[Sauercrowd] Abends HC? TBC GRIND Runde 2koro
TBC Krieger-Leveling im Fokus der Gruppe
Die Gruppe 'Sauercrowd' startet in einen gemeinsamen Dungeon-Grind mit einem TBC Krieger. Der Fokus liegt auf der Wahl der effektivsten Talentbuilds und der Konfiguration von Interface-Addons, um Cooldowns und buffs wie 'Toben' optimal zu tracken und so den Schaden der Gruppe zu maximieren.
Gruppenstart und TBC Krieger-Leveling
00:05:59Der Stream beginnt mit der Vorstellung der Gruppe 'Sauercrowd', bestehend aus Spielern wie Faxer, Y, Echo und vielen anderen. Der Fokus liegt auf dem Leveling-Prozess eines TBC Kriegers. Der Streamer erkundigt sich nach der besten Talentbuild-Wahl zwischen Arms mit Sweeping Strikes oder Fury für effektives Melee-Cleaving in Dungeons. Nach Analyse des Guides wird sich für eine Arms-Build mit Piercing Howl und Sweeping Strikes entschieden, um maximale Gruppendamage zu erzielen.
Dungeon-Grind und UI-Anpassungen
00:15:23Nach der Entscheidung für die Skillung startet die Gruppe mit dem ersten Dungeon-Run, wobei der Fokus auf dem Erlernen des neuen Combat-Systems liegt. Der Streamer betont, dass die Nutzung von Sweeping Strikes und der Kampfhaltung 'Toben' entscheidend ist, um den Schaden der Gruppe zu maximieren. Gleichzeitig müssen die Interface-Addons wie '4G Core' und 'API Roles' konfiguriert werden, um wichtige Cooldowns und Buffs wie 'Toben' und 'Kriegshymne' besser tracken zu können, da das aktuelle Setup noch Optimierungsbedarf hat.
Taktiken im 'Bollwerk' und Probe des Gameplays
00:24:54Die Gruppe betritt den Dungeon 'Bollwerk', wo der Streamer zunächst versucht, die Taktik für den ersten Boss zu erlernen. Ein zentrales Problem ist der Fluch des Bosses, der Umgebungsschaden anrichtet und eine sofortige Entfernung des betroffenen Spielers erfordert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Tod einiger Gruppenmitglieder findet die Gruppe langsam in den Flow. Der Streamer stellt fest, dass der TBC-Krieger ein komplett anderes Gefühl als der Warlock bietet und der Spaßfaktor durch den hohen Schaden bei der Cleave-Taktik stark ist.
HC-Projekt und Zukunftsplanung
00:54:53Nach dem erfolgreichen Dungeon-Run gibt der Streamer einen Einblick in seine zukünftigen Projekte. Parallel zum TBC-Leveling plant er für den Abend ein Hardcore-Run mit alten Crew-Mitgliedern wie Masat, Kadi und Glitty, falls sich die Möglichkeit ergibt. Er betont, dass im Hardcore-Spielen die Kommunikation und Verlässlichkeit der Mitspieler entscheidend ist. Die Projekte sind dabei auf keinen Fall als Burnout-Events konzipiert, sondern als entspannteres Grinden im Vergleich zur vorherigen 19-Stunden-Schicht des Warlocks.
Grind-Prioritäten und Char-Entwicklung
01:48:14Aktuelle Priorität ist das vollaustunen des Warlock, um ihn für den Montags-Raid fertigzustellen. Archadrass, Tempest Keep und Black Temple Questlines, sowie verschiedene Ruf-Stufen und eine weitere HDZ 2 Runde stehen noch aus. Der Fokus liegt primär auf einem voll getunten Charakter, während andere Charaktere nur leveln und Material gesammelt wird, da die Zeit für eine komplette Optimierung allerChars aktuell nicht ausreicht.
Raid-Planung und Raidslots
01:50:28Der Warrior ist als DPS für den Donnerstags-Abend-Raid eingeplant. Der Warlock dient als Hauptcharakter für den Montags-Raid. Für den Freitagsmorgen-Slot steht die Klasse noch nicht fest. Es wird erwähnt, dass die geplanten Raids gestreamt werden könnten, es ist jedoch nicht garantiert, dass jeder Raid online sein wird.
Challenges im TBC Dungeon Grind
01:56:55Das Farmen im TBC Dungeon ist anspruchsvoll und erfordert Konzentration. Einige Mechaniken wie Dynamit und Bomben der Tactiker gefährden die Gruppe. Der Streamer scheitert an der Taktik für einen Tactiker und muss nach einem Fehler überlegen, wie es weitergeht. Das Ziel ist es, ohne Tod durch die Dungeon Runs zu kommen.
