The Last Caretaker

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The Last Caretaker

Kein Stream, aber trotzdem Arbeit und Spiel

00:23:41

Obwohl kein Stream angekündigt war, wurde der Tag produktiv genutzt. Es wurde ein riesiger Weihnachtsbaum besorgt, was als verfrüht, aber notwendig empfunden wurde. Nebenbei wurde das Spiel Arc Raiders gespielt, dessen Grafik fasziniert, aber das Gefühl der Isolation und des Alleinseins im Spiel hervorruft. Die Spielzeit von 30 Minuten wird als zu kurz empfunden, um sich richtig einzufinden, und die Umgebung als gefährlich beschrieben. Die kommenden Tage sind mit Reisen und Workshops in Stuttgart verplant, was auf eine arbeitsintensive Zeit hindeutet. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die Spielfiguren zu versorgen und die Energieversorgung im Spiel zu optimieren, was auf strategische Überlegungen im Gameplay hinweist. Die Suche nach Stromanschlüssen und die Idee, Windkraftwerke zu bauen, zeigen den Fokus auf Ressourcenmanagement im Spiel.

Herausforderungen bei der Energieversorgung und Aufzugprobleme

00:34:10

Im Spiel treten erhebliche Probleme mit der Energieversorgung auf. Eine gebaute Batterie liefert keinen Strom, obwohl sie 6 Kilowatt haben sollte, und ist anscheinend leer. Der Versuch, einen Zyklopen zu bauen, scheitert an fehlenden Teilen. Die Spielfigur ist zudem überladen, was die Bewegung und das Sammeln von Ressourcen erschwert. Es wird die Idee eines Stromverteilers in Betracht gezogen, aber auch hier fehlen die notwendigen Materialien wie Kunststoff und Eisen. Später im Spiel kommt es zu einem Ausfall des Aufzugs, obwohl die Batterien voll sind und ausreichend Strom vorhanden sein sollte. Dies führt zu Frustration und der Vermutung eines Bugs im Spiel. Die Lichtverhältnisse im Spiel verschlechtern sich ebenfalls, was die Navigation und das Überleben erschwert. Die ständige Notwendigkeit, Munition und Granaten zu finden, unterstreicht die gefährliche Natur der Spielumgebung.

Erkundung des Lazarus-Komplexes und Rätsel um das Wachstum

01:26:27

Die Spielfigur dringt in den Lazarus-Komplex ein, um dort eine wichtige Aufgabe zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass in bestimmten Bereichen kein Licht mehr brennt, was auf weitere Stromprobleme hindeutet. Die Erkundung führt zu einem Raum, in dem ein menschlicher Wachstumsprozess gestartet werden soll. Hierfür werden Frischwasser, Erinnerung und Nahrung benötigt. Es werden verschiedene Gegenstände wie Bücher, Fässer mit Nahrung, Gelee, Buntstifte, Patronen, eine Gitarre und ein Teddybär gesammelt, um die fehlenden Attribute zu erfüllen. Besonders die Größe der wachsenden Figur bereitet Schwierigkeiten, da nicht klar ist, welche Gegenstände das Wachstum beeinflussen. Die Zeit drängt, da der Wachstumsprozess in einer begrenzten Zeit abgeschlossen werden muss. Die Suche nach den richtigen Attributen und die Notwendigkeit, die Figur zu kühlen, stellen weitere Herausforderungen dar. Die Umgebung des Lazarus-Komplexes ist voller Gefahren und Feinde, die immer wieder auftauchen und bekämpft werden müssen.

Transport des Wachstumsobjekts und letzte Herausforderungen

01:40:13

Nachdem die ersten Schritte für den Wachstumsprozess eingeleitet wurden, muss das Wachstumsobjekt zum Lazarus-Komplex transportiert werden, der 6 Kilometer entfernt ist. Es wird schnell klar, dass nicht genug Diesel vorhanden ist, um die Strecke zurückzulegen. Die Zeit läuft ab, und die Spielfigur ist überladen, was den Transport erschwert. Es wird versucht, Diesel nachzufüllen, aber es fehlt an Eisen, um die notwendigen Behälter zu bauen. Die Verzweiflung wächst, da die Zeit immer knapper wird und die Spielfigur kaum Fortschritte macht. Die Umgebung ist weiterhin gefährlich, und es kommt zu weiteren Kämpfen mit Feinden. Trotz aller Widrigkeiten wird versucht, das Ziel zu erreichen und den Wachstumsprozess erfolgreich abzuschließen. Die Suche nach fehlenden Ressourcen und die ständige Bedrohung durch Feinde prägen die letzten Minuten des Spiels. Die Unsicherheit, ob der Wachstumsprozess erfolgreich sein wird, bleibt bis zum Schluss bestehen.