das Jahr 2025 ist das Jahr der Souls Like Banger Releases Pog ! Neue Alerts Wuchang !Displate !IG

2025 verspricht reichlich Gaming-Erlebnisse

Transkription

Ein Jahr voller bedeutender Spieleankündigungen und Events steht bevor. Geplante Kooperationen und Entwicklergründungen deuten auf vielversprechende Titel hin. Darüber hinaus wird eine Reise nach Los Angeles für ein Battlefield 6-Event vorbereitet.

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Partnerschaften und Ankündigungen

00:06:53

Es gibt eine Partnerschaft mit LVM Versicherung, die keine direkte Werbung für die Firma, sondern eine Community-Action darstellt. Nutzer sollen Twitch-Codes in einem XP-Pass eintragen, um Preise wie Gaming-Chairs oder Steam-Guthaben zu gewinnen. Eine geplante Kooperation mit Wuchang ist leider kurzfristig gescheitert. Des Weiteren wird die bestehende Partnerschaft mit Instant Gaming als sehr wertvoll beschrieben, bei der seit 4,5 Jahren ein festes Verhältnis besteht. Der Streamer kündigt eine Reise nach Los Angeles für Battlefield 6 an, die er auch streamen darf.

Gaming-Aussichten und Releases

00:17:12

Das Jahr 2025 wird als geisteskrank für Gaming-Releases bezeichnet, mit Titeln wie Wuchang, die den Markt dominieren könnten. Die Erwähnung von GTA 6 zeigt dessen potenziellen Einfluss, den Markt für Monate lahmzulegen. Für Battlefield 6 wird eine Beta für Anfang/Mitte nächsten Monats vermutet. Positive Vorab-Infos von vertrauenswürdigen Quellen deuten auf ein gutes Spiel hin. Gleichzeitig wird kritisiert, dass zu viele Spiele erscheinen und zu wenig Zeit zum Spielen bleibt. Ex-Entwickler von Ubisoft oder anderen großen Studios, die eigene Studios gründen wie Expedition 33, werden als vielversprechende Zukunft bezeichnet.

Einkaufen bei Instant Gaming

00:42:54

Für PlayStation-Spieler wird auf die Kooperation mit Playzy Codes hingewiesen, wo man 18% sparen kann, zum Beispiel ein Spiel für 65,99 Euro statt 80 Euro. Der Streamer preist Instant Gaming als exzellenten Partner, bei dem er in den letzten fünf Jahren 2500 Euro und 12 Cent gespart hat. Der Prozess, bei dem der Code nach der Bezahlung sofort bereitsteht, wird positiv hervorgehoben. Dies stellt eine bequeme und günstige Möglichkeit dar, den Stream zu unterstützen und Spiele zu erwerben.

Studio-Entwicklungen und Management

00:57:53

Es wird die These aufgestellt, dass gute Spiele von den richtigen Entwicklern abhängen. Ehemalige Mitarbeiter großer Studios wie DICE, Ubisoft oder Santa Monica gründen eigene Studios wie The Finals oder Expedition 33. Im Management des Streamers arbeitet jemand, der bei Activision Blizzard, CD Projekt Red und NVIDIA war, was als Weird Flex bezeichnet wird und wertvolle Kontakte in die Branche bedeutet. Studios wie FromSoftware und Rockstar werden als 100% vertrauenswürdig für Qualität gelobt.

Let's Play Planung und Kanalstrategie

01:05:36

Der Streamer erklärt seine Strategie für Let's Plays. Das Let's Play für Wuchang wird aufgrund bevorstehender Reise nach L.A. und des unfertigen Pokémon-Plays nicht gestartet. Um keine unvollständigen Projekte auf dem Kanal zu haben, werden unvollendete Let's Plays wie Lords of the Fallen oder The Last of Us Remake gelöscht. Das Ziel ist, Projekte wie Witcher 3 fertigzustellen, bevor neue begonnen werden. Dies ist eine Entscheidung, um dem Kanal mehr Authentizität und Abschluss zu geben.

