Neue Bo7 Zombie Map mit Monte PogU! nt !Displate !Rabot

Zombie-Map erkundet: Kritik am neuen Map-Design

Transkription

Die neuen Map 'Astra Malorum' wurde im gemeinsamen Spiel erkundet. Nach dem Aktivieren des Stroms und der Entdeckung der Anfangsgebäude, konnte der erste Bosskampf in Runde 14 geführt werden. Das Ergebnis war jedoch verheerend, da der Boss als extrem widerstandsfähig empfunden wurde und keine Belohnung brachte.

Just Chatting
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Streamstart und technische Vorbereitungen

00:06:31

Der Stream beginnt mit den üblichen Begrüßungen an die Community. Nachdem der Streamer einige technische Probleme mit dem Sound und der Spielmodus-Auswahl in Call of Duty Black Ops hat, wählt er erfolgreich den Zombie-Modus. Er erwähnt geplante Streams mit anderen Spielern, wie Myto und Divi, und startet eine Runde Zombies auf einer neuen Map, nachdem ein Update heruntergeladen wurde. Währenddessen gibt es eine Unterhaltung im Chat über neue Fähigkeiten und Waffenperks im Zombie-Modus.

Gastankunft und Map-Erstbefahrung

00:17:36

Der angekündigte Monte, alias Carsten, tritt im Stream auf. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, sich im PlayStation-Netzwerk zu verbinden, starten die beiden gemeinsam in die neue Zombie-Map 'Astra Malorum'. Beide zeigen sich von der Optik der Map beeindruckt und erkunden die Anfangsgebäude. Es wird die initiale Aufgabe angesprochen, den Strom einzuschalten, um den Spielverlauf fortsetzen zu können.

Gameplay und erste Boss-Kampagne

00:28:04

Das Gameplay konzentriert sich darauf, die Map zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und Zombies zu bekämpfen. Nachdem der Strom aktiviert wurde, machen sie sich auf die Suche nach dem Kaugummi-Automaten. In der Runde 14 taucht der erste Boss-Gegner, eine Drohne auf, die sich als extrem widerstandsfähig und stressig zu bekämpfen erweist. Die Streamer müssen erhebliche Mengen Munition investieren, um den Boss zu besiegen, und werden dabei von regulären Zombies unter Druck gesetzt.

Frustration über das Gameplay-Design

01:01:12

Nach dem Sieg über den ersten Boss äußert der Streamer massive Frustration über das Gameplay-Design der neuen Map. Er kritisiert, dass der Boss keiner Belohnung und keinen Fortschritt im Spiel bringt, was er als 'verhältnismäßig' und 'verarschend' empfindet. Parallel dazu diskutieren die Streamer über die Notwendigkeit, die Waffen aufzuwerten und zu panschen, um gegen die wachsende Zombie-Horde bestehen zu können und eine Wunderwaffe zu ziehen.

Disput zwischen den Streamern

00:32:30

Während des Streams entbrennt ein heftiger Disput zwischen den beiden Streamern. Der eine wirft dem anderen vor, im gemeinsamen Chat nicht zeitnah zu antworten, was den gesamten Streamplan durcheinanderbringt. Die Vorwürfe sind emotional und beinhalten Vorwürfe mangelnden Respekts und Verantwortungsbewusstseins. Die Atmosphäre wird zunehmend angespannt, und der Streamer fordert eine ernste Entschuldigung, während der andere zunächst verärgert reagiert.

Versöhnung und Stream-Fortsetzung

00:36:27

Nachdem die Spannung einige Zeit anhielt, entschuldigt sich einer der Streamer bei der Community und dem anderen Streamer für sein Verhalten und seine scharfen Worte. Er räumt ein, falsch gehandelt zu haben und es nicht ernst gemeint zu haben. Die beiden versöhnen sich und der Stream geht unverändert weiter. Der Fokus verlagert sich zurück auf das Zombie-Spiel, wobei die angespannte Stimmung zwischen den beiden deutlich spürbar bleibt.