XP-Rate und Grind-Erfolg
02:21:16Die XP-Rate im Dungeon liegt konstant bei etwa 200.000 XP pro Stunde, was für eine spontan zusammengestellte Gruppe als in Ordnung und solide angesehen wird. Ein Level-up bei 64 ist das kurzfristige Ziel, das als realistisch erreichbar gilt, auch wenn die Paks körperlich anstrengend sind. Die Gruppenerfolge werden als positiv bewertet.
Optimales Spellcleave Lineup für TBC
02:49:20Ein Parler Tank, zwei Mages, ein Warlock und ein Priester als Heiler stellt ein optimales Lineup für einen Spellcleave in TBC dar. Der Warlock kann mit Shadowfury zum Stunnen beitragen. Ein Redtripala im Vergleich ist spielbar, aber die Anforderungen an Mana sind in einem Spelleaf-Szenario hoch. Die Ausarbeitung solcher Gruppenzusammenstellungen ist ein ständiger Prozess.
Zwei parallele Projekte und Commitment
03:34:17Der Streamer hat zwei Projekte, die ihm viel Spaß machen: Sauerkraut HC und ein eigenes TBC Projekt. Aufgrund der parallel laufenden Aktivitäten kann er sich nicht zu 100% auf ein Projekt konzentrieren, was den Genuss beider hemmt. Diese Situation beschreibt er als total dumm. Gleichzeitig plant er für den Abend eine Rückkehr zu Sauerkraut HC.
Erfolgsfaktor des Hardcore-Events
03:49:11Das größte Erlebnis während des Hardcore-Events war das hohe Commitment der Community. Die Teilnehmer sind tief im Event drin, diskutieren täglich darüber und erstellen sogar Fanart. Dieses große Engagement und die hohe Anzahl von Zuschauern machen den Stream technisch und inhaltlich zu einem vollständigen Erfolg, der in vollen Zügen genossen wird.
Community und aktuelle Aktionen
04:01:49Die Community ist aktiv. Es werden neue VIP-Mitglieder begrüßt und gleichzeitig wird im Discord nach Heiler und einer DPS-PL für den aktuellen Raid gesucht. Die Streams nutzen spezielle Weak-Auras zur Gruppenanzeige. Die Stimmung ist positiv, es werden Erfolge gefeiert und das Gameplay beschrieben, wobei kleine Fehler zur Unterhaltung beitragen.
Dungeon-Grind und Strategie in Blood Furnace
04:04:33Der Streamer startet in den Blood Furnace Dungeon und berichtet, dass dieser für Melees etwas kackierend sei, insbesondere durch Minen und geworfene Bomben. Dennoch sieht der Plan gut aus. Beim Bossfight erwähnt er den Glücksumstand, dass keine Giftwolke auftauchte, und denkt über den Einsatz neuer Schwerter nach. Das Auftauchen von Bob-Boxen, die aufhören zu spawnen, wird als positiver Effekt wahrgenommen. Die potenzielle Waffe wird als deutliches Upgrade mit 25% mehr DPS angesehen.
Debuff-Management und Taktikanpassungen
04:10:10Der Streamer analysiert einen komplexen Kampf, bei dem die Gruppe fünffach mit 'D-Bus'-Debuffs und einem Shadow Volley belegt wurde. Die Strategie wird als suboptiv kritisiert, da der Pull nicht richtig erfolgte. Es werden mehrere neue Taktiken diskutiert. Dazu gehört, die Mobs erst um die Ecke kommen zu lassen, um ihnen aus dem Weg zu gehen, oder jeder Spieler einen bestimmten Mob anzusprechen und zu unterbrechen. Es wird betont, dass der Ausdruck der Gruppe zur besseren Heilung wichtig ist.
Gameplay-Diskussion: Hardcore vs. Softcore
04:14:26Die Unterschiede zwischen Hardcore- und Softcore-Gameplay werden thematisiert. Sterben in Softcore wird nur als nervig, aber nicht dramatisch beschrieben, da es lediglich ein Zeitfaktor ist. In Hardcore hingegen sei der Faktor um ein Vielfaches höher. Dies führe dazu, dass der Streamer im Falle eines Todes sämtliche aktiven Buffs von Consumer-Builds verlieren würde, was die Verlustrate auf Gold erhöht und das Leben deutlich kostspieliger macht.
Fortgeschrittene Charakterentwicklung und Planung
04:16:48Es werden Fortschritte bei der Grind-Sessions besprochen, wobei die Erfahrungspunkte pro Run und Stunde als gut eingestuft werden. Eine strategische Planung für die Zukunft findet statt, die darauf abzielt, den Ruf 'Wohlwollend' zu erreichen. Dies soll durch die Abgabe von Crests erfolgen. Die Loot-Regeln für wertvolle Items wie die 'Kleven' werden diskutiert und durch einen 'Loot Council' geregelt, der je nach Wochentag von verschiedenen Personen der Gruppe entschieden wird.
