kein Stream-Stream bisschen Ghost of Yötei an :)
Kopfgeldjagd in Yōtei: Aufträge, Erkundung und moralische Entscheidungen

In Ghost of Yōtei nimmt eine Kopfgeldjägerin Aufträge an, erkundet die Welt und trifft moralische Entscheidungen. Sie jagt die drei Schrecken, entdeckt Lager, verbessert ihre Ausrüstung und bindet sich an einen Wolf. Konfrontationen mit Gefangenen, Söldnern und Bossen prägen ihren Weg, während sie neue Techniken erlernt und die Schönheit der Spielwelt genießt. Ein Mörder, ein Flüttenspieler und eine Bombenbauerin kreuzen ihren Pfad.
Kopfgeldjägerin und die drei Schrecken
00:08:35Eine Kopfgeldjägerin wird vor dem lächelnden Yoshitomo gewarnt, der als gefährlicher Mörder dargestellt wird, der wehrlose Reisende ausnimmt. Trotz der Warnung scheint sie entschlossen, ihn zur Strecke zu bringen. Es stellt sich heraus, dass ein Auftrag vom Furster vorliegt, um die drei Schrecken zu erledigen, was die Kopfgeldjägerin als nächstes Ziel verfolgt, um alle Aufträge abzuschließen. Nach einer Ruhepause und dem Erstellen von Pfeilen wird die Jagd fortgesetzt, wobei die Kopfgeldjägerin sich als fähig und selbstbewusst erweist. Sie äußert den Wunsch, etwas mit Pferden zu machen, einen Stall zu bauen, sie zu dressieren und gegen Geld zu verleihen. Ein neuer Auftrag lockt mit der Möglichkeit, die Rüstung des Gesuchten als Zusatz zu erhalten, wobei es um das kaltherzige Abschlachten von Männern geht. Die Kopfgeldjägerin nimmt den Auftrag an, solange er sich auszahlt, und zeigt damit ihre pragmatische Einstellung zu ihrer Arbeit.
Erkundung und neue Aufträge
00:34:29Die Streamerin erfährt von den Oniräubern, die in den Otaru-Hügeln nach einer Bombenbauerin suchen, und überlegt, ob sie mit ihr sprechen sollte, da sie eine Bombe benötigt. Sie erkundet die Gegend, entdeckt einen Wachturm und genießt die Aussicht, als die Sonne herauskommt. Eine Schneedecke fängt Sonne und Mond wie Sternlicht ein, was die subtile Schönheit der Landschaft hervorhebt. Sie erhält den Hinweis, dass sich ein Gesuchter zuletzt in den Feldern nördlich der Nakagoya-Quelle aufgehalten hat. Bei ihrer Erkundung entdeckt sie ein Gelegenheitslager und eine Holzbrücke. Sie erhöht ihre Wolfsbindung und findet versteckte Sachen, darunter Geld. Gemeinsam mit einem Wolf verfolgt sie Zeitus' Männer, die Wölfe jagen, und erlebt dabei ein cooles Abenteuer mit wilden Pferden.
Entscheidungen und Konsequenzen
00:53:22Die Streamerin gerät in eine Situation, in der ein Gefangener gefoltert wird. Sie wird vor die Wahl gestellt: den Gefangenen Saito zu übergeben oder zu sterben. Es kommt zum Kampf, bei dem sie die Angreifer besiegt. Sie erfährt, dass die Matsumai in der Gegend nicht beliebt sind, da sie mit Essen spielen. Eine Söldnerin bietet ihre Dienste an, da schwere Zeiten herrschen. Die Streamerin wird Zeugin von Armut und dem Wunsch nach einem Zuhause im Norden. Sie findet Sanjuro tot vor und bedauert den Verlust ihrer Schwerte. Nach einigen Kämpfen und dem Sammeln von Kohle besucht sie einen Rüstungsschmied, um ihre Rüstung zu verbessern und Farben anzupassen. Sie freut sich auf neue Teeblätter, aber nicht mit dem aktuellen Hut. Technische Probleme bei Erik werden erwähnt, und die Streamerin erinnert sich an eigene Turmprobleme.
