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Zeitreise-Abenteuer: Da Vinci 2 fesselt mit kniffligen Rätseln und Geheimnissen

Die Reise durch Da Vinci 2 führt durch Labyrinthe und geheime Bibliotheken. Spieler stellen sich der Herausforderung, Codes zu knacken, Mechanismen zu verstehen und die Geheimnisse einer Zeitmaschine zu lüften. Beobachtungsgabe und Kombinationsfähigkeiten sind gefragt, um die Aufgaben zu meistern und im Spiel voranzukommen.
Technische Probleme und Spiel-Frust
00:19:17Nach einem Nvidia-Update ist das Spiel Delta Force in einer sehr niedrigen Auflösung nicht mehr spielbar. Das Problem scheint nicht weit verbreitet zu sein, was die Lösungssuche erschwert. Es wird überlegt, die Grafikeinstellungen zu ändern, aber der Zugriff darauf ist aufgrund der fehlerhaften Darstellung unmöglich. Nach einigen Versuchen, das Problem zu beheben, wird eine mögliche Lösung durch die Tastenkombination Alt-Eingabe gefunden, die den Fenstermodus aktiviert. Das Spiel startet daraufhin, aber es gibt weiterhin Probleme mit den Grafikeinstellungen, die automatisch konfiguriert werden und sich nicht manuell ändern lassen. Es wird vermutet, dass ein Update die Grafikeinstellungen durcheinandergebracht hat. Trotzdem gelingt es, das Spiel im randlosen Fenstermodus zum Laufen zu bringen.
Politische Gedanken und Sorgen
00:36:41Es werden Gedanken zur bevorstehenden Wahl in Deutschland geäußert. Es besteht die Befürchtung, dass das Ergebnis ungünstig ausfallen könnte und die Zukunft ungewiss erscheint. Die Sorge besteht, dass eine instabile Regierung entstehen könnte, die durch Streitigkeiten und Kompromisse gelähmt wird, oder dass eine einzelne Partei die Richtung des Landes bestimmt. Es wird betont, wie wichtig es ist, wählen zu gehen, um ein möglichst eindeutiges Ergebnis zu erzielen, das den Willen der Bevölkerung widerspiegelt. Wählen wird als die einzige Möglichkeit für Bürger gesehen, Einfluss auf die Politik zu nehmen, auch wenn das Ergebnis möglicherweise nicht den eigenen Vorstellungen entspricht. Es wird klargestellt, dass dies der einzige politische Ausflug auf diesem Kanal sein soll.
Verpasste Gelegenheit und Pläne für den Stream
00:48:04Es wird bedauert, nicht mit einer Kamera auf der LAN-Party in Köln dabei sein zu können, da man dort nicht relevant sei. Es wird der Wunsch geäußert, die Twitch-Follow-Liste aufzuräumen, da sich dort viele inaktive oder nicht mehr relevante Profile befinden. Für den heutigen Stream ist geplant, sich The House of Da Vinci 2 anzusehen und danach entweder Kingdom zu spielen oder ein Bild zu bearbeiten, abhängig davon, wie man sich fühlt. Es wird erwähnt, dass man vergessen habe, die Kamera auszuschalten, die möglicherweise 48 Stunden durchgelaufen ist. Anschließend beginnt das Spiel "The House of Da Vinci 2". Es wird festgestellt, dass das Spiel in Ferrara im Castello Estense spielt und man gefangen ist.
Rätselhafte Botschaft und Zeitreise-Gerät
01:01:06Es wird ein Brief von einer unbekannten Person namens Giacomo gefunden, der seltsame und unergründliche Ereignisse ankündigt und dazu auffordert, diese zu akzeptieren. Der Brief verspricht, dass später alles verstanden wird, wenn man sich trifft. Es wird ein Werkzeug namens Oculus Perpenta erwähnt, das es erlaubt, in der Zeit zurückzureisen und die Vergangenheit zu manipulieren. Es wird ein Gerät gefunden, mit dem man in die Vergangenheit sehen und die Gegenwart beeinflussen kann. Durch die Manipulation eines Objekts in der Vergangenheit, wird die Zukunft beeinflusst. Es wird ein Steinkopf in der Vergangenheit bewegt, um etwas in der Gegenwart zu verändern. Eine Person namens Cesare Borgia wird erwähnt, der Giacomo beauftragt, Leonardo da Vinci auszuspionieren.
