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Gemeinsamer Durchgang von Nioh 3 mit Jack Pog

Transkription

Es wurde ein gemeinsamer Spielstand für Nioh 3 eröffnet, um die Open World und den Koop-Modus zu erkunden. Fokus lag auf dem Erlernen neuer Mechaniken wie den Kampfstile Ninja und Samurai sowie dem Finden von Fähigkeiten in der Welt. Gemeinsam wurde ein erster, anspruchsvoller Bosskampf bewältigt.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Willkommen und Vorstellung des Streamings

00:04:50

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Community und einem kleinen Smalltalk über das Wetter auf Madeira, wo es ungewöhnliche 19 Grad im Januar gibt. Der Streamer stellt fest, dass er neue Musik für seine Playlist benötigt. Nach technischen Checks, wie einem Discord-Update, kündigt er an, dass er mit Ehrenbruder Jack gemeinsam in Nioh 3 einsteigen wird. Zunächst wird jedoch das Tutorial absolviert, bevor sie gegen 20 Uhr in den Koop-Modus wechseln können.

Technische Vorbereitungen und Kooperationen

00:07:17

Nach technischen Vorbereitungen, wie dem Start des Spiels und einem Neustart des PCs, werden Details zum Spiel und den geplanten Aktivitäten geteilt. Der Streamer hat einen Presse-Beta-Key für den PC und darf bis zum ersten großen Bosskampf streamen. Eine geplante Kooperation mit Nioh wird erwähnt. Der Streamer äußert seine Freude, dass die Entwickler an ihn gedacht haben und den Streamer mit Content unterstützen, was er als sehr positiven Umgang mit der Community ansieht.

Gameplay-Mechaniken und erste Eindrücke

00:20:43

Ein zentraler Punkt ist die Vorstellung der neuen Spielmechanik der Kunstbeherrschung, die durch aggressive Angriffe aufgeladen werden kann und starke Angriffe ohne Ki-Verbrauch ermöglicht. Ebenso neu ist der Wechsel zwischen dem agilen Ninja-Stil und dem starken Samurai-Stil. Der Ninja-Stil integriert Fähigkeiten wie Schuriken und Bomben, die sich durch Angriffe aufladen, was als eine sehr gute Designentscheidung für Anfänger gelobt wird. Die Steuerung wurde modernisiert, da nun Ausweichen auf Kreis statt auf X liegt.

Nioh 3
00:26:39

Nioh 3

Charaktererstellung und Waffenauswahl

01:04:26

Der Streamer beginnt die Charaktererstellung und stellt fest, dass die Wahl des Geschlechts nur auf Mann oder Frau beschränkt ist, was im Chat zu kritischen Bemerkungen führt. Bei der Waffenauswahl entscheidet er sich für eine Katana. Er testet die Wechselbarkeit der Kampfstile und stellt fest, dass der Ninja-Stil mit anderen Waffen wie den Doppelkatanen verfügbar ist. Das schnelle und agile Gefühl des Ninja-Stils wird von ihm sehr positiv aufgenommen und als genial gelobt.

Globale Gameplay-Verbesserungen und Design-Entscheidungen

01:13:17

Der Streamer hebt hervor, dass das Spiel alte Probleme aus den Vorgängern clever gelöst hat. Früher musste man zwischen Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten entscheiden und diese aktiv skillen. Im dritten Teil integriert der Ninja-Stil diese Fähigkeiten direkt, sodass sie sich durch Schaden an Gegnen automatisch aufladen. Dieser Ansatz ist weniger komplex und bietet mehr Flexibilität im Kampf, ohne sich permanent um das Umrüsten kümmern zu müssen.

Gefühle und Ausblick für den Rest des Streams

01:16:20

Der Streamer zeigt sich begeistert von den bisherigen Design-Entscheidungen in Nioh 3 und äußert, wie süchtig er von der Spielereihe ist. Er beschreibt die Freude, beide Kampfstile flexibel einsetzen zu können, und fühlt sich fast feierlich. Obwohl die Inhalte für heute bis zum ersten großen Boss beschränkt sind, blickt er bereits voller Vorfreude auf den gemeinsam geplanten Durchgang des Spiels ab Release im Februar.

