Hell is Us ... wird chiilig haben die gesagt ... wir schauen mal
Erkundung von 'Hell is Us': Demo-Diskussion, Kooperation und fesselnde Spielwelt

Der Spieler erkundet 'Hell is Us', diskutiert Demo-Inhalte und eine Kooperation. Im Spiel trifft er auf Charaktere, löst Rätsel und findet Hinweise in einer Welt ohne Map oder Questmarker. Die Erkundung von Jova und die Suche nach Ressourcen wie Milch für ein Kind stehen im Vordergrund. Die Story entfaltet sich durch Gespräche und gefundene Nachrichten.
Vorstellung des Spiels 'Hell is Us' und Diskussion über Demos
00:18:06Begrüßung der Zuschauer und Smalltalk über den Starlight Express Besuch mitten in der Woche. Es wird überlegt, ob man die Demo von 'Hell is Us' installiert lassen kann oder ob eine Neuinstallation beim Release des vollständigen Spiels notwendig sein wird. Es wird die Problematik angesprochen, dass es immer Beschwerden gibt, egal wie man es macht: entweder ist die Demo zu kurz oder die GUI wird kritisiert, obwohl man kaum Zeit zum Testen hat. Es wird festgestellt, dass es viele Spieler gibt, die sich über die kurze Spieldauer der Demo beschweren, während andere die GUI kritisieren. Abschließend wird angemerkt, dass das Spiel 50 GB groß ist und die Festplatte fast voll ist, aber vielleicht wird das Spiel trotzdem noch ein Stündchen gespielt. Es wird überlegt, ob man bis Ende September wartet, wenn die Demo fast abgelaufen ist. Es wird festgestellt, dass die Leute auf Steam verrückt sind.
Kooperation und E-Mail-Management
00:26:27Es wird eine Kooperation mit Mithalon 2025 erwähnt. Anschließend wird der innere Monk angesprochen, der sich meldet, wenn ungelesene E-Mails im Postfach sind. Es wird erwähnt, dass keine besonderen Vorkommnisse vorliegen und im Discord nur Benachrichtigungen von Pan und Erik aktiviert sind, während alle anderen stummgeschaltet wurden. Es wird überlegt, ob man ins Spiel gehen soll, da es sonst nichts zu erzählen gibt, und das Cozy Game angesehen werden soll. Es wird erwähnt, dass das Demo gespielt wurde und gar nicht so schlecht war. Es wird gesagt, dass das Demo bis zum Monster ging und dann wurde es ausgemacht. Es wird gesagt, dass das jetzt wahrscheinlich auch gemacht wird.
Spieleinstellungen und Charakterinteraktion
00:36:12Es wird die Empfehlung ausgesprochen, das Spiel zu spielen, und die Frage aufgeworfen, ob es mit einem Controller spielbar ist. Die Kampfschwierigkeit wird auf 'großzügig' eingestellt, ideal für Spieler, die das Spiel erkunden möchten und keinen Wert auf Herausforderungen legen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein fiktives Werk ist und nichts Echtes enthält. Im Spiel wird ein Charakter getroffen, der an Blade Runner erinnert. Die Grafik wird als cool empfunden und die Stimmung im Spiel als echt. Es wird ein Gegenstand gefunden, ein Goldmedaillon, und der Zugriff auf die Datenbank wird verweigert. Es wird ein Clip erwähnt, in dem jemand ein Game-Geschenk bekommt und nur 'gut gemacht' sagt.
Gespräche im Spiel und Hintergrundinformationen
00:51:31Es wird ein Charakter namens Ernest Kadel getroffen, der über seine Familie und die Sabinische Armee spricht. Er erzählt, dass seine Söhne von den Sabinern getötet wurden und hofft, dass sein vierter Sohn noch lebt. Es wird erwähnt, dass sich das Dorf Jehova in den Asakasun-Film befindet und man ein Fahrzeug benötigt, um dorthin zu gelangen. Es wird über Präsident Yankil gesprochen, der Hedda in ein Gefängnis verwandelt hat. Nach seinem Tod war Krieg unvermeidlich. Ernest Kadel glaubt, dass die Palomisten den Krieg gewinnen werden, da Setiris auf ihrer Seite ist. Es wird festgestellt, dass es sich um ein 50 Euro AA-Spiel handelt und dass es gut ist, dass es mehr solche Titel gibt. Es wird über die Friedenstruppen gesprochen und dass einer der Soldaten wie Arlo aussah, einer der Söhne von Ernest Kadel.