Die Herausforderung des Labyrinths
01:11:51Es wird eine neue Herausforderung von Leonardo da Vinci angenommen, in der man einen Weg durch ein Labyrinth finden muss. Der Garten eines Klosters wird als Schauplatz für einen Test beschrieben, der aus einer Ansammlung von Gegenständen, Werkzeugen und Vorrichtungen besteht. Eine Gebetsnuss und ein Kreuz werden gefunden. Es wird ein Mechanismus in der Vergangenheit verschoben, um etwas in der Zukunft zu verändern. Es wird ein Mechanismus mit verschiebbaren Elementen entdeckt, der ein Chiffre darstellt. Es wird ein Brief gefunden, der besagt, dass der Kloster für den Test genutzt wird. Es wird ein Mechanismus in der Vergangenheit verschoben, um etwas in der Zukunft zu verändern. Es wird ein Tisch in der Vergangenheit verschoben, um eine Veränderung in der Gegenwart zu bewirken. Es wird ein Rätsel mit goldenen und silbernen Kugeln gelöst.
Suche nach Hinweisen und Lösungswegen
01:25:01Es wird nach Hinweisen gesucht, um ein Rätsel zu lösen. Eine verkratzte Niete wird als Hinweis erwähnt. Es wird versucht, die richtige Reihenfolge für eine Zahlenkombination zu finden. Die Zahlen auf der Abdeckung sind Summen. Es wird ein Medaillon gefunden, das für ein Rätsel benötigt wird. Es wird ein Zahnrad gefunden, das in einen Mechanismus eingesetzt wird. Es wird ein Faden durch ein Labyrinth geführt, ohne sich zu überschneiden. Es wird ein Engel durch ein Labyrinth bewegt, um alle Knotenpunkte zu verbinden. Ein Mechanismus mit vertikalen Schiebern muss an den richtigen Platz gebracht werden, damit sich alle Räder drehen. Die Logik hinter den Mechanismen wird noch nicht verstanden. Es wird ein Tisch mit komplizierten Mechanismen gebaut.
Rätselhafte Zeichen und Mechanismen
02:01:26Es wird ein Teil für einen Baum gefunden, um den Garten aufzumachen. Es wird ein Spiel mit Farben gespielt, bei dem die Farben in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen. Es wird ein Vogel in einem Käfig entdeckt. Es wird ein Mechanismus mit Sonnenstrahlen und Symbolen gefunden. Es wird versucht, die Zeichen auf der Bank zu finden. Es wird ein Mechanismus mit einer Tür geschlossen, um zu sehen, wie die Sonnenstrahlen auf die Symbole fallen. Es wird ein Mechanismus mit einem Vogelkäfig in der Vergangenheit geöffnet. Es wird ein Mechanismus mit einer Tür geschlossen, um zu sehen, wie die Sonnenstrahlen auf die Symbole fallen. Es wird ein Mechanismus mit einem Vogelkäfig in der Vergangenheit geöffnet. Es wird ein Mechanismus mit einer Tür geschlossen, um zu sehen, wie die Sonnenstrahlen auf die Symbole fallen.
Erkundung und Rätselmechaniken im Spiel
02:15:12Die Spielfigur steht vor verschlossenen Türen und muss Rätsel lösen, um weiterzukommen. Die Position der Sonne und bestimmte Symbole scheinen eine Rolle zu spielen, um Mechanismen zu aktivieren. Es wird ein Foto erwähnt, das möglicherweise Hinweise liefert. Die Spielfigur interagiert mit verschiedenen Objekten wie Maschinen, einer Holzkurbel und einem Steinblock, um die Umgebung zu manipulieren. Dabei stößt sie auf Hindernisse und muss Werkzeuge finden, um diese zu überwinden. Die Navigation im Spiel wird als eingeschränkt empfunden, was den Spielfluss stört. Es wird betont, dass das Spiel ansonsten sehr gefällt. Die Suche nach Hinweisen und Werkzeugen führt die Spielfigur durch verschiedene Bereiche, darunter ein Garten und ein Raum mit einem Engel. Dabei wird deutlich, dass bestimmte Aktionen in der Vergangenheit notwendig sind, um in der Gegenwart voranzukommen. Die Komplexität der Rätsel und die Notwendigkeit, verschiedene Elemente zu kombinieren, werden hervorgehoben.