Zukünftige Spiele und Themen

01:07:18

Es werden zukünftige Titel wie Mortal Shell 2 und Nioh 3 als Highlights erwähnt. Mortal Shell wird als sehr geiles Game mit schwierigem Platin-Status gelobt, dessen Nachfolger mit großer Erwartung entgegengeht. Der Streamer beschäftigt sich mit verschiedenen Medien und empfiehlt die Serie Black Mirror, deren jede eigenständige Geschichte zum Nachdenken anregt. Gleichzeitig wird die aktive Zeit des Streams als geprägt von Kompromissen und dem Fokus auf Gaming beschrieben.

Neues Leben auf Madeira

01:11:29

Der Streamer berichtet von einem neuen Lebensabschnitt auf Madeira. Er hat eine Wohnung gefunden, widmet sich intensiv Sport und Ernährung und hat seinen Freundeskreis erheblich erweitert. Er genießt das Leben auf der Insel, ist viel draußen unterwegs, geht wandern und empfindet das alles als sehr positiv. Zudem gibt es die Möglichkeit, dass ein alter Freund aus der Vergangenheit zurück nach Madeira zieht und in sein soziales Umfeld aufgenommen werden könnte. Auch sein persönlicher Trainer, Dave, mit dessen Partnerin er sich ebenfalls freut, wird Anfang des nächsten Jahres nachziehen, was die Gruppe weiter vergrößern wird.

Empfehlung für Gaming-Stühle

01:12:52

Es erfolgt eine Beratung zu Gaming-Stühlen. Der Streamer berichtet aus eigener Erfahrung, dass er trotz höherer Kosten sehr zufrieden mit seinem Noblechair ist, der über fünf Jahre hält, im Gegensatz zu günstigeren Modellen wie DX Racer, die er durchgesessen habe. Er vertritt die Meinung, dass man bei sehr viel PC-Zeit in ein Qualitätsprodukt investieren sollte, da billigere Stühle oft früher kaputtgehen. Die Marke Noblechair wird als Top-Partner bezeichnet und für diejenigen empfohlen, die viel Zeit am PC verbringen.

Reise nach L.A. und Battlefield 6-Event

01:21:27

Es wird eine anstehende Reise nach Los Angeles angekündigt. Der Streamer wird bei einem Event teilnehmen und darf Battlefield 6 dort exklusiv streamen. Es besteht die Möglichkeit, dass er auch Zuhörern das Zocken des Spiels ermöglicht. Er hat bereits einen Pressekey für das Spiel, hat sich aber davor zurückgehalten, es zu spielen, um es für den Stream unvoreingenommen zu erleben. Die Reisezeiten sind jedoch sehr lang, mit einer reinen Flugzeit von 14,5 Stunden pro Strecke, was ihn auf die Strapazen und den Jetlag vorbereiten lässt.

WUCHANG: Fallen Feathers
01:23:54

WUCHANG: Fallen Feathers

Einstieg in Wǔchāng: Fallen Feathers

01:25:20

Der Streamer beginnt mit dem Gameplay von Wǔchāng: Fallen Feathers, einem neuen Souls-Like. Er erwähnt, dass es keine offizielle Partnerschaft mit dem Spiel gibt, aber er die Zuhörer über einen Link supporten können, indem sie das Spiel kaufen. Zuerst muss er sich mit den grafischen Einstellungen vertraut machen, da die Performance auf der Playstation Pro zu wünschen übrig lässt und es zu Grafikfehlern kommt. Er wechselt zwischen Performance- und Grafikmodus und entscheidet sich für den Grafikmodus, da er sich bei 60 FPS glatter anfühlt. Er ist gespannt auf das neue Kampfsystem und die Mechaniken des Spiels.

