Bei dem Versuch, einen 60er Dungeon zu bestreiten, kam es zu erheblichen Verzögerungen. Eine anhaltende Instabilität der Internetverbindung sorgte für Unterbrechungen. Gleichzeitig zeigte sich, dass sich viele Spieler weigern, an Progressionsinhalten teilzunehmen. Die organisatorischen Bemühungen, eine geeignete Gruppe zu formen, scheiterten, woraufhin das Vorhaben abgebrochen werden musste.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Technische Probleme und Frust über die Internetverbindung

00:03:19

Die Hauptbeschäftigung im Stream ist die anhaltende Instabilität der Internetverbindung. Nach einem Disconnect wird das Problem als erheblich dargestellt. Der Streamer erwähnt, dass er den Glasfaserausbau verantwortlichen Firma „komplett in Grund und Bogen“ klagen möchte und die Situation als „geisteskrank“ bezeichnet. Die bestehende Hybrid-Leitung, angeblich die beste verfügbare Option in der Region, wird als für Streaming „gänzlich ungeeignet“ bewertet und hat eine garantierte Leistung von nur ca. 3k, was die Disconnects verursacht.

Kritik an der 60er-Dungeon-Progression und dem Twink-Trend

00:03:58

Es gibt massive Kritik am aktuellen Spielerverhalten. Viele Spieler erreichen Level 60, weigern sich jedoch, in 60er Dungeons zu raiden, und beginnen sofort, anstelle dessen mit Twinks zu spielen. Dieser Trend wird als „scheiße“ und als „Bullshit“ bezeichnet, da er den eigentlichen Progression, das Raid-Ready-Machen von Chars, blockiert. Lediglich eine Handvoll Spieler gilt als raid-ready, während die breite Masse „Schiss vor den 60er Dungeons“ habe und sich ihrer Verantwortung entziehe.

Rollen der Gilde und Diskussion um das Trinken

00:07:07

Es wird die Rolle der Gilde diskutiert. Einerseits gibt es eine kleine Gruppe erfahrener Spieler, die Web of Smoltencore problemlos clearen. Andererseits besteht die Gilde größtenteils aus Streamern mit geringer Erfahrung. Für sie ist der Inhalt, gemeinsam Raid-Ready zu werden. Der Gedanke des „Trinkens“ (Twinken) soll theoretisch Lücken füllen, wird aber praktisch als problematisch angesehen, da es genau die Chars bindet, die eigentlich als erfahrene Spieler zur Unterstützung gebraucht würden.

Komplikationen bei der Gruppenbildung und Layer-Probleme

00:18:45

Ein konkreter Versuch, einen Dungeon zu laufen, scheitert an technischen und organisatorischen Hürden. Es gibt Probleme, den Mitspieler Liddy in die eigene Gruppe einzuladen, da sie sich auf einem anderen Layer befindet und nicht in der Gilde ist. Das Box-Chat funktioniert nicht, und ein Discord-Anruf wurde als RP-technisch unpassend abgelehnt. Dies führt zu erheblichen Verzögerungen und Frustration, bis die Gruppe letztlich aufgelöst wird, da das Duell-System blockiert wird und es „voll drum“ ist.

Spielerische Aktivitäten und Charakterempfehlungen

00:26:54

Abseits der organisatorischen Probleme finden auch spielerische Interaktionen statt. So wird ein Duell zwischen einem 48er Paladin und einem anderen Charakter beobachtet, was als harmlos und spaßig beschrieben wird. Außerdem wird über die Stärke verschiedener Klassen diskutiert. Worry wird als die „beste Klasse“ bezeichnet, während der Krieger als schwacher Charakter gilt. Einem Zuschauer wird empfohlen, nicht sinnlos zu farmen, sondern gezielt Questlines für brauchbare Items zu verfolgen.