Start der Map und erste Eindrücke

01:08:03

Die neue Zombie-Map vorgestellt. Streamer ist im Laden und erkundet die Umgebung. Stellt erste Power-Ups wie E-Notales-Kaugummi und Juggernog vor. Der Streamer hat auch neue Perks entdeckt wie schneller Sprinten und ist von der Mapstruktur sehr begeistert. Die Map wird als entspannt und cool beschrieben, man kann sich übertrieben frei bewegen und die Kaugummis teilen. Die bisherigen Farm-Runden waren sehr erfolgreich, sogar Prestige 2 wurde kurz erreicht. Der Streamer hat viel Multiplayer gespielt, findet das Skill-Based Matchmaking aber extrem anstrengend, da man sich in jeder Runde ins Zeug legen muss.

Frustration mit dem Suchen und Zerstören Modus

01:10:42

Der Streamer äußert seine extreme Wut über den Suchen und Zerstören Modus. Er bezeichnet ihn als die größte Scheiße, die Activison je ausgedacht hat und beschreibt die Entwickler als unterbelichtet. Das Problem ist das ständige Seitenwechseln innerhalb einer Runde, was den Spielfluss komplett zerstört. Man kann sich nie auf die Gegner einspielen, da man ständig umstrukturieren muss. Als ehemaliger Lieblingsmodus fühlt er sich davon enttäuscht und fragt, ob er nur nicht mehr gewöhnt ist. Die Unvorhersehbarkeit macht es unmöglich, taktisch zu planen und zerstört das alte Suchen-und-Zerstören-Gefühl komplett.

Entdeckung der Mapmechaniken und des Roboters

01:14:03

Der Streamer erkundet weiter die Map und stellt neue Waffen aufschlüsselbare Items wie Frost und Feuerwerk vor. Diese haben besondere Effekte und können an der Werkbank weiter verbessert werden. Ein besonders nerviges Element ist der störende Roboter, der in Runden erscheint und extrem viel Schaden anrichtet. Alle Versuche, ihn mit Fallen oder Schüssen zu eliminieren, scheitern. Der Streamer vermutet, dass er auf einen spezifischen Trigger oder eine Falle reagieren muss. Der Roboter scheint ein Hauptgrund für die Frustration mit der Map zu sein und zerstört den Spielspaß massiv, da er den Fokus vom eigentlichen Zombie-Kampf ablenkt.

Seiten-Tracks, personalisiertes Gameplay und abschließende Bewertung

01:16:27

Nach dem Zombie-Modus wechselt der Streamer auf Clash Royale. Das Spiel ist süchtig machend und basiert auf der Zerstörung von gegnerischen Türmen. Es gibt viele strategische Möglichkeiten. Im Zombie-Modus wird deutlich, dass es ein Team-Setup ist und man während des Spielens eine Sache erforschen sollte. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die Map an sich grundsolide ist, aber der Roboter sie unspielbar macht. Die beste Strategie scheint, den Roboter zu ignorieren, da er zu langsam ist und der Kampf weitergeht. Er findet, dass die anderen Zombie-Maps ohne diesen störenden Faktor besser sind und es keine Freude macht, dagegen zu kämpfen.

Die Bedeutung von Karten in Call of Duty

02:05:54

Der Stream betont entscheidend die Rolle von Karten im Call of Duty-Genre. Es wird argumentiert, dass 70 bis 80 Prozent des Spielerlebens von der Map-Gestaltung abhängen. Klassische Karten wie High-Rise, Skid Row oder Karachi gelangen durch ihr Drei-Wege-System zu großer Beliebtheit. Dieses System ermöglichte klare Laufwege und verhinderte das unfaire Abcampten von Spielern. Schlecht gestaltete, verwinkelte Karten mit vielen Ecken werden als Game-breaker identifiziert, da sie das Taktikverzerren und Campen fördern und das Spielerlebens massiv beeinträchtigen.

