kurz paar Rätsel lösen ... Dienstag ist doof...

Knifflige Rätsel in 'The House of Da Vinci' und 'Hotel Architekt' gelöst

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eosAndy
- - 02:47:59 - 599 - Just Chatting

Eosandy widmete sich in 'The House of Da Vinci' und 'Hotel Architekt' dem Lösen von Rätseln. Dabei wurden eine geheime Bibliothek erkundet, Zeitreise-Elemente entdeckt und ein Steuerrad sowie ein Brett für weitere Aufgaben genutzt. Eine Metallgitarre und ein Schlüssel spielten ebenfalls eine Rolle beim Vorankommen.

Just Chatting

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Stream-Start und Themenüberblick

00:17:16

Der Stream startet verspätet aufgrund eines anstrengenden Dienstags. Es wird ein kürzerer, entspannterer Stream angekündigt, mit Fokus auf das Spiel 'The House of Da Vinci'. Zudem wird der neue 'Andor 2' Trailer erwähnt und die Star Wars Kinderserie 'Skeletor Crew' positiv bewertet, besonders weil sie Star Wars Elemente reduziert. Ein weiteres Thema ist das geleakte Assassin's Creed Spiel, dessen Gameplay bereits gestreamt wurde, was als schade für die Entwickler empfunden wird. Die Hoffnung wird geäußert, dass Ubisoft mit Assassin's Creed wieder erfolgreicher wird. Abschließend werden kommende Lego-Sets und ein Shooting in Düsseldorf am Wochenende erwähnt. Es wird sich über das Wetter ausgetauscht und das Spiel Lost Records Bloom and Rage kurz angesprochen, bevor es mit The House of Da Vinci losgeht.

Hotel Architekt und The House of Da Vinci

00:34:55

Es wird kurz über das Spiel 'Hotel Architekt' gesprochen, welches von Pathos Interaktiv entwickelt wurde und in Kürze im Early Access verfügbar sein wird. Erik gehört zu den wenigen Streamern weltweit, die das Spiel am Freitag spielen dürfen. Danach beginnt das eigentliche Spiel 'The House of Da Vinci'. Der Streamer erinnert sich daran, im Turm angekommen zu sein. Während des Spielens werden Maiswaffeln als Nervennahrung konsumiert. Es wird erwähnt, dass im Rahmen des EGN Fanfest Neuigkeiten zu anderen 117 Entwicklern geben soll, aber es wird sich noch nicht verrückt gemacht. Im Spiel werden verschiedene Mechanismen und Rätsel gelöst, wobei der Streamer die Zuschauer an seinen Überlegungen und Lösungswegen teilhaben lässt. Es werden Gegenstände gefunden und kombiniert, um im Spiel voranzukommen. Dabei werden auch Zuschauer-Tipps berücksichtigt.

The House of Da Vinci 2

00:36:32
The House of Da Vinci 2

Rätsel lösen im Turm

00:52:35

Im weiteren Verlauf des Spiels werden verschiedene Rätsel im Turm gelöst. Ein Bild muss verschoben und Mechanismen müssen bedient werden, um einen Weg freizulegen. Dabei werden Symbole und Zeichen beachtet, die für das Lösen der Rätsel relevant sind. Ein seltsamer Schlüssel wird gefunden und in ein passendes Loch gesteckt, was eine Sonnenfinsternis-Szene auslöst. Ein Modell mit Planeten und einer Sonne wird entdeckt, bei dem die Planeten bewegt werden müssen, um bestimmte Bereiche zu beleuchten. Fiolen mit Symbolen werden gefunden und an den entsprechenden Stellen platziert. Ein Pinball-Rätsel muss gelöst werden, um einen Schubladengriff zu erhalten. Durch das Verschieben von Buchstaben wird ein Code entschlüsselt, der für ein weiteres Rätsel benötigt wird. Eine Sternverzierung wird gefunden und an einem Schrank angebracht. Es wird ein Bücherregal beim Aufzug erwähnt, in dem sich die letzte Fiole befindet.

