8:30 Feral Raidlead Hyjal + Black Temple! Mittags Wanderburg! Abends SSC+TK Resto? SUBtember geht lossod !koro
Hyjal, Black Temple und Wanderburg: Tagesplan mit Raids und Strategie
Gestreamt wurde ein voller Tag in World of Warcraft: Zuerst wurden Hyjal und Black Temple geraidet, mit Gruppeneinteilung, Buffs und Taktik. Mittags wurde Wanderburg gespielt, mit Diskussionen über Module, Builds und Overtime. Später wurden SSC und TK als Resto angegangen.
Streamstart und Tagesplan
00:02:46Der Stream beginnt mit technischen Problemen und Aktualisierungen. Der Tagesplan wird angekündigt: Hyjal und Black Temple Raids, gefolgt von einer Mittags-Wanderburg und einem Abendraid in SSC und TK mit Resto. Henk und andere sind verfügbar. Der Stream ist Teil des SUBtember-Event.
Raidvorbereitung und Gruppeneinteilung
00:07:48Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen zur Gruppeneinteilung und Raidvorbereitung. Assist- und Tankrollen werden verteilt, Discord-Infos bereitgestellt. Die Gruppen sind weitgehend vollzählig, mit Ausnahmen im Early-Bird-Plan. Die Teilnehmer werden aufgefordert, Elixiere und Wetzsteine anzusetzen.
Voice- und Gruppenorganisation
00:11:29Die Organisation der Voice- und Gruppenstruktur wird weiter ausgearbeitet. Diskussionen über die Gildenmitgliedschaft und die korrekte Verteilung der Gruppenmitglieder. Der Streamer betont die Notwendigkeit, alle auf dem neuesten Stand zu halten und sicherzustellen, dass alle Mitglieder wissen, wo sie hingehören.
Buff Phase und Vorbereitung
00:14:10Die Gruppe wird gebufft, wobei Softpress und andere Mitglieder ihre Rollen übernehmen. Es wird auf CD-Status geachtet, und die Gruppe wartet kurz, bis alle bereit sind. Der Streamer gibt Anweisungen zur Vorbereitung und erinnert an die Notwendigkeit, sich auf die bevorstehenden Aktionen vorzubereiten.
Raidstart und erste Aktionen
00:19:05Die Gruppe beginnt den Raid mit einer kurzen Erklärung der Strategie. Die Mitglieder werden aufgefordert, sich an die Markierungen und Positionen zu halten. Es gibt eine kurze Phase der strategischen Planung, gefolgt von der eigentlichen Aktion, bei der alle Mitglieder ihre Rollen übernehmen.
Erste Welle und Taktik
00:21:51Die erste Welle wird begonnen, mit Fokus auf die korrekte Positionierung und die Behandlung von Abweichungen. Der Streamer gibt kontinuierlich Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder.
Buffphasen und Vorbereitung
00:25:47Die Gruppe bereitet sich auf die nächste Welle vor, indem sie Buffs aktiviert und sicherstellt, dass alle Mitglieder bereit sind. Der Streamer gibt Anweisungen zur Vorbereitung und erinnert an die Notwendigkeit, sich auf die bevorstehenden Aktionen vorzubereiten. Es gibt Diskussionen über die Rollen der einzelnen Mitglieder.
Zweite Welle und Positionierung
00:28:55Die zweite Welle beginnt mit einer kurzen Diskussion über die richtige Positionierung und die Behandlung von Abweichungen. Der Streamer gibt kontinuierlich Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder.
Raidvorbereitung und Positionierung
00:33:39Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Schritt vor, indem sie sicherstellt, dass alle Mitglieder bereit sind und die richtigen Positionen eingenommen werden. Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen zur Positionierung und erinnert an die Notwendigkeit, sich an die Markierungen zu halten. Es gibt Diskussionen über die Rollen der einzelnen Mitglieder.
Schlacht um Hyjal
00:37:02Die Schlacht um Hyjal beginnt. Der Streamer gibt kontinuierlich Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder. Der Fokus liegt auf der koordinierten Anwendung von Buffs und der richtigen Positionierung.
Wanderburg-Vorbereitung
00:48:36Der Streamer kündigt an, dass die Gruppe sich auf die Wanderburg vorbereitet. Es gibt Diskussionen über die richtige Ausrüstung und die Vorbereitung der Gruppe. Der Fokus liegt auf der Koordination der Gruppenmitglieder und der richtigen Positionierung.
Black Temple Transition
01:11:59Nach dem erfolgreichen Abschluss der Hyjal-Schlacht wird die Gruppe auf das Black Temple umgesiedelt. Der Streamer gibt Anweisungen zur Vorbereitung und erinnert an die Notwendigkeit, sich auf die bevorstehenden Aktionen vorzubereiten. Es gibt Diskussionen über die richtige Ausrüstung und die Vorbereitung der Gruppe.
Black Temple Start
01:19:42Der Raid in das Black Temple beginnt. Der Streamer gibt kontinuierlich Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder. Der Fokus liegt auf der koordinierten Anwendung von Buffs und der richtigen Positionierung.
Bosskämpfe und Taktik
01:34:03Die Gruppe kämpft gegen verschiedene Bosse. Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder. Der Fokus liegt auf der koordinierten Anwendung von Buffs und der richtigen Positionierung.
Wanderburg-Event
02:04:23Der Stream wechselt zu einem Wanderburg-Event. Der Streamer gibt Anweisungen zur Vorbereitung und erinnert an die Notwendigkeit, sich auf die bevorstehenden Aktionen vorzubereiten. Es gibt Diskussionen über die richtige Ausrüstung und die Vorbereitung der Gruppe. Der Fokus liegt auf der Koordination der Gruppenmitglieder und der richtigen Positionierung.
BlizzCon-Reaktion
04:02:22Der Streamer kündigt an, dass ein BlizzCon-Reaktionsstream geplant ist. Es gibt Diskussionen über die Vorbereitung und die Koordination der Gruppe. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung der Gruppe und der richtigen Positionierung.
Weitere Bosse und Taktik
04:19:30Die Gruppe kämpft gegen weitere Bosse. Der Streamer gibt kontinuierlich Anweisungen zur Taktik und Positionierung. Es gibt Diskussionen über die richtige Behandlung von Totems und die Koordination der Gruppenmitglieder. Der Fokus liegt auf der koordinierten Anwendung von Buffs und der richtigen Positionierung.
Streamende und Reflexion
04:53:45Der Stream endet mit einer Reflexion über die bisherigen Aktionen. Der Streamer gibt eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse und erinnert an die Notwendigkeit, sich auf die bevorstehenden Aktionen vorzubereiten. Es gibt Diskussionen über die Vorbereitung und die Koordination der Gruppe.
Technische Probleme mit WSD-Maussteuerung
08:02:31Kann ich das hier, warte ich jetzt WSD. Das Problem ist, Dirk, das Problem, was es undeutlich macht, ist, wenn ich mit WSD ohne Maus unterwegs bin, siehst du es deutlich. Problem ist aber, wenn ich nur hover, ich könnte jetzt das hier gehighlighted haben mit WSD, ich könnte aber trotzdem den linken hier klicken. Heißt, die vier Indicator sind nur an Tastaturmovement geboten, aber nicht an Maus. Die Maus-Synchronisation mit Tastatureingaben ist aktuell fehlerhaft, was die visuelle Auswahl der Side Barracks behindert. Dieses Problem wurde später behoben.
Strategie-Anpassung für Side Barracks
08:03:49Das ist tatsächlich ein guter Punkt. Wenn die mitspringen würden, wenn du auch mit der Maus hovers, wäre es für die Zuschauer leichter zu sehen, was man gerade wählt. Wir wählen die Side Barracks. Das rote. Epic immer. Und mehr Einheiten. Ui, ui, ui, ui. Nicht wegrennen, Junge. Komm zurück mit der Giste. Front-Moducool-Done sehe ich nicht. Überzeugt mich alles nicht. 10% schnellere Crew für Selfiel. Eventuell in der Overtime interessant. Die strategische Ausrichtung auf Side Barracks wurde bestätigt, da sie mit Doppel-Einheiten über Empress stark skaliert.
