Teil 2
Erkundung in 'Dredge': Mutierte Seesterne, Risse und neue Fabrik-DLC Inhalte

Erkundungen in 'Dredge' führen zur Entdeckung eines Risses und zur Jagd auf mutierte Seesterne. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Suche und dem Finden der richtigen Ausrüstung, wird eine Mission erfolgreich abgeschlossen. Ein neues DLC mit Fabriken eröffnet weitere Aufgaben, darunter die Sammlung von Proben und die Unterstützung der Forschung. Neue Angeln und eine Gießerei bieten neue Investitionsmöglichkeiten.
Erkundung und Missionen in 'Titan Quest 2' und 'Dredge'
00:10:41Es wird kurz in 'Titan Quest 2' reingeschaut, da Interesse besteht. Danach liegt der Fokus auf 'Dredge'. Es wird überlegt, welche Missionen noch offen sind, darunter eine, bei der eine Stimme aus dem Eis an einer westlichen Position befreit werden möchte. Nach einiger Suche stellt sich heraus, dass alle vier Augen gefunden wurden, was zur Entdeckung eines funkelnden Steins führt. Dieser Fundort war bereits bekannt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Stunden man benötigt, um das Spiel durchzuspielen, wobei geschätzt wird, dass es unter 20 Stunden liegen dürfte. Das Spiel wird als gemütlich und spaßig beschrieben, auch das Add-on. Eine Mission wird erfüllt, bei der ein pulsierendes Licht in vier Steine eindringt und ein Netz aus Licht entsteht. Es wird ein golden glänzender Anker gefunden, sowie ein Fragment eines goldenen Zersplitterhorns, das die Luft mit Vibrationen erfüllt. Ein Zweiwegeportal zur Schwarzwaldsinsel wird erschaffen. Die Aufgabe, einen mutierten antarktischen Dorsch zu fangen, wurde bereits erledigt.
Suche nach mutierten Seesternen und Umgang mit Spielmechaniken
00:37:33Der Verhüllte kehrt zurück und erhält einen Fisch als Gabe, was zu einer neuen Aufgabe führt: Das Fangen und Abliefern von mutierten Seesternen. Es wird der Generator auf der Bohranlage erwähnt, der mit Biokraftstoff betrieben werden muss. Die Suche nach den Seesternen gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, wo man diese finden kann, eventuell auf dem Krabbenmarkt. Es stellt sich heraus, dass noch nie ein Seestern gefangen wurde. Es wird festgestellt, dass kein Motor vorhanden ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird überlegt, das Schiff umzubauen. Eine verstörende Vision wird erlebt, die mit dem Markt zu tun hat. Es wird ein Forschungsobjekt entdeckt, und es stellt sich die Frage, wie man Netze auswirft. Schließlich wird ein Schleppnetz gefunden und eingebaut, um gezielt nach Seesternen zu suchen. Es wird festgestellt, dass es mutierte Sterne sein müssen, nicht nur normale. Es werden verschiedene Körbe gekauft, um die Chancen zu erhöhen, die richtigen Fische zu fangen.
Erfolgreiche Mission und weitere Aufgaben
01:21:57Es wird eine Krone von Nadia gefunden, aber es wird vermutet, dass die gesuchten Seesterne woanders zu finden sind. Nach dem Aufräumen wird festgestellt, dass Körbe benötigt werden. Schließlich wird ein gefallener Stern gefunden, was als Erfolg gewertet wird. Es wird die Aufgabe erwähnt, den Generator mit Biokraftstoff zu füllen, was mit beliebigen Fischen möglich ist. Der Generator wird mit Fischen befüllt, um die Bohrung zu beginnen. Der Bohrer wird hinabgelassen, und es kommt zu einem Durchbruch. Ein gigantischer Riss öffnet sich, der jedoch stabil zu sein scheint. Es wird beschlossen, das Gebiet zu untersuchen und Daten zu sammeln. Fischer haben etwas entdeckt, und eine Fabrik hat kürzlich den Betrieb aufgenommen. Es wird überlegt, Proben zu sammeln und die Forschung weiter zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass es sich um das zweite DLC handelt und dass es jetzt um Fabriken geht.
Abschluss einer Mission und Ausblick
01:41:05Ein gefallener Stern wird gefunden und abgegeben. Es wird die Aufgabe, die Seesterne in einem Kreis anzuordnen und zu zertrampeln, abgeschlossen, was eine weitere Schriftrolle einbringt. Der Himmelsgucker wird inmitten der zermalenen Seesterne platziert. Die verhüllte Gestalt weist auf ein Buch auf einem Felsen hin. Das Buch wird als aktiv ausgewählt und soll gelesen werden. Es wird überlegt, wie man sicher zurückkehren kann, da nur noch ein Treffer zum Tod führt. Es wird an der Küste entlang gefahren, um den Gefahren auszuweichen. Der Generator muss mit Biokraftstoff gefüllt werden, was mit beliebigen Fischen möglich ist. Es wird nach der Bohranlage gesucht und ein Schatz entdeckt. Es wird festgestellt, dass es sich um das zweite DLC handelt und dass es jetzt um Fabriken geht. Neue Angeln werden erwähnt, und es wird festgestellt, dass alles von vorne beginnt. Es wird eine Gießerei erwähnt, und es wird überlegt, wie man Forschungsteile investieren kann.