Quest-Abschluss und Attunement-Vorbereitung
04:45:43Nach einem erfolgreichen Dungeon-Run wird ein Todesfall analysiert, der möglicherweise durch zu früh eingeleitetes Gruppieren entstand. Der Fokus verschiebt sich auf die nächsten Ziele, insbesondere das Attunement für den Black Temple. Die notwendige Questline, das Töten von Al'Akir in Hyjal und der erste Bosskill im Blood Temple, werden erwähnt. Zudem wird der Goldkauf von BOA-Attunement-Schlüsseln als Option für Twinks kurz beleuchtet.
XP-Grind und dungeon-spezifische Optimierung
04:57:06Die Gruppe plant die XP-Grind weiterzuführen, wobei Slave Pens als nächstes Ziel ins Auge gefasst wird. Es wird diskutiert, ob ein Fullrun oder ein Reset nach dem zweiten Boss die bessere XP-Rate bringt. Der erwähnte Nachteil des Dungeon-Exits wird als nervig, aber nicht problematisch eingestuft. Die Gruppe ist sich einig, dass die XP-Quote im Blood Furnace aufgrund der Mine und Bomben suboptimal ist und ein Wechsel sinnvoll sein könnte.
Pause und Quest-Chain vor dem nächsten Run
05:13:59Die Gruppe beschließt, nach einem Run eine kurze Pause zu machen. Danach soll eine Quest-Chain absolviert werden, die aus einer Quest im Freien, einem Durchlauf des Ramparts-Dungeons und einer Follow-up-Quest im Blood besteht. Diese Quest wird als 'Win' bezeichnet, da sie neben EP auch zwei wertvolle Dungeon-Quests und Ruf bringt. Es wird betont, dass dies nur 10-15 Minuten dauern und keine Zeit verschwenden soll.
Ende des Streams und Zusammenfassung der Fortschritte
05:39:14Nachdem alle Quests abgegeben und das 'Wohlwollend'-Ruflevel erreicht wurde, wird der weitere Spielplan besprochen. Die Gruppe wird wohl in die Dungeons weitergrinden, um das Level 63 zu erreichen. Der Streamer ist mit der Playlist von Panda Beats und dem 'IDM House Minimal' Sound auf Spotify sehr zufrieden und sieht sie als gelungenen Versuch an, den Dungeon-Grind abwechslungsreicher zu gestalten. Die Stimmung ist gut, und der Stream geht mit einem 'Let's go!' zu Ende.
Grundlegendes Spielsetup und Loot
05:56:15Zu Beginn des Stream-Ausschnitts geht es um die technischen Voraussetzungen für den Spielmodus. Der Streamer erwähnt, dass er eine ältere Version von World of Warcraft mit nur dem Classic-Add-on installiert hat, weshalb er erweiterte Add-ons wie 'Flüssige Minimap' nicht live einstellen kann. Der Fokus liegt auf dem TBC-Grind, bei dem Loot wie 'Leggy Surf' für einen Profit von 5 bis 7 Gold pro Stück sorgt. Ein Problem bei einem Dungeon-Pull wird angesprochen, bei dem der Pool sich versehentlich gekippt hat, was das Tempo des Grinds kurzzeitig verlangsamt hat.
Grind-Strategie und Effizienz
06:00:45Ein zentrales Thema ist die Optimierung des Grinds. Der Streamer reflektiert, dass der beste Zeitpunkt zum Kauf von Gegenständen auf dem Markt morgens ist, aber die Preise dann oft 30 bis 40 % höher sind, da noch niemand eingegriffen hat. Im Spiel wird der Fokus auf Maximierung der Effizienz gelegt, durch koordiniertes Pullen von Gegnern ('Pulls') und das gezielte Drücken von Cooldowns, um Schaden zu maximieren. Das Tempo des Runs verbessert sich langsam, und man beginnt ein Gespür für die Map und die Gruppendynamik zu entwickeln.
Leveln mit Warlock vs. dynamischer Gameplaystil
06:07:05Ein Vergleich zweier Spielstile wird angestellt. Der Warlock, mit dem der Streamer kurz vorher levelte, wird als 'anspruchslos' und 'langsam' beschrieben, da man hauptsächlich einen Button ('Rain of Fire') drücken muss, ohne Verantwortung für die Gruppe zu haben. Dies steht im starken Kontrast zum aktuellen dynamischen Gameplay, bei dem der Streamer aktiv auf die Situation reagieren, sich bewegen und Entscheidungen treffen muss. Dies wird als viel spannender und interaktiver empfunden.