Entwicklung von Competitive Call of Duty

02:07:49

Der Streamer reflektiert über die Geschichte der Competitive-Szene in Call of Duty. Frühe Titel wie Black Ops 2 und Modern Warfare 2 werden als deren Höhepunkt gepriesen. Damals existierte eine äußerst starke und beliebte Competitive-Szene mit Clans wie Optic und Scumpi. Der Wandel der Spiele und das Einführen von Mechaniken wie dem Skill-Based Matchmaking werden als Hauptgründe für den Niedergang der eSport-Kultur gesehen. Der Arcade-Shooter Charakter, der auch jüngere Spieler ansprach, ging mit diesen Änderungen verloren.

Nostalgische Lieblingskarten der Community

02:15:47

Eine zentrale Äußerung des Streamers ist der Aufruf, die persönlichen Lieblingskarten aus verschiedenen COD-Ären zu nennen. Der Fokus liegt stark auf den Titeln Modern Warfare 2 und Black Ops 2. Klassiker wie Afghan, Terminal, High-Rise, Scrap Yard, Jungle und Plaza werden namentlich als die legendären und unvergesslichen Karten der Ära gepriesen. Gemeinsam ist den genannten Karten ihr einfaches, taktisches Design und ihr starker Platz in der kollektiven Erinnerung der Community. Viele Karten waren so gut, dass keine als schlecht empfunden wurde.

Lieblingswaffen und ihre Dominanz

02:42:04

Ein weiterer Hauptpunkt ist die Diskussion über die besten Waffen in den einzelnen Spielen. Dabei wird der Fokus auf spezifische Waffen-Konfigurationen gelegt. Beispiele sind die UMP mit Schalldämpfer in Modern Warfare 2, die Farmer in Black Ops 1, die Raffica Akimbo und die ungenervte MP7 in Black Ops 2. Es wird die Entwicklung der Waffenauswahl analysiert, von der Vielfalt in COD4 und MW2 bis hin zu Problemen in neueren Titeln, oft nur wenige Waffen als spielbar galten. Akimbo-Waffen wie die Ranger und die Magnum werden als extrem stark und unbalanciert erinnert.

Kritik am aktuellen Stand des Franchise

02:46:17

Der Stream führt eine scharfe Kritik an der modernen Ausrichtung von Call of Duty. Die Experten bemängeln, dass heutige Spiele im Vergleich zu Klassikern wie Black Ops 2 stark abgewertet wurden. Als Hauptgründe gelten die schlecht gestalteten Karten, der übermäßig komplexe Perk-Systeme und das "Skill-Based Matchmaking". Letzteres wird als Hauptproblem identifiziert, das den Spaß nimmt. Auch das Orbital-Strike-System wird kritisiert, da es heute zu schwer zu erlangen und zu schwach im Vergleich zu den einst unsterblichen und spielverändernden Killstreaks der alten Ära ist.

Black Ops 2 als unangefochtener Höhepunkt

02:55:36

Einigkeit besteht unter den Teilnehmern darin, dass Black Ops 2 den unangefochtenen Höhepunkt des Franchises darstellt. Das Spiel wird als das "krasseste Paket" gelobt, das beste Multiplayer-Erlebnis, einen exzellenten Zombie-Modus und eine beeindruckende Campaign bot. Die Community-Höhepunktdauer von über zwei Jahren unterstreicht den enormen langlebigen Erfolg. Der Versuch der Streamer, eine beste Map des Titels zu finden, scheitert, da so viele wie Plaza, Raid oder Yemen als absolut hervorragend galten, dass eine Auswahl unmöglich erscheint.

Erinnerungen an die Streaming-Pioniere

02:34:19

Neben dem Gameplay selbst, wird die Ära der großen Streamer-Pioniere wie Commander Krieger thematisiert. Es wird erinnert, wie diese damals riesigen Hype hatten, aber im Vergleich zu heutigen Streamern einen deutlich geringeren finanziellen Erfolg hatten. Der Streamer erzählt von seinem Fanboy-Status und seinem Engagement, den Adventskalender von Commander Krieger täglich zu verfolgen. Dies unterstreicht den kulturellen Wandel der Streaming-Landschaft und die Nostalgie für eine weniger kommerzialisierte Zeit.