Spielmechaniken von Wǔchāng

01:52:58

Der Streamer erläutert die grundlegenden Mechaniken von Wǔchāng. Es gibt kein Parieren, stattdessen ist Ausweichen wichtig, um "himmlische Macht" (Federenergie) zu sammeln. Diese Energie wird für Zaubersprüche, Disziplinfertigkeiten und Waffenfertigkeiten verbraucht und verstärkt deren Effektivität. Das Spiel führt ein neues "Wahnsinn"-System ein: Je höher der Wahnsinn, desto mehr Schaden verursacht und erleidet man. Am Schrein kann der Zustand der Welt zurückgesetzt werden und das rote Quecksilber zur Stärkung genutzt werden. Das Tutorial endet mit einem leichten Bosskampf, der durch einen unglücklichen Sturz vom Weg besiegt wird.

Erste Eindrücke und Grafik-Performance

02:19:39

Nach den ersten Gehversuchen im Spiel äußert der Streamer seine ersten, ehrlichen Eindrücke. Die Grafik des Spiels auf der Playstation Pro empfindet er als "verwaschen" und nicht scharf, was ihn enttäuscht. Die Performance ist laut eigener Aussage nicht problematisch, aber die Grafik schwankte und fiel unter die 60-Fmarke. Trotzdem ist er optimistisch, da er betont, dass bei Souls-Spielen die Grafik nicht alles sei und hofft, dass ein zukünftiger Performance-Problem behebt. Das Kampfsystem und die Mechaniken machen ihm bereits Spaß.

Beeindruckungen durch andere Streamer

02:26:47

Der Streamer erwähnt positive Feedbacks von anderen Influencern wie Jack Fromsoft, der ihn sehr begeistert habe und eine hohe Wertung für das Spiel in Aussicht gestellt habe. Jack Fromsoft habe bereits ein Tutorial-Boss-No-Hit-Video hochgeladen und plane, einen Guide für einen guten Start im Spiel zu veröffentlichen. Diese positiven Eindrücke von Kollegen bestärken den Streamer in seiner Meinung, dass es sich um ein geiles Spiel handelt, auch wenn er selbst sich erst mit den Mechaniken wie Parieren und Waffenfertigkeiten vertraut machen muss.

First Boss Fight und Eindrücke

02:43:03

Nachdem sich der Streamer mit den neuen Waffensystemen und -fertigkeiten vertraut gemacht hat, findet er den ersten richtigen Boss des Spiels. Der Bosskampf beginnt ungewöhnlich früh, da er versehentlich auf den Boss gefallen ist und ihn so leicht besiegen konnte. Dennoch ist der Streamer sehr motiviert und gespannt auf die Herausforderung. Er lobt das Kampfsystem, speziell die Mechanik der himmlischen Macht, und ist zuversichtlich, dass das Spiel ihn weiterhin fesseln wird, trotz der anfänglichen grafischen Unschärfen.

Kampfsystem und Mechanics im Detail

02:49:27

Streamern analysiert das Kampfsystem und seine Mechaniken. Das Madness-System steigert den verursachten Schaden, erhöht aber auch erlittenen Schaden. Adrenalin wird für Fähigkeiten benötigt und kann aufgeladen werden. Das Gameplay wird als clean, ansprechend und gelungen beschrieben, mit einem erfrischenden und komplexen Skill-System, bei dem rote Federn Waffen verbessern und separate Skillpunkte für Fähigkeiten genutzt werden. Die Steuerung für Zauber und Items wird als benutzerfreundlich und innovativ gelobt, besonders die Möglichkeit, Items ohne Menüwechsel direkt zu verwenden.