Pläne für den Abend und gemeinsames Spielen
06:09:58Für den Abend sind Pläne mit anderen Spielern aus der Sauerkraut-Community geklärt. Geplant ist ein gemeinsamer Grind um ca. 18:30 Uhr, wobei der Streamer einen Zeitfenster von 18:30 bis 21:00 Uhr vorsieht. Als Teilnehmer werden 'Leon', 'Cudi' und 'Mazat' genannt, wobei 'Glitti' noch unsicher war, sich aber später doch anschließt. Die Aktivitäten könnten je nach Verlauf entweder ein Heroic Dungeon (HC) oder der Start einer Questline wie für den 'Arkatras-Schlüssel' oder den 'Black Temple' sein.
Sauerkraut-Gemeinschaft und Server-Strategien
06:26:57Die wachsende Sauerkraut-Gemeinschaft wird beleuchtet. Der Streamer erwähnt, dass durch das Event viele neue Spieler wie 'Power of Evil', 'Hanno' und 'Moritz' zur Gilde gestoßen sind. Es wird klargestellt, dass die Verbindung zwischen den alten HC-Servern und den neuen TBC-Anniversary-Servern nicht mehr möglich ist, da diese unterschiedliche Inhalte haben. Die Gilde ist primär als Community-Gilde konzipiert, garantiert aber keinen Raid-Slot, was als deutliche Information für neue Mitglieder vermittelt wird.
Optimierung des Grind-Tempos und organisatorische Absprachen
07:11:12Der Streamer ist mit dem erreichten Tempo des Grinds sehr zufrieden und nennt eine durchschnittliche Laufzeit von ca. 22,5 Minuten pro Dungeon-Runde. Dies wird als 'konzentrierter Autopilot' bezeichnet. Für die abendlichen Quests wird gezielt nach Spielern mit einem 280er Flugmount gesucht, um zügig vorankommen zu können. Dabei wird geklärt, dass für die 'Arkatras-Schlüssel'- und 'Black Temple'-Questline mindestens ein Tank und ein Heiler benötigt werden, was die aktuelle Gruppe aus zwei Warlocks etwas erschwert.
Mechanik und Taktik im Dungeon
07:27:47Im Fokus steht die Feinabstimmung der Taktik während des laufenden Grinds. Die Anfälligkeit der Gruppe für bestimmte Gegnerpakete wird thematisiert, insbesondere ein linkes Pack, das durch einen 'Technischen' gefährlich wird, der den Tank 'chain-pult'. Eine Lösung besteht darin, die Techniken aus diesem Pack zu entfernen. Der Chat bittet um Hilfe bei der Positionierung von 'Death Grip' (Kriegsfähigkeit), um einen weglaufenden Gegner zu stoppen, was die Kommunikation im Team verbessert.
Gilden-Politik und Transparenz
07:30:56Zum Schluss spricht der Streamer die Gildenpolitik an und stellt klar, dass die Sauerkraut-Gilde als Community-Gilde fungiert. Ein automatischer Anspruch auf einen Raid-Slot wird verneint, da dies von der zukünftigen Entwicklung und Engagement abhängt. Der Streamer betont, dass er jeden freien Moment in den Stream investiert und daher aktuell keine Zeit für detaillierte organisatorische Besprechungen wie die Loot-Verwaltung hat. Das Bekenntnis zur Community steht im Vordergrund.
Grind-Progress und Optimierung
07:50:45Ziel ist das Sameln von drei Personen mit Level 180 Mount, aktuell fehlt noch der dritte. Der Streamer hat einen Rampage-Button gedrückt, was er konditionieren möchte. Der aktuelle Run liegt bei 17,5 Minuten mit einem Schnitt von 270k pro Stunde. Für morgen wird ein weiterer Run im selben Gebiet geplant oder ein Wechsel zu den Slavepants-Runs bis zum Krabben-Boss erwogen, um die doppelte Laufstrecke zu vermeiden.
Zukünftige Pläne und Strategien
07:55:35Nach dem aktuellen Grind werden für morgen ein Warm-up und anschließend ein Fokus auf die Slavepants-Runden geplant. Die Voraussetzungen für Mana-Tom, einen Boss bei Level 66, werden geprüft, ebenso wie die Effektivität von Safe-Pits. Es wird nach einer genauen Balance zwischen Farm-Grind und Quest-Fortschritt gesucht, um den Efficiency-Run aufrechtzuerhalten.
Quest-Fortschritt in Area 52
08:01:53Der Streamer konzentriert sich auf die Abschlussquests in Area 52, um den nervigen Questkram abzuhaken. Er erwähnt die Tempest-Keep- und Black-Temple-Questlines, die parallel verfolgt werden. Die Herausforderungen der Quests werden kurz diskutiert, und der Übergang zum Warlock für weitere Attunements wird vorbereitet.
