Klemmbaustein bevor Ghost
Klemmbaustein-Bau und Spider-Man-Gameplay bei eosandy: Detailverliebtes Set im Fokus

Eosandy präsentiert Spider-Man-Gameplay und widmet sich dem Bau eines detailverliebten Klemmbaustein-Sets. Trotz anfänglicher Herausforderungen und kleineren Problemen mit der Bauanleitung, werden die Fortschritte und cleveren Designlösungen hervorgehoben. Die passende Musikplaylist unterstreicht die Cyberpunk-Atmosphäre und die Vorfreude auf das fertige Modell wächst.
Spider-Man Gameplay und Klemmbaustein-Session
00:00:43Der Stream beginnt mit Eindrücken von Spider-Man in hoher Auflösung, was den Herbst-Vibe verstärkt. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und der Klärung von Mikrofonfragen startet der Bau des Klemmbaustein-Sets mit Tüte 3. Dabei gibt es direkt Herausforderungen mit der Bauanleitung und der korrekten Anordnung von Kabeln, was zu einigen Improvisationen führt. Es wird ein Detailreichtum des Sets hervorgehoben, einschließlich versteckter Details, die selbst bei nicht sichtbaren Teilen vorhanden sind. Währenddessen wird die Playlist mit Synthwave-Musik gelobt, die an Blade Runner erinnert und eine passende Atmosphäre schafft. Es gibt auch einen kurzen Exkurs über die Qualität von Lego im Vergleich zu Klemmbausteinen, wobei die Liebe zum Detail und der Spaßfaktor bei letzteren betont werden. Der Bauprozess selbst wird als spannend und unerwartet beschrieben, was den Reiz des Sets ausmacht und die Vorfreude auf das fertige, beleuchtete Modell steigert.
Details und Herausforderungen beim Klemmbausteinbau
00:25:19Der Bauprozess geht weiter, wobei der Fokus auf der korrekten Farbwahl und der Anbringung von kleinen Details liegt. Es gibt Schwierigkeiten, die Farben auf der Zeichnung richtig zu erkennen, insbesondere bei Grau- und Schwarztönen. Ein besonderes Augenmerk wird auf die korrekte Kabelführung gelegt, die teilweise in der Bauanleitung unklar ist und zu eigenen Lösungen zwingt. Es wird ein Spezialwerkzeug für Kabel verwendet. Der Streamer entdeckt einen Fehler in der Bauanleitung und korrigiert ihn, wobei er die Wichtigkeit des Aufpassens betont. Es wird ein Tor gebaut und clevere Designlösungen werden hervorgehoben, wie z.B. die Möglichkeit, Teile um die Ecke zu biegen. Die Musikplaylist wird weiterhin gelobt und als passend zur Cyberpunk-Atmosphäre des Sets beschrieben. Es werden Schränke gebaut und es gibt Probleme mit der Bauanleitung, die zu Verwirrung führen. Der Streamer stellt fest, dass ein Teil bereits zusammengebaut in der Tüte war, was Fragen aufwirft, ob das Set neu war. Trotzdem nimmt das Modell langsam Form an und der Streamer äußert seine Begeisterung für die Details und die Liebe, die in die Entwicklung des Sets geflossen ist.
Fortschritt und Probleme beim Zusammenbau des Sets
00:52:34Der Zusammenbau geht voran, aber es treten weiterhin Probleme auf, wie vergessene Teile und Schwierigkeiten, die Teile richtig zu platzieren. Es wird ein fehlendes Teil entdeckt und der Streamer kritisiert die mangelnde Konzentration der Entwickler. Trotzdem werden die Fortschritte gefeiert und die stimmige Atmosphäre des Sets gelobt. Es wird überlegt, ob es sich bei einem bestimmten Teil um einen Friseurladen oder einen Schalter für Tickets handelt. Der Streamer muss improvisieren, um die Teile richtig anzubringen und korrigiert einen Fehler in der Bauanleitung. Es wird ein Scharnier angebracht und die Vorfreude auf weitere Bauschritte steigt. Es gibt Schwierigkeiten, zwei Teile voneinander zu trennen, und der Streamer muss Zähne als Werkzeug benutzen. Es wird ein Tor der Höhlen gebaut und clevere Designlösungen werden hervorgehoben. Der Streamer erfindet eine neue Technik, um ein Teil um die Ecke zu biegen. Die Musikplaylist wird weiterhin gelobt und als passend zur Cyberpunk-Atmosphäre des Sets beschrieben.
