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Erkundungstour in Metal Eden: Suche nach Schlüsseln, Codes und Artefakten

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eosAndy
- - 04:06:58 - 573 - Hell is Us

Die Suche nach einem Schlüssel oder einer roten Beta-Karte in Metal Eden steht im Mittelpunkt. Verschiedene Bereiche wie B1, B3 und B5 werden erkundet, um den benötigten Gegenstand zu finden. Ein Terminal liefert einen Schlüssel, um auf ein anderes Terminal zuzugreifen. Auf B4 wurden uteinische wissenschaftliche Experimente durchgeführt und Artefakte gelagert. Der Spieler erhält den Auftrag, eine Zeitschleife zu schließen und den Code zum Hacken des Mainframes zu finden.

Hell is Us

00:00:00

Spielvorstellung und technische Schwierigkeiten

00:19:22

Es wird über den Zustand der eigenen Technik und Software gesprochen, wobei festgestellt wird, dass alles auf dem neuesten Stand ist. Ein neues Spiel, ein Science-Fiction-Shooter namens Borderlands, wird erwähnt, für das ein Code erwartet wird. Es gibt Probleme beim Starten von Spielen, was frustrierend ist. Trotzdem besteht Vorfreude auf das Weiterspielen von Helles Ass und die Installation von Planet Crafter, das am Wochenende ausprobiert werden soll. Es wird kurz Metal Eden angetestet, ein weiteres Spiel, das vom "Dealer" zur Verfügung gestellt wurde, um einen ersten Eindruck zu gewinnen. Das Spiel lädt jedoch Inhalte herunter, was den Start verzögert. Das Wetter wird thematisiert, wobei die Diskrepanz zwischen Vorhersage und tatsächlichem Sonnenschein humorvoll kommentiert wird. Schließlich startet Metal Eden, aber es gibt Grafikprobleme und keine deutsche Sprachoption. Das Spiel wirkt wie ein Einzelspieler-Fallout-Action-Spiel mit schneller Action, bei dem man kaum Zeit hat, die Atmosphäre zu genießen.

METAL EDEN

00:24:07

Suche nach Schlüsseln und Codes in Metal Eden

00:35:35

Es wird intensiv nach einem Schlüssel oder einer roten Beta-Karte gesucht, die für das Vorankommen im Spiel notwendig ist. Verschiedene Bereiche werden erkundet, darunter B1, B3 und B5, in der Hoffnung, den benötigten Gegenstand zu finden. Es wird überlegt, wo sich die Frau Doktor befindet, die möglicherweise helfen könnte. Die Suche führt zu einem Safe in B1, der jedoch nicht sofort gefunden wird. Es wird ein Prisma entdeckt, und es wird festgestellt, dass die rote Beta-Karte weiterhin fehlt. Verschiedene Türen und Zugänge werden inspiziert, wobei festgestellt wird, dass gelbe Türen möglicherweise durch das Aktivieren eines Mechanismus in einem anderen Bereich geöffnet werden können. Schließlich wird ein Terminal gefunden, das einen Schlüssel liefert, um auf ein anderes Terminal zuzugreifen. Es wird erwähnt, dass auf B4 uteinische wissenschaftliche Experimente durchgeführt wurden und Artefakte gelagert werden. Der Spieler erhält den Auftrag, eine Zeitschleife zu schließen und den Code zum Hacken des Mainframes zu finden.