Vorbereitung für Heroic Dungeons
08:37:37Der Fokus verlagert sich nun auf das Erreichen von Level 63 und die Vorbereitung der Warlock-Attunements. Wichtige Voraussetzungen wie der Schlüssel der Stürme, der den Zugang zu allen Heroic Dungeons ermöglicht, werden als entscheidend bezeichnet. Für heute Abend um 21 Uhr ist der Wechsel zum Sauerkraut-Event geplant.
Questline: Black Temple und Tempest Keep
08:48:57Aktuell wird an der Black Temple Pre-Quest und der Tempest Keep Pre-Quest gearbeitet. Die Arcatraz-Questline wird ebenfalls parallel verfolgt, da sie für die Chara-Attunement benötigt wird. Der Prozess wird als komplexe Vorarbeit beschrieben, die jedoch langsam vorankommt und sehr wichtig für den Fortschritt ist.
Analyse eines Todesfalls
09:08:44Der Tod von Spieler Maxim wird analysiert. Er ist bei einer Elite-Mob-Quest in Andorhal gestorben. Der Streamer erklärt, dass das Wasser in diesem Gebiet als Safe-Spot dient, um Mobs zu resetten. Eine wichtige Lektion ist, dass beim Resetten nicht mehr Auto-Hitten gedrückt werden darf, um einen erneuten Angriff des Mobs zu verhindern.
Interaktion mit der Community
09:27:27Der Streamer interagiert intensiv mit der Community, führt Treasure Trains durch und vertreibt Channel-Points-Räder. Er bedankt sich für den Support und zeigt sich begeistert von der großen Beteiligung. Gleichzeitig werden technische Probleme wie Server-Lags und der aktuelle Ausfall der TPC-Server angesprochen.
Abschluss und Wechsel ins Sauerkraut-Event
10:05:25Die Tagesplanung wird als sehr gut bewertet. Die Attunements für die Heroic Dungeons stehen kurz vor dem Abschluss. Die Pläne für den Abend werden bestätigt: Um 21 Uhr wird das Event verlassen und das Sauerkraut-Event besucht, um dort mit der Community weiterzuspielen.
Questfortschritt und Gruppendynamik
10:12:29Der Streamer konzentriert sich auf das Abschließen von Questlines, insbesondere bei der Begegnung mit Ruhel und den damit verbundenen Eliten. Er koordiniert mit dem Chat und nutzt die Gruppenfunktionen, um den Fortschritt zu beschleunigen. Währenddessen gibt es Diskussionen über Spielmechaniken wie die Verkleidungsquest und die Nutzung von Farm-Spots, wobei der Fokus auf effizientem Level-up liegt.
Community und Gildenorganisation
10:22:56Ein positives Feedback zur internen Gruppendynamik fällt auf. Viele Gruppen bilden sich intern, was als Upgrade empfunden wird. Die Diskussion über zwei Raid-Kader für Molten Core wird angesprochen, was zu Unsicherheiten führt. Es gibt eine offene Frage nach der Auswahlkriterien für die Raidteilnahme, die derzeit noch ungeklärt ist und zur Demotivation einiger Spieler führen kann.
Hardcore-Erfahrung und Übergang zu TBC
10:33:28Die Erfahrung aus dem Hardcore-Event wird reflektiert. Manche Spieler haben die Schwelle von 60 erreicht und denken über den nächsten Schritt nach, während andere noch im Level-Grind stecken. Die Stimmung ist gemischt; die Freude über den erreichten Kontrastiert mit der Unsicherheit über die Raid-Zukunft und die allgemeine Richtung der Gilde.
Spielmechaniken und technische Anpassungen
10:51:33Der Streamer wechselt den Fokus zurück zu TBC und spricht über die Unterschiede im Gameplay. Ein bekannter Bug beim Heal-Comst-Addon wird thematisiert und eine Lösung dafür gezeigt. Die Diskussionen drehen sich um die Bedrohung durch feindliche Spieler auf PvP-Servern und die Notwendigkeit von Vorsicht, besonders für Spieler, die das Spielstil noch nicht gewohnt sind.
Organisation von Reaktionen und Raids
11:09:15Die Arbeit an Reaktionsclips wird erwähnt, wobei es Verzögerungen gibt. Für die bevorstehenden Raids, wie Molten Core, gibt es noch offene Fragen zur Organisation. Der Streamer überlegt, welche Dungeons sie mit der fast 60er Maluna laufen können und plant eine Session, um die Gruppe wieder zu vereinen.
Gruppenaktivitäten und Loot-Ziele
11:17:16Die Gruppe bereitet sich auf verschiedene Dungeons vor, wie LBRS oder Strat. Es werden mehrere Gruppen für UBRS-Runs gebildet. Der Streamer hat persönliche Loot-Ziele, wie ein bestimmtes Schwert, und viele andere Charaktere sind bereits gut ausgestattet. Der Druck, zwischen den beiden Welten Hardcore und TBC zu balancieren, wird als schwierig beschrieben.