Erkundung, Fotografie und neue Techniken
01:14:30Die Streamerin bewundert die Gefäße und die Verbeugung der Dankbarkeit, wo sich die Krippe dem Berg entgegenstellt. Sie vergleicht ihren ersten Eindruck durch ihr Gameplay mit dem von Erik und lobt die Schönheit des Spiels, betont aber, dass Erik keine Fotografie betreibt. Sie positioniert ihren Charakter für ein schönes Foto mit Mond. Sie erkundet weiter, rutscht und springt, wobei gelbe Markierungen den Weg weisen. Sie beschließt, das Doppelkatana auszubauen und schaltet schnelle Folgeangriffe frei. Sie wundert sich über die Zuschauerzahl und fordert die Zuschauer auf, sich zu melden. Sie untersucht ein Lager des Cytoclans und erinnert sich an frühere Lager in Ghosts of Tsushima, wo sie das Bogenschießen lernte. Sie spielt das Spiel auf ihre eigene Weise, entweder schleichend, mit voller Kanne oder mit Fernwaffen. Sie besiegt einen Boss und erhält Dankbarkeit von jemandem, der seine Gründe hatte. Sie entdeckt eine Duell-Bahn und neue Waren zum Verkauf, darunter Talismane. Sie passt ihre Rüstung an und freut sich über die braun-roten Töne, die das Blut nicht so stark zeigen.
Erkundungsturm, Schrein und Höhleneingang
01:35:54Die Streamerin erkundet einen Erkundungsturm und fragt sich, was sich unter einem Baum befindet. Sie lässt sich nicht ablenken und sucht einen Schrein. Sie findet einen Fluss namens Nakuha und einen neuen Baddäunner Talisman. Sie erhält den Hinweis, dass sich oberhalb des Ivarpini ein Eingang zu einer Höhle befindet. Ihr Clan hat ein Kopfgeld ausgesetzt. Sie entdeckt zwei Eingänge zu einem Lager der drei Schrecken und macht ein Foto. Saito sucht nach ihr, da das Kopfgeld auf sie sehr verlockend ist. Sie kämpft gegen drei Gegner und wechselt die Waffe. Sie wird betrunken und hat Schwierigkeiten, etwas zu erkennen. Sie versucht, nüchtern zu werden, während sie auf einem Seil steht. Sie besiegt einen Gegner mit Hilfe ihres Wolfes. Sie findet die Brüder eines Charakters und rächt sie. Sie versorgt ihre Wunde und entdeckt einen Schrein. Sie streamt in 2K und bewundert die Qualität.
Schrein, Red Dead Redemption 3 und GTA
01:59:49Die Streamerin entdeckt einen Schrein und freut sich über die Qualität des Spiels. Sie stellt sich Red Dead Redemption 3 vor und bewundert die Landschaft. Sie nutzt eine feine Touche-Technik beim Zeichnen. Sie betont, dass man in jede Ecke des Spiels schauen muss, um etwas zu entdecken. Sie kann sich nicht vorstellen, was bei Red Dead noch viel besser werden kann, und ist gespannt auf die grafische Aufarbeitung und die vielen Möglichkeiten. Sie glaubt nicht, dass GTA im nächsten Jahr herauskommt. Sie bewundert die Vögel auf einem Ding und die Detailtiefe des Spiels. Sie liebt es, in ein Game zu versinken. Sie freut sich auf eine Rutschpartie und wählt eine Technik, die eine moderate Chance auf Kopftreffer bietet, die Geist gewährt. Sie schaut auf die Karte und entdeckt ein flüssiges Lager und eine heiße Quelle. Sie erinnert sich daran, eine Belohnung abholen zu müssen und entdeckt jemanden, der sie anspricht.
Mörder, Flüttenspieler und Belohnung
02:14:11Ein Mörder, ein begnadeter Flüttenspieler, seine eigenen Musiker werden erwähnt. Sie sucht nach einem Durchgang zum Rutschen, findet aber keinen. Sie findet es schade, dass das Rutschen nicht vorgesehen ist. Sie glaubt, dass es nicht vorgesehen ist, dorthin zu kommen. Sie gibt zu, dass Teile des Spiels schön zu erkunden waren, aber beim Kartografieren wäre sie fast gestorben. Sie hat nur zwei Karten entdeckt und zwei nicht. Sie hat die drei Schrecken erledigt und erhält eine Belohnung von 1500. Ihre Brille ist verschmiert und sie erinnert sich daran, wie oft sie ihre Brille putzen musste, als sie sie neu hatte. Sie hat ein Familienerbstück eingezeichnet bekommen. Sie überlegt, wie lange sie das Spiel spielen wird, wenn sie es mag. Der Knochenbrecher wurde erwischt und sie soll sich ansehen, was jemand hat. Sie soll sich vor bösen Kamui hüten. Sie redet mit einer Bürgerin und einem Rüstungsschmied. Sie will keinen Ärger mit fremden Bogenschützen. Sie ist jetzt hier und muss noch zum blöden Friedhof, den sie erledigt hat.
