kein Stream/Stream es ist Anno117 Zeit! Ich habe mit Ubisoft zusammengearbeitet, um diesen Inhalt zu Produzieren" #ubisoftpartner #ad

Anno 117: Pax Romana – Kooperation mit Ubisoft und Spiel-Einblicke

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Ankündigung zu Anno 117 und Kooperation mit Ubisoft

00:26:30

Es wird über die bevorstehende Veröffentlichung von Anno 117 gesprochen, wobei der Streamer seine Zusammenarbeit mit Ubisoft hervorhebt. Er erwähnt, dass er am Freitag vier Stunden lang Erik zusehen muss, um Drops zu erhalten, was auf eine gemeinsame Aktion oder ein Event hindeutet. Dies unterstreicht die Partnerschaft mit Ubisoft zur Produktion dieses Inhalts, wie auch im Titel des Streams erwähnt wird. Die Vorfreude auf das Spiel und die damit verbundenen Aktivitäten sind spürbar, während gleichzeitig die Notwendigkeit betont wird, sich auf das Spiel vorzubereiten und bestimmte Aufgaben zu erfüllen, um Belohnungen zu erhalten.

Diskussion über Spielmodus und Kampagnenfortschritt

00:52:13

Der Streamer fragt seine Zuschauer, ob sie die Kampagne spielen oder sofort mit dem freien Bauen beginnen würden, was auf die verschiedenen Spielmodi von Anno 117 hinweist. Er selbst bevorzugt die Kampagne und beschreibt die Herausforderungen, die sich daraus ergeben, wie den Mangel an Arbeitskräften und die Notwendigkeit, Gebäude zu errichten, um die Wirtschaft anzukurbeln. Die Kampagne scheint eine zentrale Rolle im Stream zu spielen, da er sich intensiv mit den Aufgaben und der Geschichte des Spiels auseinandersetzt, einschließlich diplomatischer Interaktionen und militärischer Vorbereitungen.

Interaktive Entscheidungen und Quests im Spiel

01:04:01

Der Streamer muss im Spiel verschiedene Entscheidungen treffen, die das Schicksal seiner Siedlung beeinflussen. Er wird mit Bittstellern konfrontiert, die seine Urteile fordern, wie im Fall der gestohlenen Hühner oder der untreuen Ehefrau. Diese interaktiven Quests sind ein wichtiger Bestandteil des Gameplays und erfordern strategisches Denken. Später im Stream muss er sich auf einen Angriff vorbereiten und seine Legionen versammeln, was auf militärische Herausforderungen und die Notwendigkeit hindeutet, seine Stadt zu befestigen und Handel zu treiben, um die notwendigen Ressourcen zu beschaffen.

Diplomatie und militärische Herausforderungen

01:24:44

Der Streamer muss sich mit diplomatischen Herausforderungen auseinandersetzen, indem er Geschenke macht, um Allianzen zu schmieden oder Waffenstillstände zu erwirken. Er muss auch militärische Einheiten rekrutieren und steuern, um Angriffe abzuwehren und seine Inseln zu schützen. Die Notwendigkeit, Schiffe zu bauen und Soldaten zu transportieren, um Missionen zu erfüllen, wird deutlich. Die Komplexität des Spiels zeigt sich in der Vielzahl der Aufgaben, die gleichzeitig bewältigt werden müssen, von der Ressourcenverwaltung bis zur militärischen Strategie, um die Kampagne erfolgreich fortzusetzen.

Charakterentwicklung und Hintergrundgeschichte

01:33:34

Ein wichtiger Aspekt des Streams ist die Interaktion mit dem Charakter Ben Balion, der entspannter wirkt und bereit ist, über Themen zu sprechen, die er zuvor gemieden hat. Ben erzählt von seiner Vergangenheit als Sklave unter Lucius und dem Wunsch, ein Libertus zu werden, was die Hintergrundgeschichte des Spiels vertieft. Diese Gespräche tragen zur Immersion bei und geben Einblicke in die Welt von Anno 117, während der Streamer weiterhin versucht, seine Siedlung zu entwickeln und die verschiedenen Quests zu meistern, die das Spiel bietet.