Triangulator-Synergie mit Kaffee
08:05:08Eine Ram. Sehr, Chat. Sehr. Noch eine Ram. Hervorragend. Damit sind wir bei 15 von 20. Mitten rein. Da wird dort noch groß geschrieben oder. Oben links war ein Magnet. Auto-Attack. Auf jeden Fall Companion. Noch eine Kiste. Den Gulator nehmen wir auf jeden Fall mit rein. Das ist die Synergie mit dem Kaffee. Höchste Stufe auf Front-Barracks. Side-Barracks wäre auch, aber Companion wäre Stufe 10. Der Gulator wird als Schlüsselbaustein für die Kaffee-Synergie identifiziert, während Front-Barracks priorisiert wird.
Companion-Skalierung und Synergie-Nutzung
08:06:13Companion 10 kriegen wir auch noch. Wir gehen mit Side Barracks. nur, weil es sehr, sehr skaliert mit Doppel-Einheiten über Empress. Kleine Festung. Kleiner Boss dazu. Die Fräsenburg ist wieder dran. Einmal aufräumen. Jawohl. Companion Cooldown. Und wir geben ihm wieder die Range-Attacks. Plus Iron Sword. Der Fokus liegt auf der Synchronisation von Companion-Stärke mit Side Barracks, um maximale Effizienz zu erreichen. Iron Sword wird als zusätzliches Upgrade hinzugefügt.
Triangulator-Cooldown-Mechanismus
08:06:52Iron Sword zählt übrigens doppelt. Ne, oder?. Ne. Ne, der Triangulator zählt doppelt. Activating 3 different active abilities with 20% of their cooldowns. Das heißt, wenn ich 3 Abilities rauskomme, kriege ich 40% Cooldown-Teiler zurück. Das ist unfassbar stark. Wirklich unfassbar stark. Ich habe einen 3 Sekunden Cooldown da drauf gehabt gerade. 3 Sekunden Cooldown gehabt. Der Triangulator wird als kritischer Baustein für Cooldown-Optimierung hervorgehoben, der durch Multiple Abilities maximale Effizienz erlangt.
Roll-Strategie und Overtime-Vorbereitung
08:07:46Die 5 Rolls sind. Nehmen wir rein. Front Barracks sind immer noch ein bisschen kacki. Nehmen wir direkt den ersten Roll weg. Companion Ability nehmen wir. Müsste die anderen beiden noch leicht beschleunigen. Barrack Cooldown. Das ist. Wir gehen noch leicht auf Cooldown, damit wir das eventuell durchspammen können. Moment. Abilities auch. Auto Take Damage. Die priorisierte Nutzung von Rolls und Companion-Fähigkeiten wird für die Overtime-Vorbereitung optimiert.
Companionschaden und Overtime-Vorbereitung
08:08:27Eins, zwei, drei. Das ist wahnsinnig mit dem Triangulator. Aber ein kleines bisschen müssen wir sie noch runterpushen. Die Range-Attacks von den Companions sind. Die werden jetzt, ne, die sind gerade wirklich laut. Tut mir leid, wir sind durch. Durch die Explosion und alles. Doppelhit, doppelhit. Guckt euch den Attack-Speed an, den die haben. Das ist Madness. Effekt-Size, nochmal 50 drauf. Matze, für den Prime. Oh, das. Ne, ist keine Ram. Nur 1. Der massive Schaden durch Companion-Range-Attacken wird für Overtime-Vorbereitung genutzt.
Sound-Anpassung und Companion-Levelung
08:09:32Wir haben lange keinen Top-Marter mehr gespielt. Können wir auch probieren. Kiste verpasst. Aber ich muss erst den Kolleuten einfangen. Bleiben Sie stehen, Sir. Macht mich nicht glücklich. Oh, Backmon. Nee, ich brauch keinen. 10% Cool, der lohnt sich nicht mehr mehr. Die sind instant immer ready. Iron Bullets? Nee. Zwei Level-Ups, komm, nehmen wir. Oh, die sind auch nicht cool. Äh, macht mich nicht glücklich. Companion 15. That is it. Wobei, Sidebarrow Cooldowns mir lieber. Companion-Levelung wird priorisiert, wobei Soundeinstellungen angepasst werden.
Module-Anpassung und Overtime-Optimierung
08:10:19Companion 15 und wenn ihnen das frost fiel mit rein backmodule damage jetzt knallt hat mir gerade ein ruckler haben wir es übertrieben mit dem backmodule wir fangen an den cell viel zu skillen dieses deutlich früher oben war eine kiste lag per level eine hatten wir pfo eine hatten wir im mittwoch skater der in unser rock aus dem mittwoch und ein bisschen rot das gehen wichtig wichtig aber glaubt rein. Die Module werden neu konfiguriert, um Overtime-Performance zu maximieren, mit Schwerpunkt auf Backmodule-Schaden.
Companionschaden und Sound-Optimierung
08:12:11Alter, die sind. Die unfassbar stark, aber die sind zu laut. Ich muss ihnen nochmal ein bisschen was wegnehmen. Chad. Ich muss ihnen nochmal ein bisschen Sound wegnehmen. Ich muss ihnen noch mehr wegnehmen. Sind die überhaupt leiser geworden? Ist gemeldet. Geil die sind und satisfying sich das anfühlt, wenn die alles zum Brei kloppen. Der Sound der Companions wird weiter reduziert, während der Schaden maximal optimiert wird.
Overtime-Vorbereitung und Speed-Optimierung
08:12:54Wenn ich das Bild weiterspiele, habe ich mir da keine Ohren mehr. Nochmal Defense. Weiter geht's. Zu Bratz. Side Barracks Damage. Das sind keine geilen Upgrades. Ne, wir rollen nochmal. Wir müssen wirklich ein bisschen picky sein, um in der Overtime zu kommen. Jam, jam, jam, jam. Jam, jam, jam, jam. Die Vorbereitung auf Overtime erfordert präzise Upgrades, wobei Side Barracks Damage aktuell als unterlegen eingestuft wird.
Kuh-Glück und Speed-Optimierung
08:13:41Kleines Problem haben Kühe mit Kuhglocken. Wie heißt man das. Ich fühle mich hier wie eine Kuh mit einer Kuhglocke. Haben wir das auch nochmal geklärt. Und Minions. Side Barracks 10, sehr. Mit mehr. Oh, Giants oder Mages. Die Mages geiler. Haben sie etwas Münzen für mich? Front Module Cooldown. Jack tiles. Die Kuh-Glück-Mechanik wird analysiert, während Side Barracks und Module-Upgrade-Pfade evaluiert werden.
Last Artefact und Module-Synchronisation
08:14:21Bin ich zufrieden, last artifact, das letzte war lag per level, aber saviou zum magnet liegen gelassen zurück sind wir uns, dass man nicht liegen lassen, ob links im lange liegen lassen und bei cool down wäre egal, hervorragend gute arbeit der knallt auch und ericula noch. Das letzte Artefact wird gesammelt, wobei Module-Positionierung und Cooldown-Synchronisation entscheidend für den Erfolg sind.
Harvester-Jagd und Module-Upgrade
08:15:23Mit mehr Reitern jetzt muss aber von berg langsam reichen, zeitwerk, auto attack, ist in ordnung, ability reicht nicht, gutes upgrade, aber nebenbei, und penian ability, was kommt leichter minute noch uns fehlen noch fünf rams und zwei harvester, zwei runden müssen wir auf jeden fall noch fahren, ist. Der Fokus liegt auf der Jagd nach Harvester und Rams, wobei Module-Upgrade-Pfade priorisiert werden.
Sidebarics vs. Barracks-Strategie
08:16:23Aber ne, ich gehe tatsächlich mit Sidebarics. Jetzt gern genommen, aber Sidebarics macht mehr Sinn. Den Magnet habe ich gerade übrigens gesehen, den lasse ich überliegen. Weil wir gerade erst einen gesammelt haben. Zur Not schnappen wir uns den vielleicht danach nochmal. Da ist Boss-Time. Das wird nicht für ihn, seien wir ehrlich. Das klingt nach sehr viel Spaß. Eileen ist zu Hause und jetzt zwei Wochen Urlaub. Äh, wir gehen mit. Macht mich alles nicht glücklich, scheiße. Autotap, Mord da. Das ist auch alles nicht das, was wir. Der Wechsel zu Sidebarics wird evaluiert, wobei Boss-Kämpfe Priorität haben.
