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Eosandy kämpft mit Datenverlust, erkundet Spiele und meistert 'The Alters'

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eosAndy
- - 02:25:57 - 895 - Just Chatting

Eosandy berichtet über die Wiederherstellung verlorener Daten und erkundet Steam nach neuen Spielen. In 'The Alters' kämpft das Team mit Ressourcenmangel, moralischen Problemen und dem Bau von Brückenankern unter Zeitdruck. Ein drohender Sonnenaufgang und interne Konflikte verschärfen die Situation, während der Ausgang ungewiss bleibt.

Just Chatting

00:00:00

Festplatten-Probleme und Datensicherung

00:18:24

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines zwanglosen Streams, möglicherweise mit dem Spiel 'The Alters'. Es wird ein Dank an Subscriber für ihre Unterstützung ausgesprochen. Ein zentrales Thema ist die Datenrettung einer Festplatte, bei der 6 Terabyte an Bildern aus dem Jahr 2023 verloren gingen. Ein Programm zur Wiederherstellung läuft seit 27 Stunden und hat bereits 70% der Daten gerettet. Es wird über die Ursachen des Datenverlusts spekuliert, wobei Erschütterungen oder Stromprobleme beim Ein- und Ausstecken der Festplatte als mögliche Gründe genannt werden. Die Wichtigkeit der Daten wird betont, insbesondere falls jemand nach den Bildern fragen würde. Es wird die Anschaffung eines RAID-Systems oder zumindest eines Festplattengehäuses für eine sicherere Aufbewahrung der Daten diskutiert, um zukünftige Datenverluste zu vermeiden. Dabei werden verschiedene Optionen wie NAS-Systeme und deren Vor- und Nachteile erörtert, insbesondere im Hinblick auf den Stromverbrauch und die Notwendigkeit einer ständigen Datenspiegelung. Persönliche Präferenzen für eine einfache Datensicherungslösung ohne ständige Bereitschaft werden hervorgehoben.

Spielesuche und Wunschliste

00:50:06

Es werden verschiedene Spiele auf Steam erkundet, darunter Fischerspiele und Titel auf der Wunschliste wie 'Dune'. Der Preisverlauf von Spielen wird mithilfe von Guides überprüft. Es werden Early Access-Spiele wie 'Subnautica' und Shooter-Spiele wie 'Trench Tail' betrachtet. Auch 'Anno' und 'Hell is us' werden erwähnt, wobei letzteres größtenteils negativ bewertet wird. Es werden weitere Spiele wie 'Control' diskutiert, das als Spiel des Jahres gilt und einen leichten Death Stranding-Vibe haben soll. Eine neue Entdeckungsliste wird durchgesehen, wobei Spiele wie 'Grounded 2', 'Star Overdrive' und 'Jump Ship' vorgestellt werden. Es werden auch Dating-Simulatoren, Puzzle-Simulatoren und Simulatoren wie 'Plant Nursery Simulator' betrachtet. Der aktuelle Trend zu Simulatoren wird thematisiert, wobei spekuliert wird, dass Firmen einfach Gegenstände ändern und die Spiele anders nennen. Survival-Spiele wie 'The Fall' und 'Katie Rain 2' werden ebenfalls erwähnt. Das Survival-Spiel 'Railborn', in dem man mit einem Zug durch die Gegend fährt, findet Interesse. Action-Adventure-Spiele wie 'Starcrafter' werden ebenfalls in Betracht gezogen.

The Alters

01:06:19

Die Alters: Spielgeschehen und Herausforderungen

01:07:26

Im Spiel 'The Alters' gibt es Verwirrung um Speicherlimits und Shader-Vorbereitungen. Es wird eine Unterhaltung mit einem Charakter geführt, bei der es um Verzweiflung und die Wiederherstellung von Daten geht. Es stellt sich heraus, dass Bilder fehlen und erneut wiederhergestellt werden müssen. Es wird über den Inhalt versus die Verpackung philosophiert. Ein Charakter spricht über die Wichtigkeit des Körpers und eines gesunden Lebensstils, was zu einer Diskussion über Sport und Routinen führt. Es wird der Bau eines Aufenthaltsraums im Spiel geplant, um die Moral der Charaktere zu verbessern. Dafür werden Ressourcen wie Metall benötigt. Es werden verschiedene Aufgaben im Spiel erledigt, wie das Zuweisen von Arbeitskräften und das Sammeln von Ressourcen. Es wird ein Aufenthaltsraum gebaut und ein Filmabend veranstaltet, um die Charaktere zu unterhalten. Es wird die Rapidium Arche gebaut, um die Welt zu retten. Es wird ein Anruf von Dolsky entgegengenommen, der die Hilfe benötigt und nach Bauplänen für Brückenanker fragt. Es stellt sich heraus, dass ein Wissenschaftler im Team möglicherweise mehr weiß und dass ein geheimes Projekt existiert haben könnte.