Hell is Us

00:35:15

Rückkehr zur Olympischen Schmiede und Suche nach Symbolen

01:15:25

Es wird beschlossen, zur Olympischen Schmiede zurückzukehren, um dort etwas herzustellen. Die Frage kommt auf, wo die limbische Schmiede und andere benötigte Objekte eingesetzt werden können. Ein Gussensymbol in Form einer Krone, gefunden im Lager der Auge, wird erwähnt, dessen Verwendung unklar ist. Es wird überlegt, ob bestimmte Objekte bestimmten Charakteren gegeben werden müssen, um Aufgaben abzuschließen. Die Bibliothek und das Museum werden als Orte erwähnt, an denen noch Aufgaben zu erledigen sind. Es wird ein Polaroid-Foto erwähnt, das zur Rückkehr nach Gildasbron auffordert. Ein Camp in den Akasa-Sümpfen wird als nächstes Ziel identifiziert. Die Suche nach dem Zugang zu einem bestimmten Bereich gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob der Friedhof der richtige Ort dafür ist. Ein kleiner Schlüssel wird gefunden, der jedoch nicht zu passen scheint. Es werden weitere Geheimnisse und versteckte Bereiche entdeckt, darunter ein Seelensauger und ein Fach, das geöffnet werden kann.

Erkundung neuer Gebiete und Lösung von Rätseln

01:55:28

Es wird ein neues Gebiet namens Ebene des Nebels erkundet, das von starken Monstern bewohnt wird. Ein Tagebuch der Lady Sophia Reise wird gefunden, das Einblicke in die Geschichte der Spielwelt gibt. Es wird vermutet, dass hier die Symbole für ein bestimmtes Rätsel gefunden werden können. Verschiedene Symbole werden entdeckt, darunter ein Quadrat, ein Kreis und ein Schwert. Ein alter Moos bedeckter Messingschüssel wird gefunden, dessen Bedeutung unklar ist. Es wird ein Rätsel mit vier verschiedenen Symbolen gelöst, wobei das Schwert, ein Diamant, die Sonne im Kreis und ein weiteres Symbol korrekt platziert werden. Dies führt zur Aktualisierung der Zeitschleifen. Ein Heiligtum der göttlichen Erhabenheit wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass der Weg dorthin mit Gefahren verbunden ist. Der ewige Richter wacht über alles. Es wird ein Gebiet erkundet, das von den Überresten der alten Bewohner des Landes bewohnt wird, die als Sünder und Betrüger dargestellt werden. Der Spieler muss sich umziehen und sich auf einen Kampf vorbereiten.

Prüfung der Lügen und Wahrheiten

02:47:54

Es wird eine Hülle entdeckt mit Wasser. Es wird ein Speicherpunkt gefunden. Es wird über die Lieblingsspiele gesprochen. Es wird eine Prüfung der Lügen oder Wahrheiten angetreten, wobei das ekstatische Fleisch eine Rolle spielt. Es wird über den Schlangenkönig und seine Kinder gesprochen, sowie über den falschen Gott Cetris. Es wird versucht, die richtige Antwort auf die Frage zu finden, warum die leeren Versprechungen des Cetris verachtet werden. Es wird zwischen Macht und Selbstaufgabe gewählt. Es wird nach dem Los des Cetris gefragt, wobei zwischen Tod und Leben gewählt wird. Es wird gefragt, wer der wahre Herr der Menschheit ist, wobei zwischen Eos, Ter und Cetris gewählt wird. Es wird über die Verpflichtung gesprochen, die Vorbereitung auf den heiligen Tag der Abrechnung. Es wird über die Mauern gesprochen, die im Weg stehen.