Auto-Attack-Explosion und Movement
08:17:49Wenn wir die Kompendian Ability machen. Mitten durch. Wir brennen. Heiß, heiß, heiß, heiß, heiß, heiß. More Ken Damage lohnt sich nicht. Wir rollen nochmal. 50 Silber nehmen wir. Schnapper. See you. Side Barracks 15. Das ist auch ein gutes Upgrade für die Zeit jetzt. Und wir gehen mit. Tatsächlich gehen wir mit dem Slow. Wir haben mehr als genug Damage. Oh Minions. Wir sehen schneller. Die Auto-Attack-Explosion wird genutzt, wobei Movement und Slow Effekte priorisiert werden.
Overtime-Baseline und Grind-Ziele
08:19:11Finde ich. Hast du deine Runden, hast du immer ein bisschen einen sicheren 20 Minuten Grind plus alles was du mit dem Bild in deiner Overtime schaffst. Das ist. Hast du immer eine kleine Baseline, die du reinarbeiten kannst. Finde ich cool. Auf den, zumindest auf den ersten Gedanken klingt das als wäre es. Nicht zu krass, aber in die richtige Richtung. Shady, ihr dürft auch Feedback geben und eure Meinung reinhauen. Das ist, eine bessere Situation, sich an sowas zu beteiligen, als das hier. Entsprechend. Aber, das wäre. Du kriegst ein bisschen konstanter deinen Silber. Ohne es zu übertreiben. Der Overtime-Modus bietet eine stabile Basis für Silbergewinnungen, wobei Feedback für Optimierung eingeholt wird.
Tankbau und Beyblade-Problematik
08:20:32Das ist der Nachteil, dass ich -Tanky gebaut habe. Ich schaffe es nicht, mich aus den Beyblades zu boosten. Das ist nicht geil. Haben wir noch was Sinnvolles? Die Karpenton nochmal. Oh Gott, ihr Mörser. Beyblades und Mörser. Beyblades und Mörser aus der Hölle. Wo ist der andere Mörser? Nicht mein eigener. Nehmen wir auch. Nicht. Oh, ne. Da können Feierabend sein. Der Tankbau behindert die Mobilität, weshalb Beyblade- und Mörserangriffe problematisch sind. Der Fokus liegt auf Geschwindigkeits-Verbesserungen.
Overtime-Mobilität und Module-Strategie
08:21:46Wir sind das Bild, das baue, funktioniert geil, aber in der Overtime gehe ich drauf, weil ich zu tanky baue und zu wenig Speed habe. Das ist wirklich, wenn ich in die Overtime rein fahren will, muss die mindestens mindestens einmal Speed nehmen, Mobility Movement, wie auch immer der Perk heißt, anstelle von Defense. Die Overtime erfordert Mobility-Verbesserungen, wobei die aktuelle Tank-Strategie angepasst werden muss.
Sprachauswahl und Game-Setup
08:22:20Gibt es einen Grund, warum das Game auf Englisch hast du nicht auf Deutsch? Relativ simpel, ich habe es gestartet und es war auf Englisch eingestellt und ich habe da kein Problem mit. Das ist die unspektakulärste Erklärung, die ich dir geben kann, ist die, aber das ist die Wahrheit. Die Sprachauswahl bleibt auf Englisch, da der Streamer keine Probleme damit hat. Der Fokus liegt auf dem Gameplay selbst.
Tankenburg und Minion-Build
08:22:42Zwei Runden müssen wir noch in den Plains schaffen. Zwei Runden, indem wir den Harvester töten. Wir haben jetzt genug, um die Tankenburg zu kaufen. Die Tankenburg hat aber keinen Backslot. Ohne Backslot können wir kein Minion-Bild spielen. Bedeutet, wenn wir das machen, könnten wir mit Tankbert da rein. Wir machen. Ne, nicht Dot Run. Wir mixen ein bisschen durch. Mit Tankbert rein. Die kostet 5k. Der Kauf der Tankenburg wird priorisiert, wobei das Fehlen eines Backslots für Minion-Builds problematisch ist.
Mage-Crew und Ram-Strategie
08:23:20Machen wir die Merchants. Ein bisschen Abwechslung. Und ich würde sagen, wir spielen Mage Crew an. Mage Crew Level 5. Cannon Crew Level 5. 300 Kühe. Und das hier ist Ram Level 10. Lass uns Ram spielen, oder? Ein Ram Run? Das klingt verrückt. Einen Ram Run schaffe ich nicht. Die Strategie wechselt zu Mage-Crew und Ram, wobei Abwechslung und Effizienz priorisiert werden.
Ram ohne Nitro und Cannon-Build
08:24:11Achso, Ram ohne Nitro geht. Guter Call. Ich habe keinen Backslot. Ich habe keinen Backslot, deswegen ist Ram mit hier mit Tenkenburg, glaube ich, schlecht. Würde ich, glaube ich, einen Cannon Run spielen. Da haben wir auch noch nicht alles für. Da müssen wir noch zu viel freischalten, oder? 800? Front Cannon würde gehen. Top Mortar mit Side Cannon und Front Cannon. Ohne Nitro ist der Ram-Einsatz limitiert, weshalb der Fokus auf Cannon-Builds liegt.
Slot-Analyse und Filter-Funktion
08:24:53Was habe ich denn für zwei Slots? Ich habe zwei Front Slots. Denk und Dots. Feuer ist aktuell zu teuer. Für Feuer fehlen wir die ganzen Sachen noch und ich habe nicht das Silber, um Feuer freizuschalten. Das heißt, wir müssen irgendwas zwischen quetschen. Teleporter? Front Barracks ist auch Arsch. Was übrigens noch extrem wertvoll wäre, wäre hier in den Modules einen Filter. Ein hier oben etwas, wo ich kurz Front anklicken kann und nur die Frontdinger sehe. Das wäre übelgeil. Hier ein Mini-Filter würde extrem viel helfen beim Basteln und Zusammenstellen zwischen Part-of-the-Support-Effekte, die sie im Weit noch kurz gucken können. Wir können vielleicht machen. 80 Kaffee in Hell mit Schieb und Steam Support Abwandel. Jawohl. Sport. Wandel das alles. Das neue Flag Blue Shield. Die Slot-Analyse zeigt begrenzte Ressourcen, wobei ein Filter für effizientere Module-Auswahl gewünscht wird.
Fire Mage und Module-Booster
08:25:37Ein hier oben etwas, wo ich kurz Front anklicken kann, und nur die Frontdinger sehe. Das wäre übelgeil. Hier ein Mini-Filter würde extrem viel helfen beim Basteln und Zusammenstellen zwischen Part-of-the-Support-Effekte, die sie im Weit noch kurz gucken können. Wir können vielleicht machen. 80 Kaffee in Hell mit Schieb und Steam Support Abwandel. Jawohl. Sport. Wandel das alles. Das neue Flag Blue Shield. Die Feuer-Implementierung wird priorisiert, wobei Module-Booster für Front-Module entscheidend sind.
Frontkanone und Module-Strategie
08:26:11Hast du Frontkanone? Ne, aber die könnte ich jetzt kaufen. Für die wird es reichen. Die könnte ich mir noch leisten. Ich probiere Cannon. Wir müssen nochmal ein bisschen Abwechslung reinbringen. Rein. Front Cannon Feuer, gib ihm. Wir testen. Front Cannon ist auch sehr schwer zu spielen jetzt für Bosse, weil ich aktiv auf sie zufahren muss. Gibt es sowas wie Gift? Ist nicht, dass ich gesehen hätte. Cannon. Geil. Die Frontkanone wird implementiert, wobei die Schwierigkeit bei Bosskämpfen aufgrund der Nahkämpfe betont wird.
Module-Booster und Kuhkutter
08:27:42Top-Module-Booster. Wäre Front-Module hier mit der Burg, die wir jetzt haben, wäre Front-Module-Booster extrem stark. Gibt auch Sinn, man kämpft gegen Gebäude. Fair. Fair. Die zu vergiften ist ein bisschen schwierig. Top-Module wäre der Mörser wahrscheinlich. Apropos Kuh-Katapult. Sind die Kühe auf allen Maps oder gibt es eine Art von Map, auf der speziell mehr Kühe sind? Angenommen, ich wollte 300 Stück vernaschen. Deshalb gibt es viel mehr Kühe. Das ist alles, was ich hören muss. Es ist nur Karl-Level haben wir wirklich nicht, aber es gibt ein Kuhkutter-Pult. Hab mir eben angeguckt. Last of the Fact Twice ist strong. Top Module Damage. Cannonball Gain. Knockback kommt. Knockback kann man. Wir spielen Full Cannon. Ein bisschen Knockback schadet nicht. Der Fokus liegt auf Module-Boostern, wobei Kuhkutter-Pults eine neue Strategie eröffnen könnten.
