden können und zwei Talisman-Slots vorhanden sind. Kroko findet ein Schwert, das zu ihm passt, da es kritische Treffer verbessert.

Erkundung der Spielwelt und anfängliche Herausforderungen

02:21:24

Die Gruppe erreicht Level 6, wobei der Fokus auf der Erkundung einer Kirche und eines Tunnels liegt, die durch grüne Marker auf der Karte gekennzeichnet sind. Ein Elch wird als potenzielles Ziel verworfen. Es gibt Diskussionen über die Verwendung von Fähigkeiten und Waffen, insbesondere im Hinblick auf Loretta's Bogen und unterlevelte Waffen. Der Plan wird gefasst, sich am zweiten Tag des Spiels aufzurüsten. Die Gruppe stellt fest, dass sie sich verirrt hat und sich aufgeteilt hat, was als negativ bewertet wird. Danny entdeckt eine Höhle am Zonenrand, was die Frage aufwirft, wann sich die Zone bewegt und wie man den Eingang findet. Es wird überlegt, ob es zu spät ist, die Höhle zu betreten, da die Zone bereits aktiv ist. Es wird spekuliert, dass die Zone ähnlich wie in Warzone funktioniert und Soundeffekte verwendet, um ihre Aktivität anzuzeigen. Es wird diskutiert, ob man in der Zone kämpfen soll, wobei ein Star Trainer AV am Boden liegt und ein Boss in der Nähe ist. Die Gruppe entscheidet sich gegen einen Kampf in der Zone und verschiebt ihn auf eine spätere Runde, in der die Zone weniger Druck ausübt.

Waffen Seltenheit, Kontrolleinstellungen und Zonenausrichtung

02:26:38

Die Seltenheit der Waffen, die man findet, steigt mit dem Level. Es wird ein früherer besuchter Ort wiedererkannt und die Möglichkeit einer Abkürzung nach unten entdeckt. Die Kontrollempfindlichkeit wird angepasst, um die Drehgeschwindigkeit zu verbessern. Ein Steinschwertschlüssel wird gefunden. Die Gruppe diskutiert, wie man die Kameraeinstellungen für den Controller anpasst, um das Kameratempo zu erhöhen. Die Zone bewegt sich auf die Gruppe zu, was eine schnelle Bewegung in Richtung der Zonenmitte zum Baum erfordert. Trotzdem hat ein Spieler immer noch graue Waffen. Es wird überlegt, wo man leveln kann, und ein Bonfire sowie ein Siegelgefängnis werden in der Nähe entdeckt. Der Chat deutet darauf hin, dass das Level leuchtet, wenn man aufleveln kann. Die Gruppe bereitet sich auf den finalen Boss vor. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Carstens Ulti-Kroko für Mana-Regeneration zu nutzen. Die Gruppe kämpft gegen Elite-Gegner und diskutiert Taktiken, einschließlich des Fokus auf große Gegner und der Nutzung von Fähigkeiten wie Heilstein und Tank-Pops. Die Gruppe besiegt einen Gegner und bereitet sich auf den nächsten vor, wobei die Stagger-Fähigkeit eines Gegners hervorgehoben wird.

Performance, Waffen-Upgrades und Dungeon-Erkundung

02:33:26

Es wird festgestellt, dass das Spiel auf dem PC gut läuft, aber es wird angemerkt, dass dies aufgrund der leistungsstarken PCs der Spieler schwer zu beurteilen ist. Die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen und anschließend einen Dungeon zu betreten, um Waffen aufzuwerten. Es wird diskutiert, ob man einen Boss in der Nähe angreifen soll, aber man entscheidet sich, zuerst zur Kirche zu gehen. Der Fokus liegt auf Waffenverbesserungen, um die Power zu erhöhen. Ein Plan wird geschmiedet, eine Burg zu clearen, aber stattdessen wird beschlossen, zur Kirche zu laufen, um mehr Heilung zu erhalten. Ein Dungeon wird gefunden und markiert, und die Gruppe bereitet sich darauf vor, ihn zu betreten. Es wird diskutiert, was das Zuschauen für den Chat unterhaltsam macht, und es wird festgestellt, dass das Spiel fesselnd ist. Die Gruppe entdeckt eine Belohnung im Dungeon, einschließlich eines Schmiedsteins Stufe 2, und diskutiert, für welche Waffen er verwendet wird. Ein Spieler fällt herunter und muss wieder hochklettern, um den Stein zu holen. Die Gruppe glaubt, dass sie sich in die richtige Richtung bewegen muss, da die Zone sich nähert. Es wird festgestellt, dass normale Gegner viele Runen geben, was das Abschlachten lohnenswert macht. Es wird nach dem Unterschied zwischen L1 und einem aufgeladenen R2 gefragt.