Erkundung neuer Gebiete und Auseinandersetzung mit der Spielwelt

02:55:59

Es wird sich umgezogen und eine Kappe aufgesetzt. Ein Riesenvieh wird entdeckt und es wird gefragt, warum hier eine Leiter steht. Es wird gesagt, dass das Spiel mit nichts aufhört. Es wird eine Tür für alle Ewigkeit versiegelt und wird niemals geöffnet werden. Es wird gesagt, dass es keinen Grund gibt, sie zu überschreiten, denn dort verbleibt nichts als die verdorbenen Spuren des Geflusters, der ersten, der heidnischen Stämme, die zuerst in diesen Höhlen wohnten, getränkt von ihren Gotteslästerungen und Lügen. Eines Tages werden wir erleben, wie sie Städte zerstören wird und ihre Steine zerbrechen. Es wird gesagt, dass das Spiel aktuell zu eins meiner echten Lieblingsspiele gehört. Es wird eine Ekstase gekriegt. Es wird sich gefragt, warum der Weg so verzweigt ist und eigentlich müssen wir... Ich habe keine Ahnung. Es wird Krustic entdeckt, der mit Nadeln übersät ist. Es wird gesagt, dass man in nur wenigen Schritten vor der Grube des Meizels stehen wird, wo unsere heiligen Brocken des ekstatischen Fleisches Wurzeln schlagen und gedeihen. Es wird gesagt, dass man sich eine Handvoll davon nehmen und es essen soll. Es wird gesagt, dass es ganz weird ist. Es wird gesagt, dass man da, glaube ich, runter soll, ne? Es wird sich gefragt, was man machen soll und es wird gesagt, dass man bestimmt nicht mehr hoch kommt.

Begeisterung für das Spiel und Erkundung neuer Bereiche

03:06:22

Es wird gesagt, dass das Demo interessant war, aber ich hätte nie gedacht, dass mich das so dermaßen packt. Und vor allem, dass das so aussieht, das Game. Also das ist, grafisch ist es unheimlich beeindruckend. Und ich finde die Story auch nicht schlecht, bis jetzt. Es wird gesagt, dass ich komme davon nicht los. Also ich möchte das schon... Es wird gesagt, dass wir hier sind. Es wird gesagt, dass wir Sigma brauchen. Es wird gesagt, dass wir da bekriecht und dann sind wir hier rüber, glaube ich. Ja, genau. Und jetzt können wir in die Mitte gehen. Es wird gesagt, dass man auf so einem kleinen Inselplaneten oder so ist, gehst dann durch ein Tor, bist auf einer kleinen Hülle, die Hülle öffnet sich, dann hast du so eine größere Hülle und auf einmal bist du hier in solchen außerirdischen Gewölben. Es wird gesagt, dass wir von der Seite müssen. Es wird gesagt, dass hier aber ein paar mehr von den Typen sind. Es wird gesagt, dass der tot ist. Der ist tot. Es wird sich gefragt, warum die eigentlich nicht mehr funktionieren. Es wird gesagt, dass ich die Drohne auch noch ausstatten kann. Es wird gesagt, dass ich Bulle habe. Es wird gesagt, dass wir komische Y haben. Es wird gesagt, dass wir den da oben nochmal gerne vorher. Es wird gesagt, dass der scheint groß zu sein. Es wird gesagt, dass wir davon noch was nehmen. Es wird gesagt, dass wir uns ausziehen können. Es wird gesagt, dass wir da durch müssen. Es wird gesagt, dass das Spiel nicht aufhört zu übertreiben. Ich weiß es nicht. Also das nimmt ein Ausmaß so langsam.

Erkundung des Tempels und Lösung von Rätseln

03:22:45

Die Erkundung des Tempels geht weiter, wobei der Fokus auf den Sakramenten und Zeichen liegt. Es werden verschiedene Bereiche untersucht, darunter ein Tor, das nicht durchschritten werden kann, und ein Raum mit einem Kelch. Rätsel werden gelöst, indem die richtige Reihenfolge der Symbole gefunden wird: Kelch, Schwert mit Auge, Engel und Schlangen. Die Umgebung ist voller versteckter Hinweise und Gegenstände, wie ein Schlüssel und ein Tagebuch von Sophia, die zur Lösung der Rätsel beitragen. Der Charakter findet einen Speicherpunkt und neue Waffen, was darauf hindeutet, dass er auf dem richtigen Weg ist. Die detailreiche Gestaltung der Rätsel wird gelobt, während der Charakter versucht, die Logik hinter den Symbolen und ihrer Anordnung zu verstehen. Es wird ein Weg durch verschiedene Kammern gesucht, wobei darauf geachtet wird, keine wichtigen Bereiche zu verpassen. Durch das Finden aller vier Symbole (Schlangen, Engel, Schwert, Kelch) wird ein weiterer Fortschritt im Tempel ermöglicht.

