Ein Minecraft-Event, das thematisch an Takeshi's Castle angelehnt war, fand seinen Sieger. Nachdem die Teams in mehreren Disziplinen gegeneinander angetreten waren, wurde der Gesamtsieger in einem Duell ermittelt. Der Sieger konnte sich in einem intensiven Kampf den ersten Platz und die damit verbundenen Belohnungen sichern.

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Eventankündigung und Streamer-Intro

00:02:50

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums und einer persönlichen Vorgeschichte. Der Streamer berichtet von einem vollen Wochenende, das mit einem Event für Maxi, Rezo und Lara, sowie einem Fußballspiel mit Maxi verbracht wurde. Aufgrund dieser Termine fiel der Freitagsstream aus. Heute startet er pünktlich zu einem großen Final-Event auf dem Server 'Risiko', welches thematisch an Takeshi's Castle angelehnt ist. Der Streamer beschreibt das Event als letzte große Gelegenheit, Codewebs, Goldäpfel, Diamanten und Ressourcen zu gewinnen. Es handelt sich um ein Punktesystem, bei dem verschiedene Königreiche in Disziplinen gegeneinander antreten. Fünf Minispiele sind geplant: Jump'n'Run, Bogenschießen, Loot Hunt, Eisbootrennen und Spleef Battle. Das Finale wird ein Mini-Walls-Spiel sein.

Teamvorbereitung und Spielerauswahl

00:07:37

Nach einer kurzen technischen Unterbrechung und einem Sprung auf einen anderen Server geht es mit der Vorbereitung für das Event. Der Streamer und sein Königreich haben vor dem Event bereits eine feste Auswahl von sechs Spielern getroffen. Als sicher nominiert gelten Fabo, Kian, Lukas, Richie, 2bro und Wichtiger. Es gibt Diskussionen über die Wahl der letzten Mitglieder und über die fehlenden Mitspieler wie Dima, der inaktiv ist. Die sechs ausgewählten Spieler versammeln sich im 'Versammlungsraum' auf dem Event-Server, um sich auf die anstehenden Disziplinen einzustimmen und eventuelle Taktiken zu besprechen. Der Streamer betont, dass sie 'safe' spielen wollen und sich nicht risikoreich verhalten möchten.

Regelwerk der Disziplinen erklärt

00:49:43

Ein Moderator oder Eventleiter erklärt nun die genauen Regeln des Risiko Castle-Events. Jedes der sechs Königreiche stellt sechs Spieler. Alle Spieler starten ohne Rüstung und müssen ihre Ausrüstung ablegen. Es gibt fünf Disziplinen, die nacheinander absolviert werden. Disziplin 1 ist ein Jump'n'Run, bei dem alle sechs Teammitglieder den Parcours überwinden müssen. Disziplin 2 ist Bogenschießen, bei dem Ziele getroffen werden müssen. Disziplin 3 ist eine Art 'Loot Hunt', bei der das Team 32 Diamanten sammeln und in einen Dispenser werfen muss. Hier ist PvP möglich, um Items von anderen Teams zu stehlen. Disziplin 4 ist ein Eisbootrennen mit drei Fahrern. Disziplin 5 ist ein Spleef-Battle. Das Team, das als Erstes eine Disziplin absolviert, erhält einen Punkt. Das Finale ist ein Mini-Walls, für den Sieg gibt es drei zusätzliche Punkte.

Erste Disziplin: Jump'n'Run

00:54:20

Das erste offizielle Event beginnt mit dem Jump'n'Run-Parcours. Das Team von 'Bloom' (lila) ist als Vorletztes dran. Während die ersten Teams bereits den Parcours absolvieren, kämpft das Team mit der letzten, schwierigen Hürde. Spieler Kian hat erhebliche Schwierigkeiten mit den finalen Sprüngen, insbesondere von einer Leiter. Der Rest des Teams und der Streamer coachen ihn intensiv per Voice-Chat, geben ihm Tipps zur Sprungtechnik ('Momentum aufbauen', 'Sneak nutzen') und versuchen, den Druck zu nehmen. Nach anfänglichen Misserfolgen und einem erheblichen Aufwand an Zeit und Nerven schafft es Kian schließlich, die letzten Sprünge zu meistern und das Team erfolgreich durch die erste Disziplin zu führen. Die anderen Teams haben den Parcours bereits abgeschlossen.

