Just Chatting

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Stream-Start und Themenübersicht

00:04:54

Der Stream startet etwas später als geplant aufgrund eines Anrufs. Es wird direkt mit dem Zocken von Assassin's Creed Shadows begonnen, wobei das Ziel ist, die Main-Story voranzutreiben. Es wird erwähnt, dass der Streamer Shadows auf Platin spielen möchte, wobei der Fokus zunächst auf der Hauptgeschichte liegt. Ein Detail wird hervorgehoben, dass nun beide Charaktere, Naoe und Yasuke, im Menü sichtbar sind, was die Detailgenauigkeit des Spiels unterstreicht. Die Grafik im Menü wird gelobt, aber es wird angemerkt, dass die Grafikqualität im Gameplay schwanken kann, da das Spiel bei viel Bewegung Upscaling-Methoden verwendet. Der Streamer freut sich darauf, wieder Assassin's Creed zu spielen und die Story mit Yasuke zu erleben, die erstaunlich gut sein soll. Zudem wird die Option der Gebietsplünderung in den Gameplay-Einstellungen aktiviert, um das Looten zu vereinfachen. Es wird erwähnt, dass durch das Vorantreiben der Story mit den Verbündeten immer mehr Verbündete hinzukommen, die man ausbilden und deren Basis man ausbauen kann, was zusätzliche Fähigkeiten und Unterstützung im Kampf bietet. Das Spiel hat viele Zuschauer auf Twitch, was die Beliebtheit des Spiels unterstreicht.

Assassin's Creed Shadows

00:14:18
Assassin's Creed Shadows

Spielmechaniken und Community-Interaktion

00:22:15

Es wird eine interessante Spielmechanik erklärt, bei der Burgen je nach Jahreszeit mehr oder weniger Ressourcen anhäufen, was sich auf den Loot auswirkt. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Subs und Raids und interagiert mit dem Chat bezüglich Gameplay-Einstellungen und Fragen zum Spiel. Es wird diskutiert, ob das Spiel zu den besseren Assassin's Creed Teilen gehört und ob es besser als die letzten Teile ist. Die Jahreszeiten beeinflussen die Ressourcen in den Burgen, wodurch sich wiederholtes Plündern lohnen kann. Der Streamer erwähnt, dass er was gelernt hat und erklärt die Mechanik der Burgen und Jahreszeiten. Er lobt die Grafik in Ladebildschirmen und äußert den Wunsch, dass die Grafik im Spiel immer so wäre. Der Streamer füllt seine Speere auf und sucht nach einer bestimmten Person im Spiel. Er spricht über die Schwierigkeit, bestimmte Ziele zu finden und überlegt, ob er die interaktive Suche aktivieren soll. Er erklärt, dass er die Ziele nicht direkt angezeigt bekommen möchte, sondern lieber selbst suchen möchte. Es wird überlegt, ob der geführte Modus aktiviert werden soll, um das Suchen zu erleichtern, aber der Streamer ist unentschlossen, da er auch Spaß am selbstständigen Erkunden hat.

Questverlauf und Charakterwechsel

00:47:23

Der Streamer plant, eine Side-Questline abzuschließen, um Punkte für neue Fähigkeiten zu erhalten. Es wird erwähnt, dass er zu viel Side-Content gemacht hat, aber es nicht bereut, da es Spaß gemacht hat und er dadurch überlevelt ist. Er nimmt eine Herausforderung an und muss nun auf drei Anführer treffen. Der Streamer hat Schwierigkeiten, ein bestimmtes Ziel auf der Karte zu finden und überlegt, ob er den geführten Modus aktivieren soll. Er wechselt zwischen den Charakteren Naoe und Yasuke, wobei Naoe für Kletterpassagen bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass sich die beiden Charaktere sehr unterschiedlich spielen. Der Streamer erkundet einen Tempel und findet Schriftrollen. Er spricht über die Platin-Trophäe und dass diese zeitintensiv sein wird. Der Streamer erinnert sich an Probleme mit der Platin-Trophäe in Assassin's Creed 3 Remastered. Er entdeckt eine Wappensammlung und eine Quest für Yasuke. Der Unterschied zwischen den beiden Charakteren wird gelobt und der Streamer fragt sich, ob er einen Bogen bekommen wird. Er findet eine Quest zum Bogenschießen zu Pferde und übt sich darin.