Rätsellösung durch Beobachtung und Kombination
02:39:55Die Spielfigur setzt ihre Reise fort, indem sie die Vergangenheit erkundet, um in der Gegenwart weiterzukommen. Dabei werden verschiedene Mechanismen und Rätsel untersucht, die auf Beobachtung und Kombination basieren. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Symbolen und deren Anordnung, die möglicherweise einen Code darstellen. Die Spielfigur interagiert mit verschiedenen Objekten, darunter ein Rad, Bäume und eine Blume, um die Umgebung zu verändern und neue Wege zu öffnen. Es wird deutlich, dass die Lösung einiger Rätsel darin besteht, die Blume in der Vergangenheit zu verändern, um in der Zukunft einen bestimmten Effekt zu erzielen. Die Spielfigur äußert Frustration darüber, dass sie die notwendigen Symbole zur Lösung eines Schlosses noch nicht gefunden hat. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Symbole irgendwo im Spiel versteckt sind und dass es möglicherweise eine Zeichnung im Notizbuch gibt, die fehlt. Die Lösung des Schlosses erweist sich als unerwartet einfach, was die Spielfigur als potenziellen Bug im Spiel interpretiert.
Fortschritt durch gefundene Werkzeuge und Mechanismen
02:57:44Nachdem ein Mechanismus mit einem Griff gefunden wurde, kombiniert die Spielfigur diesen mit anderen Gegenständen, um weitere Fortschritte zu erzielen. Die Jahreszeit im Spiel wird erwähnt, und es wird überlegt, ob sich in der Vergangenheit etwas geändert hat. Die Spielfigur findet ein goldenes Teil und versucht, es richtig anzuordnen, wobei auf die Abstände geachtet wird. Es wird ein Löwenkopf gefunden, der in einen Mechanismus eingesetzt wird. Durch das Schieben eines Gegenstands werden zwei fehlende Schlüssel entdeckt. Die Spielfigur dreht an einem Gewinde und findet einen Flügelschlüssel, der jedoch nicht ausreicht. Schließlich werden beide Schlüssel gefunden und in einen Mechanismus eingesetzt. Edelsteine und eine Säge werden entdeckt, und die Spielfigur vermutet, dass sie ein Seil durchschneiden muss. Ein metallverzierte Kuppel wird gefunden, und die Spielfigur erkennt, dass sie einen Block herausziehen muss, um einen Mechanismus weiter zu drehen. Es wird ein Knopf entdeckt, und die Spielfigur dreht an einem Rad, um in der Vergangenheit etwas zu verändern.
Begegnung mit Leonardo da Vinci und neue Aufgaben
03:11:01Die Spielfigur gelangt durch das Lösen von Rätseln und Mechanismen zu Leonardo da Vinci. Dieser beauftragt die Spielfigur, einen seltsamen Schrank zu untersuchen, der von einem türkischen Seefahrer stammt. Die Spielfigur findet im Schrank einen Phönixkopf und Farben, die zur Steuerung eines Mechanismus verwendet werden können. Durch die richtige Anordnung der Farben und Symbole wird ein Mechanismus aktiviert. Die Spielfigur entdeckt weitere Symbole und kombiniert diese mit anderen Gegenständen, um ein Schloss zu öffnen. Ein Mondschlüssel wird gefunden und an einem passenden Ort eingesetzt. Die Spielfigur bemerkt eine Kugel in einem Halbmond und findet einen Knopf mit einem Dorn. Durch das Drehen an einem Mechanismus in der Vergangenheit kann die Spielfigur in der Gegenwart etwas verändern. Leonardo da Vinci lobt die Arbeit der Spielfigur und gibt ihr weitere Aufgaben.
Entdeckung der Zeitmaschine und ihre Gefahren
04:22:04Es wird eine Nachricht von Giacomo vorgelesen, in der er von seinen Forschungen und dem Bau einer Zeitmaschine im Turm von Borgia Florentina berichtet. Er bereut es zutiefst, diese Maschine gebaut zu haben, da sie eine geheime und mysteriöse Gesellschaft auf den Plan gerufen hat. Borgias Besessenheit von der Zeitmaschine eskalierte, und er schien verzweifelt. Giacomo reiste durch die Zeit, um zu verhindern, dass die Maschine je gebaut wird. Er reiste elf Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 1495. Seine Forschung führte ihn zu alten, unvollständigen Plänen, und er fragt sich, wie Borgia diese in die Finger bekommen konnte und welche Rolle die Geheimgesellschaft spielt. Er versteckte seine Anwesenheit und gab Giacomo das Okulumpetl, um an die Zeichnung der gefährdeten Zeitmaschinen zu gelangen, um Borgias Reaktion herauszufinden.