Prüfung und Enthüllung

03:46:28

Nachdem eine Prüfung bestanden wurde, offenbart sich ein Podest des entzückten Tanzes, verbunden mit einem Brunnen der verschleierten Augen. Eine Warnung vor einer doppelköpfigen Schlange wird ausgesprochen. Ein Schriftstück wird gefunden, das von den Vätern des Ordens des Auges und der Gefahr berichtet, die vor dem Abgrund schwebt. General Agatha wird als jemand erwähnt, der auf der Suche nach diesem Ort umgekommen ist. Der Tempel wird als ein Ort der Lügen beschrieben, und der Charakter äußert Besorgnis über die bevorstehenden Herausforderungen. Die limbischen Wesen werden als schlangenhaft und zahlreich beschrieben, was auf bevorstehende Kämpfe hindeutet. Es wird der Wunsch geäußert, zu einem Speicherpunkt zurückzukehren, wobei Seitenwege als mögliche Abkürzungen in Betracht gezogen werden. Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, insbesondere die Existenz von versteckten Pfaden und optionalen Bereichen, die erkundet werden können. Die Suche nach dem passenden Stein wird erwähnt, was darauf hindeutet, dass noch nicht alle notwendigen Gegenstände gefunden wurden.

Ziele und Archivierung

03:57:24

Es wird festgestellt, dass ein Forschungsteil fehlt. Die Suche nach dem Grundstein der Wut wird als abgeschlossen betrachtet, aber es wird erwähnt, dass das zugehörige Symbol separat gefunden werden muss. Der Tempel der Gefallenen und der Tempel der Diener werden erwähnt, wobei ein Ornament im Tempel der Diener gefunden wurde. Der Wald von Zendaya wird als ein Gebiet identifiziert, das noch nicht vollständig erkundet wurde und in dem ein weiterer Schlüssel benötigt wird. Es wird die Möglichkeit entdeckt, Gegenstände zu archivieren, um sie aus dem Inventar zu entfernen und die Übersicht zu verbessern. Dies wird als eine nützliche Funktion angesehen, die zuvor übersehen wurde. Die Bedeutung von Wut und Ekstase wird im Kontext des Spiels diskutiert, und es wird erwähnt, dass die gefundenen Gegenstände bei einem Schmied verbessert werden können. Verschiedene Regionen werden als abgeschlossen markiert, während andere, wie der Wald von Sendera, noch unerforschte Bereiche aufweisen. Das Ziel ist es, die letzte Region zu erkunden und herauszufinden, was dort zu finden ist.

Fazit und Ausblick

04:04:19

Es wird die positive Überraschung über das Spiel betont, insbesondere die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, um sich auf die Story, die Grafik und die Rätsel zu konzentrieren. Die Kämpfe werden als willkommene Auflockerung empfunden, ohne den Spielfluss zu stören. Die grafische Umsetzung, die Story und die Rätsel werden als besonders fesselnd hervorgehoben. Es wird vermutet, dass das Spiel bald, möglicherweise am nächsten Tag oder Samstag, abgeschlossen sein wird, wobei der Fortschritt auf etwa 80 Prozent geschätzt wird. Das Hauptziel ist nun, den letzten Schlüssel in der aktuellen Region zu finden und dann die entsprechenden Bereiche freizuschalten, um die Story abzuschließen. Es wird erwähnt, dass danach noch geprüft werden muss, ob alle Sphären gefunden wurden. Der Stream wird als klein bezeichnet, und es wird sich für die Teilnahme bedankt. Abschließend werden den Zuschauern eine gute Nacht und ein baldiges Wiedersehen gewünscht.