Abschluss von Tüte 3 und Beginn von Tüte 4
01:28:11Die Bedachung des Modells wird als unglaublich und spaßig beschrieben, wobei die Angusspunkte als störend empfunden werden. Es gibt weitere Stromsachen und das Kabelmanagement wird gelobt. Der Streamer versucht, den Sinn eines Pfeils in der Bauanleitung zu verstehen. Es wird ein Deckenlicht eingebaut, das sich mitbewegt, und die Konstruktion wird als irre bezeichnet. Die Kabelführung wird als so gut verlegt gelobt, dass sie die Hin- und Her-Bewegung nicht stört. Es wird überlegt, ob der Markt für solche Sets irgendwann gesättigt sein wird. Der Streamer feiert den Winkel des Gebäudes und die Tatsache, dass die Bricks nicht mehr in der Dimension gerade rechts, links runter sind. Der Bau wird als spannend und unerwartet beschrieben. Es wird überlegt, ob man eine Westernstadt anfangen soll zu bauen. Der Streamer entdeckt, dass ein ganzer Schritt in der Bauanleitung übergangen wurde und korrigiert den Fehler. Tüte 3 wird abgeschlossen und Tüte 4 wird begonnen. Der Streamer wechselt das Mikrofon, um mehr Komfort zu haben. Es wird überlegt, ob sich das Modell bewegen kann. Es gibt Schwierigkeiten mit den Passungen und der Streamer muss nach unten drücken, um die Teile richtig zu platzieren. Es wird ein Verbindungsstück mit einem Aufkleber angebracht. Es wird eine versteckte Tüte 4 gefunden, die viele farbige Teile enthält. Der Streamer zeigt seine Tastatur und empfiehlt sie, weil sie kabellos, super schnell und super gut ist.
Die Suche nach der Libellenrüstung und Begegnung mit Samurai
03:23:06Die Suche nach Fürst Furuyas Libellenrüstung beginnt im Huranoi-Gasthaus, nachdem ein Kopfgeldjäger aufmerksam gemacht hat. Es stellt sich heraus, dass die Rüstung nicht vor Ort ist, aber versprochen wird, sie zu beschaffen. Die Vergangenheit von Fürst Furuya wird diskutiert, wobei er entweder als Held oder Feigling dargestellt wird, der für den Tod vieler verantwortlich ist. Ein Treffen mit einer Person führt zu einem Kampf gegen Kopfgeldjäger, um die Rüstung zu erhalten. Die Person enthüllt Informationen über den Verbleib der Rüstung in einem Lager beim Wasserfall, was das nächste Ziel vorgibt. Es wird über die Größe der Spielwelt reflektiert und die Qualität der Gestaltung gelobt. Der Charakter muss sich entscheiden, ob er einen Gegner herausfordert oder nicht.
Erkundung neuer Gebiete und Aufdecken von Geschichten
04:19:20Ein Brief von Fürst Saito wird gefunden, der von seiner Verfolgung durch Kopfgeldjäger und seinem Duell mit Hanbei berichtet. Die Spielfigur erkundet die Spielwelt und entdeckt neue Gebiete, darunter das Heim des Winterteichbauers und ein Flusslager. Es wird überlegt, ob die Map groß genug ist. Die Spielfigur findet das Dojo von Meister und es wird die Frage aufgeworfen, ob die Map wirklich groß genug ist. Es wird über die Größe der Map und die Abwechslung in der Spielwelt diskutiert. Die Spielfigur macht sich frisch und es wird überlegt, ob ein Gegner herausgefordert werden soll.