Innovative Spielmodi und deren Charme

02:48:59

Der Stream wirft einen Blick auf einige der einzigartigen Spielmodi, die die alten CODs ausmachten. Insbesondere der "Infected"-Modus in Modern Warfare 3 wird als legendär bezeichnet, bei dem ein Spieler am Anfang ein Zombie ist und über die Karte jagt. Weitere Erinnerungen beinhalten den 3-gegen-3-Modus und den Überlebensmodus. Der Retro-Talk zeigt, wie diese speziellen Modi und nicht nur der Standard-TDM ein entscheidender Teil des Nervenkitzels und der Langzeitmotivation der Community waren.

Erinnerungen an Black Ops 2 Maps

02:57:43

Der Streamer erinnert sich an die DLC-Maps von Black Ops 2, insbesondere an die Schnee-Map 'Frost' mit der Seilbahnstation. Er schwärmt von dieser Map und den Paintball-Maps wie 'GRID', die durch ihr einfaches Drei-Wege-System geprägt waren. Des Weiteren lobt er die 'Hydro'-Map und经典的 'Firing Range'. Er stellt fest, dass Black Ops 2 für ihn das beste Call of Duty war, ein '10 von 10', während nachfolgende Titel wie 'Ghost' nur eine Note im Bereich 6 bis 7,5 erhielten.

Peak-Zeit und persönliche Gaming-Erfahrung

03:02:50

Die beste Zeit für den Streamer war der Peak von Call of Duty, den er bei Modern Warfare 1, Modern Warfare 2 und Black Ops 1 sieht. Für ihn begann der Abfall nach Black Ops 1, auch wenn er später noch viele Spiele gezockt hat. Black Ops 2 wertet er ebenfalls sehr, aber sein persönlicher Höhepunkt war definitiv die Zeit um BO1 und MW3. Er erwähnt auch World at War, das er für ein gutes, altes-school Spiel hält.

Blackout und Arc Raiders

03:06:48

Der Streamer spricht sehr positiv über das Battle Royale 'Blackout' aus Black Ops 4, das er als das beste Spiel in diesem Genre bezeichnet. Er bereut, diese Zeit nicht voll ausgenutzt und nicht mehr mitgezockt zu haben. Aktuell hat er wenig Zeit für neue Spiele, zeigt aber Interesse an 'Arc Raiders', einem neuen Titel, das er gemeinsam mit Carsten ausprobieren will. Er denkt aber auch über ein Comeback für seinen Storygames-Kanal nach.

High-Round Zombie Gameplay und Teamdynamik

03:35:49

Das Team spielt in einer Zombie-Runde und versucht, so weit wie möglich zu kommen. Es gibt interaktive Diskussionen über die Strategie, das Sammeln von Ressourcen und die Handhabung von Power-Ups und Waffen. Es entsteht eine dynamische Teamdynamik, in der Carsten oft auf sich gestellt ist und manchmal down geht. Der Streamer analysiert auch die Verteilung der Kills und kritisiert, dass Carsten den Roboter nicht wegzieht, was für das Team gefährlich wird. Der Stream verläuft entspannt, trotz der anspruchsvollen Runden.

Spannungen im Team und Schluss der Runde

03:49:34

Während des Spiels kommt es zu Spannungen im Team. Carsten, der häufig down geht, wird vom Streamer als 'Heuler' beschimpft und ihm wird unterstellt, mit Absicht zu sterben. Der Streamer kontert mit provokanten Sprüchen und erinnert an Carstens chronische Verspätung. Das Team schafft es Runde 50 und darüber hinaus, scheitert aber schließlich, als der Streamer ohne Perks und Platten ist und sich selbst nicht mehr retten kann. Das Spiel endet mit 'GG's' im Chat.