Strategieanpassung, Teamdynamik und Ziele für zukünftige Runs

03:03:08

Das Team erkennt die Notwendigkeit einer Strategieanpassung für mehr Effizienz. Der Chat schlägt vor, alle Kirchen mitzunehmen und früh einen Dungeon zu clearen, um schnell an eine blaue Waffe zu gelangen. Es wird über die Bedeutung eines besseren Bogens diskutiert. Es wird sich bei den Zuschauern für den Support bedankt. Es wird festgestellt, dass das Spiel herausfordernd ist. Ein Zuschauer aus alten Black Ops 3-Zeiten wird gegrüßt. Es wird festgestellt, dass bereits drei Stunden im Spiel verbracht wurden, was sich aber wie 20 Minuten anfühlt. Die Gruppe plant, einen Dungeon zu betreten, nachdem sie Ratten beseitigt hat. Das Siegelgefängnis soll erneut besucht werden, sobald ein Steinschwert-Schlüssel gefunden wurde, um die 20.000 Runen mitzunehmen. Das Fehlen von Crossplay wird kritisiert. Die Gruppe verliert sich und kämpft alleine gegen einen Kürbiskopf. Es wird festgestellt, dass das Spiel alleine deutlich schwerer ist. Ein Relikt wird gefunden, das einen Eisstampfer im Early Game ermöglicht. Es wird über die Lootverteilung diskutiert. Dungeons werden als Strategie in Frage gestellt, und es wird vorgeschlagen, sich zuerst auf die Oberwelt zu konzentrieren. Die Gruppe versucht, einen Boss zu finden, aber es wird festgestellt, dass sie falsch gelaufen ist. Es wird überlegt, ob ein Relikt Mana durch Crits gibt. Das Siegelgefängnis soll gemacht werden, sobald ein Steinschlüssel gefunden wurde. Es wird überlegt, ob ein Dorf auseinandergenommen werden soll, aber Kirchen werden als höhere Priorität angesehen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, schneller zu reisen. Ein Hammer und ein Händler werden entdeckt. Die Gruppe plant, einen Boss unter sich fertig zu machen. Ein Spieler springt auf einen Gegner und sticht ihn von oben. Es wird ein Rucksack für mehr aktive Items geholt. Es wird überlegt, ob man eine Kirche holen soll, die bereits in der Zone liegt. Es werden Ausdauerprobleme diskutiert. Ein Kampf gegen mehrere Gegner endet mit dem Tod mehrerer Spieler. Ein neuer Run wird gestartet, nachdem der Avatar-Baum für Frustration gesorgt hat. Es wird besprochen, von außen nach innen zu zirkeln. Das Freispielen neuer Charaktere wird als positiv hervorgehoben. Es wird das Ziel formuliert, die Wölfe zu schaffen und die blonde Frau zu spielen. Es wird festgestellt, dass man nach jedem Run Ressourcen und Relikte erhält. Ein Spieler möchte zur Hexe zurückkehren, da er mit ihr guten Schaden gemacht hat. Die Cam-Position wird diskutiert. Es wird nach der Abgabestelle für die Taschenuhr gefragt. Es wird festgestellt, dass die Ult einen kranken Sound hat. Es wird bedauert, dass keine Stats an den Relikten stehen. Es wird erklärt, dass man die Spie-Uhr bei der Dame in der Mitte abgeben muss. Die Gruppe bereitet sich auf einen neuen Run vor und hofft auf bessere Relikte.

Erkundung und Bosskampf-Vorbereitung

03:30:35

Die Gruppe erkundet die Umgebung, wobei der Fokus auf Bäumen liegt, die als Reiseziele dienen könnten. Ein Charakter wird gefunden und ein Langschwert entdeckt. Es wird ein dicker Boss unter einer Kirche entdeckt, den es zu erledigen gilt. Die Gruppe beschäftigt sich mit ersten Bossen, die als 'squishy' bezeichnet werden und leicht zu besiegen sind. Ein Level-Up wird verpasst, aber ein Elite-Boss in der Nähe einer Burg wird ins Visier genommen. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen den Elite-Boss, der 18k Runen einbringt, plant die Gruppe, eine nahegelegene Burg zu säubern. Es wird festgestellt, dass die Level wichtig sind, um mehr Leben zu haben. Kirchen sind strategisch günstig gelegen, da sie Heilung bieten und die Zone beeinflussen. Die Gruppe bemerkt, dass Koko mit Magie viel Schaden verursacht. Ein Boss-Loot wird vergessen, was zu Problemen führt. Ein Mitglied der Gruppe stirbt und verliert Runen, die jedoch wiedergeholt werden können. Ein weiterer Boss taucht auf, und die Gruppe kämpft gegen ihn, wobei ein Gargoyle von oben angreift. Nach dem Kampf wird eine große Menge Loot (100.000 Runen) gefunden. Die Gruppe ist nun bereit für einen größeren Bosskampf, nachdem sie Level 8 erreicht hat und nach Händlern für blaue Waffen sucht. Es wird diskutiert, dass Level 80 für die ersten Tage des Spiels stabil sein wird.

