weiter "suchten" beim HELLisUS

Erkundungstour in Hell is Us: Rätsel, Monster und die Suche nach dem Grundstein

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eosAndy
- - 05:01:08 - 873 - Hell is Us

In Hell is Us begibt sich der Spieler auf die Suche nach einem Rad und stolpert über komplexe Rätsel, die das Aktivieren von Siegeln und das Finden von Schlüsseln erfordern. Eine Zeitschleife und die Suche nach dem Grundstein des Terrors treiben die Handlung voran. Die Reise führt durch verwirrende Pfade, Labyrinthe und schließlich zu farbigen Sphären, deren Lösung das Spielziel darstellt. Das Spiel wird für sein Design und die Story gelobt.

Hell is Us

00:00:00

Aquarium und tägliche Schritte

00:22:44

Es wird ein tierfreundliches Aquarium gezeigt und erwähnt, dass jeden Tag 10.000 Schritte erreicht werden sollen. Spiele wie das aktuelle eignen sich gut zum Gehen. Die Wohnung ist kalt, daher trocknet die Frau Wäsche im wärmsten Raum. Durch die zwei Rechner ist es immer gemütlich warm. Es wird erwähnt, dass sieben Tage durchgestreamt wurde, aber die Zuschauerzahlen sinken, was vermutlich an einer Umstellung bei Twitch liegt. Es wird festgestellt, dass man sich nichts mehr zu erzählen hat, wenn man jeden Tag streamt. Es wird darauf verzichtet, tagesaktuelle Themen zu thematisieren, um Meinungen nicht öffentlich zu machen und den Fokus auf Gaming, Fotografie und Cosplay zu halten. Es wird ein Screenshot der Einstellungen an Satire geschickt, um Fehler zu finden.

Suche nach einem Rad im Spiel

00:40:29

Es wird ein Rad im Spiel gesucht. Es wird festgestellt, dass die Zuschauer lieber das Aquarium sehen möchten. Es wird überlegt, ob das Laufen mit dem Spielen funktioniert. Es wird ein Weg durch verschiedene Räume und Leitern gesucht, um das benötigte Rad zu finden. Es wird festgestellt, dass man sich im Kreis bewegt und alle Wege in dieselbe Kammer führen. Die Lösung muss woanders liegen, möglicherweise unten. Die Anstrengung des Gehens wird betont. Es wird ein Dolch gefunden und überlegt, ob Satire mit Frau Eos abrechnet. Es wird eine Kiste mit einem Schlüssel gefunden, der passt. Ein Rätsel wird gelöst und ein Aufzug entdeckt, der nach oben führt. Es wird ein Thronsaal erreicht und über das Design des Spiels geschwärmt.

Komplexe Rätsel und Mechanismen

01:07:40

Es wird über die Komplexität der Rätsel im Spiel gestaunt. Es müssen bestimmte Zeichen aktiviert werden, um Tore zu öffnen. Es wird festgestellt, dass man sich verletzen muss, um Rätsel zu lösen. Ketten laufen ab, was Zeitdruck erzeugt. Es werden verschiedene Siegel (Totenkopf, Schlange, Feuer, Mond) erwähnt, die durch das Auslösen von Druckplatten aktiviert werden müssen. Die Kombinationen für die Siegel werden genannt und die Schwierigkeit, diese rechtzeitig zu aktivieren, wird betont. Eine Karte von Hedea wird gefunden, die Orte im Land markiert. Es wird ein Hinweis auf eine Zeitschleife gefunden und die Notwendigkeit, den Grundstein zu bergen. Das Design des Spiels wird als episch beschrieben.