Nachbetrachtung des Zombie-Spiels

03:57:52

Nach dem Aus in Runde 51 wird das Spiel analysiert. Der Streamer ist der Meinung, dass die Map zwar gut ist, aber der 'dicke Zombie' und der Roboter das Spiel extrem erschweren. Er gibt zu, nicht mit voller Konzentration gespielt zu haben, und lobt die Performance des Teams, trotz einer Niederlage. Die 'Scheune' wird als guter Spot identifiziert. Auch die persönlichen Leistungen werden verglichen, wobei Carsten mehr Kills erzielt, der Streamer aber kritisiert, dass Carsten manchmal zu aggressiv spielt.

OG-Talk und Ausblick

03:59:14

Der Streamer reflektiert das Gameplay und betont, dass er für Zombies nicht den 'Mutters Ehre'-Anspruch hat, sondern einfach Spaß mit seinen Freunden haben möchte. Er resümiert die Runde als einen 'geilen OG-Talk', in dem die alten Zeiten wieder aufleben. Diese Art von Gesprächen scheint ihm sehr zu gefallen und eine wichtige Komponente des Streams zu sein, auch wenn sie nicht jeden anspricht. Er ist zufrieden mit dem Ablauf und der Stimmung der Session.

Diskussion über Minecraft-Projekt

03:59:46

Es findet eine Diskussion über die Teilnahme an einem Minecraft-Projekt statt. Carsten äußert seine Bedenken, da er sich in der Vergangenheit im Projekt alleingelassen fühlte und das Spiel nicht faszinierend findet. Der Streamer betont, dass es sich um ein geiles Spiel mit einem guten Vibe handelt und dass die Erfahrung ohne Druck und mit Hilfe von Freunden viel angenehmer sein könnte. Der Fokus liegt darauf, Carsten einen positiven ersten Eindruck zu vermitteln und ihn von den Vorzügen des Spiels zu überzeugen.

Austausch von Streaming-Titeln als Deal

04:05:46

Als Lösung wird ein Deal vorgeschlagen: Carsten soll ernsthaft und regelmäßig an dem Minecraft-Projekt teilnehmen, im Gegenzug wird der Streamer bereit sein, Elden Ring zu spielen. Die Details des Deals werden ausgehandelt; Carsten soll für einen begrenzten Zeitraum streamen, während der Streamer Elden Ring ohne Beschwörungen und auf einem respektablen Level durchspielen soll. Die Höhepunkte eines solchen Formats, wie legendäre Watch-Partys und der spürbare Hype, werden als starke Motivation für beide Seiten dargestellt.

Vereinbarung des Minecraft-Deals

04:08:25

Carsten erklärt sich mit der Teilnahme am Minecraft-Projekt einverstanden, der Startpunkt wird für Sonntag, 15 Uhr, festgelegt. Die Bedingungen des Deals werden finalisiert: Carsten verspricht ernsthafte Teilnahme, während der Streamer ihm im Gegenzug das Spielen von Elden Ring anbietet. Beide Seiten erkennen den Deal offiziell an und äußern ihre Freude auf die bevorstehende Zusammenarbeit. Die anfänglichen Bedenken Carstens scheinen ausgeräumt, und der Fokus verlagert sich auf die gemeinsame Zeit im Spiel.

Details zum Elden Ring-Deal und community engagement

04:25:37

Der Mod des Streamers schlägt vor, dass die Bedingungen für Elden Ring strenger gestaltet werden sollten, indem Monte für eine bestimmte Anzahl von Stunden streamen muss. Der Streamer reagiert darauf positiv, nennt konkrete Zahlen wie 50 Stunden und deutet an, einen Titel als 'Content-Gönner Allotrix' anzunehmen. Es wird über die potenziellen Highlights von Monte in Elden Ring spekuliert, besonders seinen Kampf gegen Bosse wie Malenia oder Morgoth, was die Aufregung in der Community steigern soll. Der Deal wird als einmalige Chance für großartige Unterhaltung verstanden.