Kirchenerkundung, Item-Analyse und Boss-Vorbereitung

03:44:05

Nachdem die Zone sich verlagert hat, ist die Kirche in Reichweite und wird als nächstes Ziel anvisiert. Ein Ring wird als 'Trojaner' entlarvt, da er langsame Regeneration bietet, aber es wird beschlossen, einen großen Boss anzugehen, da genügend Heilgegenstände vorhanden sind. Es wird überlegt, welche Waffen am besten geeignet sind, und festgestellt, dass der kommende Boss sehr viel Schaden verursachen wird. Ein Drache wird bekämpft, wobei das Moveset bekannt ist. Nach dem Kampf wird die Waffe 'blutige Ströme' gefunden, die jedoch weniger Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob ein Waffenlevel-Aufstieg benötigt wird. Die Gruppe beschließt, einen Dungeon zu betreten und hofft auf eine Fähigkeit, die mit Gift skaliert. Eine 'geile Waffe' namens 'blutige Ströme' wird gefunden, die Blutung verursacht. Die Strategie, von außen nach innen zu zirkeln, wird als effektiv gelobt. Ein Main-Boss wird gefunden, der keine Lebensbalken hat. Es wird erklärt, wie man Waffen aufwertet. Es wird die Befürchtung geäußert, dass man mit zu starken Waffen einfach durchmarschieren kann, was aber durch den Reset verhindert wird. Ein Händler wird benötigt, um die Waffen aufzuwerten. Die Gruppe überlegt, ob sie noch einen Boss für Erfahrung mitnehmen soll, entscheidet sich aber stattdessen für eine Burg, in der sich möglicherweise ein Händler befindet. Ein Händler wird in der Nähe einer Brücke unterhalb der Burg gefunden, zusammen mit einem Amboss. Die aktuelle Runde wird als entspannt empfunden, da man sich stark fühlt. Ein Elite-Boss wird solo gelegt und ein paar kleine Tala werden verteilt. Es wird diskutiert, wie man Waffen anders anordnen könnte. Ein Spieler stirbt und verliert 30k Runen. Die Möglichkeit, Waffen zu wechseln, wird entdeckt. Ein Gegner wird erneut bekämpft, an den man sich erinnert.

Levelaufstieg, Strategieanpassung und Bosskampf

03:56:18

Die Gruppe benötigt dringend eine Gnade, um zu leveln, und findet einen weiteren Händler. Nach dem Levelaufstieg auf Stufe 12 wird beschlossen, zum Baum zu gehen. Es wird angemerkt, dass neue Gegner auftauchen. Ein Kampf gegen Morgott, den Lümmel, beginnt, wobei neue Moves entdeckt werden. Nach dem Sieg werden physische Angriffe verbessert. Eine Strategie wird besprochen, die Kirchen, einen Dungeon und das Mitnehmen von Gegnern umfasst. Es wird festgestellt, dass man noch mehr leveln könnte, wenn man sauberer spielt. Ein Levelaufstieg auf Stufe 13 wird erreicht. Es wird diskutiert, ob sich das Spiel lohnt, wenn man Elden Ring nicht gespielt hat. Es wird empfohlen, zuerst das Hauptspiel zu spielen, um die Mechaniken kennenzulernen. Level 15 ist das Maximum. Nach dem Run soll eine Instant-Gaming-Aktivierung stattfinden und ein Spiele-Key verlost werden. Die Gruppe ist hochgelevelt und hat starke Waffen. Es wird betont, dass in der Bossarena immer der Wolf kommt. Der Kampf gegen den Wolf beginnt, wobei ein Drittel des Lebens verloren geht. Es wird angemerkt, dass man immer zum Wolf hinlaufen muss und dann keine Ausdauer mehr zum Angreifen hat. Es wird überlegt, ob der Blutungsprocc funktioniert hat. Ein Spieler stirbt, aber der Wolf wird mit Schlägen besiegt. Die Gruppe jubelt und lobt sich gegenseitig. Der Boss wird als krass vom Design her bezeichnet. Es wird diskutiert, ob die Bosse immer stärker werden. Belohnungen werden verteilt, darunter eine Taschenuhr, die FP-Regeneration bei aufeinanderfolgenden Angriffen bietet. Es wird angemerkt, dass mehr Content im Eldenring-Universum nie schaden kann.