Suche nach Hinweisen und Lösung von Rätseln
04:42:58Es wird ein Brief von einem Freund vorgelesen, der erklärt, dass er befürchtete, Giacomo sei von Borgia oder der Geheimgesellschaft geschickt worden. Er erkannte Giacomo als ausgezeichneten Gehilfen und Freund. Ein halbverrückter Borgia tauchte in Florenz auf, ebenso wie die Leute der gesamten Gesellschaft. Es werden verschiedene Rätsel gelöst, darunter das Drehen von Objekten und das Anpassen von Buchstaben und Symbolen. Eine schmutzige Linse wird gefunden und gereinigt, um weitere Hinweise zu entdecken. Es wird ein Mechanismus mit klappbaren Teilen gefunden und aktiviert. Die Zeichen auf den Lacken scheinen ein Hinweis auf die Reihenfolge zu sein, in der die Kristalle oben am Turm gedrückt werden sollten. Der Streamer reist ins Jahr 1495, landet aber im Jahr 1508, was auf einen Fehler im Ausrichtungsprozess der Zeitmaschine hindeutet. Ein Handschuh ist entscheidend für die Funktion des Tors, wurde aber beschädigt. Der Streamer wird aufgefordert, den Turm zu verlassen und sich auf eine Überraschung vorzubereiten.
Die Reise geht weiter: Mechanismen, Codes und neue Rätsel
04:58:36Ein zylindrischer Behälter wird gefunden und in eine Maschine eingesetzt, um eine Zeit einzustellen. Es wird spekuliert, dass die richtige Zahl für die Zeiteinstellung gefunden werden muss. Ein Code wird entdeckt, und es wird versucht, die Zahlenreihen zu entschlüsseln. Ein Hebel wird gefunden und betätigt, was zu einem Ballon führt. Nach der Landung folgen weitere Rätsel. Ein rostiger Griff wird an einem Mechanismus befestigt, und die richtige Reihenfolge zum Drücken von Symbolen muss gefunden werden. Ein Fotostativ wird entdeckt, und ein Windrad wird an einer Struktur befestigt. Es wird ein weiteres Rätsel entdeckt, bei dem Summen gebildet werden müssen, um die richtige Kombination zu finden. Der Streamer kontrolliert die Zahlen zwischen 4 und 11, um das Rätsel zu lösen. Nach einem Treffen mit Meister Lonaldo wird ein wichtiger Ort aufgesucht, an dem sich seine Pläne verwirklichen sollten. Cesare Borgia war Teil einer Gemeinschaft, welche einflussreiche und mächtige Leute zusammenbringt.
Geheime Bibliothek, verschlossene Türen und neue Entdeckungen
05:34:03Der Abt eines Klosters erlaubt den Besuch der Bibliothek, um Bücher zu studieren. Der Auftrag ist es, den geheimen Teil der Bibliothek zu finden, in dem sich die Chronik Ordo Lustizialis befinden soll. Bruder Malachi führt durch die Bibliothek. Es wird nach allem gesucht, was seltsam oder verdächtig ist. Es werden Zeichen entdeckt, und es wird versucht, diese zu übersetzen. Ein Schädel wird gefunden, und es wird überlegt, ob es ein Zeichen gibt, wie die Objekte stehen müssen. Es werden Kisten untersucht, und es wird nach fehlenden Zeichen gesucht. Eine Tür ist blockiert, und es wird versucht, sich auf ein anderes Objekt zu konzentrieren. Ein Edelstein wird gefunden, und es wird überlegt, wo dieser eingesetzt werden kann. Engel und Teufel werden entdeckt. Ein kleiner Schild mit Armen wird gefunden. Es wird ein Wort aus den gefundenen Zeichen gebildet: Cedo Nulli. Ein seltsam geformter Schlüssel wird gefunden. Ein weiteres Objekt wird entdeckt: eine Holzverziehung. Es wird versucht, die fehlenden Formen zu finden, die genau in die Holzverziehung passen.