Weiterer Verlauf und Platin-Ziele

04:36:13

Nach einer kurzen Pause wird das Gameplay-Fortsetzen geschildert. Der Streamer und seine Co-Spieler, Divi und Mytoo, arbeiten an den Platin-Trophäen in einem ungenannten Spiel. Sie konzentrieren sich darauf, bestimmte Bosse und Events zu besiegen, um seltene Ressourcen zu erhalten. Die Kommunikation und die strategischen Entscheidungen während des Spiels werden als kollaborativ und dynamisch beschrieben, wobei das gemeinsame Erreichen des Ziels im Vordergrund steht.

Taktiken zur Erfüllung von Quest-Anforderungen

04:52:55

Das Gespräch konzentriert sich auf die effektivste Methode, um die benötigten Zufallsevents für das Spiel abzuschließen. Nachdem eine Runde mit zufälligen Bossen gespielt wurde, wird eine alternative Strategie erwogen. Der Streamer schlägt vor, einen Evolved-Boss zu besiegen, um eine Ressource zu erhalten, die es ermöglicht, Events gezielt auf der Karte zu starten. Dies würde von der Abhängigkeit vom Zufall befreien und den Fortschritt beschleunigen. Die Entscheidung, dies umzusetzen, fällt, um die Platin-Trophäe schneller zu erreichen.

Rolle eines ausgeschiedenen Teammitglieds

04:54:45

Es wird erwähnt, dass ein ehemaliges Teammitglied, Ehrenbruder Jack, das Platin-Projekt verlassen hat, da er keinen Bock mehr auf das Spiel hat. Dies wird bedauert, aber respektiert. Mytoo ist als Ersatz hinzugekommen. Die verbleibenden Spieler, Divi und der Streamer, haben bereits gestern abseits des Streams erfolgreiche Runden absolviert. Die Erfahrung wird als gelungen beschrieben, trotz anfänglicher Schwierigkeiten, und es herrscht eine positive Stimmung für die weitere Zusammenarbeit.

Erfolgreiche Bosskämpfe und Synergien

04:55:10

Im Gameplay wird eine besonders erfolgreiche Runde geschildert, in der der Boss in einer früher Phase als sonst besiegt wurde. Dies gelang durch eine perfekt getimte Ultimativ-Fähigkeit von Divi und hohe Schadenswerte. Es wird über die gefundenen Siegel und Relikte gesprochen, die einen erheblichen Schadensboost ermöglichten. Die Kombination von Fähigkeiten, wie die Baronin, die den Schaden des Streamers erhöht, wird als extrem effektiv und spaßig beschrieben, was den positiven Eindruck der Session unterstreicht.

Eroberung des Level-Up-Run

04:59:12

Der Stream beginnt mit der Jagd nach 10.000 Runen im Dungeon, um das Level-Up zu erreichen. Nach einem kurzen Kampf und dem Sieg über einen Gegner, der sich bei der Beute versteckte, gelingt es, die benötigte Menge zu sammeln. Es werden verschiedene Gegenstände wie Anrufungen verbessert und eine verbesserte Anrufung gefunden, die den Schaden erhöht. Der Streamer hat Bock auf den Rest des Spiels und freut sich auf den folgenden Bosskampf.

Kampf gegen den Evolved Augur Boss

05:00:40

Nach dem Level-Up wird der Evolved Augur Boss angegangen. Es wird eine besondere Waffe, der Storm-Ruler, im Kampf zur Verfügung gestellt. Der Boss erweist sich als sehr anfällig gegen Blitze und wird mit diesen Effekten schnell besiegt. Ein Echo wird für den Streamer Myto freigeschaltet und die Trophäe für den Sieg gesichert, was eine sichere und erfolgreige Runde bedeutet.

Magma-Event und Gold-Grind

05:14:26

Nach dem Bosskampf wird das Magma-Event aktiviert. Der Streamer zeigt seine Vorfreude auf die goldenen Fäden, die im Event droppen und für extrem hohen Schaden sorgen. Es werden zahlreiche goldene Fäden aufgesammelt, welche den Schradja-Boss im Endgame deutlich schwächen. Der Chat interagiert stark über den Event und die Effektivität der Upgrades wird gelobt.