Vorbereitung auf den Koop-Modus

01:27:18

Der Streamer erkundigt sich nach der Möglichkeit, mit Jack im Koop-Modus zu spielen, und stellt fest, dass er einen bestimmten Boss besiegen muss, bevor diese Funktion freigeschaltet wird. Er beschreibt die neue, agilere Ninja-Klasse als stark und effektiv, während die Samurai-Klasse schwerfälliger, aber kraftvoller im Nahkampf ist. Die Waffenklassen sind an die jeweiligen Klassen gebunden, und der Streamer plant, auf Doppel-Katana für den Ninja-Stil zu wechseln. Auch neue Mechaniken wie das Springen und Ducken werden als positiv empfunden.

Erste Probleme und erfolgreicher Koop-Start

01:44:24

Nachdem die Funktion zur Herbeirufung von Besuchern freigeschaltet wurde, stellt der Streamer fest, dass sie offline nicht funktioniert, was zu einem kurzen technischen Problem führt. Nachdem das Problem gelöst ist, können er und Jack, den er im Stream beobachtet hat, endlich starten. Sie stellen ihre Steam-Freundschaft her und starten einen privaten Koop-Raum. Das System funktioniert einwandfrei, und sie können gemeinsam in die Open World von Nioh 3 eintauchen.

Kooperatives Erkunden der Open World

02:26:15

Nachdem sie sich erfolgreich im Spiel zusammengefunden haben, erkunden die beiden Streamer die riesige Open World. Sie erklären, dass das Erkunden essentiell ist, da Kodamas, Katzen und Kisten Fähigkeitenpunkte und Special-Skills enthalten, was das Spiel an Elden Ring erinnert. Während sie einen Schlüsselgegenstand farmen, nutzen sie ihre unterschiedlichen Klassen strategisch, indem der Streamer als Ninja aus der Distanz angreift, um einen starken Gegner zu besiegen. Sie betonen, dass beide Klassen ihre Stärken haben und wechseln.

Gameplay-Mechaniken und Loot-System

02:36:56

Der Streamer erklärt den grundlegenden Skill-Systemaufbau. Fähigkeiten werden nicht wie in den Vorgängern durch Dojo-Missionen, sondern direkt in der Welt durch das Einsammeln von Punkten freigeschaltet. Dabei werden separate Skill-Bäume für die Ninja- und Samurai-Klassen geführt. Sie klären, dass im Koop-Modus nur der Host den Story-Fortschritt macht, während beide Spieler Ausrüstung und Erfahrung sammeln können. Der Streamer versucht, neue Fähigkeiten für seine Katana freizuschalten und zeigt die unterschiedlichen Waffenoptionen auf.

Fund neuer Fähigkeiten und Odachi-Skill

02:46:53

Der Streamer entdeckt eine neue Fähigkeit, die Schneemondblüte, und zeigt sie als einen der besten Skills für das Odachi. Er findet, dass das Auffinden von Fähigkeiten durch Open-World-Aktivitäten im Gegensatz zu Dojo-Missionen das Erkunden des Spiels enorm bereichert und macht Spaß, ähnlich wie in Elden Ring durch das Finden von Talismanen oder Zaubern. Es wird begeistert von den Design-Entscheidungen bei den Samurai-Fähigkeiten gesprochen, auch wenn noch weitere Punkte gesammelt werden müssen, um diese nutzen zu können.

Passive Fähigkeiten und Erkundung der Welt

02:48:35

Das Team findet eine passive Fähigkeit, die man an Schreinen ausrüsten kann, um z.B. mehr Ausdauer zu haben, in Form eines Blattchens. Die Erkundung der Map ist zentral, da durch das Auffüllen der Erkundungsstufe neue Points of Interest erscheinen. Die Symbolik auf der Map zeigt an, was in einem Gebiet noch fehlt, wie zum Beispiel verpasste Items. Diese Mechanik regt zum genauen Erkunden an, um alles freizuschalten.

