ARC Raiders anzocken mit den Bres OkayChamp Arc !Displate !Aoste !Rabot
ARC Raiders: Erste Eindrücke im Test
Ein neuer Extraction-Shooter wurde einem Praxistest unterzogen. Die ersten Eindrücke des Spiels, sowie die Machbarkeit der Missionen und die PvP-Erfahrungen wurden genauer analysiert.
Ersteindruck und Stream-Einstieg
00:09:16Nach dem Stream-Start begrüßt der Streamer seine Zuschauer und teilt mit, dass er ARC Raiders gerade erst gekauft hat. Er ist sehr gespannt auf das Spiel, da er von ihm Positives gehört hat. Gleichzeitig geht er auf seine Bedenken bei anderen Spielen wie Battlefield ein und erwähnt, dass er den Modus Redsack trotz anfänglicher Müdigkeit noch eine Chance geben wird.
Tutorium und erste Spiel-Eindrücke
00:13:39Der Streamer startet in das Tutorial von ARC Raiders und nutzt das Bedienfeld, um einen Lastenaufzug zu rufen. Er testet das Zielverhalten und stellt fest, dass es direkt gut funktioniert, auch wenn das Zielen etwas langsam war. Er findet die Grafik des Spiels sehr ansprechend und positiv bewertet er die Menüführung als sehr sexy und durchdacht.
Charakter-Erstellung und Loot-System
00:16:39Nach dem Tutorial erstellt der Streamer seinen Charakter, wobei er feststellt, dass die Auswahl anfangs sehr begrenzt ist. Er experimentiert mit den Frisuren und dem Geschlecht, findet aber keine perfekte Entsprechung. Im Anschluss beginnt er, das Loot-System zu verstehen, indem er alle gefundenen Gegenstände aufnimmt und alles mit einem Diamant-Symbol verkauft, um Kapazität im Inventar freizugeben.
Spielprinzip und Raids erklärt
00:33:01Der Streamer und seine Mitstreiter erklären das grundlegende Prinzip von ARC Raiders: Es handelt sich um einen Extraction-Shooter, in dem man alles verliert, was man in einem Raid mit sich trägt, wenn man stirbt. Sie betonen die Mischung aus PvE und PvP, bei der man sowohl gegen Maschinen als auch gegen menschliche Spieler kämpfen und looten muss. Wichtig ist die Nutzung von Freeloadouts, um nicht nackt zu starten.
Erster gemeinsamer Raid und PvP-Erlebnis
00:43:59Der Streamer und seine Squad-Mitglieder starten ihren ersten gemeinsamen Raid. Sie looten zunächst unvoreingenommen, als sie plötzlich auf menschliche Gegner treffen. In einem hitzigen Feuergefecht gelingt es dem Streamer, einen Gegner zu flanken und zu eliminieren. Das Team erlebt einen adrenalintreibenden Moment, als sie knapp einer Niederlage entgehen und müssen anschließend feststellen, dass sie übermäßig viel Loot haben, was die Bewegung einschränkt.
Quest-Übergabe und Hütten-System (Hideout)
01:00:03Nachdem der Raid beendet ist, geht der Streamer ins Menü, um seine abgeschlossene Quest abzugeben. Er erhält eine neue Aufgabe und beginnt, sich mit dem Hideout-System zu befassen, in dem man Werkbänke installieren und Gegenstände craften kann. Er kann jedoch noch nicht alles verstehen und fragt sich, was er mit dem gesammelten Müll anfangen soll, der für den Aufbau benötigt wird.
Skill-Bäume und Charakter-Entwicklung
01:06:05Zurück im Menü nach dem Raid, erkundet der Streamer die Skill-Bäume. Er entscheidet sich, mit der Mobilität zu beginnen, um seine Ausdauer zu verbessern und schneller zu klettern. Seine Mitspieler haben ebenfalls unterschiedliche Prioritäten, wie z.B. der "geübte Schnüffler". Sie erörtern die Bedeutung der verschiedenen Fertigkeiten für den weiteren Spielverlauf.
Vorbereitung auf den nächsten Raid
01:14:58Für den nächsten Raid wechseln die Spieler zurück zu ihren eigenen Loadouts und nehmen bessere Waffen mit. Sie erhalten unterschiedliche Quests, die sie auf derselben Map erledigen müssen. Der Streamer möchte unbedingt zur südlichen Spawn-Position, da dort die benötigten Gegenstände garantiert zu finden sind. Sie planen, in ein gefährliches, gelbes Gebiet vorzudringen, um die Mission zu erfüllen.
Intensives Combat-Erlebnis
01:26:00Der Stream beginnt mit einer aufregenden Mission, in der unerwartete Gegner und der laute Schreien des Spielers zu einem erschreckenden Moment führen. Der Spieler verliert dabei fast das gesamte Leben durch einen gezielten Gegenschuss und beschreibt die Panik, als eine Maschine ihn attackiert. Das Gespräch dreht sich um die Spielmechaniken, darunter das Thema, dass man downgegangene Gegner manuell 'finishen' muss, und der Versuch, sich gegenseitig mit einem Testpunch zu helfen. Der Einsatz von Schilden wird als entscheidend für das Überleben identifiziert.
