es ist Anno117 Zeit! Ich habe mit Ubisoft zusammengearbeitet, um diesen Inhalt zu Produzieren" #ubisoftpartner #ad

Anno117: Ubisoft-Kooperation bringt neuen Content

es ist Anno117 Zeit! Ich habe mit Ubi...
eosAndy
- - 04:27:06 - 1.255 - Anno 117: Pax Romana

Für Anno117 entstand ein spezieller Inhalt durch die Zusammenarbeit mit Ubisoft. Der produzierte Content ist ab sofort verfügbar und integriert sich nahtlos in das Spiel. Spieler erhalten durch die Kooperation neue Möglichkeiten, die strategische Tiefe des Spiels zu erkunden. Die Partnerschaft mit Ubisoft ermöglichte diese spezielle Content-Produktion, die nun allen Spielern zur Verfügung steht.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Stream-Einleitung und Ubisoft-Partnerschaft

00:14:32

Der Streamer eosandy startet den Stream mit der Ankündigung, heute Anno 117 zu spielen, da er sich den ganhtag darauf gefreut hat. Er betont, dass er mit Ubisoft zusammengearbeitet hat, um diesen Inhalt zu produzieren (#ubisoftpartner #ad). Für den Stream hat er spezielle Hardware (LED-Paket) erhalten, die er positiv bewertet. Ein aktuelles Problem ist die noch ausstehende Lieferung eines wichtigen Pakets, auf das er gespannt wartet. Während des Aufbaus der Siedlung stellt er historische Fakten über Römer vor, wie das einstige Hosenverbot in Rom oder öffentliche Kühlhöhlen für Lebensmittel.

Gameplay-Herausforderungen und Ressourcenmanagement

00:18:58

Im Spiel baut eosandy seine Siedlung auf und bewältigt logistische Probleme. Es fehlt an kritischen Ressourcen wie Seilen und Makrellen, was den Fortschritt behindert. Er muss Ruinen entfernen, um Bauplatz zu freien, und stellt fest, dass wichtige Produktionsketten (z. B. Seilerei) noch nicht aktiv sind oder nicht genug Output generieren. Gleichzeitig versucht er, neue Bevölkerungsstufen zu erreichen, scheitert aber an fehlenden Voraussetzungen wie Garum (fermentierte Fischsoße) oder speziellen Gebäuden, die erst auf anderen Inseln gebaut werden können – eine mechanische Barriere, die ihn frustriert.

KI-Bild-Diskussion und technische Probleme

00:33:58

Der Streamer teilt mit, dass er ein von ihm mit KI generiertes Bild des Stadtschreiers aus Anno 117 auf Threads gepostet hat. Trotz seines Hinweises, dass es sich um eigenes Material handelt, erhält er Kritik für den Einsatz von KI. Parallel zum Spielgeschehen bricht in seiner virtuellen Stadt ein Feuer aus, das er nicht sofort löschen kann. Die Feuerwehr erreicht das Gebäude nicht rechtzeitig, was zu Beschädigungen führt. Er diskutiert mit dem Chat über Reparaturmechaniken und stellt fest, dass Häuser automatisch repariert werden.

Bevölkerungsausbau und Stadterweiterung

00:42:38

Um die nächste Bevölkerungsstufe (800 Bewohner) zu erreichen, plant eosandy die Stadterweiterung. Er muss zusätzliche Wohnhäuser, Versorgungsgebäude wie Garküchen und Märkte bauen, gleichzeitig aber Ressourcenknappheit (z. B. Holz, Kleidung) managen. Beim Ausbau treten Probleme auf: Bewohner steigen nicht auf, obwohl alle Bedürfnisse erfüllt scheinen – ein Spielmechanik-Dilemma, das er nicht sofort versteht. Er erwägt, eine zweite Bevölkerungsschicht zu erschaffen, muss aber zunächst die Infrastruktur optimieren.

Handelsprobleme und Quest-Fortschritt

01:26:43

Der Streamer ist auf Ressourcen wie Olivenöl, Amphoren und Wolle für Kleidung (Tuniken, Hüte) angewiesen, kann diese aber nicht ausreichend über Händler beziehen. Trotz hoher Geldreserven (über 105 Einheiten) scheitert der Handel, da die Angebote unzureichend sind. Parallel arbeitet er an einer Hauptquest: Er soll 20 Seile herstellen und Garum für die Bewohner bereitstellen. Die Produktion von Garum erfordert jedoch Makrellenhütten, die erst auf einer anderen Insel gebaut werden können – ein Teufelskreis, da er diese Insel ohne Fortschritt in der Hauptquest nicht erreicht.

Inselerkundung und diplomatische Sackgassen

01:47:41

Eosandy entdeckt neue Inseln, scheitert aber an diplomatischen Barrieren. Er kann sich nicht auf den ertragreichen Inseln ansiedeln, da er zunächst die Story vorantreiben muss – was wiederum nur durch bestimmte Gebäude (Garum-Produktion) möglich ist. Mit einigen Fraktionen wie „Bar“ hat er keine Handelsrechte, wodurch Handel blockiert ist. Hinweise auf historische Ereignisse (Pompeji, Wolkenwanderung) tauchen auf, bleiben aber zunächst im Hintergrund. Der Streamer vermutet, dass Kämpfe oder Quests notwendig sind, um Fortschritt zu erzielen.