Geisterader und freischaltbare Gebiete

02:51:40

Ähnlich wie in Nioh gibt es Schutzgeister, die in diesem Spiel von Anfang an Fähigkeiten besitzen. Um in bestimmte Regionen vorzudringen, benötigt man spezifische Schutzgeistfähigkeiten, wie den Wandsprung. Diese Mechanik, die an God of War erinnert, zwingt den Spieler, die Story fortzusetzen oder Gebiete zu erkunden, um alte Regionen wieder besuchen und Belohnungen zu erhalten. Gebiete, die erkundet wurden, werden auf der Karte durch Icons markiert.

Stärkung durch Fegefeuer und Jutsu-Segen

03:01:58

Nachdem ein Fegefeuer geläutert wurde, haben sich die Statistiken der Spieler permanent erhöht. Die Schutzgeister gewinnen an Stärke und haben Unterfähigkeiten, die sich nach und nach freischalten. Am Schrein können sogenannte Jutsu-Segen verteilt werden, die Boni für Dinge wie Elixier-Drop-Rate oder Schadensreduktion bieten. Dies gibt den Spielern einen strategischen Anreiz, die Open World gründlich zu erkunden und alle Segen zu finden.

Schwere Bosse als Anreiz zum Erkunden

03:10:37

Der Streamer betont, dass die hohe Schwierigkeit der Bosse ein entscheidender Faktor ist, um den Anreiz zum Erkunden zu wahren. Ähnlich wie in Elden Ring muss der Spieler stärker werden, um den Herausforderungen gewachsen zu sein. Das Erkunden lohnt sich also nicht nur durch das Finden von Items, sondern auch durch das Erlernen von Fähigkeiten, um die Bosse besiegen zu können. Dies schafft ein tiefes und lohnendes Spielerlebnis.

Entwicklung und Gesundheitsprobleme des Streamers

03:14:16

Der Streamer spricht über seine persönliche Pause vom Streamen, die durch eine Zahn-OP nach der Entfernung aller vier Weisheitszähne bedingt war. Er schildert die damit verbundenen Schmerzen und seine Sorge als Streamer, der viel sprechen muss. Zudem erzählt er von seiner chronischen Augenkrankheit, dem Sicker-Syndrom, die ständige Augentropfen und eine Verbandslinse erfordert. Diese Probleme haben seinen Streampausen und die Hoffnung auf Besserung geprägt.

Kritik an Ubisoft und industry-weiter Real Talk

03:35:48

Es wird eine ausführliche Kritik an Ubisoft geäußert, die auf einen Aktienverfall von 95% und die Verlagerung ihrer Marken an eine Tochterfirma zurückzuführen ist. Dies wird als Zeichen für den Verfall von kreativen Visionen in der großen Spieleindustrie gewertet. Der Streamer sieht in Spielen wie Expedition, das von ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern stammt, eine Hoffnung und feiert den Erfolg dieser Indies, die den Großen die Konkurrenz machen. Er ruft zum Boykott seelenloser, copy-paster Titel auf.

Persönliche Erfahrungen mit Nioh 3 und Story-Eindrücke

03:50:37

Der Streamer äußert seine anfängliche Skepsis gegenüber rundenbasierten Spielen, die er durch seine positiven Erfahrungen mit Nioh 3 überwunden hat. Er beschreibt den Inhalt als die besten Streams des Jahres und hebt das Storytelling als absolut herausragend hervor, welches er mit Game of Thrones vergleicht und als Once in a Lifetime-Erlebnis bewertet. Er betont, dass das Spiel, falls es nicht Elden Ring gäbe, das Spiel des Jahrzehnts wäre und seine persönliche Lieblings-Story sogar die von Red Dead Redemption 2 übertroffen hat.

Kritik an Assassin's Creed und Aufruf zur Community-Solidarität

03:54:08

Der Streamer wendet sich der breiten Gamer-Community zu und ruft zur Solidarität und gegenseitigen Unterstützung auf. Er empfiehlt, bei Kaufentscheidungen Lieblings-Streamer oder YouTuber zu fragen, um sein hart verdientes Geld sinnvoll einzusetzen. Er kritisiert Assassin's Creed Shadows scharf und bezeichnet es als keine 80 Euro wert, bestenfalls einen Zwanni im Sale wert, was er als einen Witz gegenüber anderen hochwertigen Titeln sieht.

