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DREDGE: Geheimnisvolle Expedition, Monster und die Suche nach dem Eisbrecher

In DREDGE kämpft man mit technischen Problemen, erkundet die Welt, handelt mit NPCs und sucht nach Teilen für einen Eisbrecher. Monster bedrohen die Nacht, während die Geschichte eines Verrats und die Suche nach einem letzten Auge enthüllt werden. Die Erkundung führt zu neuen Entdeckungen und Gefahren, bevor der Stream endet.
Streamstart und Spielauswahl
00:20:07Der Stream beginnt mit anfänglichen technischen Schwierigkeiten bei der Auswahl des richtigen Trainers für das Spiel, was zu Verwirrung führt. Es wird festgestellt, dass das falsche Beispielvideo abgespielt wurde. Nach der Behebung des Problems und einer kurzen Begrüßung der Zuschauer wird das eigentliche Spiel gestartet. Es folgt eine kurze Diskussion über die kürzliche Erfahrung bei Ubisoft und die Überlegung, ein Spiel mit längerer Spieldauer zu finden. Anno wird als potenzieller Kandidat genannt, aber dessen Release liegt noch in der Zukunft. Starfield wurde ausprobiert, fand aber keinen Anklang. Battlefield und Call of Duty werden als Gelegenheitsspiele für kurze Sessions zu Hause erwähnt. Es wird überlegt, Outlast noch einmal durchzuspielen, um die Story besser zu verstehen.
Diskussion über verschiedene Spiele und Genres
00:27:54Es werden verschiedene Spiele und Genres diskutiert, darunter Dune, RimWorld und Tales of Shire. Dune wird als Buch und Setting geliebt, aber das Spiel selbst überzeugt noch nicht vollständig. RimWorld wird als potenziell interessant, aber zu kompliziert eingeschätzt. Tales of Shire, ein Kochsimulator im Hobbit-Stil, wird als gemütliche Lebenssimulation in Betracht gezogen. Gollum wird für die Rente aufgehoben. Stray wird positiv erwähnt und die Möglichkeit einer Switch-Version diskutiert. Es folgt eine Diskussion über Spiele mit hohem Wiederspielwert und die Schwierigkeit, sich für ein Spiel zu entscheiden. Extraction Shooter werden als uninteressant abgetan. Industria, ein Action-Ego-Shooter-Survival-Spiel mit komplexer Handlung, weckt Interesse. Railborn und andere Spiele werden kurz erwähnt und bewertet.
Dredge und die Suche nach Zusatzinhalten
00:42:28Es wird überlegt, Dredge erneut zu spielen, da es bereits durchgespielt wurde und 400 Gigabyte groß ist. Es wird versucht, herauszufinden, ob die DLCs bereits vorhanden sind. Eine Rezension zum Spiel wird gefunden. Es wird festgestellt, dass die Erweiterung The Iron Ring vorhanden ist. Es wird überlegt, wie die Story weitergeht und welche Ereignisse stattgefunden haben. Die hohe Stirn des Streamers wird thematisiert. Die Katzen im Raum werden erwähnt und gezeigt. Ein Spiel namens Autor World wird erwähnt, das noch nie gespielt wurde, aber im Rollenspielgenre angesiedelt ist. Es wird diskutiert, ob es leselastig ist und ob es eher wie Fallout im Weltraum ist. Expedition 33 wird als kompliziertes Spiel erwähnt. Assassin's Creed soll noch durchgespielt werden.
Dratschke: Wiedereinstieg und Zielfindung
00:50:56Es wird beschlossen, in Dratschke hineinzuschauen, um zu sehen, was sich dort getan hat. Es wird festgestellt, dass die Komplett Edition vorhanden ist und die Erweiterung bereits gespielt wurde. Es wird versucht, sich wieder in das Spiel einzufinden und die aktuellen Aufgaben zu verstehen. Es werden verschiedene Missionen und Notizen im Spiel überprüft. Es wird festgestellt, dass ein Eisbrecher benötigt wird und Teile dafür gesucht werden müssen. Das Spiel stottert aufgrund von Problemen mit dem Vollbildmodus. Die bereits entdeckten Gebiete auf der Karte werden betrachtet. Es wird ein aggressiver Narwal erwähnt, der das Schiff verfolgt und mit Fisch abgelenkt werden muss. Es wird überlegt, was als nächstes geforscht werden soll. Der Rumpf des Schiffs wird versehentlich beschädigt und muss repariert werden.