Start des Dias-Jagd-Games

01:06:30

Die Teilnehmer beginnen das dritte Game mit dem Ziel, Diamanten zu farmen. Die Teamstrategie konzentriert sich anfangs auf das Sammeln von Eisen und dem Craften von Ausrüstung wie Schwertern und Schildern. Dabei ist die Verteilung der Ressourcen innerhalb des Teams und die Organisation, wer was farmt, ein zentrales Thema. Es wird klar, dass das Sammeln von 32 Diamanten und das Platzieren in Dispensern die Hauptaufgabe ist, wobei die Koordination der Teammitter dabei schwierig bleibt.

Ressourcen-Suche und PvP-Vorbereitung

01:09:45

Das Team tauscht sich über die effektivste Suchstrategie für Ressourcen wie Eisen und Diamanten aus. Während einige Teilnehmer Strip-Mining als besser erachten, entscheiden sich andere dafür, den Fokus auf das Kämpfen gegen andere Teams zu legen. Ein Teammitglied opfert ein Eisen für ein Schild, was die Priorität von Rüstung im Kampf zeigt. Es kommt zu Koordinierungsproblemen, da die Spieler auf unterschiedlichen Höhen und Positionen sind.

Frustration über fehlende Diamanten

01:12:49

Eine Phase der Verwirrung und Frustration setzt ein, als festgestellt wird, dass fast keine Diamanten generiert sind. Die Teilnehmer spekulieren, dass diese manuell platziert worden sein müssen. Gleichzeitig sterben einige Spieler, verlieren ihre Beute und suchen verzweifelt nach Teammitgliedern, um sich neu auszurüsten. Das Gameplay wird als chaotisch und unorganisiert beschrieben, was den Fortschritt erheblich verlangsamt.

Auffindung der Diamanten und Gewinn des Games

01:23:41

Nach anfänglicher Skepsis entdecken die Spieler unter der Erde ein großes Diamantenvorkommen. Ein Teammitglied findet 25 Diamanten und der Gewinner des Games wird bestimmt. Es kommt zu einer schnellen, koordinierten Aktion, bei der alle Teammitglieder zu einem Ort teleportieren, um ihre Diamanten in einen zentralen Dispenser zu legen. Die Diskussion über die Punktzahl und den Sieg ist intensiv und kurz darauf steht der Sieg des Teams fest.

Organisation des Eisbootrennens

01:28:40

Nach dem Gewinn des ersten Events folgt ein Eisbootrennen als nächste Disziplin. Die Teilnehmer versuchen, ihre Position im Boot zu optimieren und die Streckenwahl zu diskutieren. Es kommt zu Koordinierungsproblemen innerhalb des Teams, da einige Mitglieder blockiert werden und das Team als Letztes ins Ziel kommt. Die Organisatoren prüfen nachträglich, ob das Team wirklich als letzter die Ziellinie erreicht hat.

Beweise für den Sieg und Punktestand

01:33:52

Die Teamleitung versucht durch einen Replay-Check am Discord-Server zu beweisen, dass ihr Team das Eisbootrennen als Letzter beendet hat, um die Punktzahl für diesen Platz zu erhalten. Nach erfolgreichem Check feiert das Team den Sieg und aktualisiert den Punktestand, der nun zwei Punkte beträgt und sie an der Spitze des Rankings platziert. Die Freude über den Erfolg ist groß und motiviert für die nächsten Spiele.

Ankündigung des Walls-Games

01:37:21

Als nächstes wird das 'Walls'-Event angekündigt. Jedes Team hat 10 Zeit, um in seinem zugewiesenen Bereich Ressourcen wie Eisen, Netherit und Diamanten zu farmen. Das Team, das am längsten überlebt, gewinnt. Die Strategie diskutiert zwischen dem schnellen, aggressiven Vorgehen, um Gegner zu eliminieren, und dem defensiven Aufbau einer starken Basis, um einfach nur zu überleben. Die Organisatoren weisen darauf hin, dass Killing keine Punkte bringt, sondern das Überleben der einzige Weg zum Sieg ist.

Taktik für das Walls-Event

01:47:36

Das Team entwickelt eine Taktik für das Walls-Spiel, indem es eine strategische Position in der Mitte der Map wählt und versucht, diese schnell zu claimen. Es wird jedoch auf den Vorschlag von einem Teammitglied, eine strategische Ecke zu nehmen, eingegangen. Die Diskussion zeigt, dass die Spieler sehr unterschiedlichen Ansichten verfolgen, ob eine aggressive oder defensive Spielweise besser ist. Sie benutzen Schneebälle zum Schutz und zur Konfrontation, aber auch zum Blockieren von gegnerischen Spielern.