Tank-Situation und Gildestimmung
11:19:21Es herrscht eine kritische Tank-Situation in der Gilde. Viele erfahrene Tanks sind schwer zu finden und unerfahrene Tanks bekommen keine Gelegenheiten, um sich zu bewähren. Das führt zu einem Teufelskreis und beeinträchtigt die Gruppenfindung. Die allgemeine Stimmung ist gedämpft und die Kommunikation über die zukünftige Raid-Organisation wird als unzureichend empfunden.
Anmeldung für Raids und Gruppendynamik
11:25:58Ein zentrales Thema war die Diskussion über die notwendige Anmeldung für Raids, insbesondere für Ubers, um die Teilnehmerzahl besser einschätzen zu können. Die Teilnehmer betonten, dass allein eine hohe Zahl von Spielern nicht automatisch bedeutet, dass alle auch wirklich raid-bereit sind oder wollen. Es wurde klargestellt, dass reines Level 60 nicht ausreicht, um am Raid teilzunehmen, da auch die Bereitschaft und Vorbereitung eine entscheidende Rolle spielen. Man kam zu dem Schluss, dass es wichtig ist, die Motivation und die Readiness der Spieler sicherzustellen.
Analyse eines fehlgeschlagenen Pulls
11:26:39Der Streamer analysierte einen Clip aus dem POV eines Spielers, der versehentlich einen Boss gepult hatte. Man war sich einig, dass der Call des Tanks, den Pull zu starten, in diesem Fall nicht sicher und schlecht war, da die Gruppierung nicht optimal war. Es wurde diskutiert, dass ein Pull mit rot-bekämpften Mobs, wie es hier der Fall war, immer extrem riskant ist. Der Streamer drückte Verständnis für den Tank aus, merkte aber an, dass die Entscheidung im Ernstfall zu einem Totalverlust führte. Es war ein beherzter, aber letztendlich riskanter Call.
Fortsetzung der Quest und Event-Dynamik
11:30:45Der Fokus verlagerte sich auf die Fortsetzung einer laufenden Quest, speziell eine Eskort-Quest, die im Schloss von Sturmwind stattfand. Der Streamer warnte davor, sich zu weit vom gesicherten Bereich zu entfernen, da es hochriskant sei, besonders mit anwesenden Low-Level-Spielern. Es wurden die spezifischen Gefahrenpunkte wie der spawnende Elite-Guard Karl der Wächter, der Level 70 hat, erwähnt. Man beschloss, einen sicheren Abstand zu wahren und das Event abzuwarten, anstatt aktiv in den Thronraum zu ziehen, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
Zukünftige Pläne und Gruppensuche
11:37:56Der Streamer kündigte seine eigene Anwesenheit für die kommenden Abende an, da ein anderer Spieler krankheitsbedingt ausfiel. Er beabsichtigte, tagsüber weiterzulevelen und abends in den Heroics einzusteigen. Die Suche nach geeigneten Dungeons und Gruppen wurde fortgesetzt, wobei man versuchte, die verfügbarsten Spieler wie Fallgun und Sunliters zu integrieren. Es wurde die Überlegung angestellt, eine Rogue-Truppe für das Reinigen von Instanzen zu gründen, falls keine Teilnahme am offizielen Raid möglich sein sollte.
Gefahrenwarnung während eines Events
11:41:54Während eines laufenden Events in Sturmwind, speziell in der Großen Maske, wurden die Teilnehmer eindringlich vor den Gefahren gewarnt. Es wurde explizit darauf hingewiesen, dass man sich in der Nähe der Rampe nur etwa 10 Meter vom Eingang entfernen sollte, um nicht ungewollt in den Kampf gezogen zu werden. Die cleaven des Bosses haben eine sehr große Reichweite und können tödlich sein, wenn man in der falschen Richtung rennt. Man bat die Spieler, vorsichtig zu sein und sich nicht in unkontrollierte Infights zu begeben.
Level-Up-Strategien und Erfolge
11:53:31Es wurde über die Strategien des Level-Up gesprochen. Ein Spieler berichtete, dass er das erste Mal seit 50 Level 56 ohne großen AoE-Farm erreicht hatte, was als bemerkenswerte Leistung galt. Es wurde darüber diskutiert, wer als Erster dreimal hintereinander Level 50 erreichen konnte. Der Streamer gratulierte einem Spieler namens Pummefee, der es geschafft hatte, Level 60 zu erreichen, obwohl er viele Todesfälle hatte und dies mit einem sehr guten gear auf dem Krieger realisierte. Diese Leistung wurde als beeindruckend und als beste Verbesserung in der Gilde bezeichnet.