Interaktion mit NPCs und Anpassung des Schiffs
01:04:28Es wird ein Händler namens Orlando getroffen, der Flaggen und Wimpel für das Schiff anbietet. Es wird festgestellt, dass Pigmente für die Anpassung des Schiffs benötigt werden. Der Händler erwähnt seltsame Kabel, die am Strand gefunden wurden. Es wird eine rote Flagge ausgewählt und ein Wimpel angepasst. Es wird festgestellt, dass das Gebiet nicht das alte ist, da eine Bohrinsel vorhanden ist. Es wird überlegt, welche Aufgaben noch zu erledigen sind und wo die Kisten abgeliefert werden müssen. Es wird eine Forschungsstation besucht und ein Gespräch mit einem NPC geführt, der seit einem halben Jahrhundert in der Forschung arbeitet. Es wird versucht, die Kisten beim Bauleiter abzuliefern, was jedoch nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass eine Quest für die Kisten fehlt.
Südliche Richtung und die Suche nach Statuen
01:16:14Es wird beschlossen, in die Werkstatt zu fahren und nach Süden zu fahren. Es wird ein Gebiet mit Statuen erwähnt, die nachts herumstehen. In der Werkstatt wird das Schiff repariert und ein Zeichen des Untergangs eingebaut. Es wird versucht, Fisch zu verkaufen, was jedoch nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass Teile für die eisige Baustelle gesucht werden müssen. Es wird ein Glühlampenfeld entdeckt. Eine Kiste mit Materialien für den Bauleiter wird gefunden. Es wird versucht, die Kisten auf das Schiff zu laden und abzulegen. Ein Schatz wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass es nachts wird und ein Zwischenstopp eingelegt werden muss. Es wird versucht, sich an die vorherigen Ereignisse zu erinnern und die Karte zu studieren.
Nachtliche Entdeckungen und Monster
01:22:14Es wird festgestellt, dass sich in der Nähe ein Monster befindet. Ein Stein wird inspiziert, der leise summt und die Umgebungsluft vibrieren lässt. Es wird erkannt, dass man nachts zu diesem Stein muss. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Ort gelangen kann. Es wird Fisch verkauft, um Kohle zu verdienen. Es wird versucht, das Schiff zu reparieren. Es wird festgestellt, dass man einmal um die Insel gefahren ist. Es wird überlegt, was sich in einem bestimmten Gebiet befindet. Ein monströser Nawal wird erwähnt, der mit Fischen angelockt werden kann. Es wird versucht, den Nawal anzulocken, um einen bestimmten Bereich zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Nawal gesättigt werden muss, um passieren zu können. Ein Schatz und ein weiterer Teil werden gefunden. Ein altes Tagebuch wird gefunden und gelesen, das von einer Expedition und seltsamen Geräuschen unter dem Eis berichtet. Es wird beschlossen, noch ein bisschen zu spielen und zu sehen, was sich noch so rumtreibt.
Weitere Erkundungen und das Zerschlagen des Eises
01:36:33Es wird überlegt, was sich noch in der Umgebung befindet und ein Schiff entdeckt. Ein Regen wird gefunden, durch den man aber nicht durchkommt. Es wird sich bedankt. Es wird festgestellt, dass das Spiel gespeichert wurde. Es wird versucht, den Drink erneut zu fangen. Es wird Fisch gefangen, um den Nawal zu füttern. Es wird gehofft, dass der Nawal etwas kaputt macht. Es wird festgestellt, dass der Nawal nur beruhigt wird. Es wird überlegt, was als nächstes zu tun ist und Anomalien erwähnt. Es wird über ein Programm diskutiert, mit dem man das Handy einbinden kann. Es wird festgestellt, dass Reparaturkosten anfallen. Es wird überlegt, welche Teile noch fehlen und wo man hinfahren kann. Es wird versucht, den Nawal anzufüttern. Es wird festgestellt, dass die Fische schlecht werden. Es wird überlegt, ob man bis morgen warten soll. Es wird versucht, die richtigen Fische auszuwählen. Es wird festgestellt, dass die großen Fische nicht passen. Es wird ein provisorisches Lager entdeckt und ein weiterer Tagebucheintrag gefunden, der von Grabungen und einem Grollen im Eis berichtet. Es wird beschlossen, nachts etwas zu unternehmen. Ein unnatürliches Eis wird entdeckt und eine Stimme gehört, die darum bittet, befreit zu werden. Es wird festgestellt, dass man das Eis noch nicht zuschlagen kann, da noch bestimmte Dinge fehlen. Es wird überlegt, ob man es bis 13 Uhr zurückschafft. Es wird festgestellt, dass die Zeit schnell vergeht und das Herz wieder schlägt.