Charakterauswahl, Relikte und Spielmechaniken

04:11:58

Nachdem die Uhr abgegeben wurde, kann man im Shop ein Siegel kaufen. Es wird überlegt, die Frau im Umhang zu spielen, aber die Heal-Ulti wird als nützlich erachtet. Es wird erklärt, dass die Frau im Umhang zum Charakter wird, wenn man ihr die Uhr gibt. Es wird überlegt, ob man ein Mönchsgelübde ablegen soll. Es werden neue, geile Sachen zum Kaufen entdeckt. Man kann für den neuen Char den Rahmen kaufen und Gefäße für Relikte einsockeln. Es wird diskutiert, ob man Relikte immer hin und her swapen kann. Es wird Kondition plus 3 diskutiert und welcher Charakter man eigentlich ist. Es wird überlegt, die neue zu spielen, aber der tanky Healer wird als nicht so schlecht empfunden. Nützliche Relikte werden gekauft, wie Abklingzeit für das Charakter-Talent. Es wird gefragt, was 'Ultimativ-Kunstanzeige' bedeutet und ob die Ulti dann mehr Damage macht. Der Spiegel ist für den letzten Char. Es wird diskutiert, wie man das switchen kann. Es gibt ein Buch, wo man nachlesen kann, auf was jeder Charakter am besten scaled. Der Char kann in allen Runs immer benutzt werden, wenn man ihn einmal freigeschaltet hat. Es wird noch ein bisschen mehr durchgelesen und dann soll es losgehen. Es werden Mechaniken erklärt, wie das Besiegen von Gegnern die Kunstanzeige füllt. Es wird diskutiert, ob Kroko die Uhr mitnehmen soll, um Fähigkeitspunkte bei aufeinanderfolgenden Angriffen zu kriegen. Es wird gefragt, warum der großnäsige Bastard nicht Dreieck macht. Es wird ready gemacht, obwohl jemand traurig ist. Es wird gefragt, ob man alle acht schaffen kann und ob man abspeichern kann. Es wird besprochen, welche Map ausgewählt wurde und ob man die zwei skippen kann. Es wird gefragt, ob Kroko Essen bestellt hat und eine Essenspause nach der Runde vorgeschlagen. Es wird sich für morgen zum Zocken verabredet.

Gameplay-Analyse und morgige Pläne

04:45:43

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, immer eine Standardwaffe für Angriffe ohne Mana zu haben. Die vergangene Runde wird als stark bewertet, obwohl der Chat fälschlicherweise behauptete, die Ulti belebe wieder. Es wird ein Backseat-Game im Chat kritisiert und eigene Fehler beim Rescuen von Karsten eingeräumt. Eine Level-Up hätte geholfen. Es wird beschlossen, bis 23 Uhr zu spielen, falls Kroko möchte, und danach zu Abend zu essen. Für den morgigen Tag wird ein Sporttermin um 11:30 Uhr vereinbart. Eine Elden Ring Session ist für 17 Uhr deutscher Zeit geplant. Hopi informierte, dass die Server erst zum offiziellen Release spielbar sind, auch kein Singleplayer. Ein neuer Spot auf der Map, 'Verschobene Erde, Doppelpunkt der Krater', wird entdeckt, was die Vermutung aufkommen lässt, dass dort eine legendäre Waffe gefunden werden kann. Die vermisste Schradin Elden Ring Watch Party wird erwähnt, die als Peak-Content bezeichnet wurde.

Strategiebesprechung und Run-Planung

04:50:01

Es wird die Mechanik der Gefäße erklärt und die Möglichkeit, verschiedene Farbkombinationen von Relikten auszurüsten. Für das weitere Vorgehen wird vorgeschlagen, zunächst alle Bosse normal zu besiegen und danach einen Godrun zu starten. Für jeden weiteren Boss gibt es eine weitere Klasse, die man sich für 1500 beim Händler kaufen kann. Es wird überlegt, alle in a row als Challenge zu machen. Danny erzählt von einem WhatsApp-Prank, bei dem er behauptete, es gäbe kein Crossplay, um Krokos Reaktion im Stream zu sehen. Das Spiel ist nur 20 GB groß und schnell heruntergeladen. Es wird beschlossen, direkt die Kirche neben sich anzusteuern und schnell Level 2 zu erreichen, um mehr Mana zu haben. Dungeon soll gemacht werden, um besondere Items für neue Runs zu bekommen. Der Spiegel im Store ermöglicht das Freischalten des letzten Charakters. Es wird vermutet, dass noch neue Charaktere hinzugefügt werden, wenn das Spiel gut ankommt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Elden Ring jetzt mit Kollegen spielen zu können.