Loot, Mechaniken und Verstecke
01:29:46Nach der anfänglichen Hektik konzentriert sich der Stream auf das Erkunden der Umgebung und das Sammeln von Ressourcen. Ein 'Barrikadenset' wird als besonders nützlich identifiziert, da es sich schnell aufstellen und wieder abbauen lässt, um sich vor Feinden zu schützen. Das Spiel erfordert strategisches Handeln, etwa das Nutzen von Aufzügen und das Meiden gefährlicher Gegner wie der 'Springer' oder 'Opa Langenbein'. Das Inventarmanagement wird zu einem zentralen Problem, wenn die Spieler sich überladen fühlen und Loot zurücklassen müssen, um sich von einem Helikopter abholen zu lassen.
Waffen, Ausrüstung und die Werkstatt
01:36:20Ein Großteil des Streams widmet sich der Verwaltung von Ausrüstung und dem Bau von Infrastruktur. Der Streamer zeigt, wie man seine Werkstatt erweitert, Waffen und Rüstungen repariert und verbessert, und wie man Ressourcen wie Diamanten für Upgrades verwendet. Das Inventar wird nach Seltenheit und Wert sortiert, und es werden Entscheidungen darüber getroffen, welche Wühlmäuse (Muni) für welche Waffen benötigt werden. Das 'Sicherheitsfach' wird als entscheidend für den Schutz wichtiger Gegenstände wie Baupläne vorgestellt.
Quests, Loot und Shop
01:43:06Der Streamer nimmt sich Zeit, um die Quest-Systeme des Spiels zu erklären, die das Endgame vorantreiben. Er zeigt, wie man Markierungen setzt, um benötigte Ressourcen wie Kabel und Akku zu finden, und wie man diese an einen Händler abliefert, um Belohnungen zu erhalten. Die Konversation befasst sich auch mit dem In-Game-Shop, in dem man neue Waffen und Skins erwerben kann, sowie dem Battle Pass, der spezielle Belohnungen wie den 'Raider Deck' bietet. Das Spiel als ganzes wird als äußerst spannend und süchtig machend beschrieben.
Ziel des Spiels und PvP-Vergleich
01:52:10Der Stream erörtert das übergeordnete Ziel von ARC Raiders: den ständigen Fortschritt durch das Erfüllen von Missionen und das Sammeln von besseren Ausrüstungen. Der Fokus liegt auf dem Balanceakt zwischen dem grind für Ressourcen auf sicheren Karten und dem riskanten Betreten gefährlicher Zonen, um besseren Loot von anderen Spielern zu erbeuten. Der Vergleich mit Tarkov wird gezogen, wo das PvP-Element den Nervenkitzel ausmacht, während ARC Raiders auf der ersten Karte eher für Anfänger geeignet ist, um die Grundlagen zu lernen.
Teambasierte Kämpfe und Extraktion
02:11:40Eine Runde zeigt die Wichtigkeit von Teamarbeit und strategischer Extraktion. Nachdem die Spieler wichtige Teile für ihre Mission gesammelt haben, werden sie von Feinden, einschließlich eines riesigen Boss-Gegners, angegriffen. Sie kämpfen darum, sich an einen Evakuationspunkt zu retten, werden aber letztendlich eliminiert. Dies führt zu Diskussionen über die Gefahren der Boss-Gegner, die richtige Munition dagegen und die Wichtigkeit, Leichen zu verstecken, um den Verlust des Gears zu verhindern.
Strategisches Extrahieren mit Schlüsseln
02:27:29Eine neue Runde beginnt mit dem Fund eines speziellen 'Raider-Lukenschlüssels'. Dieser Gegenstand ermöglicht eine schnelle und unauffällige Extraktion über eine spezielle Luke, anstatt sich zur großen Extraktionszone zu begeben. Der Streamer versucht, diesen Vorteil zu nutzen, während er und sein Team gleichzeitig mit der Suche nach Missionsteilen und dem Kampf gegen andere Spieler beschäftigt sind. Die Runde endet damit, dass sie sich überladen fühlen und eine hektische Flucht zur Extraktion einleiten, während Feinde sie jagen.
Gamedesign und Kooperation
02:45:15Der Streamer analysiert das Design von ARC Raiders und vergleicht es mit anderen Extraction Shootern wie Tarkov. Er diskutiert, warum das Spiel auf Dreierteams ausgelegt ist, wie das Matchmaking funktioniert und warum das Spielen im Solo-Modus sowohl Vorteile als auch Nachteile hat. Das Gespräch endet mit der Betrachtung der Shop-Preise für kosmetische Gegenstände und der Erkenntnis, dass das Spiel trotz seiner Komplexität für Neueinsteiger zugänglich ist und durch seinen ständigen Progressionsspielzyklus süchtig machen kann.