Kampf gegen den Boss Skarabeon

05:51:43

Die Gruppe stößt auf den Boss Skarabeon, der in seiner zweiten Phase blau leuchtet und einen mächtigen Laserstrahl einsetzt. Durch den Einsatz von Anrufungen und Ultimate-Fähigkeiten wird er nach mehreren Zyklen besiegt. Der Streamer kommentiert die Optik und Mechanik des Bosskampfes als wunderschön und hebt die gute Zusammenarbeit mit seinen Teammitgliedern hervor.

Siegessicherer Run durch die Burg

05:58:04

Der Streamer entscheidet sich für den sichersten Weg zum Ende, indem er die Burg und die letzte Kirche besucht. Die Burg verspricht einen Talisman-Drop für mehr Beute. Nachdem man alle wichtigen Kirchen eingesammelt hat, wird der Talismus der 'dreifachen Chance' tatsächlich gedroppt, was den Run zu einem Erfolg macht und die Laune hebt.

Finale im Endgame Bosskampf

06:06:35

Die Gruppe erreicht den Endgame-Boss. Der Streamer zeigt sein Setup mit einem Feuer-Talisman und bereitet den finalen Kampf vor. Währenddessen fällt auf, dass das eigene Equipment für den Kampf nicht optimal ist, trotzdem wird der Boss mit Ulti-Angriffen und Beschwörungen besiegt. Der Streamer ist zufrieden mit dem Verlauf des Runs und deutet auf die Möglichkeit von Night Rain 2 für die Zukunft hin.

Waffen-Upgrade und Sieg am Ende

06:10:37

Nach dem Sieg über den Endgame-Boss wird eine neue Anfangswaffe in Gold freigeschaltet und erhalten. Der Streamer nutzt die Weapon Art der Waffe, um massive Schaden anzurichten und den Boss zu besiegen. Trotz einiger technischer Probleme wie Mana-Mangel und Map-Exit gelingt der Sieg, was die Runde als einen 'Flex' für den Streamer Myto bezeichnet und ihn zuversichtlich für zukünftige Runs stimmt.

Zusammenfassung des gesamten Runs

06:12:15

Der Streamer resümiert den abgeschlossenen Run als einen der schönsten Bosse im Spiel. Die Musik und die riesigen Gegner werden als besonders beeindruckend hervorgehoben. Trotz einiger kleinerer Schwierigkeiten, wie der notwendigen Waffe für den Endgame-Boss, wird der Sieg sicher erreicht und der Run als erfolgreich und befriedigend empfunden, sodass der Streamer sich auf die nächste Runde freut.

Anfängliche Herausforderungen und Bosskampf-Strategie

06:18:33

Der Stream beginnt mit der Reflexion über die Schwierigkeiten in Stufe 14, die ein besseres Verständnis von Ausweichmanövern, Zielen und Ladetechniken erfordern. Es wird diskutiert, dass für bestimmte Bosse wie den Endboss möglicherweise Magieschaden oder Waffentechniken notwendig sind, da der normale Schaden nicht ausreicht. Die Bedeutung von Talenten, Angriffskraft und spezifischen Talismanen, die diese Werte erhöhen, wird betont, da Hardcore-Bosse ohne ein passendes Setup kaum zu bezwingen sind.

Exploration, Klassenwechsel und Loot-Suche

06:20:34

Das Team beschließt, eine Runde im Nachtaspekt zu spielen, um ein zufälliges Event zu hoffen. Die Wahl einer neuen Klasse mit einem coolen Skin wird in Erwägung gezogen, wobei der Fokus darauf liegt, Spaß zu haben. Während der Erkundung werden technische und spielerische Probleme angesprochen, wie die Schwierigkeiten mit der Bewegungsfähigkeit und die Unklarheit über die Mechaniken eines Bosses. Die Suche nach bessem Loot, Waffen mit Blutung und geeigneten Siegeln steht im Vordergrund, wobei die Frustration über zufällige und schlecht platzierte Items zum Ausdruck kommt.