Gameplay-Diskussionen und Strategieanpassungen

04:57:40

Es wird über die Unterschiede beim Solo-Spiel diskutiert, wie z.B. das sofortige Ableben ohne Wiederbelebungsoption und die Möglichkeit, Gegenstände im Shop zu kaufen. Die Frage wird aufgeworfen, ob Gegner im Solo-Modus leichter sind. Kroko verursacht viel Schaden, was die Frage aufwirft, ob er eine 'Glass Cannon'-Klasse spielt oder ob die Gegner magieanfällig sind. Es wird überlegt, die Kathedrale erneut zu clearn, in der sich möglicherweise ein Boss befindet. Kroko ist kurzzeitig nicht zu hören. Danny nutzt seinen Eisstampfer und Kroko verursacht enormen Schaden mit Magie. Der Magier macht 'Krankenschaden'. Der Modus wird insgesamt positiv bewertet, auch wenn es Bedenken gab, dass das Absuchen der Gebiete langweilig werden könnte. Die Vielfalt von acht verschiedenen Bossen und die Möglichkeit, den Run-Shrine am Stück zu machen, werden als positiv hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, perfekt zu spielen und gute Relikte zu finden, um erfolgreich zu sein. Kroko ist kurzzeitig stummgeschaltet, ähnlich wie bei Pokémon-Runs.

Taktik, Levelaufstieg und Bosskämpfe

05:09:38

Es wird diskutiert, ob Liga-Waffen verbesserbar sind (nein, das ist das Maximum). Erst Kirchen, dann Rache. Es wird erwähnt, dass Kopfschüsse mehr Schaden verursachen. Kroko wird versehentlich getroffen, was zu einem Straflevel für ihn führt. Beim Besiegen des Gegners winkt eine gute Belohnung. Ein Baum in der Nähe kann für den Aufstieg genutzt werden, um schneller voranzukommen. Es wird erklärt, dass man auf der Map nichts drücken darf, um nicht zu sinken. Es wird die letzte Kirche lokalisiert und ein Boss in der Nähe identifiziert. Danny ist noch weit entfernt. Trotzdem wird der Bosskampf gestartet. Es wird festgestellt, dass die Mechaniken nun besser verstanden werden. Die Waffenfähigkeit funktioniert jetzt. Ein neuer Charakter wird entdeckt (Nox-Hammer). Danny stirbt, während er versucht, zum Boss zu gelangen. Es wird versucht, Danny wiederzubeleben. Ein Steinschlüssel wird wiedergefunden. Danny wird abgeholt. Der Boss wird gemeinsam besiegt. Ein Großschwert mit Blitzeffekten wird gefunden. Es wird beschlossen, zur Kirche zu gehen und Level aufzusteigen. Ein Gebietsboss wird besiegt und Stufe 11 erreicht. Es wird festgestellt, dass der Kampf in einem anderen Gebiet stattfindet. Es fehlen 100 Cash für ein Level-Up. Ein weiterer Bosskampf steht bevor (Schmelder). Kroko verursacht enormen Schaden. Danny stirbt erneut. Kroko besiegt den Nilpferd-Boss alleine. FP (Fähigkeitspunkte) wird als Mana identifiziert. Kroko wird für seinen hohen Schaden gelobt und soll weiterhin Malia spielen. Danny fehlen 5000 für ein Level-Up. Es wird überlegt, eine Tasche für 5k zu kaufen. Musik wird für den bevorstehenden Kampf ausgewählt. Es werden mehrere Waffen mitgenommen, um von passiven Fähigkeiten zu profitieren.