Spielelemente und Missionsfortschritt
02:47:05Zu Beginn des Streams wird das Währungssystem und das Freischalten von Skins thematisiert. Ein Skin kostet 20 Einheiten einer blauen Währung, die man hauptsächlich durch Challenges erhält. Die Gruppe spielt eine Mission, bei der sie sechs Kabel und eine Batterie für ein Felddepot sammeln müssen, um eine Antenne zu reparieren. Es werden Hinweise zum Loot gegeben: Kabel findet man eher in elektrischen, Batterien in mechanischen Gegnertypen. Schwierigere Modi wie die nächtliche Plünderung werden als Belohnung für besseren Loot erwähnt.
PvE-Kämpfe, Loot-Management und Bug
02:49:52Es kommt zu einem Kampf gegen einen großen, raketenbewaffneten Gegner, der durch eine lila Granate namens 'Wolfpack' stark beschädigt wird. Dies führt zum ersten Todesfall im Team. Danach gibt es Probleme mit dem Inventar-Management: Ein Spieler kann gefundene Kabel nicht aufteilen. Dies wird durch das Auspacken des Rucksacks aktiviert. Auch das Starten einer neuen Map scheitert aufgrund einer technischen Einschränkung, die erst im Streamverlauf als auf mehrere Spieler beschränkt geklärt wird.
Scheitern der Mission und Rundenanalyse
02:56:55Ein Spieler stirbt durch eine Rakete eines riesigen Gegners, was zum Scheitern der Mission führt, da der Rest des Teams sich nicht retten kann. Es wird Rundenfeedback gegeben und die besonderen Gefahren der großen Roboter mit Raketenbetrieb analysiert. Es wird die Notwendigkeit von besserem Gear und speziellen Waffen gegen diese Gegner betont. Ein Fehler im System wird erkannt, bei dem ein Down-Spieler keinenExtractor-Aufzug rufen kann, was die Runde zusätzlich beendete.
Recycling, Cross-Play und Map-Klarstellungen
03:03:43Die Spielmechaniken des Recyclings werden erklärt: Waffen und Teile können zerlegt werden, um Ressourcen wie Kabel zu erhalten, wobei das Ergebnis vorhersehbar ist. Das Spiel hat Cross-Play und Cross-Save zwischen PC und Konsole. Die Map 'Übungsplatz' wird als kein eigentlicher Spielplatz, sondern als allein zugänglicher Modus für Solo-Spieler deklariert. Die sechs regulären Maps werden aufgelistet und die aktuelle Mission, die Reparatur einer Antenne auf einer anderen Karte, wird fortgesetzt.
PvP-Konfrontationen auf der neuen Map
03:14:16Die Gruppe wechselt zur Map 'Begrabene Stadt' und gerät in eine erste PvP-Situation. Es kommt zu einem Gefecht gegen andere Spieler. Einer der Streamer eliminiert einen Gegner, stirbt aber kurz darauf durch einen anderen Spieler, was zu Frustration führt. Die Hebel- und Lösungsmechanik des Extractors wird diskutiert und die Taktik, lieber Loot zu extrahieren als zu kämpfen, hinterfragt.
Loot-Management und Quest-Abgabe
03:33:32Nach einer Runde mit PvP-Konfrontationen wird der Fokus auf das Management des gewonnenen Loots gelegt. Der Rucksack ist schnell voll, und es werden Entscheidungen getroffen, was mitgenommen werden soll und was weggeworfen werden muss. Nach erfolgreicher Reparatur der Antenne zeigt sich, dass die Quest-Fortschritt nicht für alle Spieler freigeschaltet wurde, was als Bug identifiziert und in einem Video verifiziert wird.
Feldkiste, Server-Performanz und PvP-Erfahrungen
03:53:27Die Möglichkeit, eine Feldkiste zu platzieren, um mehr Loot zu erhalten, wird angesprochen, jedoch nicht gefunden. Es wird über das PvP-Element gesprochen, bei dem die Map zwar groß ist, aber Kampfgeräusche häufig sind. Der Streamer vergleicht seine PvP-Erfahrungen mit dem Battle Royale-Modus und kommt zu dem Schluss, dass der Multiplayer mit ständiger Action besser ankommt. Ein elitärer Gegner, der 'ARK-Beobachter', wird bekämpft und eliminiert, was wertvolle Teile hinterlässt.
Loot-Kugel, Gegnertypen und Streamer-Kommentar
04:00:16Eine seltene 'Lootkugel' erscheint, ein goldener Ball, der Teile fallenlässt, nachdem er von einem Spieler zerstört wurde. Ein neuer Gegnertyp, der 'Wespentreiber', wird vorgestellt. Nachdem ein Spieler stirbt, erscheint eine 'Flair'-Markierung. Der Streamer kommentiert, dass er das Game nach vier Stunden gut findet, aber unsicher ist, ob es langfristig für ihn reicht. Er kündigt an, morgen wieder zu streamen, wahrscheinlich Battlefield und erneut Ark Raiders.