Ziele nach Erreichen von Level 60
11:58:01Nachdem man Level 60 erreicht hat, wurden die nächsten Ziele besprochen. Der Streamer drückte den Wunsch aus, mit spezifischen Spielern wie Fallgun und Luna in einem Dungeon mit Fat Puls zu ziehen, um letzte Ausrüstungsteile zu farmen. Es wurden konkrete Ziele wie das Sammeln eines perfekten 4-Sets für den Hoffensänger, eines Bogens aus dem Scholomance und Tränke genannt. Man betonte, dass es noch zwei Zeit bis zum Raid wäre und man sich in dieser Zeit auf die Ausrüstung konzentrieren würde.
Start des Strat-Dungeon und Kommunikation
12:33:44Der Streamer gab den Startbefehl für den Strat-Dungeon und führte einen 'Ready Check' durch. Die Gruppierte sicherte sich gegenseitig ab, indem jeder einen Check für Elune oder die Anwesenheit eines Priesters gab. Der Streamer betonte die Wichtigkeit der Kommunikation und warnte vor spezifischen Gefahren innerhalb des Dungeons wie den Gargoyles und Banshees, die als Autobahn bezeichnet wurden. Man verteilte die Rollen klar: Glitty sollte die Caster-Mobs kontrollieren, Leon sollte Blizzard einsetzen und die Tür für die Gruppe öffnen.
Dungeon-Einstieg in Stratholme
12:36:22Der Stream startet mit dem Vormarsch durch den Stratholme-Living-Teil des Dungeons. Zuerst werden die initialen Trash-Packs abgearbeitet, wobei ein Geisterboss als primäres Ziel für das Rammob-Item von Marsat identifiziert wird. Beim Pulling wird auf die Aggro-Management-Technik geachtet, wobei zwischen Slowfallen und Sprengfallen gewählt wird, um die Kontrolle über die Mobs zu behalten. Der Fokus liegt darauf, den Dungeon langsam und sicher zu absolvieren, insbesondere da der Streamer vier Tage nicht gespielt hat.
Falle-Entschärfung und ersten Boss-Kämpfe
12:38:05Während des Vormarschs werden Supply-Kisten erwähnt, die oft als Fallen fungieren, aber durch vorsichtiges Herantreten identifiziert werden können. Beim Kampf gegen den ersten Boss, einen Rahmen-Boss mit Flöten-Drop-Potenzial, wird der Boss mit Dynamit angegriffen, um die Adds schnell zu eliminieren. Der Trash im Nachgang des Bosskampfes ist einfach und enthält unter anderem das Auge von Naxxramas, das priorisiert getötet werden muss, um das Spawnen von Gargoyles zu verhindern.
Auseinandersetzung mit Banshees und Gargoyles
12:44:10Im weiterführenden Dungeon-Verlauf wird der Umgang mit den beiden Varianten von Banshees und Gargoyles thematisiert. Heulende Banshees und Gargoyles sind als nervig, aber nicht gefährlich eingestuft, während kreischende Varianten mit gefährlichen AOE-Silence und Fear-Fähigkeiten auftreten. Strategien wie das Clearn der Mitte vor dem Pullen und das Halten von Abständen werden angewendet, um das Chaos zu minimieren und den Boss-Kampf vorzubereiten.
Mind-Mechanik und Traps im Dungeon
12:54:46Beim Näherrücken an einen Boss-Enounter mit Mind Control-Fähigkeit werden verschiedene Strategien zur Unterbrechung diskutiert. Dies beinhaltet das Platzieren von Eiskältefallen, das Nutzen von Totenfalls oder das Disperen der betroffenen Person. Gleichzeitig werden Fallen erwähnt, die mit Kisten interagieren können, um entweder kleine Mobs oder Gift-Bolgen freizusetzen, weshalb der Umgang mit ihnen stets im Blick bleiben muss.
Boss-Strategie gegen Mind Control
13:05:58Für den bevorstehenden Boss-Kampf mit Mind Control-Mechanik wird die Taktik detailliert erklärt. Wenn ein Spieler übernommen wird, muss die Gruppe sofort stoppen, um nicht versehentlich den Betroffenen zu töten. Die Kontrolle endet erst bei 50% Lebenspunkte des Ziels. Cooldowns wie Vierersprung sollten umgangen werden, um Chaos zu vermeiden, und es wird betont, dass die Mechanik zwar bedrohlich, aber bei korrektem Handhaben nicht tödlich ist.
Eisgrab-Mechanik und Gruppen-Positionierung
13:25:33Der Streamer bereitet die Gruppe auf die Eisgrab-Mechanik des nächsten Bosses vor. Dabei wird er den Boss von der Treppe aus ziehen, damit die Fernkampf-DPS unter Deck in Sicherheit sind und agieren können. Während der Boss eingefroren ist, wird der Fokus auf das Management des restlichen Trash gelegt, der ansonsten aggro-technisch problematisch sein kann, aber im aktuellen Verlauf keine unmittelbare Bedrohung darstellt.