Kuhfarm und Cannon-Build-Analyse
08:28:21Angenommen, ich wollte 300 Stück vernaschen. Deshalb gibt es viel mehr Kühe. Das ist alles, was ich hören muss. Es ist nur Karl-Level haben wir wirklich nicht, aber es gibt ein Kuhkutter-Pult. Hab mir eben angeguckt. Last of the Fact Twice ist strong. Top Module Damage. Cannonball Gain. Knockback kommt. Knockback kann man. Wir spielen Full Cannon. Ein bisschen Knockback schadet nicht. Die Kuhfarm wird priorisiert, wobei der Full-Cannon-Build aufgrund der Knockback-Mechanik evaluiert wird.
Damage-Vergleich und Overtime-Vorbereitung
08:29:45Wenn ich den Unterschied vom Damage vergleiche von dem Minion-Bild, das wir eben gemacht haben, zu dem hier, ist wirklich Tag und Nacht. Aber wir skalieren, ne? Wir skalieren noch. Und ich schieße auch vorbei wie ein Dummi. Amadul. Ich weiß, Boba. Ich weiß. Ich habe nur kurz hinterfragt, ob es tatsächlich vielleicht eins geben könnte. Da ist eine Ram und ein Harvester. Ich brauche beides für die Quest, aber ich habe keinen Damage, um irgendwas zu killen. Wir haben es fast. Der Schadenunterschied zwischen Minion-Builds und dem aktuellen Build ist signifikant, was die Notwendigkeit weiterer Skalierung unterstreicht.
Ring-of-Mines und Boss-Kampf
08:30:56Wir gehen wieder mit Cannon. Auto Attack. Add one volley to active ability. Auto Attack Shots explode in Starshape. Die Explosionen könnten sehr sein für das, was wir brauchen. Geil. Kurve nicht gekratzt. Aber der Harvester düst jetzt rum. Der despaunt nicht. Können den noch verhaften. Side Module Booster, Front Module Booster. Sehr, sehr wichtig. Front Module Booster mit das Wichtigste für uns. Mit der Bock, die wir fahren. Der Ring-of-Mines-Effekt wird als stark für Explosionen identifiziert, wobei der Harvester-Boss-Kampf priorisiert wird.
Harvester-Boss-Kampf und Module-Strategie
08:31:31Und kennen Push auf Cooldown all right, grobe Orientierung wird sein, der Harvester ist links hinter dem Boss, das wollen wir. Last at twice strong, doppelter Push auf den Fonds. Das fühlt sich wieder an wie ein richtiger Boss Fight gerade. Movement, Chat. Der Harvester wird als Boss-Kopfposition identifiziert, wobei doppelte Module-Pushes für effiziente Kampfverbesserungen entscheidend sind.
Front-Cannon-Damage und Overtime-Vorbereitung
08:32:54Der Harvester ist da. Wir müssen mit der Frontcannon arbeiten, mehr. Der Sache geschuldet, dass wir einen Doppelbooster drauf haben. Ui. Wir machen uns ein bisschen tankier. Für's Reinsehen. Wirklich, cool. Freut mich. Und schönen Feierabend. Pushen die Frontcannon. Auto-Attacks get 5 Edition Protectorals, increased the Activability damage significantly. Das nehmen wir. Ich hab die Activability gepusht und vorbeigeschossen wie ein Clown. Oh je, das wird zum Down zu kriegen. Die Front-Cannon-Damage wird für Overtime-Vorbereitung priorisiert, wobei Protetorals eine signifikante Verbesserung bieten.
Minion-Bild-Feedback und Boss-Kampf
08:33:34Freut mich und auch nochmal für ein geiles Spiel. Und schönen Feierabend. Pushen die Frontcannon. Auto-Attacks get 5 Edition Protectorals, increased the Activability damage significantly. Das nehmen wir. Ich hab die Activability gepusht und vorbeigeschossen wie ein Clown. Oh je, das wird zum Down zu kriegen. Das Minion-Bild wird positiv bewertet, wobei der Boss-Kampf durch Front-Cannon-Damage optimiert wird.
Emperor-Krone und Ram-Jagd
08:34:28Der Minion-Bild-Empfinden macht mega Spaß. Du bist gerade erst reingekommen. Bis vor dieser Runde Minion-Bild spielt die letzten 5-6 Runden. Aber, bin ich voll bei dir. Bin ich voll bei dir. Hat übel Bock gemacht. Ist geil. Wir sind uns einig. Spannend auf BlizzCon wie ein Flitzebogen. Top-Mord da dazu, jawoll. Scheiße, wie krieg ich denn die Ram jetzt down? Oh, könnte gehen. Noch drei Rams bis zum Achievement, zur Quest. Achievement ist ein bisschen falsch. Erwartungen? Ich habe es eben kurz beantwortet und, nachdem ich nochmal in Ruhe darüber nachgedacht habe, ist es auch das, was ich möchte. Ich brauche eine Roadmap, optimalerweise, und einen klaren Termin, wann es losgeht. Ich will gar nicht irrsinnig viel wissen. Wirklich über Classic Plus an sich gar nicht viel wissen. Sondern ich will nur wissen, wie geht's los, wann geht's los und was kann ich noch sinnvoll vorbereiten und planen. Das ist eine Question. Nee, weiß gar nicht, was die tun, Sir. Das ist Classic Plus, das wissen wir erst morgen. Eine auf WoW Classic basierte neue Version von WoW, wenn du willst. Der Traum am Horizont eines jeden WoW Classic Spielers. Wir nehmen Gold Upgrade. Ich hab die Kiste nicht getroffen. Kann ich wahr sein. Was denn denn? In welchem Fach liegt der denn? Der müsste Montag sein, oder? Seid das. Wenn er das weiß, man noch nicht. Es gibt. Du kannst nur Mutmaßnahmen. Jeder der dir erzählt, dass er was weiß, labert entweder Scheiß oder steht unter NDA. Gibt es ein Cannonball Damage? Sehr. Die Suche nach Rams für Quest-Achievments wird priorisiert, wobei Classic Plus-Informationen bis zum morgigen BlizzCon-Event zurückgehalten werden.
Quest-Fortschritt und Community-Update
08:35:22Noch drei Rams bis zum Achievement, zur Quest. Achievement ist ein bisschen falsch. Erwartungen? Ich habe es eben kurz beantwortet und, nachdem ich nochmal in Ruhe darüber nachgedacht habe, ist es auch das, was ich möchte. Ich brauche eine Roadmap, optimalerweise, und einen klaren Termin, wann es losgeht. Ich will gar nicht irrsinnig viel wissen. Wirklich über Classic Plus an sich gar nicht viel wissen. Sondern ich will nur wissen, wie geht's los, wann geht's los und was kann ich noch sinnvoll vorbereiten und planen. Das ist eine Question. Nee, weiß gar nicht, was die tun, Sir. Das ist Classic Plus, das wissen wir erst morgen. Eine auf WoW Classic basierte neue Version von WoW, wenn du willst. Der Traum am Horizont eines jeden WoW Classic Spielers. Wir nehmen Gold Upgrade. Ich hab die Kiste nicht getroffen. Kann ich wahr sein. Was denn denn? In welchem Fach liegt der denn? Der müsste Montag sein, oder? Seid das. Wenn er das weiß, man noch nicht. Es gibt. Du kannst nur Mutmaßnahmen. Jeder der dir erzählt, dass er was weiß, labert entweder Scheiß oder steht unter NDA. Gibt es ein Cannonball Damage? Sehr. Der Fortschritt bei Quest-Objekten wird priorisiert, wobei Community-Updates und Classic Plus-Roadmap-Informationen erwartet werden.
Classic Plus und BlizzCon-Vorbereitung
08:35:57Sondern ich will nur wissen, wie geht's los, wann geht's los und was kann ich noch sinnvoll vorbereiten und planen. Das ist eine Question. Nee, weiß gar nicht, was die tun, Sir. Das ist Classic Plus, das wissen wir erst morgen. Eine auf WoW Classic basierte neue Version von WoW, wenn du willst. Der Traum am Horizont eines jeden WoW Classic Spielers. Wir nehmen Gold Upgrade. Ich hab die Kiste nicht getroffen. Kann ich wahr sein. Was denn denn? In welchem Fach liegt der denn? Der müsste Montag sein, oder? Seid das. Wenn er das weiß, man noch nicht. Es gibt. Du kannst nur Mutmaßnahmen. Jeder der dir erzählt, dass er was weiß, labert entweder Scheiß oder steht unter NDA. Gibt es ein Cannonball Damage? Sehr. Die Vorbereitung auf Classic Plus wird durch BlizzCon-Informationen erwartet, wobei die exakte Roadmap noch unbekannt ist.