Spielerische Panik und Strategiesuche

01:53:54

Das Team erlebt einen chaotischen Moment, als Blöcke unter den Spielern rot werden und verschwinden. Es herrscht Verwirrung über das Vorgehen, da sowohl die obere als auch die unterste Ebene gefährlich sind. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen sichern zu bleiben, während andere Spieler springen und auf die Plattform aufspringen. Es wird die Taktik kritisiert, zu weit unten zu bleiben und stattdessen die obere Ebene zu nutzen, bis alle anderen Spieler gone sind. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass das Verschwinden der Blöcke zufällig ist und man darauf achten muss, ob unter dem eigenen Standort rot aufleuchtet.

Voreingenommenheit und Frustration über Game-Design

01:54:40

Es entsteht der starke Verdacht, dass das Team gezielt sabotiert wird. Der Streamer beobachtet, wie Blöcke bei ihm extrem schnell, quasi 'instant', entfernt werden, während bei anderen Teams mehr Zeit zum Reagieren bleibt. Dies führt zu Wut und dem Vorwurf eines 'biased' Systems, bei dem das Team gezielt angegriffen und der erste Platz gezielt 'getargeted' wird. Die unfaire Behandlung wird als 'Rigged' und 'Robbery' bezeichnet und die Spielregeln werden als dumm und unlogisch kritisiert. Man habe im Nachhinein denkt, man hätte strategisch anders agieren sollen.

Wechsel zum Minecraft Walls Event

02:01:43

Nach dem unzufriedenstellenden Ende des vorherigen Spiels wechselt der Stream zu einem neuen Event: 'Minecraft Walls'. Das Ziel ist es, schnell Ressourcen abzubauen, sich auszurüsten und sich für den PvP-Kampf zu wappnen. Das Team konzentriert sich intensiv auf das Sammeln von Eisen, Gold, Diamanten und Lapislazuli. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie man die Ressourcen am effektivsten nutzt, etwa durch den Bau eines Enchanting Tables und das Verzaubern von Waffen auf Stufe 1 oder 2. Das gemeinsame Farmen und Verteilen der erbeuteten Items steht im Vordergrund.

Koordinierter Angriff und defensive Maßnahmen

02:05:11

Nach der Ausrüstungsphase beginnt die eigentliche PvP-Phase des Walls-Events. Das Team beschließt, in einer zentralen Position auf dem Map-Würfel zu bleiben, um angreifende Gegner zu 'jumpen'. Es wird versucht, einzelne Spieler oder kleine Gruppen auszuschalten. Plötzlich wird eine Lava-Grenze (Border) aktiv, die von unten heranwächst und das Team bedroht. Dies führt zu einem hastigen Rückzug nach oben und dazu, eine Plattform zu bauen, um sich vor der Lava zu schützen und einen Überblick über die Situation zu behalten.

Nervensäge und Kampf ums Überleben

02:27:02

Das Team, nun auf einer erhöhten Plattform, ist in ständiger Verteidigungs- und Alarmbereitschaft. Ein gegnerischer Spieler namens Trinan bohrt sich unter ihre Basis und wird mit Angeln (Angeln) und Angriffen gedrängt. Die Kommunikation ist angespannt, es gibt Aufforderungen wie 'Roddet den runter' und 'Komm hoch'. Die Situation wird als 'nervig' und 'stressig' beschrieben, da die Gegner von allen Seiten kommen und die eigene Position prekär ist. Der Fokus liegt darauf, zusammenzubleiben und gegnerische Einzelkämpfer auszuschalten.

Der Ausscheiden von Trinan und neue Gefahren

02:37:38

Ein wichtiger Moment im Kampf gegen Trinan, der als Solo-Spieler gilt, führt zu dessen Ausscheiden. Nach seinem Tod ist das Team erleichtert, aber die Feindseligkeiten sind noch nicht vorbei. Gleichzeitig wird ein neuer Gegner, Zitashi, gesichtet. Das Team geht vorsichtig vor, fordert Lukas auf, nicht zu kämpfen, sondern sich zurückzuziehen und auf die Plattform hochzuziehen. Es wird eine defensive Haltung eingenommen, um Angreifer mit 'Live-Lugan' (Bogen mit Knockback-Verzauberung) zurückzudrängen und auf bessere Gelegenheiten zu warten.

