Hell is Us ... viele Rätsel dafür aber auf einfach ...
Erkundung, Rätsel und Enthüllungen: Eine Reise durch die Welt von Hell is Us

Der Streamer startet mit 'Hell is Us', gefolgt von Diskussionen über Comics und Twitch-Statistiken. Im Spiel werden Rätsel gelöst, Artefakte gesucht und mit Charakteren interagiert. Die Suche nach Babynahrung, Milch und Schlüsseln gestaltet sich schwierig, während wiederkehrende Gegner frustrieren. Hinweise führen zu neuen Gebieten, bevor der Stream endet.
Erste Eindrücke und Vorbereitungen auf kommende Spiele
00:00:49Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und dem Feststellen, dass noch nicht viele anwesend sind. Es wird erwähnt, dass der Indie-DLC installiert wurde, wobei es anfängliche Schwierigkeiten gab, das Spiel zu starten. Die Installation von 'Indiana Jones und der große Preis' wird thematisiert, wobei die enorme Größe von 125 Gigabyte überrascht. Es wird spekuliert, dass das Spiel wahrscheinlich am Sonntag gespielt wird. Eine kurze Diskussion über 'Starlight Express' folgt, wobei festgestellt wird, dass die Show im Laufe der Zeit Veränderungen erfahren hat und möglicherweise nicht mehr so gut ist wie in der Vergangenheit. Es wird auch die Enttäuschung über ein teures Star Wars Lego-Set für 1000 Euro geäußert, das als überteuert und nicht ansprechend empfunden wird. Das Set wird als Vitrinenstück und nicht als Spielzeug kritisiert, was die Vorfreude auf ein vernichtendes Review von 'Held der Steine' weckt. Abschließend wird kurz über die verspätete Information über den Indiana Jones DLC gesprochen und der Genuss von zartbitterer Schokolade hervorgehoben.
Comics, Lumibricks und Twitch-Statistiken
00:41:40Der Streamer berichtet von seiner Arbeit und erwähnt eine neue Wonder Woman Serie, in die er sich verguckt hat, sowie den Kauf von Comics, insbesondere die Olympus Mond Serie. Er spricht über seine Vorliebe für Deluxe Sammelbände und die Kosten für Hardcover Comics. Die neuen Sets von Lumibricks werden ebenfalls erwähnt, und ein Zuschauer bietet an, eine Amazon-Liste mit Inspirationen zu erstellen. Es folgt eine Analyse der Twitch-Statistiken, wobei ein Rückgang der Zuschauerzahlen in den letzten drei Monaten festgestellt wird. Der Streamer spekuliert über mögliche Gründe für diesen Rückgang und scherzt, er müsse jemandes Mutter beleidigt haben. Er analysiert seine ersten Streams im Mai 2019 und erinnert sich an den ersten Raid von Erik im Dezember, der ihn überraschte. Er reflektiert über frühere Streams mit Jenny und eine Windows-Werbung, die er gemacht hat, und erinnert sich an die erste Polaris Veranstaltung.
Aufräumen, Gerüche und Spiel-Erlebnisse
01:15:00Es wird über das Aufräumen des Streaming-Zimmers gesprochen, das derzeit unordentlich ist. Der Streamer plant, den Keller aufzuräumen, um mehr Platz zu schaffen und eine sauberere Umgebung zu schaffen. Er erinnert sich daran, wie er seine Kameras am Rücken von Marv abgerieben hat und wie seine Frau den ungewöhnlichen Geruch bemerkte. Der Bau des Millennium Falcon wird erwähnt. Der Streamer äußert seine Frustration über Instagram-Werbung für Gewinnspiele und Möglichkeiten, Geld zu verdoppeln. Er erwähnt, dass er neue Bilder mit Jenny auf Instagram gepostet hat. Im Spiel sucht er nach einer Flasche für einen Charakter und durchsucht Häuser und Garagen. Er findet heraus, dass er im Spiel nicht springen kann und überlegt, ob die Gegner zu stark für ihn sind. Er sucht nach den Eltern seines Charakters und Milch für ein Baby. Schließlich bringt er einem Charakter ein Bild zurück, um ihm Frieden zu bringen.
Rätsel, Codes und Artefakte in der Spielwelt
01:43:30Der Streamer interagiert mit einem Charakter, der ein Suncom-Fuggerät benötigt, und stößt auf ein weiteres Rätsel im Spiel. Er erkundet die Umgebung, besiegt Gegner und sucht nach nützlichen Gegenständen, findet aber zunächst nichts Brauchbares. Er entdeckt eine Spinne und andere Gegner, die er später erledigen möchte. In einem Gebäude findet er einen Hinweis auf fünf Symbole, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet werden müssen, um ein Tor zu öffnen. Er findet auch einen Hinweis auf die Standorte der Symbole in den Askar-Sümpfen. Der Streamer findet ein Plüschtier, das er zu einem Mädchen bringen muss. Er besiegt weitere Gegner und findet einen limbischen Stab, der möglicherweise für einen Schlossmechanismus benötigt wird. Er untersucht verschiedene Symbole und ihre Bedeutung und findet schließlich einen Plan für ein bestimmtes Rätsel. Er interagiert mit einem Fotografen, der von Dämonen und einer Regierung spricht und ein Zoom-Objektiv benötigt.