Belohnungen, Basis-Upgrades und Story-Fortschritt

01:21:15

Nach dem Abschluss eines Grabs erhält der Streamer einen legendären Bogen und einen Wissenspunkt, was seine Spielfreude steigert. Er schaltet neue Fähigkeiten frei und plant, diese später auszuprobieren. Der Streamer kehrt zur Basis zurück, um diese aufzuwerten, bemerkt aber weiterhin schlechte FPS. Er verbessert den Stall, um mehr Ressourcen aus Vorratslagern zu schmuggeln. Der Streamer plant eine große Burgplünderung, um Ressourcen zu sammeln. Er rekrutiert einen Verbündeten, was den Story-Fortschritt vorantreibt. Nach einer Pinkelpause setzt der Streamer das Spiel fort und interagiert mit einem Charakter, der ihm einen Witz erzählt. Er erfährt mehr über die Hintergrundgeschichte des Charakters. Der Streamer wertet seinen Bogen auf und wählt Gravuren aus. Er liest sich die neuen Fähigkeiten durch und schaltet die Fähigkeit Kampfschrei frei. Der Streamer verfolgt ein Missionsziel und lobt die flüssigen 60 FPS außerhalb der Basis. Er spricht über die Aussichtspunkte im Spiel, die er als nervig zu erreichen empfindet. Der Streamer gründet einen eigenen Assassin-Orden mit seinen Verbündeten. Er trifft auf Fürst Issei Sadatame, der ihm von seinem Bruder Sadaoki erzählt, der ihn vergiftet hat. Der Streamer soll einen Brief zurückholen, um die Wahrheit zu beweisen.

Erkundung der Spielwelt und Gameplay-Mechaniken

01:58:46

Die Erkundung der Spielwelt von Assassin's Creed Shadows steht im Fokus, wobei zahlreiche Questmarker ins Auge fallen. Der Streamer überlegt, diese abzuklappern, um Skillpunkte zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es keine Funktion zum automatischen Auffüllen aller Gegenstände gibt. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Trophäen in 'Lies of P', insbesondere die Schallplatten, die für ihre wunderschöne Musik und die damit verbundene Menschlichkeit gelobt werden. Der Streamer äußert seine Vorfreude, 'Lies of P' vor dem neuen BSC erneut zu spielen und lobt es als eines der besten Souls-Likes außerhalb von FromSoftware. Die Qualität von 'Lords of the Fallen' wird hingegen kritisiert, insbesondere die technischen Mängel und der wenig überzeugende Gameplay-Loop. Im Spielgeschehen mäht der Charakter Gegner mit Status-Effekt-Gravuren nieder, was als äußerst effektiv beschrieben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es keine Trophäe für das Abschließen aller Fragezeichen gibt, da diese manchmal nur Orte ohne spezifische Aktivität markieren, ähnlich wie in 'Odyssey'. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Abschließen aller Aktivitäten in allen Regionen zu zeitaufwendig sein könnte.

Fähigkeiten, Kampfsystem und Gameplay-Vergleiche mit früheren Assassin's Creed Teilen

02:06:14

Der Streamer teilt mit, dass er den Samurai im Spiel sehr gerne spielt und plant, die Siedlung vollständig auszubauen, um das Looten lohnenswert zu machen. Er erklärt die Funktionsweise einer neu erlernten Fähigkeit, die es ermöglicht, mit einem stärkeren Schlag die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen. Diese Fähigkeit wird direkt im Kampf ausprobiert. Trotz des Spaßes am aktuellen Kampfsystem wird angemerkt, dass es nicht an das von 'Odyssey' heranreicht, wo es mehr und bessere Fähigkeiten gab. Der Bogen des Charakters wird als mächtig beschrieben, mit der Möglichkeit, Pfeile zurückzugewinnen und die Loot-Wahrscheinlichkeit für Pfeile zu erhöhen. Es wird betont, dass das Spiel eher etwas für Kenner der Reihe ist. Assassin's Creed Teile sind meistens nach ein paar Monaten schon deutlich reduzierter. Das Game ist seinen Preis wert und bietet eine stabile Größe. Der Streamer vermisst den Haken aus Assassin's Creed Revelations und kritisiert das Klettersystem im aktuellen Spiel als zu langsam und unlogisch. Er äußert den Wunsch nach schnellerem Klettern, ähnlich wie in älteren Teilen der Reihe. Das System mit den Kenntnispunkten wird als möglicherweise unnötig empfunden, um den Fortschritt zu verlangsamen.