Chaos in der Endphase des Events

02:40:18

Ein anfängliches Chaos entsteht, als Teammitglieder versehentlich durch gegenseitiges Hochziehen in tödliche Fallen gelangen. Lukas stirbt, und der Streamer betont, dass die gegnerischen Teams langsam nach oben kommen. Er kritisiert das eigenmächtige Hochziehen ohne Call und rät dazu, die Luft zu sparen, da die Gegner zwangsläufig kämpfen müssen und das eigene Team wahrscheinlich dritter oder zweiter wird. Das Spiel ist von Unsicherheit und Fehlkommunikation geprägt.

Strategie mit Lava-Platzierung

02:43:20

Die Lava wird zu einem zentralen strategischen Element. Der Streamer schlägt vor, oben ein Dach zu bauen, da sich die gesamte Karte mit Lava füllt und es unten kein Endgame mehr gibt. Ein gegnerisches Team fällt einer Lava-Falle zum Opfer, indem es versehentlich auf einer Lava-Plattform gebaut hat. Die Strategie zielt darauf ab, die Gegner durch den ständig aufsteigenden Lavastrom in enge Räume zu treiben und so auszurotten.

Verwirrung durch unkoordinierte Aktionen

02:49:03

Versuche, gegnerische Spieler durch Wasser zu eliminieren, scheitern, weil Teammitglieder ohne Abstimmung Wasser platzieren. Dies führt dazu, dass der gegnerische Spieler Dark Archer entkommen kann. Der Streamer ist frustriert über die mangelnde Koordination und ruft zu einer klaren Kommunikation auf. Auch eigene Fehlkalkulationen, wie das Überbauen einer Plattform, führen zu gefährlichen Situationen und Todesfällen im eigenen Team.

Punktestand und Vorbereitung auf das Finale

02:52:34

Nach dem Eliminieren vieler Gegner stellt der Streamer den aktuellen Punktestand fest. Das Team hat zwei Punkte, während Pilz mit zwei Punkten dritte und Space/Rhynex als eigenes Team mit zwei Punkten die Konkurrenz für die vorderen Plätze sind. Es wird klar, dass das eigene Team nicht auf Platz eins kommen kann, wenn die anderen Punkte hinzukommen. Das Event neigt sich dem Ende zu, und es wird offenbart, dass ein Stechen um den ersten Platz ansteht.

Entscheidung und Finale im 2vs2

03:00:08

Das Team erreicht trotz Chaos den ersten Platz mit vier Punkten, teilt sich diesen aber mit Dschungelkönigreich, was zu einem Unentschieden führt. Ein 2-gegen-2 Finale wird als Stechen angesetzt. Das Team wählt Wichtiger und Lukas, um gegen das gegnerische Team anzutreten. Die PvP-Arena ist sehr klein, was das Kampfgeschehen unübersichtlich und intensiv macht. Der Streamer gibt taktische Anweisungen für die Kampfstrategie.

Intensiver Kampf im Finale

03:21:05

Das Finale beginnt mit einem Bogen-Kampf. Das Team konzentriert sich darauf, den gegnerischen Spieler Manu zu targeten, während Wichtiger versucht, den Gegner Dark Archer auszumanövrieren. Die Dynamik des Kampfes wechselt ständig, mit Fokuswechseln, Schadensverlusten und dem Platzen von Rüstungsteilen. Das eigene Team muss seine Ressourcen wie Wasser und Perlen geschickt einsetzen, um den Vorteil zu sichern und die Gegner unter Druck zu setzen.

Sieg und Auszeichnung der Teams

03:31:34

Durch einen koordinierten Angriff gelingt es dem Team, den gegnerischen Spieler Manu zu eliminieren. Obwohl Wichtigers Helm zerstört wird, kann das Team den Sieg im Finale für sich entscheiden. Der Streamer feiert den Sieg und beginnt, die Gewinne für die Plätze zu verkünden. Das erste Team erhält große Belohnungen wie verzauberte Rüstungen, Goldäpfel und Enderperlen. Der Streamer lobt das Event als sehr gelungen und organisiert.

Abschluss und Ausblick

03:38:27

Nach über dreieinhalb Stunden Stream ist das Event beendet. Der Streamer äußert Erschöpfung und teilt mit, dass er schlafen gehen muss. Für den nächsten Tag kündigt er einen erneuten Live-Stream an, bei dem er über Minecraft-Speedruns oder PvP-Inhalte sprechen könnte. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich für den Abend.