Erklärung des neuen Seelenkern-Systems

03:58:58

Ein zentraler Fokus des Streams liegt auf der detaillierten Erklärung des neuen Seelenkern-Systems von Nioh 3. Der Streamer erklärt, dass jeder Seelenkern über zwei Positionen verfügt: Die Yang-Position für physische Angriffe/Beschwörungen und die Yin-Position für Magie, Buffs und Talisman-Effekte. Ein Spieler muss sich für eine der beiden Fähigkeiten entscheiden, und viele optionale Fähigkeiten müssen durch das Besiegen von Fegefeuer-Phantomen freigeschaltet werden. Dieses System wird als anfängerfreundlicher und übersichtlicher als in den Vorgängern gelobt.

Wert der Communitybindung im Streaming

04:09:51

Der Streamer reflektiert die Bedeutung einer starken Bindung zwischen Streamer und Community. Er argumentiert, dass Streamer, die auf den Chat eingehen und eine enge Beziehung pflegen, langfristig erfolgreicher sind, da die Zuschauer aus Loyalität bleiben, selbst während längerer Pausen. Im Gegensatz dazu würden Streamer ohne diese Bindung Zuschauer verlieren. Er betont, dass der Streamen nicht primär aus Geldgier geschehen sollte, sondern aus Leidenschaft und der Fähigkeit, die Zuschauer zu unterhalten und eine positive Atmosphäre zu schaffen.

Kooperation und Fortschritt im Spiel

04:13:36

Die Streamer planen ihre weiteren Zock-Sessions für den nächsten Abend und wollen den gemeinsamen Spielstand weiterführen. Sie loben den Koop-Modus als gelungen und ansteckend. Nachdem ein Bug die Lebensleisten der Gegner verschwinden ließ, startet einer der Streamer das Spiel neu. Sie verkaufen überflüssige Ausrüstung, um Ressourcen zu erhalten, und begeben sich auf den Weg zum ersten Haupt-Boss. Es wird deutlich, dass der Fortschritt im Spielstand des Hosts gespeichert wird, was beim anderen Streamer zu Verwirrung führt.

Evolution des Skill-Systems im Vergleich zu Nioh 1 & 2

04:33:19

Ein wichtiger Punkt der Diskussion ist die Verbesserung des Fähigkeitssystems in Nioh 3 im Vergleich zu seinen Vorgängern. Während man in Nioh 1 und 2 starke Waffentechniken oft mit extrem geringer Drop-Chance von Bosses farmen musste, gibt es diese Fähigkeiten in Nioh 3 von Anfang an. Der Streamer führt das Beispiel des Chaosbogens an, der früher im Endgame-DLC farmen war, nun aber sofort verfügbar ist. Dies wird als ein großer Schritt hin zu einem anfängerfreundlicheren und weniger frustrierenden Grind bezeichnet.

Erfreulicher Hintergrund zur Kooperation

04:37:30

Der Streamer erwähnt eine persönliche und positive Erfahrung, die er mit den Machern von Nioh 3 hatte. Es wurde eine Kooperation vereinbart, wobei ein Notch aus seinem Umfeld die Vermittlung übernommen hatte und auf den Streamer als zweiten großen Souls-Spieler aufmerksam gemacht hatte. Dies wird als sehr ehrenhaft und für den Streamer als große Ehre beschrieben, die zeigt, dass die Entwickler auch lange nach Release noch an ihre Streamer-Partner denken.

Gameplay-Mechaniken und Vorbereitung auf den Bosskampf

04:38:38

Nachdem die Spieler ihre Inventare aufgeräumt und überflüssige Ausrüstung geopfert haben, um Ressourcen zu erhalten, begeben sie sich auf den Weg zum Haupt-Boss des Gebiets. Sie diskutieren die Mechaniken des Superschlags, wenn die Energieanzeige am Bildschirmrand voll ist, und stellen fest, dass das Spiel bis zu diesem Punkt noch relativ einfach war. Während des Kampfes werden verschiedene erlernte Fähigkeiten wie ein schwerer Angriff und ein Blitzangriff aus der Luft genutzt, was den Spaßfaktor deutlich erhöht.