Forschung und Spielmechanik-Frust

02:23:39

Der Streamer stößt auf Unklarheiten in den Forschungsmechaniken. Trotz grüner Icons in der Tech-Tree-Übersicht kann er Entdeckungen wie „Kontoverwaltung“ nicht freischalten oder Bevölkerungsstufen ausbauen. Das Spiel weist ihn auf unerfüllte Ziele hin, erklärt aber nicht konkret, was fehlt. Eosandy vermutet, dass er bestimmte Story-Abschnitte oder Baupläne (z. B. für Bibliotheken) benötigt, um die Bewohner glücklich zu machen. Dies führt zu sichtbarer Verwirrung und Pausen in der Gameplay-Dynamik.

Finale Quests und persönliche Reflexion

02:37:33

Der Streamer arbeitet an der Quest, 5 Tonnen Garum für die Gäste bereitzustellen, während gleichzeitig eine Feier (Cersei-Fest) in der Stadt stattfindet. Er reflektiert über die historische Bedeutung von Garum als römische Fischsauce und vergleicht sie mit moderner asiatischer Fischsoße. Persönlich erinnert er sich an seine Anfänge mit Anno 1800, bei denen er seinen ersten Streaming-PC erhielt. Das Stream-Ende kündigt sich an, als er einen Brief vom „Adventskalender 2025“ von Magic Viper und Wohnen ohne Namen öffnet, mit dem er ein Lego-Star-Wars-Set gewinnt.

Frühe Erkundung und Ressourcenmanagement

02:47:40

Zu Beginn des Streams konzentriert sich die Erkundung auf die Inselvermietung und Buchführung, während Fukizun als ungebildeter Grobjörn vorgestellt wird. Es folgt die Suche nach Diana Augusta, die nach Süden gesegelt sein soll, was zu Verwirrung führt. Ein Brunnen wird entdeckt, und medizinische Versorgung wird organisiert, während Schiffe nach Süden ausgerichtet werden. Ressourcen wie Holz werden verwaltet, und erste Gebäude wie Lagerhäuser und Schmieden geplant.

Suche nach Diana und politische Verwicklungen

02:55:06

Die Suche nach Diana Augusta intensiviert sich, wobei Jana Schiff nach Syrah identifiziert wird, was geografische Verwirrung verursacht. Bei der Annäherung an Dianas Position kommt es zu einer Konfrontation mit Sklavenhändlern, wo Diana Augusta als Tochter des Kaisers Syrakus identifiziert wird. Familienbeziehungen werden offengelegt, und Diana zeigt Zorn über die Sklaverei, während politische Spannungen mit Kaiser Syrakus und dessen Tochter Marcia eskalieren.

Krisenbewältigung und Siedlungsausbau

03:03:22

Diana plant, den Kaiser zur Rede zu stellen, während der Streamer sich mit Ressourcenknappheit auseinandersetzt. Der Tod des Kaisers wird verkündet, und Julia Augusta übernimmt die Macht. Es folgen Aufgaben wie das Anziehen von 25 Einwohnern, der Bau von Brunnen und Wachtürmen, sowie die Vorbereitung einer Brandbestattung für Lucius. Blumenornamente müssen platziert werden, während Logistikprobleme bei Lagerhäusern und Ressourcen wie Ziegen und Holz gelöst werden.

Politische Intrigen und Reise nach Albion

03:17:57

Julia Augusta übernimmt nach dem Tod des Kaisers die Kontrolle und plant militärische Aktionen, darunter die Verbannung von Titanius nach Albion. Der Streamer reist mit einem neuen Schiff und Elefantenlieferungen nach Albion, finanziert durch den Prokurator mit 10.000 Denaren. Diplomatische Verhandlungen mit lokalen Führungskräften wie Corvinus und dem Prokurator werden geführt, während Außenposten geplant und Handelsrouten gesichert werden.

Siedlungsbau in Sumpfgebieten

03:30:32

In Sumpfgebieten wird die Siedlung mit Bauernhöfen, Sägewerken und Brauereien ausgebaut. Ressourcen wie Herzmuscheln und Hanf werden genutzt, während kulturelle Entscheidungen zwischen römischem und keltischem Einfluss diskutiert werden. Infrastrukturprojekte wie Märkte, Sängerstuben und Wachtürme werden priorisiert, wobei Herausforderungen durch begrenzte Lagerflächen und Logistik entstehen.

Verteidigung und kulturelle Integration

03:49:17

Drohende Angriffe erfordern den Bau von Kasernen und die Rekrutierung von Soldaten. Der Streamer integriert keltische Stämme, um die Verteidigung zu stärken, und diskutiert Strategien mit Beratern wie Manx. Wirtschaftliche Maßnahmen umfassen Käseproduktion und Ochsentierhöfe, während politische Spannungen mit der Pax Romana und neuen Mächten wie Kaldius eskalieren.

Politische Spannungen und Abschluss

04:05:34

Die Pax Romana endet, und Kaldius droht. Ein Brief informiert über die Vormundschaft von Concordia Vivo. Der Streamer reflektiert über Herausforderungen im Spiel, darunter Verwaltungsaufgaben und kulturelle Anpassungen. Der Stream endet mit der Ankündigung möglicher zukünftiger Streams und einem Rückblick auf die erreichten Fortschritte in der Siedlungsentwicklung.