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Indiana Jones: Erkundung der Cloaca Maxima und Enthüllung des Mithras-Kults

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Eine Figur stürzt in die Kanalisation und erkundet diese, findet Comics und Notizen, die Einblicke in die Welt geben. Die Erkundung führt tiefer in die Cloaca Maxima, wo Rätsel gelöst und ein Geheimgang entdeckt wird. Dort trifft die Figur auf Vater Ritchie, der Informationen über den Mithras-Kult und die Magnopotami liefert. Die Suche nach Zylinderteilen beginnt.

Indiana Jones and the Great Circle

00:00:00

Erkundung der Kanalisation und Suche nach Hinweisen

00:10:08

Der Stream beginnt mit der Erkundung eines unterirdischen Gebiets, nachdem die Figur durch einen Sturz von oben in die Kanalisation gelangt ist, verfolgt von einem Riesen. Das Ziel ist es, aus der Kanalisation zu entkommen und zum Grab des Junior zu gelangen. Dabei stößt die Figur auf Müll und Hinterlassenschaften, was zu Kommentaren über Umweltverschmutzung führt. Die Suche führt zu einem Boot, das untersucht wird, aber keine versteckten Gegenstände offenbart. Es wird der Versuch unternommen, einen gesperrten Bereich zu erreichen, scheitert aber. Soldaten werden entdeckt, und es wird versucht, sich als solcher auszugeben. Ein Safe wird gefunden, aber es fehlen Informationen, um ihn zu öffnen. Schlüssel werden gefunden, die zu einer Geige führen, und ein Brief gibt einen Code (1, 2, 3, 4) für Dynamit preis. Dynamit wird eingesetzt, um Gegner auszuschalten, wobei zunächst gesneakt werden muss, um nicht entdeckt zu werden. Comics und Notizen werden gefunden, die Einblicke in die Welt und ihre Charaktere geben, darunter die Sage von Maximus Taurus und Informationen über die alten Römer und ihre Kanalisationen.

Die Cloaca Maxima und die Suche nach Geheimnissen

00:34:28

Die Erkundung führt tiefer in die Cloaca Maxima, wo die Figur nach versteckten Geheimnissen sucht und verschiedene Bereiche erkundet. Dabei werden Comics gefunden, die faschistische Propaganda darstellen, und die Figur äußert sich abfällig darüber. Das Ziel ist es, den Weg zum Palazzo Rizzi zu finden, aber der Weg dorthin ist labyrinthartig und voller Gefahren. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Vitamine und die Notiz eines Schwarzhemds, die Einblicke in die politische Situation geben. Ein Durchsuchungsbefehl der Schwarzhemden wird entdeckt, der die sofortige Leuchtführung des Plaza Ricci anordnet. Weitere Notizen und Dokumente werden gefunden, die von der Schlacht von La Forbi und dem Gladiator Nero berichten. Ein Geheimgang wird entdeckt, der durch das Bewegen von Büchern mit bestimmten Symbolen (Kreis, Dreieck, Krone) geöffnet wird. Im Geheimgang trifft die Figur auf Vater Ritchie, der Informationen über den Mithras-Kult und die Magnopotami liefert. Die Suche nach den Magnopotami führt zurück in die Cloaca Maxima, wo die Figur verschiedene Rätsel lösen und Hindernisse überwinden muss.

Rätsel, Zylinderteile und die Geschichte des namenlosen Kreuzfahrers

01:01:33

Nachdem ein Geheimgang entdeckt wurde, trifft die Spielfigur auf Vater Ritchie, der Informationen über den Mithras-Kult und die Magnopotami teilt. Die Spielfigur erfährt, dass es sich bei den Magnopotami um mächtige Flussgötter handelt, die mit der Cloaca Maxima in Verbindung stehen. Die Suche nach den fehlenden Zylinderteilen, die für die Entschlüsselung einer geheimen Nachricht benötigt werden, führt die Spielfigur zurück in die Cloaca Maxima. Dort muss die Spielfigur verschiedene Rätsel lösen, darunter ein Weinherstellungs-Puzzle, bei dem Wandbilder in chronologischer Reihenfolge angeordnet werden müssen, um ein Perset-Artefakt zu erhalten. Die Spielfigur findet weitere Zylinderteile und stößt auf die Geschichte des namenlosen Kreuzfahrers, die durch das Finden und Anordnen von Zeptern enthüllt wird. Die Geschichte des namenlosen Kreuzfahrers wird durch das Finden und Anordnen von Zeptern enthüllt, wobei Symbole wie Schiff, Licht des Morgens und Äthopolis eine Rolle spielen. Die Spielfigur löst Rätsel, die auf den Taten und dem Schicksal des Kreuzfahrers basieren, und findet weitere Zepter, die neue Teile der Geschichte enthüllen. Die Geschichte des Kreuzfahrers wird durch das Finden und Anordnen von Zeptern enthüllt, wobei Symbole wie Schiff, Licht des Morgens und Äthopolis eine Rolle spielen.