Händlerbesuch und Vorhaben für den Endkampf

06:35:19

Die Gruppe beschließt, einen Händler aufzusuchen, um durch Tauschhandlungen eine bessere Ausrüstung für den bevorstehenden Endkampf zu erhalten. Es wird betont, dass der Fortschritt des Charakters durch Relikte, die nach dem Tod des Charakters erhalten bleiben, dauerhaft ist. Die Planung zielt darauf ab, den Endboss in optimaler Verfassung zu bekämpfen, was ein Upgrade der Waffen und eine verbesserte Ausrüstung erfordert. Der Stress durch die permanente Zonenverkleinerung wird als treibende Kraft für die schnelle Entscheidungsfindung genannt.

Drohende Niederlage und Frust über den Endboss

06:48:00

Der Kampf gegen den Endboss beginnt vielversprechend, gestaltet sich aber schnell als äußerst schwierig heraus. Seine hohen Lebenspunkte und hohen Schaden führen zu mehreren Toden der Spieler, was große Frustration auslöst. Der Streamer äußert, dass man für diesen Boss ein perfekt aufgestelltes Setup benötigt, was er als "geisteskranke Frechheit" und "Unfairness" bezeichnet. Trotz eines Versuchs, die Runen vor dem Tod zu sichern, scheitert der Run letztlich, was den Streamer sehr verärgert.

Neue Strategie: Trophäen-Farm und Charakterwechsel

07:02:11

Nach dem gescheiterten Run wird die Strategie geändert. Anstatt weiter den Endboss zu versuchen, will man sich nun auf das Freischalten von Trophäen und Charakteren konzentrieren. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gräfin-Trophäe möglicherweise durch den Abschluss anderer Charakter-Questen wie die von Wider freigeschaltet wird. Das Team plant daher, die Klassen zu wechseln, um die Questen mehrerer Charakteren parallel voranzutreiben und so schneller Fortschritte zu erzielen.

Fokus auf Mana-Regeneration und Ausrüstungswechsel

07:17:04

Ein zentrales Thema wird die mangelnde Mana-Regeneration, besonders bei Nahkämpfer-Klassen. Es wird eine Erinnerung wach, dass es ein Relikt gibt, das Mana bei Angriffen mit der Hauptwaffe regeneriert. Das Team tauscht daher aktiv ihre Waffen und Ausrüstung, um synergistische Effekte zu erzielen, insbesondere im Zusammenhang mit Blutung und der Ultimativfähigkeit. Der Fokus liegt darauf, für jeden Spieler ein passendes Setup zu finden, das sowohl den Schaden als auch die Überlebensfähigkeit erhöht.

Enttäuschung über Performance und Spielmechaniken

07:36:11

Die Stimmung kippt grundlegend, als der Streamer die Performance des Spiels stark kritisiert. Er bezeichnet die "Frames" auf der PS5 als "Witz" und "Vollkatastrophe", was es ihm unmöglich macht, vernünftig auszuweichen oder zu reagieren. Die Fruchtlosigkeit des aktuellen Runs, bei dem kaum brauchbarer Loot gefunden wurde, führt zu dem Entschluss, das Spiel für heute zu beenden. Die Freude am Stream schwindet zusehends, auch wenn die vorherigen Runs als positiv bewertet werden.

Stream-Ende und Ausblick für zukünftige Streams

07:47:08

Nach einer letzten, kurzlebigen Runde, die ebenfalls im Scheitern endet, wird der Stream vorzeitig beendet. Der Streamer gibt an, "saumüde" zu sein und räumt ein, dass die Performance-Probleme und der Frust über die Bosse die Spielfreude erheblich gemindert haben. Für zukünftige Streams werden konkrete Pläne geschmiedet: Man will gezielter Events und Bosse für das Farmen von Trophäen aufsuchen und den Charakterwechsel strategischer gestalten, um mit einfachen Gegnern Fortschritte zu machen. Der Stream endet mit dem Hinweis auf einen möglichen Folge-Stream am nächsten Abend.