Erkundung und Rätsel in der Abtei
02:26:12Die Suche nach dem Hund und dem Mädchen gestaltet sich schwierig, da Türen blockiert sind und der Zutritt verwehrt bleibt. Die Abtei wird als möglicher Ort für die Lösung des Rätsels in Betracht gezogen, jedoch ist der Zugang versperrt. Eine Erkundungstour fördert verschiedene Unterdrücker zutage, die jedoch als schwach eingestuft werden. Der Fokus liegt weiterhin auf der Suche nach einem Schlüssel, um das Vorankommen zu ermöglichen. Ein betrunkener Charakter könnte im Besitz des benötigten Schlüssels sein, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Die Umgebung ist von Leichen übersät, was auf vorherige Auseinandersetzungen hindeutet. Die Erkundung gestaltet sich mühsam und der Fortschritt ist gering.
Dialoge und Enthüllungen in der Abtei
02:32:57Ein Charakter namens Abdallah offenbart, dass die Protagonistin sich in der Höhle befindet und verweist auf den Schmied, der jedoch vermisst wird. Abdallah beschreibt den Wahnsinn und Hass, der in der Gegend herrscht, und erzählt von seiner Nichte Rebecca, die vermisst wird. Er berichtet von Lieutenant Rue und Hauptmann Fass, die in einen Konflikt verwickelt sind. Abdallah gibt an, dass seine Nichte in Sicherheit ist und erhofft sich einen friedlichen Ort für sie. Er beschuldigt Hauptmann Fass des Diebstahls und betont, dass es in der Abtei nichts Wertvolles gibt. Er verweist auf Maid in der Nähe der Schmiede und erwähnt die tiefen Wurzeln des Hasses. Diese Gespräche liefern wichtige Hintergrundinformationen und Hinweise für das weitere Vorgehen.
Suche nach Babynahrung und Interaktion mit Charakteren
02:46:53Die Suche nach Babynahrung gestaltet sich schwierig. Ein Lieblingsspielzeug wird gefunden und einer weinenden Frau gegeben, die sich als Lehrerin herausstellt. Ein Klassenbild wird von Thomas Kuhn erhalten, dessen Zweck zunächst unklar ist. Die Lehrerin bedankt sich für das Bild und erinnert sich daran, dass sie einst ein integrer Mensch war. Sie schöpft Hoffnung, eines Tages wieder zu dieser Person werden zu können. Es wird überlegt, wer einen Tipp geben könnte und ob die Kuh am Anfang des Spiels eine Rolle spielt. Die Suche nach einem Speicherpunkt gestaltet sich schwierig. Die Interaktionen mit den Charakteren liefern Hinweise und Gegenstände, die für das Vorankommen relevant sein könnten.
Erkundung, Milchbeschaffung und Frustration über wiederkehrende Gegner
02:55:01Eine Abkürzung wird entdeckt und eine Kuh gefunden, die Milch für ein Baby gibt. Die Milchbeschaffung wird als Erfolg gewertet. Es wird gespeichert und die Hoffnung geäußert, dass das Baby nun zufrieden ist. Die lange Reise und die vielen Aufgaben werden thematisiert. Frustration kommt auf, da bereits getötete Gegner wieder erscheinen, was als störend empfunden wird. Ein wichtiges Objekt wird hinter einer Brücke vermutet. Die Reise geht weiter, um die benötigten Gegenstände zu finden und die Rätsel zu lösen. Die wiederkehrenden Gegner werden als unnötige Erschwerung wahrgenommen, insbesondere wenn der Fokus auf der Story liegt.
Rätsel um den Turm und die Suche nach Schlüsseln
03:09:17Eine Tür, die nicht geöffnet werden kann, und eine fehlende Flasche werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass noch nicht alle Bereiche erkundet wurden. Die wiederkehrenden Gegner werden erneut thematisiert. Die Suche nach dem Weg zum Turm gestaltet sich schwierig. Es wird überlegt, ob sich der Turm in der Nähe befindet und ob ein Schlüssel benötigt wird. Die Suche nach den fehlenden Gegenständen und Schlüsseln wird als frustrierend empfunden. Die Rätsel werden als knackig und herausfordernd beschrieben. Die Schwierigkeit, in bestimmte Bereiche zu gelangen, wird auf fehlende Schlüssel zurückgeführt, die möglicherweise von einem betrunkenen Charakter erhältlich sind. Die Komplexität der Rätsel und die Notwendigkeit, verschiedene Gebiete zu bereisen, um Lösungen zu finden, werden als störend empfunden.
Hinweise, Codes und das Ende der Suche
03:38:33Ein Notizbuch mit Symbolen und ein Zettel mit dem Code N1 werden gefunden. Es wird überlegt, wofür N1 stehen könnte und ob es auf der Karte einen Hinweis gibt. Ein Einsatzbefehl und ein Kommuniqué mit Zielen im Wald werden entdeckt. Koordinaten und weitere Hinweise werden gefunden. Es wird erwähnt, dass die Suche in einem anderen Gebiet fortgesetzt werden muss. Die wiederkehrenden Gegner werden erneut als störend empfunden. Es wird betont, dass das Spiel cool ist, aber die Motivation für die Rätsel gefunden werden muss. Die Schwierigkeit, die Rätsel zu lösen, und die Notwendigkeit, zwischen Regionen zu reisen, um die Lösungen zu finden, werden als frustrierend empfunden. Die Möglichkeit, bei Bedarf zu cheaten, wird in Betracht gezogen. Der Stream wird beendet und sich für das Zuschauen bedankt.