Resourcenmanagement und Charakterentwicklung

03:06:51

Der Streamer taucht tief in die Ressourcen- und Charakterentwicklung ein. Zarte rote Federn fungieren als Währungen zur Verbesserung der Waffenbeherrschung, ähnlich Schmiedsteinen, während rote Quicksilber-Essenz für das Leveln von Fähigkeiten verwendet wird. Das Wahnsinn-System füllt sich durch Töten oder Sterben und erhöht den Schaden, verursacht aber auch mehr Schaden und schränkt möglicherweise die Zauberfähigkeit ein. Der Umgang mit Statuseffekten wie Verderben wird als relevant für das Gameplay angesehen.

Waffen-Modifikation und Sonderausstattung

03:17:07

Ein weiteres wichtiges System ist die Waffen-Erhärtung. Durch das Einfügen von Knochen- und Steinnadeln können Waffen mit speziellen Effekten wie Feuerschaden ausgestattet werden. Die Effekte bleiben auch beim Waffenwechsel aktiv. Diese Mechanik wird als eine an Dark Souls erinnernde, aber stark verbesserte und gut integrierte Funktion beschrieben. Transmog ist von Anfang an verfügbar, was positiv bewertet wird.

Erste Eindrücke von Gameplay und Grafik

03:35:03

Der Streamer gibt eine erste Gesamtbeurteilung des Spiels. Trotz anfänglicher Kritik an der etwas verwaschenen Grafik auf der PS5 Pro wird das Gameplay als flüssig, ansprechend und sehr spaßig gelobt. Das Setting wird als gelungen und die Mechaniken als belohnend empfunden. Das Spiel bietet viel Inhalt und ist für Platin-Spieler attraktiv. Der Streamer vergleicht es mit anderen Titeln wie Kazan und kommt zu dem Schluss, dass es ein sehr gutes Souls-like ist, auch wenn ein Spiel besser als Elden Ring nur von FromSoftware stammen kann.

Level-Design und Performance

03:43:30

Das Level-Design und die Performance werden kritischer hinterfragt. Während das Kampfsystem gelobt wird, empfindet der Streamer das Level-Design aufgrund der vielen Sackgassen und Abzweigungen als frustrierend. Performance-Probleme wie Ladezeiten und gelegentliche Einbrüche der Framerate werden erwähnt, was den Genuss am Spiel für ihn teilweise trübt. Die Steuerung und das Kampfsystem bleiben jedoch positiv hervorgehoben.

Streaming- und Eventankündigungen

04:18:30

Während des Streams gibt es Ankündigungen zu zukünftigen Aktivitäten. Der Streamer erwähnt seine Teilnahme an einem exklusivem Battlefield-6-Event in Los Angeles, wo er das Spiel vorab streamen darf. Dies weist auf zukünftige Inhalte und Partnerschaften hin. Des Weiteren wird der Einsatz eines Bots zur Verwaltung von Chats und Raids angesprochen, um den Stream reibungslos zu gestalten.

Erste Eindrücke vom Gameplay

04:32:03

Der Streamer erkundet einen Bereich und äußert sich verwundert über das Level-Design, das ihm nicht immer klar ist, und die vielen kurzen Wege oder Shortcuts. Er findet eine gute Beute und hebt hervor, dass es sich lohnt, gründlich zu looten, um den Schaden der Waffe zu erhöhen. Bei der Erkundung stößt er auf einen sogenannten Wahnsinns-Dämon, eine neue Mechanik, die seine Ressourcen bewacht. Wenn der Dämon besiegt wird, ist der Wahnsinn weg. Der Streamer testet die Ausweich-Mechanik und stellt fest, dass ein perfektes Ausweichen sehr stark ist, da es sofort Adrenalin-Stacks gewährt.

Kritik am Level-Design und Bosskampf

04:34:56

Der Streamer kritis das Map-Design, da es sich unübersichtlich und nicht sauber anfühlt und der Hauptpfad nicht immer klar erkennbar ist. Er vergleicht es mit Dark Souls 1 und 2, wo alles durchgehend verbunden war. Nach dem Tod kehrt er an den Ort des Geschehens zurück und testet seinen Charakter gegen einen neuen Gegnertyp. Er beschreibt das Kampfsystem als sehr stark und machtig, insbesondere die Magie, die sich belohnt und stark anfühlt. Viele neue Mechaniken wie Waffenverbesserungen, ein eigener Heil-Mechanismus und ein Adrenalin-Federsystem harmonieren nach seiner Einschätzung sehr gut miteinander.