Spielstart und Dungeon-Erkundung

04:47:44

Die Streamer erkunden die erste große Zone von Nioh 3. Sie stoßen auf den Crucible Dungeon, einem Legacy Dungeon, der als besonders herausfordernd gilt und für die ersten 50 Stunden eine hohe Hürde darstellt. Während der Erkundung finden sie eine reiche Beute und stärkere Waffen. Die erwähnten Händler bieten verbesserte Dienstleistungen und sind eine wichtige Anlaufstelle für Fähigkeiten und Ausrüstung.

Mechaniken der Bosse und Waffen

04:50:23

Ein spezifischer Boss wird als extrem hart beschrieben. Man kann Schaden durch Gegenschaden, ähnlich wie in Bloodborne, wiederherstellen. Im Dungeon droppen verfluchte Waffen, die als stärkste im Spiel gelten und einzigartige Waffenkünste besitzen. Diese Waffen haben einen negativen Effekt, der dauerhaft aktiv ist, sobald die maximale Vertrautheit erreicht ist, können jedoch erlernte Techniken auf andere Waffen übertragen werden.

Grafik- und Gameplay-Reflexionen

04:53:03

Die Streamer diskutieren die Grafik von Nioh 3 und stellen fest, dass sie nicht dem Stil von Ghost of Tsushima ähnelt. Der Spielspaß liegt jedoch im Gameplay und den Bosskämpfen, nicht in der Optik. Die Story wird als Nebensache betrachtet. Ein wichtiger Tipp für den Start des Spiels ist, sich auf Verteidigungswerte statt auf Boni zu konzentrieren, was auch im ersten Durchgang entscheidend ist.

Level- und Fähigkeitssystem

05:04:49

Ein entscheidendes Merkmal ist das neue Level-System für Gegenstände. Items können über das Einsammeln grüner Materialien überleveled werden, um bessere Fähigkeiten zu erhalten. Dies steigert den Wiederspielwert, da man im New Game Plus auf stärkeres Equipment und gefährlichere Gegner stößt. Das Sperren wichtiger Items wird als eine sehr gute Funktion empfohlen, um versehentliches Verkaufen oder Zerschmelzen zu verhindern.

Erster Hauptboss und Koop-Erfahrung

05:20:41

Die Streamer treffen auf den ersten großen Story-Boss, der als eine harte Prüfung beschrieben wird. Der Koop-Modus wird als Vorteil angesehen, da man gegenseitig Schaden verursachen kann und der Kampf dadurch einfacher wird. Sie haben bemerkt, dass die Death Penalty im Vergleich zu Nioh 1 und 2 großzügiger ist und nicht sofort zum Tod nach einem Treffer führt, was das Spielgefühl angenehmer macht.

PC-Einstellungen und Grafikprobleme

05:27:15

Während des Streams treten erhebliche Grafik- und Performanceprobleme auf dem PC auf. Die Streamer versuchen verschiedene Einstellungen wie AMD FSR, DLSS, Renderauflösung und Frame-Generierung, um die Bildqualität zu verbessern. Es gibt jedoch widersprüchliche Einstellungen und die Performance bleibt instabil, was Frustration auslöst. Die Konsole wird als einfachere und sorgenfreiere Alternative gelobt.

Hub-Base und RPG-Elemente

05:42:50

Die Streamer entdecken eine neue Hub-Base, die in Nioh 3 zum ersten Mal eine interaktive Umgebung darstellt, im Gegensatz zu den früheren, nur menübasierten NPCs. Hier finden sie einen speziellen Händler, bei dem man mit Joker-Trainern, einer In-Game-Währung, die Kapazität der Schutzgeister erhöhen kann. Dies ist ein wichtiger Aspekt zur Charakterentwicklung.

Zusammenfassung und Ausblick

05:48:58

Die Koop-Session von Nioh 3 wird als sehr erfolgreich und hilfreich beschrieben. Beide Streamer haben viele Mechaniken erklärt, was für zukünftige Spieler wertvoll ist. Die Demo gibt einen guten Eindruck von den ersten Gebieten. Die Streamer planen, am nächsten Tag weiterzuspielen, um den Inhalt jenseits der Demo zu erkunden. Der Schluss des Streams beinhaltet Dank an die Community und eine Verabschiedung.