Kuhkutter und Overtime-Vorbereitung
08:37:16Was denn denn? In welchem Fach liegt der denn? Der müsste Montag sein, oder? Seid das. Wenn er das weiß, man noch nicht. Es gibt. Du kannst nur Mutmaßnahmen. Jeder der dir erzählt, dass er was weiß, labert entweder Scheiß oder steht unter NDA. Gibt es ein Cannonball Damage? Sehr. Von Canon 10. Summon some Mortar Rain on Impact. Active Ability sets Targets on Fire. Mortar Rain on Impact könnte unfassbar sein, wenn ich auf große Gebäude schieße. Ich habe nochmal eine Ram gekillt. Eine Ram noch. Ah, ich fahre sie rum. Komm zurück, Junge. Du bist mein Questabschluss. Komm zurück. Da war es nur noch ein Harvester, Chat. Ein Harvester und wir haben die Map. Du weißt, nur eins gibt es Alami. Erst nächste Woche. Der Kuhkutter wird für Map-Erfolg priorisiert, wobei Overtime-Vorbereitung durch Mortar-Regen erwartet wird.
Quest-Abschluss und Map-Wechsel
08:38:13Von Canon 10. Summon some Mortar Rain on Impact. Active Ability sets Targets on Fire. Mortar Rain on Impact könnte unfassbar sein, wenn ich auf große Gebäude schieße. Ich habe nochmal eine Ram gekillt. Eine Ram noch. Ah, ich fahre sie rum. Komm zurück, Junge. Du bist mein Questabschluss. Komm zurück. Da war es nur noch ein Harvester, Chat. Ein Harvester und wir haben die Map. Du weißt, nur eins gibt es Alami. Erst nächste Woche. Die Quests werden abgeschlossen, wobei der Map-Wechsel zu neuen Challenge-Bereichen erwartet wird.
Tracking-Probleme und nächste Woche
08:39:03Das brutal. Ich habe das Tracking von von der Knabe Lieferung. Ich habe Probleme. Ich habe noch die Zusage von Kreis, dass am Montag noch komplettes Display mit aus den Produkten kommt. Die holy Sachen stehen hier sind für nächste Woche wirklich gesteckt. Community-Treffen. Leben wie ein König. Ich habe mich wieder von dem Fressen lassen. Ich komme nicht weg von dem. Rum. Drehen wir uns um und bolzen ihn um. Äh, ne. Steht nur das, was geschickt wurde. Ich weiß nicht, was kommt. 20% wird voll festgelegt. Kann man nicht erinnern, dass ich es unterschrieben habe. Boah, 30% Mark Cannon Damage. Jetzt gern noch. Ah, ne. Das vorherige Upgrade haben wir. Das letzte doppelt. Äh. Da muss. Entweder hat Flixi den jetzt im Aha. Das kann sein. Der macht Bank Business. Oder im Montag müsste noch einer liegen. Probleme mit dem Tracking-System werden identifiziert, wobei nächste Woche wichtige Produktaktualisierungen erwartet werden.
Module-Filter und Overtime-Strategie
08:41:23Front Modules Cooldown liegt nichts drin. Ist er wahrscheinlich entweder verkauft oder Maha. Schreib Flixion. Adds a lot of projectiles to active ability für den Mortar. Slow. Mehr Projectiles. Du hast auf Klassik Plus. Könnte geil werden. Könnte alles geil werden. Könnte auch alles scheiße werden. Cannon Cooldown. Ich kann gerade nicht sagen. Haben wir zwei Bosse getötet? Erst einen. Erst einen, oder? Der Cannon Run fühlt sich viel langsamer an. Hey, hey, hey, hey, hey, hey. Schomi, herzlich willkommen. Wie ist es? Gab es bei euch etwa auch Wanderburg? Ich habe gesehen, dass du gestern, glaube ich, gespielt hast. Gestern oder vorgestern? Könnte vorgestern gewesen sein. Lursch. Herzlich willkommen. Dass ihr da seid. Hier gibt es gerade Wanderbock. Wir probieren gerade ein Cannon-Bild. Und ich bin damit mittelmäßig zufrieden. Und damit meine ich, ich bin damit ziemlich unzufrieden. Läuft nicht, wie ich mir vorstelle. Ich habe re-rolled und den exakt selben Kram nochmal gekriegt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung von Module-Filtern für effizientere Overtime-Strategien.
Community-Updates und Stream-Planung
08:42:39Hey, hey, hey, hey, hey, hey. Schomi, herzlich willkommen. Wie ist es? Gab es bei euch etwa auch Wanderburg? Ich habe gesehen, dass du gestern, glaube ich, gespielt hast. Gestern oder vorgestern? Könnte vorgestern gewesen sein. Lursch. Herzlich willkommen. Dass ihr da seid. Hier gibt es gerade Wanderbock. Wir probieren gerade ein Cannon-Bild. Und ich bin damit mittelmäßig zufrieden. Und damit meine ich, ich bin damit ziemlich unzufrieden. Läuft nicht, wie ich mir vorstelle. Ich habe re-rolled und den exakt selben Kram nochmal gekriegt. Project Sombard Run verkackt? Da habe ich leider echt wenig Ahnung von. Ich habe mittlerweile viel Verständnis, um nachzuvollziehen, dass das sehr weh tut. Aber, ein Hardcore Char gestorben. Um es in meinem WoW-Verständnis auszudrücken. Projected Travel Time. Travel Time ist. Rod Cannon Suck. Ist wie gesagt, ist ein Run für die Wissenschaft gerade. Mache ich das nur um die Harvester hier zu killen und die Quests auf dem Map zu machen, um Silber zu grinden. Jetzt auf dem Modul bekommst. Ergibt total Sinn. Ergibt total Sinn, was du sagst. Ich bin vielleicht ein bisschen dumm, da überhaupt gerollt zu haben. Community-Updates werden diskutiert, wobei Stream-Planung und Overtime-Strategie priorisiert werden.
Cannon-Bild-Analyse und Harvester-Beärtigung
08:43:17Hier gibt es gerade Wanderbock. Wir probieren gerade ein Cannon-Bild. Und ich bin damit mittelmäßig zufrieden. Und damit meine ich, ich bin damit ziemlich unzufrieden. Läuft nicht, wie ich mir vorstelle. Ich habe re-rolled und den exakt selben Kram nochmal gekriegt. Project Sombard Run verkackt? Da habe ich leider echt wenig Ahnung von. Ich habe mittlerweile viel Verständnis, um nachzuvollziehen, dass das sehr weh tut. Aber, ein Hardcore Char gestorhen. Um es in meinem WoW-Verständnis auszudrücken. Projected Travel Time. Travel Time ist. Rod Cannon Suck. Ist wie gesagt, ist ein Run für die Wissenschaft gerade. Mache ich das nur um die Harvester hier zu killen und die Quests auf dem Map zu machen, um Silber zu grinden. Jetzt auf dem Modul bekommst. Ergibt total Sinn. Ergibt total Sinn, was du sagt. Ich bin vielleicht ein bisschen dumm, da überhaupt gerollt zu haben. Die Cannon-Bild-Strategie wird kritisch bewertet, wobei der Fokus auf Harvester-Beärtigung liegt.
Run-Analyse und Overtime-Vorbereitung
08:43:34Project Sombard Run verkackt? Da habe ich leider echt wenig Ahnung von. Ich habe mittlerweile viel Verständnis, um nachzuvollziehen, dass das sehr weh tut. Aber, ein Hardcore Char gestorben. Um es in meinem WoW-Verständnis auszudrücken. Projected Travel Time. Travel Time ist. Rod Cannon Suck. Ist wie gesagt, ist ein Run für die Wissenschaft gerade. Mache ich das nur um die Harvester hier zu killen und die Quests auf dem Map zu machen, um Silber zu grinden. Jetzt auf dem Modul bekommst. Ergibt total Sinn. Ergibt total Sinn, was du sagst. Ich bin vielleicht ein bisschen dumm, da überhaupt gerollt zu haben. Die Run-Analyse zeigt Probleme mit dem Cannon-Build, wobei Overtime-Vorbereitung durch Harvester-Beärtigung priorisiert wird.