Herausforderungen bei der Stadtentwicklung und Ressourcenmanagement

01:44:50

Der Streamer kämpft weiterhin mit finanziellen Problemen und dem Mangel an Arbeitskräften, was ihn dazu zwingt, mehr Häuser zu bauen und die Steuereinnahmen zu erhöhen. Er muss auch die Schutzgottheiten für seine Inseln auswählen und Gebäude wie Latrinen und Minen errichten, um die Produktion zu steigern. Das Ressourcenmanagement, insbesondere der Holzbedarf, erweist sich als ständige Herausforderung. Die Zuschauer diskutieren über den Zugang zum Spiel und die verschiedenen Versionen, was zeigt, dass das Spiel bei der Community auf großes Interesse stößt.

Optimierung von Handelsrouten und Produktionsketten

01:57:57

Um die wirtschaftlichen Probleme zu lösen, versucht der Streamer, seine Handelsrouten zu automatisieren und die Produktion von Waren wie Brettern und Ziegeln zu optimieren. Er muss die Versorgung seiner Siedlungen sicherstellen und gleichzeitig neue Produktionsgebäude wie Zinnminen errichten, um die benötigten Ressourcen zu gewinnen. Die Komplexität der Produktionsketten und die Notwendigkeit, Lagerhäuser und Straßen anzubinden, werden deutlich. Trotz der Herausforderungen bleibt der Streamer motiviert, seine Stadt weiter auszubauen und die Kampagnenquests zu erfüllen, wie die Errichtung eines Fanons.

Abschluss der Quests und weitere Spielziele

02:46:36

Der Streamer konzentriert sich auf die Fertigstellung von Gebäuden und die Erfüllung von Quests, wie die Lieferung von Ochsen für Opferrituale. Er muss die Produktion von Ochsen sicherstellen und seine Schiffe beladen, um die Anforderungen der Quests zu erfüllen. Die Herausforderungen im Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, die Handelsrouten korrekt einzurichten, bleiben bestehen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten arbeitet er daran, seine Siedlung zu stabilisieren und die nächsten Stufen der Entwicklung zu erreichen, um die Kampagne erfolgreich abzuschließen und die volle Funktionalität des Spiels zu nutzen.

Herausforderungen im Lagerhausbau und Ressourcenmanagement

02:55:08

Titania äußert Bedenken bezüglich der Anwesenheit von Voadas Leuten bei einer Feier und warnt vor potenziellen Gefahren, die ihr nicht bewusst waren. Gleichzeitig steht der Streamer vor Herausforderungen beim Bau eines Lagerhauses, da Abriss nicht möglich ist und Baubegrenzungen bestehen. Es wird festgestellt, dass Zinnminen benötigt werden, um die Produktion voranzutreiben. Holz wird als überflüssig identifiziert und entfernt, um den Transport von Zinnober zu ermöglichen. Die Warenentladung erfolgt umgekehrt, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, bald eine höhere Stufe zu erreichen, obwohl Aale fehlen und die vorhandenen Ressourcen nicht ausreichen. Die Notwendigkeit eines Schiffes zum Abholen der Güter wird betont.

Ankunft der Skardach und politische Entscheidungen

02:59:53

Die Ankunft der Skardach und Überlebenden anderer Clans bei Hain zur Teilnahme an Opfern für Verunus wird thematisiert. Der Prokurator sieht dies als Spionageversuch und potenzielle Bedrohung für die Insel. Es wird die Entscheidung getroffen, die Skardach ihre Opfer bringen zu lassen, sie aber anschließend gefangen zu nehmen. Der Streamer äußert Freude über die Entwicklung der Beziehung zum Prokurator und beschließt, den Einheimischen entgegenzukommen, indem er ihnen ihren Baum lässt, um Rebellionen zu vermeiden. Die Erwartung, bald die nächste Stufe im Spiel zu erreichen, wird geäußert.

Suche nach der verlorenen Aquila und strategische Überlegungen

03:01:41

Die Blamage einer Eroberung wird erwähnt, die nur durch den Fund der Aquila, der Standarte der Legion, beendet werden könnte. Der Streamer wird angewiesen, vorsichtig zu sein und sich von dem gefährlichen Ort fernzuhalten, an dem die Aquila verschwunden ist. Die Schönheit römischer Säulen, die den Göttern gewidmet sind, wird mit Bäumen im Hain verglichen. Die Ankunft eines Schiffes wird erwartet, um die vollen Warenlager zu entleeren. Es wird überlegt, überschüssige Waren zu verkaufen, um mehr Geld zu erhalten, obwohl bereits genügend Einnahmen vorhanden sind. Der Transport von Erz wird organisiert und die langsame Produktion wird beobachtet.