Die Geschichte des Käpt'ns und die Suche nach der Axt
02:07:00Eine bedrohliche Stimme hallt wider, die von Verrat und einem schlaflosen Gott spricht. Es wird erwähnt, dass der Käpt'n seine Männer verraten und im Stich gelassen hat. Die Mannschaft sah Lichter im Süden und wollte diese untersuchen. Der Käpt'n und ein Offizier ruderten zu den Lichtern und passierten dabei Wände aus Eis. Sie erreichten ein großes Horn und gingen an Land, wo der Käpt'n von einer höheren Macht erwählt wurde. Der Käpt'n führte einen Hattenschlag aus, wodurch nur noch zwei Augen übrig blieben. Die Suche nach einer Axt, um das Geschehene ungeschehen zu machen, wird thematisiert, was auf eine düstere und gewaltvolle Situation hindeutet. Die Ereignisse werden aus der Perspektive eines Beteiligten geschildert, der die Handlungen und Motive des Käpt'ns hinterfragt.
Erkundungstour und Reparatur des Schiffs
02:08:46Die Erkundung der Umgebung geht weiter, wobei der Fokus auf der Suche nach Objekten und dem Finden von Wegen liegt. Es wird ein Stein gefunden und mitgenommen. Die Umgebung wird als potentiell ergiebig eingeschätzt, aber es werden auch bereits bekannte Fische gefunden. Das Schiff erleidet einen Schaden, der als deaktivierter Strahlantrieb beschrieben wird. Das Schiff muss repariert werden, da es brennt und beschädigt ist. Es wird versucht, das Schiff zu steuern und anzulegen, um weiteren Schaden zu vermeiden. Die Notwendigkeit der Reparatur des Schiffes wird mehrfach betont, da es durch die erlittenen Schäden in Mitleidenschaft gezogen wurde. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, das Schiff schnell zu reparieren und Abkürzungen zu nutzen.
Handel, Forschung und die Suche nach dem letzten Auge
02:14:46Es besteht die Möglichkeit, Fisch zu verkaufen, um Ressourcen zu erhalten. Ein Eisformer wird gefunden, mit dem Eisblöcke hergestellt werden können. Diese Eisblöcke können an einem Lager gelagert werden. Die Forschungsmöglichkeiten sind begrenzt, da bereits viele Bereiche erforscht wurden. Es wird versucht, die Karte zu nutzen, um das nächste Ziel zu finden. Ein Schläfchen wird eingelegt, um die Zeit zu überbrücken. Die Suche nach dem vierten und letzten Auge wird fortgesetzt, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmtes Monster nur nachts erscheint, was die Planung der nächsten Schritte beeinflusst. Die Suche nach dem letzten Auge gestaltet sich schwierig, da bereits viele Orte erkundet wurden und es schwerfällt, neue Hinweise zu finden.
Nächtliche Mission und das Ende des Streams
02:26:50Es wird vermutet, dass die letzte Mission nachts durchgeführt werden muss, um erfolgreich zu sein. Eine verhüllte Gestalt zeigt eine Schriftrolle, was auf eine neue Aufgabe oder Information hindeutet. Ein Fraktaler Antarktis Dorsch wird benötigt, um eine Aufgabe zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass die Zeit im Spiel nur dann vergeht, wenn man sich bewegt. Der Streamer benötigt mehr Licht und erwähnt eine Nachricht, die möglicherweise mit einem bestimmten Viech in Verbindung steht. Der Stream wird beendet, da ein Besuch bei Tochter Nummer 1 ansteht. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird angedeutet, dass es aufgrund von Verpflichtungen möglicherweise eine Weile dauern wird, bis der nächste Stream stattfindet.