Classic Plus und Berufswahl
08:44:46Aber nochmal, um kurz das Thema aufzugreifen, wo wir gerade waren. Beruf in Klassik Plus. Ich will nicht, dass sie genauso werden wie in Retail. Ein bisschen Ähnlichkeit. Yo. Ist alles nicht verkehrt. Aber, wenn das abgekupferte 1 zu 1 ist, wäre ich damit nicht glücklich. Oh, der wird wehtun. Aui. War deutlich besser als der erste Boss. Wir gehen wirklich Flaggschiff-Slow. Tankaroni. Und gucken, was passiert. Cannon push ein bisschen. Gibt ein paar Werbekampagnen, wo das Ding scheinbar ausgemacht ist. Ich persönlich hab wirklich ganz, ganz wenig an der Lore dahinter. An sowas wie, wenn das Portal nicht auf ist, gibt es keine Orks oder einen Scheiß. Wenn es keine Orks geben würde, fände ich es, glaube ich, überraschend und ein bisschen krass. Wenn aber die Story sich entwickelt, dass es nicht durchs Portal geht, sondern irgendwann irgendwas anderes passiert. Klingt spannend. Wäre ich offen für. Und da ist mehr Rolls. Die Seitenkanonen machen fast gar nichts. Auto-Attack-Push. Aber die Front-Canon macht tatsächlich Damage gerade. Es spielt sich komisch mit einer Front-Canon. Aber die macht Damage. Die Berufswahl in Classic Plus wird diskutiert, wobei Ähnlichkeiten mit Retail kritisch betrachtet werden.
Cannon-Damage und Boss-Kampf
08:45:36Tankaroni. Und gucken, was passiert. Cannon push ein bisschen. Gibt ein paar Werbekampagnen, wo das Ding scheinbar ausgemacht ist. Ich persönlich hab wirklich ganz, ganz wenig an der Lore dahinter. An sowas wie, wenn das Portal nicht auf ist, gibt es keine Orks oder einen Scheiß. Wenn es keine Orks geben würde, fände ich es, glaube ich, überraschend und ein bisschen krass. Wenn aber die Story sich entwickelt, dass es nicht durchs Portal geht, sondern irgendwann irgendwas anderes passiert. Klingt spannend. Wäre ich offen für. Und da ist mehr Rolls. Die Seitenkanonen machen fast gar nichts. Auto-Attack-Push. Aber die Front-Canon macht tatsächlich Damage gerade. Es spielt sich komisch mit einer Front-Canon. Aber die macht Damage. Der Cannon-Damage wird für Boss-Kämpfe priorisiert, wobei Story-Entwicklungen diskutiert werden.
Ogre-Faktion und Overtime-Analyse
08:46:16Wenn aber die Story sich entwickelt, dass es nicht durchs Portal geht, sondern irgendwann irgendwas anderes passiert. Klingt spannend. Wäre ich offen für. Und da ist mehr Rolls. Die Seitenkanonen machen fast gar nichts. Auto-Attack-Push. Aber die Front-Canon macht tatsächlich Damage gerade. Es spielt sich komisch mit einer Front-Canon. Aber die macht Damage. Da hab ich Ogre Worry. Ogre wäre auch. Ogre fände ich wirklich cool als Fraktion. Haut das Cannon-Bild noch nicht rein. Activability Project has triggered an additional explosion after shot delay. Activability Project has set off an additional shot on explosion. Das machen wir. Komm, kaum macht Chobi-Feierabend gibt's Pings auf dem Raft Discord. Ah ne, ist 17 Uhr. Ich hab nichts angestellt. 17 Uhr. 17 Uhr ist Daily Update. Ich dachte, er meckert wieder, weil ich was vergessen hab. Die Ogre-Faktion wird als potenzielle Erweiterung diskutiert, wobei Overtime-Analysen priorisiert werden.
Archer-Tower und Overtime-Vorbereitung
08:47:23Da hab ich Ogre Worry. Ogre wäre auch. Ogre fände ich wirklich cool als Fraktion. Haut das Cannon-Bild noch nicht rein. Activability Project has triggered an additional explosion after shot delay. Activability Project has set off an additional shot on explosion. Das machen wir. Komm, kaum macht Chobi-Feierabend gibt's Pings auf dem Raft Discord. Ah ne, ist 17 Uhr. Ich hab nichts angestellt. 17 Uhr. 17 Uhr ist Daily Update. Ich dachte, er meckert wieder, weil ich was vergessen hab. Das hier ist. Hier ist wieder nischt. Keine Kühe. Wizard Crew 5. Da ist es. Lightning Mage unlocked. Enemy is hit by the run, go to get knockback, Ration of the Actability. Das ist geiler. Melee Damage. Run-Wardock, ist komplett voll. Aber das ist auch nicht mein Run, ich weiß nicht. Das ist ein High-Run-Blick. Boah, das ist wieder getan. Scheiße, muss HP aufpassen. Kühle. Oh, Magnet, auch wichtig. Boah, ich könnte tot sein. Ich habe einen ganz schlechten Dreher gemacht. Wir pushen die Carpenter nochmal, für ein bisschen Rack. Boss. Er hat dich nicht berücksichtigt. Archer-Tower wird implementiert, wobei Overtime-Vorbereitung durch verschiedene Module priorisiert wird.
Feuer-Revenant und Boss-Kampf
08:48:32Ah, ne. Moment. Das ist doppelt Front. Not sure. Turret? Er plays a friendly Ballista Turret? That shoots near enemies? Ballisten-Absetz? Ich will einen Archer an, glaube ich. Gibt es einen Archer? Das könnte er sein dafür. Aber es ist zu teuer. Eat her the drunk. Aber was spielen wir denn? Auch die Cannoneer-Crew wird Sinn ergeben. Da müssten wir Patchy mit freischalten. Rein, aber habe ich nicht genug, die ich freischalten muss. Hier, die haben wir alle frei. Sind theoretisch alle frei. Wird die Front kennen. Wir haben den normalen Zepter. Wir haben den Top-Mortar, was er fehlt, ist logischerweise der Cannon Tower für Top. Das heißt, Patchy plus Kennen Crew sind 4k. Und gehen wir damit rein. Ich habe mir das Zepter kennen der Wissens. Die Feuer-Revenant-Implementierung wird evaluiert, wobei Boss-Kämpfe durch Ballista-Turrets unterstützt werden.
Kuhfarm und Overtime-Analyse
08:50:33Geht nicht mehr aus. Ach, yo. Wir können Bäume fressen. Alter, der Lamba ist Wahnsinn. Der Lamba ist Wahnsinn. Mein Speed. Meine Nitro Bar. Hä, der ist saugut. Ich dachte, der ist Quatsch. A lot of projectiles to auto attack. Each arrow needs bonus damage. Wir machen Bonus Damage. Necronomicon. Gucken. Ab jetzt können wir theoretisch ein kleines Skelett spawnen. Ich spawnen die Bäume. Ich dachte, die bringen ein bisschen was. Ich renne da drüber und bin fast wieder full. Rache ist etwas over-twinen. Du bist limitiert auf die Ressourcen. Ist nicht, als hättest du unendlich Bäume. Hab ich den Magnet gekriegt. Companion-Cooldown wieder runter. Das ist 0,8er Attack-Speed. Ich hab ihn gekriegt. Companion-Auto-Attack. Und damit kriegen wir die Explosionen. Weiter geht's mit dem Archer-Tower. Weiter geht's mit dem Archer-Tower. Der Fokus liegt auf Kuhfarm und Overtime-Analyse, wobei Projektil-Damage für Effizienz priorisiert wird.
Beyblade-Problematik und Module-Upgrade
08:51:44Ist voll mit Beyblades. Die Beyblades tun weh. Testkanal-Video? What? Kann man rückwärts fahren. Hä, warte. Warte. Nee, oder? Nee, gibt keinen Rückwärtsgang leider. Aber die Idee war großartig. Die Idee war großartig. Die Frontcannon umzufunktionieren. Das wär's gewesen. Aui. Wo ist denn der scheiß Mörser? Dadurch, dass ich nicht weiß, wo der Mörser ist, der hier auf mich schießt, ist es ganz schwer, den aufzuhalten. Naja, das hat sie erledigt, glaube ich. Die Beyblade-Problematik wird identifiziert, wobei Module-Upgrades für Defense priorisiert werden.