Geheime Bibliothek und Zeitreise

01:15:11

Nachdem die Bibliothek gefunden wurde, stellt sich heraus, dass die Brücke kaputt ist. Es wird in eine andere Zeit gereist, um die Leiter zu benutzen. Ein Metallhebel wird gefunden, um in der anderen Zeitzone rüber zu rutschen. Ein Kreuzschlüssel wird gefunden, der vermutlich in eine Vorrichtung gehört, in der noch etwas fehlt. Es wird ein Fenster gegenüber entdeckt, das interessant aussieht. Spiegel werden gefunden, die bewegt werden können. Ein Tipp deutet auf ein Mentaldreieck in der Mitte des holzenden Pults hin, das aber nicht erreicht werden kann. Es wird versucht, die Metallhaken zu lösen, die das Dreieck festhalten. Ein Rad fehlt, um etwas zu bewegen. Durch das Bewegen mit der Maus wird ein weiterer Bereich entdeckt. Es wird ein kreuzförmiger Hebel gefunden. Ein Diagramm an der Wand zeigt den Raum und die Spiegel. Das Licht muss so umgelenkt werden, dass es auf die Stelle mit der Markierung 2 ist. Eine Linse wird gefunden und an der Wand platziert.

Steuerrad und Brett

01:55:40

Es wird festgestellt, dass das Steuerrad blockiert ist und freigelegt werden muss. Die sechseckigen Vertiefungen müssen so angeordnet werden, dass das Rad von seiner Metallhalterung genommen werden kann. Nachdem das Steuerrad erhalten wurde, muss Position 3 mit Licht versorgt werden. Ein Brett wird gefunden, das zu dem Typen gehört, der bei Nummer Vier steht. Die Bretter müssen richtig platziert werden. Es wird überlegt, ob die Bretter dort platziert werden müssen, wo sie eingezeichnet sind. Es wird festgestellt, dass die Aufgabe, die Bretter zu platzieren, richtig war. Ein Kubik-Zauberwürfel wird gefunden. Es wird überlegt, ob das Teil angestrahlt werden muss. Es wird festgestellt, dass die falsche Zeit gewählt wurde. Ein Gewicht wird gefunden. In der Vergangenheit gibt es eine Metallgitarre anstelle der vernagelten Tür. Die vier Ringe mit verschiedenen Symbolen auf dem Gitter müssen so gedreht werden, dass die Symbole zu denen auf den Ringen daneben passen.

Metallgitarre und Schlüssel

02:24:06

Es wird versucht, die Symbole auf den Ringen der Metallgitarre so anzuordnen, dass sie zueinander passen. Ein kurzer Schlüssel wird gefunden. Nachdem die Symbole richtig angeordnet wurden, sind acht Zeichen gleich. Es wird festgestellt, dass es krass ist. Es wird jeder durchprobiert. Es wird festgestellt, dass es nicht geht, dass die hier alle vier passen. Es wird festgestellt, dass die spiegelverkehrt sein müssen. Es wird überlegt, ob jeder durchprobiert werden muss. Es wird festgestellt, dass dieser nicht funktioniert, weil hier schon kein Übergang ist. Es wird festgestellt, dass nur noch zwei Schlüssel vorhanden sind. Es wird überlegt, ob hier nicht alles gelöst wurde. Es werden Schlüssel gefunden. Es wird festgestellt, dass das jetzt gelöst werden muss. Es wird festgestellt, dass das irgendwo durchfällt. Es wird überlegt, ob es hier eine Kombination geben muss. Es wird festgestellt, dass es jetzt aber doch gut hier ist. Es wird ein Schlüssel gefunden. Es wird festgestellt, dass es natürlich ein Schlüssel ist. Es wird festgestellt, dass wir jetzt in einem geheimen Dingen von den Priestern sind.

Abschluss des Streams und Ausblick

02:46:14

Der Streamer äußert sich positiv über den vergangenen Stream und betont, dass es ein "Ritt" war, der ihm jedoch großen Spaß bereitet hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme an dem "kleinen schönen Stream" und wünscht ihnen einen guten Mittwoch und eine gute Nacht. Zudem gibt er einen Ausblick auf den Donnerstag, an dem er voraussichtlich wieder streamen wird. Er freut sich auf weitere Teile und betont den Spaßfaktor der gemeinsamen Aktivität. Der Streamer beendet den Stream mit einem Dankeschön und einer Empfehlung für ein Produkt, das er als faszinierend und unterhaltsam beschreibt. Er weist darauf hin, dass es 5 Euro kostet und den Zuschauern großen Spaß bereiten wird. Abschließend verabschiedet er sich von den Zuschauern.