Spielmechaniken und Beobachtungen
00:59:23Es wird festgestellt, dass das Spiel keine Map und keine Questmarker hat, man muss genau zuhören und lesen, um herauszufinden, wo man hin muss. Die Begeisterung für die Grafik der letzten Spiele wird ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass es im Spiel keine einzige Anzeige gibt und man den Kompass zwischendurch einschalten kann. Es wird eine Kuh entdeckt und überlegt, ob man sie streicheln oder Milch holen kann. Das Datapad wird geöffnet und die Registerkarte Ermittlungen aufgerufen, um Hinweise auf die Eltern zu finden. Ein Erbstück, eine Halskette, wird untersucht. Die Mission ist die Familienzusammenführung. Es wird ein Schlüssel gefunden, aber es ist unklar, wofür er ist. Es wird ein Lager mit einem Medikit entdeckt, das benötigt wird.
Rettungsmission und Schlüsselsuche
01:11:31Es wird ein verletzter Soldat namens OMSIF 0451 gefunden, der von seiner Einheit getrennt wurde und den Schlüssel zur APC benötigt, um zu entkommen. Der Schlüssel befindet sich beim Sergeant, der einen dunklen roten Poncho trägt. Der Soldat benötigt einen Verbandskasten, der sich in einem Lager westlich von hier befindet, markiert mit Kreuzen auf den Bäumen. Es wird ein verrosteter Metallschlüssel in der Nähe eines roten Felsblocks auf einem Hügel im Wald gefunden. Ein Kästchen mit dem Schrift eines Kindes wird tief im Wald von Sendera gefunden. Es wird ein Mysterium gelöst. Der Soldat wird mit dem Verbandskasten versorgt und kann die Tür öffnen. Er erzählt von den Gräueltaten und dass die Soldaten Versuchskaninchen sind.
Erkundung und Waffenfund
01:30:35Es wird eine seltsame Waffe gefunden. Die Waffe wird weggesteckt und eine Taschenlampe aktiviert. Eine Drohne wird abgekoppelt, die dem Spieler folgt. Der Übergang in einen neuen Bereich wird als plötzlich empfunden. Es wird ein Labyrinth erkundet und ein Toter gefunden. Ein einfaches Medikit wird gefunden, was bedeutet, dass es auch größere geben wird. Das Vital System, bestehend aus Gesundheit und Ausdauer, wird erklärt. Es werden drei Texte gefunden, die anscheinend eine Geschichte erzählen und an einem Tor angebracht werden müssen. Es wird überlegt, in welcher Reihenfolge die Texte angeordnet werden müssen.
Gefängnis und Ausrüstung
01:52:44Es wird ein Gefängnis betreten, in dem die Gefangenen nackt sind. Es werden Klamotten gefunden. Es wird ein Medaillon gefunden. Ein nutzbarer Gegenstand, ein Drohnenbypass, wird gefunden, der die Abklingzeit der Drohne reduziert. Es wird ein Schlüssel für die APC gefunden. Ein Brief von der Sabinischen Front wird gefunden, in dem von Gräueltaten gegen die Palos berichtet wird. Eine goldene Uhr wird gefunden, die einem der getöteten Paolo-Brüder gehörte. Es wird vermutet, dass die Uhr zu dem Alten gebracht werden muss. Es wird ein verbundener Feind getroffen, der aus einem Hollow Walker und einem Haze besteht. Um den Hollow Walker zu besiegen, muss zuerst der Haze getötet werden.