Raid, Gamescom und Master Hayoshi Garten
02:40:33Ein Raid von Lars LP Live wird erwähnt und sie bedankt sich dafür. Sie erinnert sich an die Gamescom und glaubt Lars, dass es dort eine Branchenparty gab. Sie kann sich nicht von dem Spiel losreißen. Sie genießt das Gehen so sehr und traut sich nicht, schlafen zu gehen, weil es immer etwas Neues zu entdecken gibt. Sie erreicht den Master Hayoshi Garten. Sie liebt Pilze und könnte sie jeden Tag essen. Sie ist weiß, eh, mit Pervollgewasch. Sie isst gerne Pizza Hawaii und Pizza Fungi. Sie bedankt sich für ein Prime Abo. Sie geht mit ihrer Familie essen und das nervt ständig. Sie müsste mal ein bisschen Technik zu mir lernen. Sie hat noch nie die Rache-Technik benutzt. Sie mag gerne Diablo oder etwas Schafes. Sie mag auch gerne Dönerpizza. Sie hasst ansonsten Pilze, mag aber rohe Champignons. Sie hat noch keine Schokopizza probiert und wird es auch nicht probieren. Sie isst fast alles. Sie findet das Spiel sehr gut und empfiehlt es. Sie erwähnt einen DLC und die Größe der Karte. Sie findet es gut, wie das Spiel sie langsam nach und nach einführt. Sie hat erst zwei Kampfziele von vieren und zwei Fernwaffen von mehreren. Sie spielt das Spiel auf normal. Sie bewundert die Aussicht auf den Berg und wie er gestützt wurde.
Sommer, der Verdammte und Flöte
02:58:52Sommer, der Verdammte, ein Mörder und behinderter Flüttenspieler, wird erwähnt. Sie hat Assassin's Creed, aber nicht zu Ende gespielt. Sie will eine Zeichnung machen, wo sie und Jube Frösche gejagt haben. Sie sollen wegen der Glühbirnchen gekommen sein. Sie mag den Hut der Jugend nicht. Sie muss in den Höhneingang, wo der Typ ist. Sie hört jemanden Flöte spielen. Sie will den da oben. Sie ist ein bisschen besoffen und muss sich erholen. Sie sieht keinen anderen Eingang. Sie versucht, das Lied nachzuspielen. Sie braucht ein bisschen Leben. Sie geht auf die Fresse. Sie muss sich durchquetschen. Sie braucht einen Ausgang zum Kämpfen, da sie kaum Leben hat. Sie kämpft gegen eine Shamisen-Spielerin und fragt sie, wie viele sie für die Flöte getötet hat. Sie kämpft gegen jemanden mit einem Langschwert und stirbt. Sie bittet um eine letzte Bitte und will mit ihr spielen. Sie spielen gemeinsam und machen ein neues Lied. Sie findet es gut, dass sie es nicht übertreiben und so viele verschiedene Aufgaben haben. Sie glaubt, dass er gestört ist. Sie hat Sommer ein paar Mal zu oft geschnitten. Sie bekommt die Kopfgeldmeisterrüstung. Sie gefällt ihr gut und sie rüstet sie aus. Sie hat viel Spaß an Drossoszuschimmer gehabt. Sie mag sie, wenn sie zur Seite schaut. Sie liest den Effekt der Rüstung. Sie verlängert die Zeitfenster für perfekte Parade und ein perfektes Ausweichen um eine geringe Menge. Doch gewöhnliche Parade sind nicht möglich. Sie überlegt, ob sie die andere Rüstung aufbümpeln muss. Sie hat etwas in der Hülle dringelassen, aber da ist nichts drin. Sie hätte die Mission nicht machen müssen. Sie holt sich die Belohnung ab. Sie hat alle Köpfe und bekommt keine Belohnung mehr. Sie kann nur noch die Geschichte weitermachen. Sie muss zur Bombenbauerin. Sie hätte auch noch etwas anderes machen können. Sie wird das genießen. Sie wünscht gute Nacht.