Overtime-Ergebnis und Map-Abwägung
08:53:04Ich weiß nicht, wie ihr euch fühlt, aber ich bin ein bisschen gestresst in der Runde hier. Hier ist cool. Kein Mörser. Ich bin da arbeitet. Mich hoch. Oi. Ei, ei, ei. Feierabend. Oh, das war nicht Feierabend. Gebläft. Nitro fast leer. Wir sind fast am Arsch. Oh, das ist. Wo kommt das Level abher? Ich hab nichts mehr. Uff, gecuttet. Ich hab nichts. War, glaube ich. Overtime-Silber 1330, Meter gesprintet. Ich hatte wirklich Angst. Back to map. Sehe ich meine Overall Quests gerade, ne? Die sieben Caravans sind. Ich bin noch nicht, wie das passiert, sei ehrlich. Sieben Churches Overall. 500 Track weg ist auch worte, gibt das hier lässt sich glaube ich auch kompletten drei Runden overall auch sehr hier war man noch gar nicht drinnen. Der Endboss, ne? müssen wir 5 Runs schaffen. Die Overtime-Ergebnisse werden analysiert, wobei Map-Abwägungen für zukünftige Runs priorisiert werden.
Quest-Tracking und Overtime-Vorbereitung
08:53:40Heißt, machen im Hintergrund jetzt gleich BW an noch. Warum habe ich denn keinen Empress-Haken gekriegt? Ich habe gerade mit der Empress hier gewonnen, oder? Ich habe kein Krönchen gekriegt. Eine Kurve hier ist allesinein. Lightning Mage kostet 10k, das ist brutal. Könnten die Cannon-Crew noch freischalten, weil wir das noch brauchen, um hier das freizuschalten? Und alles andere haben wir mit den Bedingungen zumindest geschafft. Der Rest ist Farm. Run mit der canon Crew bräuchten wir wahrscheinlich Patchy in 2k sind 4k. Das ist die Seite. Das top Canon. Canon Tower können wir noch nicht. Das wäre auch top Canon. Das wäre auch. Logischerweise das heißt gibt zwei Top Canon zu Front. Kannt aber keine hinten. Das heißt, die Spinne, die Tankenburg wäre für die Kanonen brutal. Der Fokus liegt auf Quest-Tracking und Overtime-Vorbereitung, wobei neue Module freigeschaltet werden.
Module-Slot-Analyse und Overtime-Strategie
08:55:13Ah ne. Moment. Das ist doppelt Front. Not sure. Turret? Er plays a friendly Ballista Turret? Das shoots near enemies? Ballisten-Absetz? Ich will einen Archer an, glaube ich. Gibt es einen Archer? Das könnte er sein dafür. Aber es ist zu teuer. Eat her the drunk. Aber was spielen wir denn? Auch die Cannoneer-Crew wird Sinn ergeben. Da müssten wir Patchy mit freischalten. Rein, aber habe ich nicht genug. Die ich freischalten muss. Hier, die haben wir alle frei. Sind theoretisch alle frei. Wird die Front kennen. Wir haben den normalen Zepter. Wir haben den Top-Mortar, was er fehlt, ist logischerweise der Cannon Tower für Top. Das heißt, Patchy plus Kennen Crew sind 4k. Und gehen wir damit rein. Ich habe mir das Zepter kennen der Wissens. Wir spielen eine Runde mit Ram. Spiderburg mit Ram, dem Lumber. Und brauchen wir die Carpenter. Haben wir hier was für die Ram? X-Familien im Späß und Speed. Oder? Start die Ram? Start die Ram ist Arsch. Aber ich weiß nicht, was wir dazunehmen. Wir haben. Top muss die Ram sein. Front muss die Ram sein. Backslot muss Dash sein. Das heißt, wir haben noch zwei Top-Slots, die wir wählen können. Und da ist wahrscheinlich Feuer, ne? Wahrscheinlich Feuer. Und müssen wir auf die Ram kommen. Die Ram muss auf 10. Wisst ihr was? Wir starten mit der Ram. Wir starten wirklich mit der Ram. Ich will die schnell leveln. Die muss auf 10 und das andere Ding freischalten. Topmodule. Das ist alles scheiße für uns. Wir rollen tatsächlich. Alles scheiße. Wir haben Feuer-Match genommen. Ist. Rem ist noch ein bisschen ungewohnt. Ich muss echt ein bisschen aufpassen, wenn ich mache. Stunhammer. Für die Backmodule könnte sein. Das nehmen wir. Müssen wir nur den Dash noch kriegen dafür. Da kommt vielleicht Damage bei rum. CD für die Beyblades. Ich habe keine. 20 Uhr. 20 Uhr ist Raid. Der Fokus liegt auf der Modul-Slot-Analyse für effiziente Overtime-Strategien.
Overtime-Analyse und Module-Strategie
08:57:55Enemy is hit by the run, go to get knockback, Ration of the Actability. Das ist geiler. Melee Damage. Run-Wardock, ist komplett voll. Aber das ist auch nicht mein Run, ich weiß nicht. Das ist ein High-Run-Blick. Boah, das ist wieder getan. Scheiße, muss HP aufpassen. Kühle. Oh, Magnet, auch wichtig. Boah, ich könnte tot sein. Ich habe einen ganz schlechten Dreher gemacht. Wir pushen die Carpenter nochmal, für ein bisschen Rack. Boss. Er hat dich nicht berücksichtigt. Die Overtime-Analyse zeigt Probleme mit Moduleffizienz, wobei Knockback-Mechaniken für Boss-Kämpfe priorisiert werden.
Overtime-Vorbereitung und Feedback
08:58:33Hey, Janik, du kannst auch immer wieder onstream fragen. Das ist gar kein Thema. Im Moment war es eher ein Zeitthema, weil die Woche sehr viel WoW anstand und ich krank war auch noch dazu, und deswegen relativ wenig gestreamt habe. Jetzt ist gerade Wanderburg released, aber Wanderburg ist auch nichts, was jetzt langfristig Streamcontent ist, sondern immer zwischendurch, wenn es viel Bock macht. Ich muss das Wochenende abwarten, Yannick. Weil am Wochenende ist BlizzCon. Und kann ich einschätzen, wie es weitergeht, streamtechnisch. Nächste Woche habe ich wenig Zeit, weil da Community-Treffen ist. Aber ich habe da Bock drauf. Es muss nur zeitlich reinpassen. Laut draußen wieder. Wir gehen in den Valkyren. Freunde, wir brauchen Walking Vehicles. Geist ist krank, wirklich. Absoluter Wahnsinn. Side Modules. Wir haben noch keine Side Module. Das ist ein bisschen doof. Aber auf der anderen Seite müssten da die Companions, die Side Barracks drauf. Und das würde was ausmachen. Wir nehmen tatsächlich Reduced Damage. Ich bin gleich nicht mehr auf der Spinne. Bin gerade nicht mehr auf der Spinne. Boah, war das viel Damage gerade, scheiße. Ist das ne Karawane? Boah, ich geh fast down. Das war ne Karawane. Juppes. Wir haben nicht viel AP und da kommt ein Boss. Und ist auch noch Rust Shield, der echt austeilt. Dem Knausler glaube ich noch, macht viel Spaß. Ich kann es wirklich fehlen. Ich würde Wizard Crew weiterleben, aber wir müssen kurz Companion, weil der jetzt die Explosionen triggert. Und wir brauchen das kurz für den Boss. Magnet, Mann, bleiben sie hier. Stopp, wir sehen auf Empress gehen wir Companion, der Boss ist fast tot, das sind die Side Barracks, ich bin fast tot, die Fans. Wichtiges Side Objective ist, wir müssen Kühe fressen. 25 Mord hat auch an einem Land, das ist aber wirklich krass. Müssen wir erst finden, kür sehr. Community-Treffen, BlizzCon-Vorbereitung und Overtime-Feedback werden diskutiert.