Hilfe für Meister Heijiro und Erkundung des Gartens
04:40:47Es wird die Frage aufgeworfen, warum Meister Heijiro geholfen wird. Der Spielfigur wird gesagt, dass sie anderen helfen soll, um sich selbst zu helfen. Der Spielfigur wird gesagt, dass sie den Bambus schneiden soll. Es wird über die Tochter des Spielfigur gesprochen, die den Bambus bezwungen hat. Die Spielfigur kümmert sich um die Händler. Die Spielfigur wollte nachlesen, was das ist. Die Spielfigur entdeckt Waffen und Rüstungswaben. Die Spielfigur fragt sich, warum sie das, was sie trägt, nicht in Weiß machen kann. Die Spielfigur erledigt das Werbehaus und geht zum nächsten Abschnitt. Die Spielfigur überlegt, ob sich hier noch etwas verstecken könnte. Die Spielfigur erledigt das Lager des müden Reisenden und die Küste. Die Spielfigur kann jetzt ein paar Sachen machen. Die Spielfigur will jetzt zur Schweinskramda.
Färben der Rüstung und Konfrontation mit Takeso
05:25:23Die Spielfigur findet ein grünes Färberhaus und überlegt, ob sie ihre Rüstung grün färben soll. Die Farben sind inspiriert vom mannigfaltigen Leben in Esso. Die Spielfigur liebt den Geruch frischer Farbe. Die Spielfigur überlegt, ob sie auch ihren Sattel machen soll. Die Spielfigur hört einen Bären und geht in seine Richtung. Piyote 6 wollen den Kopf der Spielfigur. Die Spielfigur jagt größere Beute, Takeso, der Unerreichte. Die Spielfigur will Rache für ihren Bruder, der von Takeso getötet wurde. Die Spielfigur will Takeso besiegen. Die Spielfigur kann etwas fühlen. Die Spielfigur ist schnell nach unten gedrückt. Die Spielfigur kämpft gegen Takeso. Die Spielfigur findet das Kämpfen gegen Takeso geil. Die Spielfigur hat jetzt auch ein bisschen unbekanntes Gebiet erledigt.
Die Geschichte des Spinnenlilien-Generals und die Suche nach der Rüstung
06:37:13Die Geschichte des Spinnenlilien-Generals wird erzählt, der nach dem versehentlichen Tod seiner Tochter zum Yokai wurde. Die Spielfigur wird vor dem Yokai gewarnt, der im Wald sein Unwesen treibt. Die Spielfigur sucht nach der Rüstung des Spinnenlilien-Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet einen Schlüssel. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals. Die Spielfigur findet eine Nachricht von Juri, der Tochter des Generals.
Begegnung mit Takeso und das Duell
07:39:54Die Spielfigur trifft auf Takeso den Unerreichten, der einen Rivalen sucht, um sich selbst zu verbessern. Takeso fordert die Spielfigur zu einem Duell heraus, um ihre Technik zu lernen oder durch sie zu sterben. Takeso zeigt der Spielfigur einen Baum, der die Namen seiner Duellgegner trägt. Takeso sagt der Spielfigur ihren Namen. Takeso macht die Bar. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie nicht mit Rot anfangen soll. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie zwei Treffer hat und sie liegt. Takeso sagt der Spielfigur, dass jeder Samurai Schwerter schwingen kann. Takeso sagt der Spielfigur, dass Meister improvisieren. Takeso sagt der Spielfigur, dass das die zweite Stufe ist. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie jetzt nicht von vorne wieder Schwert gezogen hat. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie zu dumm mit dem Ding war. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie das starke Exit geben soll. Takeso sagt der Spielfigur, dass sie schräge Blau nicht blocken soll.