Das finale Tor und Timed Event
13:33:12Bevor das große finale Tor zum letzten Teil des Dungeons passiert wird, wird die Gruppe angewiesen, gemeinsam durch das Tor zu gehen, um niemanden auszuspernen, sobald es sich schließt. Dahinter beginnt ein Timed-Event mit einem ständigen Spawn von Adds, die einzeln gezogen werden sollten, um die Kontrolle zu behalten. Dies ist ein kritischer Abschnitt, der volle Konzentration erfordert und in der Vergangenheit zu Todesfällen führte.
Kampf gegen die letzte Masse an Adds
13:40:56Der Stream endet mit einem hektischen Kampf gegen eine große Masse an Non-Elite-Mobs, die nach dem letzten Boss aus einem Tor strömen. Der Fokus liegt auf dem schnellen und effizienten Eliminieren der Adds, wobei der Streamer den Tanking-Aspekt übernimmt und seine Gruppe durch den Chaos anführt. Der Ton ist angespannt und fokussiert, da es sich um den finalen Test des Dungeon-Runs handelt.
Baron-Ansturm und Rettungsstrategie
13:46:17Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf einen Bosskampf gegen den Baron. Nach einem erfolgreichen Start droht der Kampf zu eskalieren, als der Baron seinen Mortal Strike einsetzt, was die Heilung erschwert. Der Streamer betont die Dringlichkeit defensiv zu agieren und Cooldowns zu nutzen, um den Ansturm zu überstehen. Gleichzeitig werden Skelettwellen gespawnt, die von einem Gruppenmitglied kontrolliert werden müssen. Der Fokus liegt auf der Koordination, um die Auren des Barons und dessen gefährlichen Angriffen zu entgehen.
Gelungener Kampf und Raidsitzung
13:52:25Nachdem der Kampf erfolgreich beendet werden konnte, feiert die Gruppe den获得的 Beute. Der Streamer beschreibt die aufregende Dynamik des Kampfes und die Freude über das gemeisterte Unterfangen. Die Session mit der Gruppe, die aus Priest, Rogue, Mage und Tank besteht, wird als besonders gelungen beschrieben. Trotz des Erfolgs ist der Streamer erschöpft und signalisiert das vorläufige Ende der Session, nachdem er eine Nachricht erhalten hat und Bankier-Aufgaben erledigen muss.
Pläne für die Zukunft und Rückblick
13:54:56Nach einer 12,5-stündigen Session äußert der Streamer seinen Erschöpfungszustand und seine Pläne für die kommenden Tage. Er möchte für zwei Tagen Pause machen, um dem Alltag nachzugehen, und signalisiert seine Rückkehr ab Donnerstag für weitere gemeinsame Spielabende. Er bittet die Community um Verständnis für die nötige Pause und gibt einen kurzen positiven Rückblick auf den abendlichen TBC-Grind und die Reunion im Hardcore-Modus.
Analyse eines Pech-Vorfalls in Stratholme
14:05:01Der Streamer wechselt das Thema und analysiert einen Vorfall in Stratholme, bei dem ein Mitspieler namens Mauki unerwartet gestorben ist. Mittels verschiedenen Point-of-View-Aufnahmen wird der Ablauf des Kampfes detailliert analysiert. Die Analyse kommt zu dem Schluss, dass der Tod durch eine extrem kurze, unvorhergesehene Abfolge von Ereignissen und einem zweiten Mind Control verursacht wurde, die kaum zu verhindern war. Es werden hypothetische Rettungsmaßnahmen diskutiert, doch das Zeitfenster dafür sei zu kurz gewesen.
Nachbesprechung des Unglücksfalles
14:40:23Nach der technischen Analyse folgt die emotionale Nachbesprechung mit der betroffenen Gruppe. Die Mitspieler reagieren schockiert und ratlos auf den plötzlichen Tod. Der Streamer betont, dass es sich um einen unglücklichen und unvermeidlichen Unfall handelte und keiner der Beteiligten einen Vorwurf zu machen sei. Besonders lobt er den ruhigen und teamorientierten Umgang der Spieler nach dem Vorfall, was den Abschluss der Analyse abrundet.
Abschluss der Session und weitere Pläne
14:45:55Nach der tiefgehenden Analyse schaltet der Streamer zurück zum eigentlichen Spiel. Er gibt die Pläne für den nächsten Tag bekannt, der eine Fortsetzung des Milliklief-Raids um 10 Uhr vorsieht. Er erwähnt, dass er für ein World-Buff-Sniping in Booty Bay bereit ist und lässt die Zukunft weiterer Raid-Gruppen offen, da er zwischen verschiedenen Projekten rotieren möchte. Der Stream endet mit Dank an die Community und einem Ausblick auf den Folgetag.