Schlüsselbund und Zeitschleifendächter

01:44:57

Es wird ein Schlüsselbund mit Algen gefunden, wobei die Schlüssel beschrieben sind, aber ein Schlüsselführer fehlt. Es wird vermutet, dass ein Archäologielager der richtige Ort sein könnte. Es wird überlegt, ob man in jedes Türmchen reingehen kann. Ein grüner Gegenstand wird gefunden und es wird festgestellt, dass man Wächter abschießen kann, um zu verhindern, dass sie Viecher freilassen. Es wird gehofft, dass ein gefundenes Ding die richtige Codierung hat und kein Sigma-Teil ist. Es wird festgestellt, dass Spielfiguren auf den Turm gestürzt sind und ein unbekanntes Monster gesucht werden muss. Es wird vermutet, dass ein Bug vorliegt, da kein Monster erscheint. Es wird erwähnt, dass Chad 10.000 Schritte sehen will.

Suche nach dem Grundstein des Terrors

02:00:15

Es wird über ein frustrierendes Rätsel geklagt, bei dem man einem Schrei folgen muss, aber nichts findet. Es wird versucht, den Kompass zu nutzen, der aber verwirrt ist. Es wird festgestellt, dass man sich auf der Turmspitze in Marastan befindet und nach dem Grundstein des Terrors sucht. Ein Hinweis besagt, dass alles, was man braucht, hier ist. Es werden neue Waffen gefunden und überlegt, welche Schuhe man anziehen soll. Es gibt keinen Hinweis, was zu tun ist, außer Schreie, die immer lauter und leiser werden. Es wird festgestellt, dass man immer wieder zur Wand zurückkehrt und die Monster dahinter sind. Es wird ein gelbes Richtungsdings erwähnt, das der Streamer nicht hat.

Grafische Darstellung der Richtung

02:17:40

Es wird in den Optionen eine grafische Darstellung der Richtung und Entfernung von spielbezogenen Geräuschen aktiviert. Es wird festgestellt, dass die Fischer jetzt sichtbar sind, was vorher nicht der Fall war. Eine Wand wird entdeckt und ein Schuss abgegeben. Es wird eine Abkürzung gefunden und ein Aufzug entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Schrittanzeige bei 9.999 Schritten wieder von vorne anfängt. Es wird überlegt, warum ein Charakter gestorben ist. Es wird eine Kiste gefunden, für die ein Schlüssel fehlt. Es wird überlegt, wo es weitergeht und festgestellt, dass es keine Karte gibt. Es wird erwähnt, dass das Symbol zum Grundstein des Terrors geführt hat, der in der Ackerspitze gefunden wurde. Es wird überlegt, ob man die Sphäre abschalten soll, die immer wieder zu den Schreien führt.

Wiedersehen und neue Erkenntnisse

02:32:42

Es wird überlegt, ob sich in der Nähe die andere Sphäre befindet und ob es sich um die mit dem Sigma-Ding handelt. Es wird der Sohn gefunden. Es wird festgestellt, dass man vorher hierher hätte kommen müssen, um etwas dazu zu erzählen. Es wird erwähnt, dass der Turm unter Denkmalschutz steht. Es wird überlegt, wo man Sigma herbekommt. Es wird beschlossen, zum alten Schmied zurückzukehren, um den Kronstein und die Rille einzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Mutter für jemanden arbeitet und einen guten Ruf hatte. Es wird erwähnt, dass sie eine Liste mit Namen gegeben hat und im Gegenzug ausgebildet wurde. Es wird vermutet, dass die Mutter der Oberboss sein könnte. Es wird festgestellt, dass die Fischer noch leben und eine Sphäre erledigt werden muss.

Erkundung und Rätsel im Berginneren

02:46:56

Die Spielfigur muss einen Weg durch ein Tor finden, um Schlüssel einzugeben und gegen Gegner zu kämpfen. Es stellt sich heraus, dass bereits bekannte Gegner wieder auftauchen, was die Aufgabe erschwert. Ein bestimmter Abschnitt muss komplett abgelaufen werden, was als unschön empfunden wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel in drei Akte unterteilt ist und dass die Spielfigur sich noch in einer Art Schlange befindet. Die Drohne ist nicht in der Lage, das Gestein zu durchdringen, und das Signal muss verstärkt werden. Verschiedene Optionen zur Signalverstärkung werden genannt, aber es ist unklar, wie diese angewendet werden können. Die Spielfigur bewegt sich fünf Kilometer durch den Berg, was den Eindruck erweckt, dass es kein Zurück mehr gibt. Es wird vermutet, dass sich die Spielfigur dem Ziel nähert, aber dies ist nicht sicher.