Charakter-Fähigkeiten, Gameplay-Mechaniken und persönliche Vorlieben

02:21:51

Der Streamer analysiert die Fähigkeiten beider Charaktere, wobei die versteckte Klinge und Assassinen-Fähigkeiten für den weiblichen Charakter und Nahkampffähigkeiten für den männlichen Charakter im Vordergrund stehen. Es wird positiv hervorgehoben, dass das Freischalten von Fähigkeiten bei einem Charakter auch dem anderen zugutekommt, was an 'Syndicate' erinnert. Das Kampfsystem von 'Syndicate' wird gelobt, insbesondere die Möglichkeit, während einer Kombo mit einer Pistole zu schießen. Der Streamer hofft auf ein zukünftiges Assassin's Creed im Piraten-Zeitalter, ähnlich wie Black Flag. Er kritisiert ein System im Spiel, bei dem man mit Speeren etwas aufdecken muss, als unübersichtlich. Der Streamer erinnert sich an den Kauf des ersten Assassin's Creed im Jahr 2007 und seine Begeisterung für die Reihe, aber auch an die Schwierigkeiten beim Sammeln von Flaggen ohne gute Online-Guides. Es wird festgestellt, dass die Ausrufezeichen im Spiel Nebenquests darstellen, die aber nicht immer leicht von den Hauptquests zu unterscheiden sind. Das Ausschalten der Organisationen bringt viele EP. Der Streamer äußert sich gespannt auf die Meinung der Zuschauer zu Odyssey und lobt das Upgrade-System für Fähigkeiten in diesem Spiel, bei dem das Sammeln von Splittern optional war, aber den Speer und die Fähigkeiten verbesserte. Er fragt sich, warum dieses System nicht wieder verwendet wird.

Main-Story, Gameplay-Loop, Bugs und persönliche Meinungen zum Spiel

02:52:48

Der Streamer nimmt sich vor, mehr der Main-Story zu folgen, räumt aber ein, dass es schwerfällt, sich nicht von Nebenaktivitäten ablenken zu lassen, da diese oft in der Nähe sind und für das Freischalten von Fähigkeiten notwendig sind. Er beschreibt das Spiel als entspannt und gemütlich, plant aber nicht, jeden Stein umzudrehen, sondern Platin zu erreichen. Ein Bug verhindert den Waffenwechsel und den Einsatz von Adrenalin, was zu Frustration führt. Nach 18 Stunden Spielzeit tritt dieser Bug zum ersten Mal auf. Der Streamer berichtet von einem ähnlichen Bug, den er bei einem anderen Streamer gesehen hat. Er lobt die neue Fähigkeit des männlichen Charakters als sehr effektiv. Der Tag-Nacht-Zyklus im Spiel erfolgt automatisch, ohne die Möglichkeit, die Zeit durch Meditation zu beschleunigen. Die Abwechslung zwischen den Charakteren wird als positiv hervorgehoben, wobei der männliche Charakter für Kämpfe und der weibliche Charakter für Erkundungen bevorzugt wird. Der Streamer äußert sich zufrieden darüber, dass es keinen Animus-Scan gibt, der in früheren Teilen gespammt wurde. Er plant, seine Fernkampfwaffe zu verbessern. Die deutsche Synchronisation wird gelobt. Um in der Main-Story voranzukommen, muss der verdrehte Baum ausgelöscht werden. Die Nebenorden sind wohl doch Pflicht. Der Streamer findet das Spiel bis jetzt sehr gut, bemängelt aber den zu langsamen Kletterhaken. Das Kampfsystem ist gut, kommt aber nicht an Odyssey ran.

League of Legends Sucht und Blutdruckregulierung

03:49:52

Es wird über das Suchtpotenzial von League of Legends (LoL) gesprochen und wie sich der Blutdruck nach dem Aufgeben des Spiels reguliert hat. Es wird ein Plan gefasst, LoL zukünftig maßvoller zu spielen, um Zeitverschwendung und Frustration zu vermeiden und die Elo-Leistung zu verbessern. Stattdessen soll der Fokus wieder auf Story-Games im Stream gelegt werden, um mehr Lebensqualität zu gewinnen. Die Diskussion dreht sich um die investierte Zeit in LoL, die bis zu 8 Stunden täglich über 4 Jahre betrug, und die Entscheidung, diese Zeit nun sinnvoller zu nutzen. Es wird erwähnt, dass es auf einem Schiff ein Schwert geben soll, das Gegner vergiftet, und eine Fähigkeit, die ebenfalls vergiftet. Es wird die Wichtigkeit betont, sich auf zwei bis drei LoL-Spiele zu konzentrieren, um die beste Leistung zu erbringen und die Elo zu maximieren.