Mechaniken des Wahnsinns und Sterbens

04:41:01

Der Streamer erklärt die Mechanik des Quecksilbers (Runen/Seelen): Beim normalen Tod verliert man nur einen kleinen Teil davon. Stirbt man jedoch mit vollem Wahnsinn, wird die Leiche vom roten Dämon bewacht. Stirbt man dann gegen diesen Dämon, verliert man alle Ressourcen. Es ist also ratsam, den Wahnsinn nie vollständig werden zu lassen. Nach einem Sieg gegen den Dämon hat der Streamer einen neuen Feuerzauber erhalten und fühlt sich voll in das Spiel eingearbeitet. Er lobt das Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels.

Ausdauer-Skills und Bosskampf

04:52:40

Der Streamer findet Upgrade-Materialien und stellt fest, dass es sich in dem Spiel lohnt, sich umzuschauen. Er beschreibt das Ausweichen als smooth und die Magie als mächtig und macht Bock. Er kehrt an einen Ort zurück, den er zuvor nicht vollständig erkundet hat und findet weitere Items. Er beschreibt das Spiel solide und mehr als solide und gibt eine positive Bewertung, betont aber, dass er vor einer endgültigen Kaufempfehlung die Performance in späteren Leveln prüfen möchte.

Der erste Main-Boss und erste Kaufempfehlung

05:06:33

Der Streamer stellt klar, dass der bevorstehende Boss der erste Haupt-Boss ist und keine Tutorial-Gegner mehr. Er startet den Kampf und erleidet trotz starker Ausrüstung erheblichen Schaden. Nachdem den Boss besiegt hat, gibt er eine klare Kaufempfehlung für das Spiel. Er lobt das Kampfsystem, die Steuerung und das Preis-Leistungs-Verhältnis. Er erwähnt, dass das Spiel über den Link 'Wuchang' unterstützt werden kann, und stellt fest, dass die Performance auf seiner PlayStation Pro grundsätzlich in Ordnung ist, wenn auch hier und da ein Ruckler zu spüren ist.

Charakterentwicklung und Technik

05:13:40

Nach dem Bosskampf ist der Streamer frustriert von seinem Tod und den Konsequenzen. Er beginnt damit, die Ausdauer durch das Skillen von 'Durchhaltevermögen' zu erhöhen und seinen Charakter weiter zu entwickeln. Er kritisiert ein Detail im Spiel, dass sich Texte selbst scrollen und nicht im eigenen Tempo gelesen werden können, was er als sehr nervig bezeichnet. Er äußert sich auch zur Grafik und meint, dass er am Anfang Texturen kritisiert habe, das aber jetzt nicht mehr auffällt. Er sieht die Technik des Spiels nicht als Katastrophe an, sondern als in gutem Zustand.

Unterstützung und Partnerschaft

05:58:45

Der Streamer spricht über seine vergangene Partnerschaft mit Rocket Games, die nur für 3-4 Monate als Testlauf war. Er erwähnt, dass die Verkäufe der teuren Controller nicht zufriedenstellend waren, steht aber weiterhin hinter der Marke. Sein Feedback zur Community war sehr positiv. Er betont, dass die Controller, obwohl teuer, ihr Geld wert sind und er zufrieden ist. Es gibt die Möglichkeit einer neuen Partnerschaft am Ende des Jahres.