Souls-Erfahrung, Boss-Begegnung und Strategieanpassung

05:29:04

Es wird diskutiert, ob das Spiel für Souls-Neulinge geeignet ist (eher schwer und frustrierend). Es wird betont, dass es ein DLC im Sinne von Main-Game mit In-Game-DLC ist. Ohne Souls-Erfahrung könnte man schnell aufgeben. Ein neuer Boss (Nilpferddrache) wird entdeckt und als hässlich und aus Dark Souls 1 bekannt beschrieben. Kroko wird gefokust und es wird zum Geizen mit Tränken aufgerufen. Ein Bodenstampfer des Bosses wird erwähnt. Kroko wird wiederbelebt. Der Boss ist sehr schnell und schwer zu treffen. Es wird versucht, den Boss zu staggern. Kroko wird erneut gefressen. Danny wird mit Ulti wiederbelebt. Kroko stirbt durch einen unbekannten Angriff. Es wird gewartet, bis Krokos Ulti bereit ist, um Danny zu retten. Kroko wird als Legende gefeiert. Der Magier wird als OP bezeichnet. Die Großachs wird als zu langsam für schnelle Bosse empfunden. Kroko hat den Run gecarried. Ein Ankleideraum wird freigeschaltet. Es wird überlegt, einen weiteren Run zu starten, aber nur wenn Kroko wieder Magier spielt. Danny braucht Krokos Adler-Ulti zum Wiederbeleben. Es wird versucht, die Ulti nicht für Schaden zu verschwenden. Krusty Wings spendet 10 Nascharinos. Es wird über die Säulen-Klasse von Danny gesprochen. Der Spiegel für die neue Klasse wird gekauft. Skins für 14.000 werden entdeckt. Es wird betont, dass man Skins auch In-Game erspielen kann. EA hätte die Skins für 100 Euro pro Stück verkauft. Es wird erklärt, wo man die Skins findet (Holzspiegel auf der Map). Der Dunkelheits-Skin kostet 35k. Skins zeigen den Fortschritt im Spiel. Es wird diskutiert, ob Stat-Upgrades oder Waffen für andere Teammitglieder wichtiger sind. Die Skins der Einsiedlerin werden als unfassbar krass beschrieben. Skins, die man In-Game erspielt, sind mehr wert als gekaufte. Es wird gefragt, wo man den Spiegel für den finalen Charakter abgibt (beim Topf). Es wird versucht, die letzte Klasse freizuschalten. Man muss die Charaktere eins gegen eins besiegen. Es wird versucht, den neuen Char freizuschalten, aber er ist zu stark. Ready wird angekündigt. Es wird gefragt, woran man die besonderen Siegel erkennt (Farbe). Es wird erklärt, dass Solo-Spielen schwer ist. Die Steuerung ist wie in Elden Ring. Der Modus wird als Bombe und geiler Grind-Faktor gelobt. Es ist schwer, aber fair. Für Casual-Spieler ist es tough. Kroko ist sehr squishy. Die Kirche ist vor einem.

Gameplay-Mechaniken und Relikt-System in Elden Ring Nighreign

05:53:10

Es gibt Upgrade-Möglichkeiten zwischen den Runs, bei denen man Relikte findet oder beim Händler für Ingame-Ressourcen kaufen kann, um die eigenen Chancen zu verbessern. Die Relikte sind zwar nützlich, aber bisher nicht übermäßig stark. Es besteht die Möglichkeit, dass es später noch legendäre Gegenstände gibt. Ein gefundenes Relikt verdoppelt den gesamten Team-Schaden, während ein anderes die Blitzschadenresistenz erhöht und Schaden erleiden die Schadenresistenz erhöht. Eine Nagakiba wurde gefunden, die als "insane" bezeichnet wird. Die Map verändert sich immer, wenn man weiterkommt, was sehr gut durchdacht ist. Es wurde kurz die Sorge geäußert, dass der Content zu wenig sein könnte, aber diese Bedenken wurden zerstreut. Es wird erwähnt, dass Miyazaki diesmal nicht am Spieldesign beteiligt war, aber das Ergebnis dennoch überzeugend ist. Ein Gargoyle-Boss ist in der Nähe und es wird diskutiert, welchen Boss man als nächstes angehen soll. Der Chat wird um Mithilfe gebeten, um herauszufinden, welcher Boss der Tag-2-Boss ist. Es wird festgestellt, dass der Run schwierig wird, wenn man einmal stirbt, aber es wird auch erwähnt, dass man es auch nach einem Tod noch schaffen kann.