Das Labyrinth und die Sphären

02:56:43

Die Reise führt durch einen Tunnel, der vom lübischen Schwund zum Auge des Gottes führt, wobei sich die Gruppe anscheinend dem Ende nähert und auf Eis trifft. Dort werden verschiedene Sphären entdeckt: Kobalt, Gold, Smaragd und Prisma Rio. Es wird festgestellt, dass Sigma benötigt wird. Container in einem Kühlschrank werden gefunden, was Fragen aufwirft. Es folgt ein Labyrinth mit offenen Containern, das zu riesigen Bossen führt. Eine Warnung wird ausgesprochen, dass die Verbindung unterbrochen werden könnte. Es wird versucht, eine dritte Form zu benutzen, was jedoch aufgrund der Entfernung zum Ziel nicht möglich ist. Verschiedene Wurfgegenstände werden ausprobiert, aber keiner scheint richtig zu sein. Das Design des Spiels wird als brutal gut gelobt.

Suche nach der Farbkodierung und Sphären

03:05:09

Es wird nach einer Aufschlüsselung gesucht, für welche Sphären die Farben stehen, da keine Farbunterschiede erkennbar sind. Der Weg führt über Container nach oben, aber es gibt keine Hinweise oder Farben. Es wird vermutet, dass es noch weitere Sphären gibt. Nach dem Speichern wird der Weg zu einem bestimmten Typen fortgesetzt, der jedoch nicht viel Wirkung zeigt. Es wird festgestellt, dass es zwei nebeneinanderliegende Ziele gibt, aber der Weg dorthin ist unklar. Eine Leiter wird entdeckt, die zu einem der Ziele führt, das jedoch keine Farbe hat. Das Problem besteht darin, dass zwei gleiche Farben vorhanden sind und unklar ist, welcher von beiden mit der gelben Farbe beladen werden soll. Es wird vermutet, dass es irgendwo eine Beschreibung geben muss. Es wird nach einer Leiter gesucht, um nach oben zu gelangen, aber der Weg ist versperrt. Es wird versucht, zu den Viechern im Hintergrund zu gelangen, was schließlich gelingt. Ein Durchgang wird von der anderen Seite gefunden, der zu einer Leiter führt. Es wird vermutet, dass der letzte Typ fertig gemacht werden muss, um das Level abzuschließen.

Farbliche Rätsel lösen und das Spiel beenden

03:42:32

Es wird erwähnt, dass es zu viele Möglichkeiten gibt, um wahllos Farben auszuprobieren, und dass dies nicht zielführend ist. Anhand des Inventars werden die Zeichen und ihre zugehörigen Farben identifiziert: rot, gelb, blau, weiß und grün. Es wird ein Plan entwickelt, die Farben entsprechend den Zeichen zu verwenden. Die Schneeflocke wird als gelb identifiziert, und es wird nach dem grünen Zeichen gesucht. Nachdem die Farben richtig zugeordnet wurden, werden die Wächter zerstört. Die Drohne geht kaputt, und die Spielfigur wird gefangen. Das Spiel wird als mega und sehr gut bezeichnet, wobei die Rätsel und die Story gelobt werden. Nach dem Abspann wird der letzte Speicherpunkt geladen, und es wird festgestellt, dass noch einige optionale Aufgaben offen sind. Das Spiel wird als 11 von 10 bewertet. Anschließend wird kurz Borderlands angespielt, aber es gibt technische Probleme und Abstürze.