Entwicklung der Siedlung und neue Produktionsmöglichkeiten

03:07:55

Ein ältestes keltisches Haus wird freigeschaltet und neue Optionen werden verfügbar. Es können Rinderbraten und Wein produziert werden, was als Genuss beschrieben wird. Es werden mutige und alte Krieger erwähnt, jedoch keine alten mutigen Krieger. Für ein Weingut werden Edelmänner benötigt, was derzeit nicht umsetzbar ist. Die Verfügbarkeit von Ochsen im Lager wird überprüft. Es wird festgestellt, dass Salzkräuter auf der Insel gesammelt werden können, jedoch Platten und Granit benötigt werden. Die Suche nach Granitvorkommen wird initiiert, und die Einrichtung einer Handelsroute zum Laden und Entladen von Granitblöcken wird geplant, um die notwendigen Baumaterialien zu beschaffen.

Herausforderungen bei Infrastruktur und Ressourcenbeschaffung

03:13:33

Schiffe können eine Route nicht mehr befahren, und es gibt Probleme mit der Straßenverbindung zu einem Erdofen, der als nicht ideal empfunden wird. Es wird festgestellt, dass für viele Gebäude Granitsteine benötigt werden, was die Beschaffung dieser Ressource priorisiert. Eine zusätzliche Handelsroute wird eingerichtet, um Granitsteine zwischen Albion und Elatron zu transportieren. Die Notwendigkeit von Wundern für den Aufbau der Römer wird betont. Es wird darauf hingewiesen, dass Latrinen nicht in der Nähe von Küchen gebaut werden sollten. Die Beschaffung von Granitblöcken wird als langsam empfunden, und die Notwendigkeit weiterer Lager in der Nähe wird erkannt. Die Entwicklung der Siedlung erfordert Älteste.

Produktionsengpässe und strategische Anpassungen

03:20:21

Es wird festgestellt, dass Lager für die Bierproduktion benötigt werden, und das blaue Symbol zeigt ein volles Lager an. Die fehlende Möglichkeit, Details zu den Brillen zu sehen, wird bedauert. Die Kohleproduktion auf der Insel wird überprüft, und es wird ein Transportweg für Kohle eingerichtet, um mehr Schmieden zu ermöglichen. Die Unzufriedenheit der Bewohner aufgrund fehlender Schuhe und Tuniken wird erkannt. Es wird festgestellt, dass Lehm und Schlamm für die Produktion fehlen, obwohl Schlamm vorhanden ist. Die Notwendigkeit von mehr Asche wird identifiziert, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Es wird bemerkt, dass die Stadt riesig ist und Lagergebäude benötigt werden, da die Bewohner sterben und Häuser verfallen.

Fortschritte in der Siedlungsentwicklung und neue Möglichkeiten

03:32:52

Eine Römerstraße wird gebaut, und es wird festgestellt, dass eine weitere Stufe erreicht wurde, die die Produktion von Würsten ermöglicht. Die Möglichkeit, Häuser der Stufe 1 auf Stufe 2 aufzurüsten, wird erkannt. Eine Schiffswerft und Segler können gebaut werden, und die optionale Befestigung des Limes wird als Kampagnen-Quest identifiziert. Die Diplomatie mit Adlung und das Segeln zum Leuchtturm werden als mögliche nächste Schritte genannt. Der Streamer plant, seine Gebäude in Dreierblöcken anzuordnen, um eine ästhetische Hedge-Zone zu schaffen. Es treten Probleme mit einem Schiff auf, das umkehren muss.

Diplomatische Verhandlungen und strategische Entscheidungen

03:42:53

Der Streamer muss mit dem Selbstmordkönig sprechen, der sich an die 9. Kohorte erinnert, die seine Insel passierte, ohne anzuhalten. Der König ist nicht bereit, weiterhin Preise zu zahlen, ohne die Beweggründe für die Suche nach der verlorenen Kohorte zu kennen. Der Streamer entscheidet sich, zu erklären, dass er nach Ehre strebt. Die Kaiserin schickt den Streamer, und er benötigt die Hilfe des Königs. Der König lehnt es ab, sich auf dem Schlachtfeld mit Boarda zu treffen. Arthur will, dass der Streamer seine Wünsche erfüllt. Es wird über die Spielmechanik von Anno 117 diskutiert, insbesondere über die Militärkomponente, die als nicht das Hauptinteresse des Streamers identifiziert wird.