Herausforderungen und Strategien im Elden Ring Nighreign Run

05:59:10

Es wird überlegt, ob man Runen holen soll, wobei der Chat empfiehlt, einen bestimmten Gargoyle anzugreifen. Es wird festgestellt, dass dieser Gargoyle kein schwerer Gegner ist, solange man gut ausweicht. Ein Spieler wird als Tank one-shotted, was als frustrierend empfunden wird. Es wird diskutiert, dass falscher Ehrgeiz zum Ende des Runs führen könnte, da ein optionaler Boss von Tag 2 sehr stark ist. Die Arena mit Lava erschwert die Bewegung zusätzlich. Es wird überlegt, die 35k Runen zu holen, die dort liegen. Es wird festgestellt, dass man Magma-Gegner erst ab Tag 2 angehen sollte. Ein Steinzauber wird als langsam kritisiert. Es wird festgestellt, dass man immer andere Gegner bekämpft und dass zusätzlicher Schaden sehr nützlich ist. Es wird überlegt, ob man eine Grace nutzen soll, aber es wird festgestellt, dass keine in der Nähe ist. Ein Spieler ist Level 3 und muss ohne Heilung in den Bossfight, was als sehr schwierig angesehen wird. Ein Spieler hat viel Leben verloren und bezeichnet die Situation als "Ruffy McTuffy". Es wird festgestellt, dass Gegner, die nicht bluten können, problematisch sind, wenn man eine Blutungswaffe hat.

Nostalgie und Schwierigkeiten im Kampf gegen alte Bosse

06:07:46

Es wird die Rückkehr alter Bosse mit neuem Design in dem Modus gelobt. Es wird als genial bezeichnet und nicht als Wiederverwertung von Content angesehen. Ein bestimmter Boss wird als sehr tanky beschrieben, da die Spieler unterlevelt sind. Ein Spieler brennt die ganze Zeit und es wird vermutet, dass man beim Angreifen des Bosses verbrennt. Es wird die finale Form des Bosses erreicht. Ein Spieler hat wenig Leben und keine Heilung mehr. Der Boss geht hoch und macht die ganze Zeit Schaden. Ein Spieler ist down und es wird festgestellt, dass man sehr underlevelt ist. Ein Spieler nimmt ein Item, das wie Orn aussieht, der drei Mal die Woche Cardio macht. Es wird beschlossen, die Runen von zuvor zu holen und eine Kirche zu suchen. Es wird eine Strategie für den nächsten Boss festgelegt. Ein Spieler baut noch einen Stein. Es wird festgestellt, dass man noch einen Dungeon machen muss und noch keine Lieder-Waffe hat. Ein neuer Boss, Mr. Klangperlenjäger, wird bekämpft. Dieser macht viel Schaden. Es wird festgestellt, dass der Boss immun gegen Blutung ist. Die Spieler machen zu wenig Damage und sind zu unterlevelt. Es wird beschlossen, die Runen zu holen und dann das Siegel-Gefängnis zu versuchen.

Teamdynamik, Herausforderungen und Strategien für den letzten Run

06:32:37

Es wird betont, dass viele Runs nur durch den "geisteskranken Damage" eines Mitspielers machbar waren, während die anderen beiden eher zur Unterhaltung beigetragen haben. Der letzte Run beginnt mit zwei "Double Körchen" nebeneinander und einem Dungeon in der Nähe, was als guter Start gewertet wird. Es wird erwähnt, dass man im vorherigen Run Pech hatte, da kein Dungeon in der Nähe war und man die ganze Zeit mit einer blauen Waffe spielen musste. Es wird die Motivation ausgedrückt, diesen Run zu schaffen. Es wird besprochen, welche Grace man zuerst nehmen soll und dass vier Tränke zu wenig waren. Es wird über Sportpläne gesprochen und festgestellt, dass man in die falsche Richtung läuft. Es wird sich auf den Mario Kart Grind ab nächster Woche gefreut und gehofft, dass die Lobbys für einen Mitspieler erträglich sind. Es wird festgestellt, dass das System leicht zu kapieren ist. Es wird nach einem Schmiedstein gesucht und beschlossen, sich nicht aufzuhalten, sondern direkt rauszugehen. Es wird erklärt, wie ein Spieler sein Mana bekommt. Es wird festgestellt, dass die Zone schon wieder kommt und man die Kirche noch mitnehmen muss. Ein Spieler stirbt in der Zone und es wird festgestellt, dass man an der Zone nicht sterben darf. Es wird ein Spieler des Clipfarmings beschuldigt, was dieser als Beleidigung auffasst. Es wird festgestellt, dass der Run eigentlich gut angefangen hat, man aber dann "reingejoked" hat. Ein Spieler ist Level 1 mit 0 Runen, was als Weltrekord bezeichnet wird. Es wird beschlossen, den Schaden eines Spielers zu verdoppeln und die Elite-Mosse wegzumachen. Es wird festgestellt, dass der Modus wirklich erbarmungslos ist und man viel Schrott findet. Es wird sich gewünscht, dass die Fähigkeiten zusätzliche Fähigkeiten haben. Es wird festgestellt, dass die Zone sich bewegt und man eine Grace braucht, um nicht sofort Game Over zu sein. Ein Spieler erreicht Level 10 und es wird festgestellt, dass dies das Minimum ist. Es wird nach einem Steinschlüssel gesucht. Ein Spieler ist Level 11 und hat lila Wachen. Es wird sich darauf gefreut, den nächsten Boss zu sehen. Es wird festgestellt, dass man gut gelevelt ist und viel mehr Damage macht. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, dass die Stufe hoch ist für die Stats. Ein Spieler wird von etwas getroffen und stirbt. Es wird festgestellt, dass es ein abfuckender Forzenboss ist.