Spinne und Overtime-Vorbereitung
09:01:26Freunde, wir brauchen Walking Vehicles. Geist ist krank wirklich. Absoluter Wahnsinn. Side Modules. Wir haben noch keine Side Module. Das ist ein bisschen doof. Aber auf der anderen Seite müssten da die Companions, die Side Barracks drauf. Und das würde was ausmachen. Wir nehmen tatsächlich Reduced Damage. Ich bin gleich nicht mehr auf der Spinne. Bin gerade nicht mehr auf der Spinne. Boah, war das viel Damage gerade, scheiße. Ist das ne Karawane? Boah, ich geh fast down. Das war ne Karawene. Juppes. Wir haben nicht viel AP und da kommt ein Boss. Und ist auch noch Rust Shield, der echt austeilt. Dem Knausler glaube ich noch, macht viel Spaß. Ich kann es wirklich fehlen. Ich würde Wizard Crew weiterleben, aber wir müssen kurz Companion, weil der jetzt die Explosionen triggert. Und wir brauchen das kurz für den Boss. Magnet, Mann, bleiben sie hier. Stopp, wir sehen auf Empress gehen wir Companion, der Boss ist fast tot, das sind die Side Barracks, ich bin fast tot, die Fans. Wichtiges Side Objective ist, wir müssen Kühe fressen. 25 Mord hat auch an einem Land, das ist aber wirklich krass. Müssen wir erst finden, kür sehr. Der Fokus liegt auf Spinne-Module und Overtime-Vorbereitung, wobei Walking Vehicles priorisiert werden.
Companion-Abfangen und Overtime-Vorbereitung
09:03:03Stopp, wir sehen auf Empress gehen wir Companion. Der Boss ist fast tot. Das sind die Side Barracks. Ich bin fast tot. Die Fans wichtig. Side Objective ist, wir müssen Kühe fressen. 25 Mord hat auch an einem Land. Das ist aber wirklich krass. Müssen wir erst finden, kür sehr. Der Fokus liegt auf Companion-Abfangen für Boss-Kämpfe, wobei Overtime-Vorbereitung durch Kuhfarm priorisiert wird.
Module-Filter und Overtime-Vorbereitung
09:04:16Ah, das ist big. Additional Damage für die Mages. Oh, das ist auch big. Ich habe ich gesucht, Junge. Yo, let's go. Her damit. Sidebarax Cooldown. Wir haben auch das Cooldown. Was sind denn die großen Klopper? 50 Sekunden zum Boss. Da muss man jetzt mitarbeiten, ist. Hey Koda! Hello, hello! Und für den Lurk, wie das lautet. Sind nie gestorben. Bei Terrocks haben wir einen dicken Koda Reduction. Nehmen wir. Da ist er der Jung. Kuckuck! Die großen sind noch nicht bei ihm angekommen, ne? Von Damage. Jetzt sind sie angekommen. Der Fokus liegt auf Module-Filtern für effiziente Overtime-Vorbereitung.
Boss-Kampf und Overtime-Vorbereitung
09:05:35Was sind denn die großen Klopper? 50 Sekunden zum Boss. Da muss man jetzt mitarbeiten, ist. Hey Koda! Hello, hello! Und für den Lurk, wie das lautet. Sind nie gestorhen. Bei Terrocks haben wir einen dicken Koda Reduction. Nehmen wir. Da ist er der Jung. Kuckuck! Die großen sind noch nicht bei ihm angekommen, ne? Von Damage. Jetzt sind sie angekommen. Der Boss-Kampf wird priorisiert, wobei Overtime-Vorbereitung durch Koda-Reduktion unterstützt wird.
Mörser-Bekämpfung und Overtime-Vorbereitung
09:07:42Wir müssen jetzt nur aufpassen, dass uns keine Mörser kennen. Mehr ist es gar nicht. Nur nicht gemörsert werden. Wieviel ist sie über die Droppen. Geil. Äh. Fall mit Skruder und ist mir lieber. Aui. Gehen vielleicht den Fall mit sogar noch hoch, dass wir nochmal ne Ability kriegen. Aber wir müssen Mörser wieder. Sehst du bei dem Getümmel nicht. Ganz rechts oben war er. Komm ich an den Mörser ran. Äh. Boah, wo ist mit Speed hin? Ich weiß gar nicht, was mich grad gebremst hat. Der Fokus liegt auf Mörser-Bekämpfung für Overtime-Vorbereitung.
Overtime-Ergebnisse und Silbergewinn
09:08:58Wir müssen den Mörser finden. Vielleicht gehen wir die Front Barracks nochmal auf 5. Stuck. Problem. Au. Schlechte Entscheidung getroffen. Eine schlechte Entscheidung getroffen, Chad. Und brennt's. Dump the Mörser. Aber ich muss auch ehrlich sagen, die Mörser haben teilweise vom Feeling her eine etwas zu große Schussrange. Wenn die nicht annähernd in der Nähe meines Bildschirms sind, dass sie mich wegbolzen, ist heavy. Alles, wir leben noch. Wir fahren wieder auf eine Mercer zu. Front Barracks, jawohl. Mehr Rider. Ich kann das nicht dodgen. Die 1 Mercer ist dead. Der Beyblade holt mich. 10.000 Units overall consumed. Schmackofatz, Chat. Overtime, immerhin 755 in 2,5k für den Run ohne Quest. Und der nächste Run mit dem Win hier sind nochmal 2,5k Silber. Das ist ehrlich gesagt. Overtime-Ergebnisse zeigen signifikanten Silbergewinn.
Cannon-Crew-Freischaltung und Overtime-Strategie
09:11:38Heißt, machen im Hintergrund jetzt gleich BW an noch. Warum habe ich denn keinen Empress-Haken gekriegt? Ich habe gerade mit der Empress hier gewonnen, oder? Ich habe kein Krönchen gekriegt. Eine Kurve hier ist allesinein. Lightning Mage kostet 10k, das ist brutal. Könnten die Cannon-Crew noch freischalten, weil wir das noch brauchen, um hier das freizuschalten? Und alles andere haben wir mit den Bedingungen zumindest geschafft. Der Rest ist Farm. Run mit der canon Crew bräuchten wir wahrscheinlich Patchy in 2k sind 4k. Das ist die Seite. Das top Canon. Canon Tower können wir noch nicht. Das wäre auch top Canon. Das wäre auch. Logischerweise das heißt gibt zwei Top Canon zu Front. Kannt aber keine hinten. Das heißt, die Spinne, die Tankenburg wäre für die Kanonen brutal. Der Fokus liegt auf Cannon-Crew-Freischaltung für Overtime-Strategie.
Spinne und Overtime-Vorbereitung
09:13:13Ah, ne. Moment. Das ist doppelt Front. Not sure. Turret? Er plays a friendly Ballista Turret? Das shoots near enemies? Ballisten-Absetz? Ich will einen Archer an, glaube ich. Gibt es einen Archer? Das könnte er sein dafür. Aber es ist zu teuer. Eat her the drunk. Aber was spielen wir denn? Auch die Cannoneer-Crew wird Sinn ergeben. Da müssten wir Patchy mit freischalten. Rein, aber habe ich nicht genug. Die ich freischalten muss. Hier, die haben wir alle frei. Sind theoretisch alle frei. Wird die Front kennen. Wir haben den normalen Zepter. Wir haben den Top-Mortar, was er fehlt, ist logischerweise der Cannon Tower für Top. Das heißt, Patchy plus Kennen Crew sind 4k. Und gehen wir damit rein. Ich habe mir das Zepter kennen der Wissens. Wir spielen eine Runde mit Ram. Spiderburg mit Ram, dem Lumber. Und brauchen wir die Carpenter. Haben wir hier was für die Ram? X-Familien im Späß und Speed. Oder? Start die Ram? Start die Ram ist Arsch. Aber ich weiß nicht, was wir dazunehmen. Wir haben. Top muss die Ram sein. Front muss die Ram sein. Backslot muss Dash sein. Das heißt, wir haben noch zwei Top-Slots, die wir wählen können. Und da ist wahrscheinlich Feuer, ne? Wahrscheinlich Feuer. Und müssen wir auf die Ram kommen. Die Ram muss auf 10. Wisst ihr was? Wir starten mit der Ram. Wir starten wirklich mit der Ram. Ich will die schnell leveln. Die muss auf 10 und das andere Ding freischalten. Topmodule. Das ist alles scheiße für uns. Wir rollen tatsächlich. Alles scheiße. Wir haben Feuer-Match genommen. Ist. Rem ist noch ein bisschen ungewohnt. Ich muss echt ein bisschen aufpassen, wenn ich mache. Stunhammer. Für die Backmodule könnte sein. Das nehmen wir. Müssen wir nur den Dash noch kriegen dafür. Da kommt vielleicht Damage bei rum. CD für die Beyblades. Ich habe keine. 20 Uhr. 20 Uhr ist Raid. Der Fokus liegt auf Spinne und Overtime-Vorbereitung.