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Angriffsgruppe verliert Kontakt in 'Hell is Us': Suche nach Innovationen beginnt
In 'Hell is Us' wird eine Angriffsgruppe vermisst, eine zweite Gruppe rückt nach. Die Mission: Innovationen aus den 1940ern sichern. Die Suche führt durch Sümpfe, Friedhöfe und Museen, wo Rätsel gelöst und Gegner bekämpft werden müssen. Eine Zeitschleife auf dem Friedhof und Codes in Museen stellen die Gruppe vor Herausforderungen. Ein Büro im Keller birgt wichtige Informationen.
Auftakt und Mission
00:03:12Der Stream beginnt mit dem Spielgeschehen, in dem eine Angriffsgruppe den Kontakt verloren hat und eine zweite Gruppe folgt. Die Mission deutet auf die Konfrontation mit gefährlichen Gegnern hin, die im Hauptquartier als 'Tiger' bezeichnet werden. Es geht um das Erfüllen eines Auftrags trotz widriger Umstände und die Hoffnung auf eine verdiente Medaille. Die anfängliche Kampfhandlung wird durch den Hinweis auf Luftangriffe und die Notwendigkeit, wachsam zu bleiben, intensiviert. Das Ziel ist es, Innovationen aus den 1940er Jahren zu sichern und zu verhindern, dass diese in die falschen Hände geraten. Die Spielwelt wird erkundet, wobei verschiedene Orte wie die 'Gruft am See' und der 'Wald von Sendera' aufgesucht werden, um Aufgaben zu erfüllen und Geheimnisse zu lüften. Dabei wird das Inventar verwaltet und nach bestimmten Gegenständen gesucht, um im Spiel voranzukommen.
Erkundung und Aufgaben
00:25:11Es werden verschiedene Orte erkundet, darunter Sümpfe und Schluchten, wobei nach Hinweisen und Gegenständen gesucht wird. Ein Gemälde wird als potenziell untersuchungswürdig identifiziert. Es werden Waffen verbessert, und es wird versucht, eine Sphäre zu zerstören. Die Suche führt zu verschiedenen Orten wie Rathaus, Bibliothek und Museum. Dabei werden Gegner bekämpft und Aufgaben erledigt, um im Spiel voranzukommen. Ein Büro im Keller wird aufgeschlossen, und wichtige Informationen über das Evangelium von Thea werden gefunden. Es wird erwähnt, dass die Ebenen des Nebels an die Diener von Thea abgetreten werden. Die Suche nach Zielen führt zu verschiedenen Orten wie Hügel von Wässer und Canyon, wobei Belohnungen abgeholt werden sollen. Es wird versucht, eine Zeitschleife in der Abtei zu beenden, was die Navigation durch verschiedene Gebiete erfordert.
Neue Mission und Friedhofserkundung
01:14:28Eine neue Mission beginnt, in der es um Kräuter und das Finden von versteckten Dingen geht. Ein Haus gegenüber einem Friedhof wird als wichtiges Ziel identifiziert. Der Friedhof wird erkundet, und es wird festgestellt, dass es dort eine Zeitschleife gibt. Es werden Hinweise auf Codes und Zeichen gefunden, die für das Lösen von Rätseln benötigt werden. Ein Charakter erwähnt den Verlust seiner Männer im Krieg und den Stillstand der Stadt. Es wird versucht, Maschinen und Geräte an ihren Platz zu bringen, und ein Rätsel wird entdeckt. Ein Code wird gefunden, und es wird festgestellt, dass es vier Zeichen gibt, die für ein Rätsel benötigt werden. Die Komplexität der Spielwelt wird betont, und es wird festgestellt, dass es viele versteckte Orte und Geheimnisse gibt. Es wird versucht, einen Weg nach oben zu finden, und es werden verschiedene Schlüssel ausprobiert. Ein Gang von hinten durch den Hintern wird gefunden. Es wird eine Information über Paleoastro und 90 Tage Trauerzeit entdeckt, was möglicherweise ein Symbol für ein Rätsel ist. Es werden weitere Symbole gesucht, und es wird festgestellt, dass es sich um ein böses Spiel handelt.
Museum und weitere Rätsel
02:23:07Es wird vermutet, dass ein Bruder heimlich das Unternehmen des Vaters im Augurian Museum weitergeführt hat. Ein Streitwagen-Symbol wird gefunden. Es wird versucht, die Sphäre zu erreichen, aber es stellt sich heraus, dass dies nicht möglich ist. Das Haus gegenüber dem Friedhof wird erneut erwähnt, und es wird versucht, die Urne des Vaters zu finden. Es wird festgestellt, dass es im Spiel viele Codes und Rätsel gibt. Es wird ein Schloss gefunden, aber es fehlt der Schlüssel. Es werden verschiedene Symbole und Bildchen entdeckt, die für das Lösen von Rätseln benötigt werden. Die Formen und Bildchen auf den Häusern werden mit den Orden von den Statuen verglichen. Ein Bild wird in einer Sabinischen Umsiedlung gefunden, und es wird festgestellt, dass es einen Code enthält. Eine Inschrift über einem Ziffernblatt wird entdeckt, die auf ein Ereignis in der Vergangenheit hinweist. Die Zwerge haben zu tief gegraben, und es müssen Gegenstände gedreht werden. Eine Person sitzt im Trainingsraum auf der Ebene B1 fest und benötigt Hilfe.