Partnerschaft mit Instant Gaming und Gewinnspiel

07:21:47

Es wird auf die Partnerschaft mit Instant Gaming hingewiesen, wo man 'Night Rain' für PC zu einem fairen Preis erwerben kann. Die Standardauflage kostet 32 Euro, die Deluxe Edition 43 Euro. Der Streamer betont, dass man ihn über den Link unterstützen kann. Instant Gaming ist seit über viereinhalb Jahren ein treuer Partner, der Keys sofort liefert. Zudem wird ein Gewinnspiel veranstaltet, bei dem 50 Euro Instant Gaming Guthaben verlost werden. Das Keyword für die Teilnahme ist 'Night Rain'. Der Streamer spielt währenddessen weiter und versucht, das Gespenst zu besiegen. Er erklärt, dass das Spiel sehr anspruchsvoll ist und man die ganze Zeit hektisch agieren muss, da man keine Zeit verschwenden darf. Abschließend wird erwähnt, dass man mit dem Guthaben einen Key seiner Wahl ziehen kann.

Das Gespenst als neuer Charakter und Solo-Run

07:38:33

Das Gespenst hat sich der Tafelrunde angeschlossen und kann wie jeder andere Charakter für Expeditionen gewählt werden. Es wird als taktischer Charakter beschrieben, der Phantome beschwören und befehligen kann. Der Streamer probiert den Charakter kurz im Solo-Modus aus, um die Fähigkeiten kennenzulernen. Es wird festgestellt, dass der normale Angriff nicht mit einer Waffe erfolgt, sondern mit einer Magiekralle. Zudem wird erwähnt, dass das Gespenst eine Heilerin ist. Der Streamer überlegt, ob er mit Viewern spielen soll und erwähnt die Möglichkeit eines öffentlichen Passworts. Er stellt fest, dass der Händler keine guten Sachen verkauft und fragt den Chat, ob jemand beim Gambeln etwas Gutes bekommen hat. Es wird überlegt, welche Klasse auf was skaliert und die Skins des Charakters werden begutachtet.

Schwierigkeitsgrad und Displate Rabattaktion

07:53:09

Der Streamer äußert sich zum Schwierigkeitsgrad des Spiels und meint, dass Solo-Spielen zu schwer sei. Er empfiehlt den Modus mit Teammates zu spielen, da es mit Randoms schwierig sein kann, sich abzusprechen. Es wird nochmals auf die Displate Rabattaktion hingewiesen, die nur noch heute und morgen gültig ist. Es gibt Rabatte von 27% auf ein Displate, 32% auf zwei oder mehr und 37% auf drei oder mehr. Der Streamer beschreibt die Displates als die wunderschönen Bilder, die im Hintergrund hängen. Anschließend versucht er, normale Gegner zu töten und stellt fest, dass die Klasse squishy ist, aber der normale Angriff geil ist, da sie quasi keine Waffe zum Angreifen hat. Stattdessen beschwört sie selbst die Ratte, ohne sie aktiv beschworen zu haben.

Fazit zum Spiel und morgige Session

08:29:26

Der Streamer gibt ein Fazit zum Spiel ab und sagt, dass es ihm mega Bock macht. Er freut sich darauf, morgen weiterzuzocken, noch mehr zu entdecken und andere Klassen auszuprobieren. Er betont aber auch, dass es wirklich knackig bleibt und es auf Dauer anstrengend sein kann. Da es fordernd ist, fühlt sich ein Sieg über einen Boss wie ein echter Sieg an. Der Streamer meint, dass der Preis für das Spiel fair ist, da es kein Vollpreistitel ist, man aber definitiv Teammates braucht. Er kann sich vorstellen, dass es auch Geeks unter den Randoms gibt, mit denen man zusammenarbeiten kann, aber es gibt auch Losties, mit denen der Run vorbei ist. Abschließend bedankt er sich für den geilen Elden Ring Stream und kündigt an, morgen mit Kroko und Danny weiterzuspielen. Er freut sich auch darauf, mit anderen Geeks eine Runde zu drehen und verabschiedet sich.