Die Suche nach dem letzten Zylinderteil und die Enthüllung der Geschichte

02:09:03

Die Suche nach dem letzten Zylinderteil führt zurück in die Cloaca Maxima, wo die Spielfigur weitere Rätsel lösen und Gegner besiegen muss. Dabei findet die Spielfigur Notizen und Dokumente, die weitere Einblicke in die Geschichte und die Charaktere geben. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Geschichte des namenlosen Kreuzfahrers, dessen Taten und Schicksal durch das Finden und Anordnen von Zeptern enthüllt werden. Die Spielfigur löst Rätsel, die auf den Taten und dem Schicksal des Kreuzfahrers basieren, und findet weitere Zepter, die neue Teile der Geschichte enthüllen. Die Spielfigur findet das letzte Zylinderteil und kehrt zu Pater Ritchie zurück, um die geheime Nachricht zu entschlüsseln. Die Spielfigur löst ein weiteres Rätsel, bei dem Symbole auf einer Truhe in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden müssen, um den Schlüssel zum Vatikan zu erhalten. Die Spielfigur setzt die Geschichte des namenlosen Kreuzfahrers fort, indem sie weitere Rätsel löst und neue Orte erkundet. Die Geschichte des Kreuzfahrers wird durch das Finden und Anordnen von Zeptern enthüllt, wobei Symbole wie Schiff, Licht des Morgens und Äthopolis eine Rolle spielen. Die Spielfigur muss die Symbole in die richtige Richtung drehen, um die Geschichte zu enthüllen.

Entdeckung eines Kostümladen-Belegs und eines Briefs von Nero

03:11:41

Im weiteren Verlauf des Streams wird ein Beleg von einem Kostümladen gefunden, der darauf hindeutet, dass eine Figur namens 'Priester' in Wirklichkeit verkleidet ist. Der Beleg ist aus einem Kostümladen namens Petra oder Andorici. Zusätzlich wird ein Brief von Nero entdeckt, der von Intrigen seiner Mutter und seinem Wunsch, als wahrer Kaiser zu herrschen, berichtet. Der Streamer behandelt sich mit Verbänden und findet sich in einer Kloake wieder, wo er einen Code für ein Gerät sucht. Eine Karte wird freigeschaltet und der Streamer findet sich in einem Raum wieder, in dem er Ausgaben durchsuchen kann. Es wird ein Dokument gefunden, das ein Oktoberfestmahl erwähnt, welches das letzte Festmahl vor dem Geburtstagsfest des Heiligen Mithras am 25. Dezember sein soll.

Erkundung eines Reliefs und Entdeckung von Mithras' Darstellung

03:27:11

Der Streamer findet ein Relief, das angeblich Lügnern die Hände abbeißt, und sucht nach einem Schlüssel. Es wird eine Klappe entdeckt, die möglicherweise eine Bedeutung hat. Anschließend wird eine Darstellung von Mithras gefunden, der aus einem Stein geboren wurde, nackt ist und ein Messer sowie eine Fackel hält. Der Streamer äußert, dass er nicht nach unten möchte, da sich dort eine Fackel befindet. Es wird ein Brief von Peter Ricci gefunden, in dem ihm die Entwendung eines goldenen Dolches des Mithras aus den Vatikanischen Museen vorgeworfen wird. Der Absender fordert die unverzügliche Rückgabe des Dolches und droht mit schwerwiegenden Konsequenzen, sollte er sich nicht kooperativ zeigen. Der Streamer öffnet Gebetsnischen und plant, in den großen Raum zu gehen.

Suche nach einem Fedora und Lösung eines Rätsels mit Tier-Symbolen

03:45:23

Die Suche nach einem 'Fedora' beginnt, wobei der Streamer feststellt, dass es sich um einen Indie-Hut handelt. Ein Wandbild wird untersucht, das möglicherweise einiges zu verbergen hat. Das Kernstück des Wandbilds ist eine Scheibe mit Tieren und eine weitere Scheibe mit Symbolen. Der Streamer versucht, das Rätsel zu lösen, indem er die Symbole richtig anordnet, darunter Schlange, Skorpion, Pferd und Vogel. Es stellt sich heraus, dass es zwei verschiedene Symbole gibt, eines mit Ohren und eines ohne, was den Lösungsprozess erschwert. Nach einigen Versuchen gelingt es dem Streamer, die Symbole korrekt anzuordnen und das Rätsel zu lösen.

Kampf in der Arena und Abschluss des Spiels

05:10:11

Der Streamer findet ein Rezept und bereitet sich auf einen Kampf gegen ein Monster vor, vermutlich in einer Arena. Er betritt die Arena und muss gegen einen Stier kämpfen. Der Streamer versucht, den Stier mit verschiedenen Gegenständen zu bewerfen und die Peitsche einzusetzen. Nach einiger Zeit besiegt er den Stier und erhält den 'Dolch des Mithras'. Der Streamer schließt das Spiel ab und bewertet es mit 10 von 10 Punkten. Er äußert sein Unverständnis über die negativen Bewertungen auf Steam, die sich hauptsächlich auf die Kürze des DLC beziehen. Der Streamer lobt die Story und die Rätsel des DLCs und plant, mit anderen Spielen fortzufahren.