Forschung, Baupläne und unerwartete Anrufe

01:29:46

Es wird versucht, Baupläne für Brückenanker zu erhalten, aber der Wissenschaftler im Team scheint keine vollständigen Informationen zu haben. Es wird beschlossen, selbst zu forschen, um die benötigten Baupläne zu erhalten. Es werden verschiedene Forschungen in Auftrag gegeben, darunter Brückenanker, Strahlungsabweiser und Lagermodule. Es wird ein Gespräch mit einem Techniker geführt, der unzufrieden mit seiner Arbeit ist. Es werden Strahlungsfilter hergestellt, da diese zur Neige gehen. Die Forschung an den Brückenankern dauert noch acht Stunden. Es werden weitere Module wie ein Reisemodul und ein Bergbau-Außenposten in Auftrag gegeben. Es wird eine Nachricht von Lukas entgegengenommen, der nach der Anzahl der Alters fragt. Es wird über die Aufgaben und die Infrastruktur gesprochen. Es wird ein Anruf von L7 entgegengenommen. Es wird versucht, das Minispiel Bierpong mit dem Techniker zu spielen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Steuerung. Es wird ein Film geguckt, um die Moral der Charaktere zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Strahlungsfilter zur Neige gehen und neue hergestellt werden müssen. Die Forschung an den Brückenankern ist abgeschlossen und es wird mit dem Wissenschaftler gesprochen, um die Baupläne zu erhalten. Es stellt sich heraus, dass eine bestimmte Art superleitfähigen Polymers benötigt wird, um die Anker zu bauen.

Ressourcenmangel und Zeitdruck

02:08:41

Es herrscht akuter Mangel an Polymeren, benötigt werden 40 für vier Anker, tatsächlich sind aber nur zehn vorhanden. Dies zwingt zu sieben weiteren Produktionszyklen, was angesichts der fortgeschrittenen Stunde und der bevorstehenden Ankunft der Sonne als kaum mehr machbar erscheint. Die Frage, ob die Gruppe durch die Sonneneinstrahlung Schaden nehmen könnte, verstärkt den Zeitdruck zusätzlich. Es wird festgestellt, dass die Techniker sich von den Strahlenveränderungen erholt haben, jedoch besteht ein Mangel an Nahrungsmitteln. Die Suche nach einer Küche und Ressourcen, insbesondere Möhren, beginnt, um die Versorgung sicherzustellen. Trotz der Nahrungsbeschaffung bleibt die Zeit ein kritischer Faktor. Die Priorität liegt auf der Polymerproduktion, wobei die Schwelle auf unendlich gesetzt wird, um den Prozess zu beschleunigen. Die benötigten Materialien sind Mineralien und Metalle, die aus der Raffinerie gewonnen werden sollen. Ein Brückenanker wird in Auftrag gegeben, dessen Fertigstellung drei Stunden dauert. Parallel dazu sollen Ressourcen geerntet werden, um den Bedarf zu decken. Es werden 14 Einheiten eines unbekannten Materials benötigt, während die Werkstatt ihre Arbeit erledigt.

Brückenanker Produktion und Externe Kommunikation

02:13:37

Es wird festgestellt, dass noch drei Brückenanker benötigt werden. Die Möglichkeit, eine Schwelle festzulegen, wird geprüft, aber verworfen. Stattdessen werden zwei weitere Brückenanker in Auftrag gegeben, um insgesamt vier zu erhalten. Währenddessen deutet ein Anruf im Spiel auf eine mögliche Kontaktaufnahme der Ehefrau hin. Ein Gespräch mit Lukas ergibt, dass die Brückenarbeiten unter Kontrolle sind. Ein Problem mit einem Maschinenmodul wird behoben. Im Gewächshaus wird nach Möglichkeiten gesucht, die Produktion zu optimieren. Es wird Rohkost produziert, um Mahlzeiten zuzubereiten. Die leere Schlange deutet auf einen erneuten Ressourcenmangel hin. Die bevorstehende Ankunft der Sonne und die damit verbundene Gefahr für die Gruppe verstärken die Dringlichkeit der Situation.

Moralische Krise und Vergangenheitsbewältigung

02:17:01

Ein Wissenschaftler rebelliert aufgrund der niedrigen Moral, die durch Fehler verursacht wurde. Es wird gefordert, die Prioritäten zu überdenken und die Stimmung durch besseres Essen zu verbessern. Ein Gespräch über Lena Berg, eine ehemalige Kollegin, die eine erfolgreiche Karriere gemacht hat, kommt auf. Dabei wird auch die Frage nach einer möglichen Ehe und Scheidung thematisiert. Es wird festgestellt, dass sich Prioritäten im Leben ändern können. Um die Stimmung zu verbessern, werden sechs gekochte Mahlzeiten benötigt. Die Anweisung, nicht zuzulassen, dass jemand zu Tode kommt, deutet auf eine kritische Situation hin. In der Küche werden drei gekochte Mahlzeiten zubereitet.

Zeitliche Herausforderungen und Spielende

02:20:00

Es verbleiben noch 15 Stunden, dann sechs Stunden bis zum Sonnenaufgang. Die Befürchtung, dass die Gruppe stirbt, wenn nicht geschlafen wird und die Sonne aufgeht, wird geäußert. Das Spiel könnte in diesem Fall vorbei sein. Es wird erkannt, dass die vier Brückenteile nicht mehr rechtzeitig fertiggestellt werden können und eine frühere Planung notwendig gewesen wäre. Das Spiel wird als komplex und anspruchsvoll wahrgenommen. Es wird das Ziel formuliert, das Problem bis zum Sonnenaufgang zu lösen. Es wird angekündigt, dass der Stream beendet werden muss, da die Familie zu Besuch kommt. Der Tipp, Spielstände mit einem Herzchen zu markieren, um ein Überschreiben zu verhindern, wird gegeben. Es wird die Überlegung geäußert, zu einem früheren Spielstand zurückzukehren, in dem der Spieler noch alleine war. Es wird erkannt, dass weniger Zeit mit der Erkundung des Planeten verbracht und stattdessen die Produktion und die Aufgabenverteilung priorisiert werden müssen. Das Spiel wird als sehr konsequent beschrieben. Abschließend werden den Zuschauern ein schöner Restsonntag und ein guter Start in die Woche gewünscht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in der nächsten Woche öfter zu streamen, da weniger Shootings anstehen.