Gameplay-Mechaniken und Waffensystem

06:14:35

Der Streamer erkundet das Kampfsystem von Wu Chang, wobei der Fokus auf dem Parry-System und der himmlischen Macht liegt. Er stellt fest, dass Parieren ungünstig ist, da es keine Federenergie, sondern nur perfektes Ausweichen gibt. Das System der himmlischen Macht, das bei über 50% Wahnsinn aktiv wird, wird als zentral beschrieben. Besonders hervorgehoben wird die Mechanik, bei der das Wechseln der Waffe während der Benutzung von himmlischer Macht die Fertigkeit der neuen Waffe automatisch auslöst. Das Itemsystem, wie das göttliche Gras zum Heilen, wird ebenfalls positiv bewertet.

Eindruck vom Spiel und Charakterdesign

06:30:31

Der Streamer äußert sich sehr positiv über das Gameplay und den Fokus auf Fähigkeiten statt auf Basis-Angriffe. Er findet es geil, dass Fähigkeiten und Magie signifikanten Schaden verursachen. Er bewundert das Charakterdesign, insbesondere die Protagonistin, die er als cooles „Mäuschen“ bezeichnet, im Gegensatz zu als übertrieben empfundenen Designs in anderen Spielen wie Stellar Blade. Das Spiel macht ihm nach eigenen Angaben unfassbar Bock und wird als absoluter Banger-Game bezeichnet, der noch nicht eine einzige Minute langweilig war.

Entdeckung des Waffen- und Skillbausystems

06:49:54

Das Waffensystem von Wu Chang wird als sehr gelobt präsentiert. Jede Waffe hat eine fest verbauten L1-Fähigkeit und eine frei wählbare L2-Fähigkeit, ähnlich wie in Lies of P. Dies bietet eine hohe taktische Flexibilität. Eine Entdeckung ist die Peitsche, deren Aussehen sich während des Kampfes verändert. Der Streamer ist von der Tiefe des Skillbaus begeistert, in dem er Fähigkeiten verbessern und Items zur Heildauer optimieren kann. Das Erhalten eines Skillpunkts von einem Gegner mit roten Augen führt zur Spekulation, ob solche Gegner immer einen solchen Punkt dropen.

Erklärung eines zentralen Gameplays-Tricks

07:28:10

Der Streamer erklärt einen als „ultra broken“ und „übel krass“ empfundenen Trick. Da das Zaubern die Ausdauerregeneration nicht blockiert, kann man aggressive Spielweise betreiben. Sobald die Ausdauer aufgebraucht ist, zaubert man Fähigkeiten wie Wirbel oder Feuerenergie, um die Ausdauer zu regenerieren und sofort weiter anzugreifen. Dieser aggressive Kreislauf ermögliche es, Bosse ohne Unterbrechung anzugreifen und sei mächtiger als in anderen Souls-like-Spielen.

Grafik, Tiefe und Wertung des Spiels

07:52:20

Wu Chang erhält eine sehr hohe Wertung vom Streamer. Zwar waren anfangs Grafik und Performance ein Kritikpunkt, doch dies störe ihn nicht mehr. Er bewundert den grafischen Stil und das Menüdesign. Er sieht das Spiel als „1-Ars-Holes-Banger“ mit einer höheren Mechaniktiefe als Lies of P, wobei es zugleich einfacher verständlich sei. Das Spiel soll neben Liebhabern auch für Souls-Anfänger geeignet sein, da es weniger bockschwer sei und ein guter Einstieg ins Genre darstelle.

Persönliche Eindrücke und Zukunftspläne

08:05:16

Der Streamer erklärt, dass Wu Chang im Vergleich zu Kazan mehr Spaß mache, da das Niveau-Design besser und das Spiel angenehm sei, ohne bockschwer zu sein. Er ist frustriert, dass er aufgrund eines anstehenden Flugs nach L.A. das Spiel am nächsten Wochenende nicht weiterspielen kann, wo er ein Battlefield-Event besucht. Trotzdem lobt er das Event und äußert sich gespannt auf den Release von Battlefield 6 und seine bevorstehende Reise.