Erkundung und Glyphenfund
02:09:25Die Erkundung eines Gebiets gestaltet sich schwierig, da ein Rückweg versperrt ist. Nach der Lösung eines Rätsels wird eine Glyphe namens 'Lymbische Sphäre' gefunden. Diese Glyphe kann an Waffen angebracht werden, jedoch sind die Glyphen noch nicht freigeschaltet. Ein weiteres Geheimnis wird gelöst, und der Streamer freut sich, dass besiegte Gegner nicht erneut erscheinen. Das Ziel ist es nun, ein Schlösschen zu erkunden, wobei der Fokus auf dem Finden von Gegenständen liegt, um dieses zu öffnen. Es stellt sich heraus, dass das Spiel viele Rätsel beinhaltet und das Entdecken neuer Orte und Gegenstände im Vordergrund steht. Der Turm könnte am Ende des Spiels eine wichtige Rolle spielen, aber momentan sind die Glyphen noch nicht ausreichend verbessert, um ihn zu betreten. Zwei Glyphen wurden gefunden, aber ihre Verwendung ist noch unklar. Das Spielprinzip, Gegenstände zu sammeln und Rätsel zu lösen, wird als fesselnd empfunden.
Rückkehr zum Auto und weitere Erkundungen
02:22:35Nachdem ein rotes Objekt eingesammelt wurde, wird der Rückweg zum Auto angetreten, um neue Gebiete zu erkunden. Der Plan ist, zunächst die gefundene goldene Uhr zu überbringen, bevor andere Orte wie die Sümpfe besucht werden. Ein Charakter gibt Auskunft über einen Turm, der verflucht sein soll und von Dämonen heimgesucht wird. Nach der Übergabe der Uhr wird ein neues Gebiet erkundet, wobei der Streamer von der Komplexität und dem Umfang des Spiels überrascht ist. Es wird ein Dorf erreicht, und der Streamer äußert den Wunsch, mehr über die eigene Spielfigur zu erfahren. Die Erkundung des Dorfes beginnt, wobei rote Markierungen auf interessante Orte hinweisen und die Notwendigkeit betont wird, alles gründlich zu untersuchen. Das Spiel wird als fesselnd beschrieben, da es viel zu entdecken gibt.
Erkundung von Jova und Suche nach Hinweisen
02:40:20Die Erkundung führt zu einem Dorf namens Jova, wo der Streamer nach Hinweisen sucht, insbesondere in Bezug auf die eigene Mutter, die dort früher gelebt hat. Es werden verschiedene Orte im Dorf aufgesucht, darunter eine Werkstatt, wo eine Karte der Akusasümpfe gefunden wird. Ein Gespräch mit einem Charakter deutet auf bevorstehende Evakuierungen und eine Flugverbotszone hin. Der Streamer betritt Häuser, findet Nachrichten und erfährt mehr über die Hintergründe der Spielwelt. Es wird ein Kind namens Uli gefunden, um das sich gekümmert werden muss, was die Aufgabe beinhaltet, Milch zu besorgen. Das Spiel präsentiert sich als eine Mischung aus Erkundung, Rätsellösung und dem Erledigen von Aufgaben in einer komplexen und gefährlichen Umgebung.
Suche nach Milch und weitere Enthüllungen in Jova
03:09:17Die Suche nach Milch für das Kind Uli beginnt, wobei der Streamer verschiedene Häuser in Jova erkundet. Dabei stößt er auf verschlossene Türen und muss sich merken, wo sich bestimmte Orte befinden, da es keine Karte im Spiel gibt. Es werden Notizen und Hinweise gefunden, die auf ein Rätsel hindeuten. Der Streamer kämpft gegen Gegner und öffnet Abkürzungen, um die Navigation zu erleichtern. In einem Haus findet er Evakuierungsnachrichten und wird von einem Schützen angegriffen. Weitere Nachrichten deuten auf eine bevorstehende Befreiung von Jova durch eine Panzerdivision hin. Der Streamer findet Bier und Cola, die möglicherweise für eine Aufgabe benötigt werden. Gespräche mit Dorfbewohnern liefern weitere Informationen zur Story und den Hintergründen der Spielwelt. Es wird deutlich, dass die Palomisten eine Bedrohung darstellen und der Streamer verschiedene Aufgaben erfüllen muss, um in der Geschichte voranzukommen.