Charakterwechsel, Fähigkeiten und Story-Fortschritt

03:56:48

Es wird erklärt, dass man jederzeit zwischen den Charakteren wechseln kann, entweder durch Schnellreise oder im Menü. Ein legendäres Katana wird erwähnt, das Level 35 ist, sowie Gold und ein legendäres Schmuckstück. Die Aufträge, Bosse und Organisationen machen Spaß, da man für jedes ausgeschaltete Ziel Kenntnispunkte erhält. Die Aufträge sind einfach anzunehmen und jederzeit machbar, wobei es mit wechselnden Jahreszeiten neue gibt, die als einfache Ressourcen dienen, um die Basis zu verbessern. Es wird eine Side-Quest für eine Außendeko erwähnt, bei der man hoffte, Verbündete zu gewinnen. Jaske hat Schlüsselerinnerungen aus seiner Vergangenheit, mit denen man sich später beschäftigen soll. Es wird über einen Oni aus dem Bambushain gesprochen, dem man folgen muss, aber Vorsicht geboten ist, da er schnell ist. Die Story ist lang und die Charaktere sind gut geschrieben, was dazu führt, dass man gerne weiterspielt.

Lob für Grafik, Gameplay und Story, Herausforderungen und Kampfsystem

04:07:42

Das Gebiet, durch das man sich bewegt, wird als schön beschrieben, und die Zeitepoche sowie die Charaktere werden gelobt. Es wird die lange Story und die Spielfreude betont. Das Game sieht auf der PS5 Pro super aus, obwohl es auf dem PC noch besser aussieht. Es wird festgestellt, dass das Equipment unterlevelt ist, was die Kämpfe erschwert. Yasuke hat eine OP-Rüstung, mit der man rote Angriffe parieren kann. Es wird überlegt, wie man mit Naoe kämpft, da sie im Nahkampf schwächer ist. Es wird eine Fähigkeit erwähnt, mit der man nicht blockbare Angriffe parieren kann. Es wird überlegt, wie das Slow-Mo funktioniert, da es nicht richtig funktioniert. Es wird eine legendäre Waffe gefunden, und es wird überlegt, Punkte zu investieren. Jaskes passiver Heal beim Töten von Gegnern wird als krass empfunden. Es wird festgestellt, dass Jaske im offenen Kampf mehr Spaß macht als Naoi, da er nicht klettern kann.

Charakterwechsel, Liga-Beitritt und Quest-Überblick

04:57:14

Es wird erwähnt, dass man beide Charaktere spielen kann und jederzeit hin- und herwechseln kann, auch bei der Schnellreise. In einer Mission musste man zum ersten Mal beide Charaktere spielen, was als super empfunden wird. Ein neues Mitglied tritt der Liga bei, und es gibt einen Überauftrag von der eisernen Hand. Es wird der Quest-Überblick gelobt. Es wird sich gefragt, ob man am Anfang, wenn man eine Burg abgeschlossen hat, auch so viele Kenntnispunkte bekommen hat. Es wird ein legendäres neues Katana freigeschaltet. Das Game wird für Fans der Reihe wärmstens weiterempfohlen, wobei es nicht an Odyssey herankommt, aber die Zeitepoche und die Hauptprotagonisten sehr geil geschrieben sind. Das Hin- und Hergewechsel zwischen beiden Charakteren wird als geil und abwechslungsreich empfunden. Es wird überlegt, ob man die Fähigkeiten ein zweites Mal aktivieren kann. Es werden gute Katana-Fähigkeiten entdeckt. Die Sicht durch Wände wird als ziemlich stark empfunden. Es wird kurz rausgegangen, um sich ins Versteck zu porten und die Speere aufzufüllen. Speere sind eine Verbrauchsressource, mit der man entweder Aufträge spotten oder Ressourcen tragen kann.