BLACK OPS 2 NUKES: 6 ! SUMMER SALE !prep !aim
Black Ops 2 mit六枚核弹 im Sommerschlussverkauf erhältlich
Die Sommeraktion wirft ein Schlaglicht auf Call of Duty: Black Ops II – die technisch optimierte PS5-Portierung mit klassischem Six-Nukes-Setup steht im Fokus. Während Lobbys mit Bugs und unausgeglichenen Teams kämpfen, wird die Nostalgie zum entscheidenden Faktor für die Spielerbindung. Kritische Stimmen hinterfragen die Balance modernisierter Spielmechaniken und warnen vor übermächtigen Meta-Waffen wie der M8. Gleichzeitig zeigt die Community Resilienz: Trotz Serverüberlastung und Joiner-Frust bleiben die Spielerzahlen stabil – dank preiswerter Summer-Deals und gezieltem Community-Engagement. Ein Patch verspricht Verbesserungen, doch die Frustration über jahrzehntealte Fehler bleibt bestehen.
Ankündigung des Spiels: Black Ops 2 und Diskussion über Versionen
00:03:23Der Streamer beginnt mit einer Diskussion über die Unterschiede zwischen *Call of Duty: Black Ops 2* und *Black Ops 7*, wobei er sich klar für BO2 mit sechs Nukes als besser geeignet ausspricht. Er erwähnt, dass er und seine Zuschauer heute die PS4-Version spielen werden, da diese laut ihm verbessert wurde. Zudem wird auf technische Details wie NAT-Einstellungen und Router-Konfigurationen eingegangen, die laut ihm für eine reibungslosere Spielerfahrung entscheidend sind.
Analyse der Spielerfahrung und Zukunft des Spiels
00:04:31Der Streamer analysiert die zukünftige Lebensdauer von *Black Ops 2*, insbesondere in Hinblick auf die PS5-Version. Er argumentiert, dass das Spiel trotz veralteter Mechaniken noch über Jahre hinweg Spielerzahlen halten könnte, da es auf der PS5 unter Umgehung der PS3-Ära gespielt werden kann. Dies mache es für neue Player attraktiv. Zudem wird die Performance der Spielerfolge-Lobbys diskutiert, die weiterhin mit Bugs wie verzögertem Nachjoin behaftet sind.
Technische Diskussion: Plutonium, Crossplay und Spieler-Lobbys
00:14:19Der Streamer geht auf die Option des Plutonium-Projekts ein, das BO2 für PC-Spieler hacksicher machen soll. Obwohl er zugibt, dass es Spaß mache, kritisiert er die mangelnde Balance in Lobbys mit Hackern. Zudem wird das Fehlen von Crossplay zwischen Konsolen thematisiert, was die Lobby-Suche erschwere. Er betont, dass viele Spieler an Präzision und Einstellungen scheitern, statt an der Spielmechanik selbst.
Stream-Highlights: Streak-Builds und Gameplay-Strategien
00:37:18Ein zentraler Fokus liegt auf der Diskussion von Streak-Builds, insbesondere dem Einsatz des Orbi. Der Streamer zeigt seine aktuelle KD von 3,37 und erklärt, warum bestimmte Waffen wie die M8 oder die Close Quarters-Klingenpistole in seinem Build bevorzugt werden. Er kritisiert aggressive Teammates, die Spieler durch Bodyblocking behindern, und bemängelt die unberechenbaren Lobby-Zuweisungen, die oft zu unausgeglichenen Teams führen.
Nostalgie und Kritik an modernen Tendenzen
00:50:57Der Streamer vergleicht heutige Spielerfolgen mit denen der BO2-Urzeiten, insbesondere die Fähigkeit, Triple-Nukleartests zu bestehen. Er zeigt sich enttäuscht von modernen Spielern, die seiner Meinung nach nicht mehr über die nötige Geduld oder Skill verfügen. Zudem nimmt er Bezug auf Influencer wie *Emil Tirk*, die durch manipulierte Stats (z. B. split-screen-Co-op) unfairen Vorteil erlangen, und kündigt an, Clips dieser Spieler zu verbreiten, um die Diskrepanz zwischen Anspruch und Realität aufzuzeigen.
Community-Interaktion und Marketingstrategien
01:07:17Der Streamer interagiert mit der Community, insbesondere mit Zuschauern, die sich für Coop-Erfahrungen interessieren oder Fragen zu BO2-Einstellungen haben. Er betont die Wichtigkeit von Follows und Support für kleine Streamer und erwähnt ironisch, wie Influencer wie *Anto* durch suggestive Insta-Stories und 100%-Stats-Claims ihre Reichweite ausbauen, während echte Skill und Nostalgie ignoriert werden.
Abschlussdiskussion: Lobby-Dynamik und Zukunftsausblick
01:11:04Zum Stream-Ende fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen und prognostiziert, dass *Black Ops 2* trotz technischer Mängel weiterleben wird, da die Nostalgie und die aktuelle Summer-Sale-Welle neue Spieler anlocken. Er deutet an, dass ein Remastered in einigen Jahren realistisch wäre, insbesondere wenn die Spielerzahlen weiterhin hoch bleiben. Zudem wird die Überlastung von Lobby-Servern erwähnt, die oft zu Verzögerungen führt, aber auch kreative Lösungen wie Tricks (z. B. rutschfeste Gehwege) hervorbringt.
Spielverhalten und technische Probleme
01:13:09Der Streamer beschreibt zentrale technische Probleme des Spiels, insbesondere Bugs wie fehlerhafte Spawn-Traps oder Schockladungen, die zu unerklärlichen Toden führen. Zudem werden Verbindungsschwierigkeiten und Lobby-Suchprobleme thematisiert, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Die Diskussion über veraltete Features wie Split-Screen oder Crossplay-Hindernisse dominiert, wobei die Xbox-Version trotz Parallel-Existenzen als unausgereift kritisiert wird. Der Fokus liegt auf der Frustration über nicht behobene Gameplay-Fehler, die das moderne Spielgefühl zerstören.
Nutzergenerierte Embleme und Community-Dynamik
01:16:40Es wird über die Problematik unsachgemäßer Spieler-Embleme – etwa politische Symbole oder anstößige Inhalte – diskutiert, die trotz späterer Bereinigungen noch präsent sind. Der Streamer zeigt Verständnis für historisches Fehlverhalten, lehnt jedoch pauschale Schuldzuweisungen ab. Zugleich kritisiert er übertriebene Beleidigungen von Zuschauern, die wiederholt identische Fragen stellen, etwa zur Verfügbarkeit von Skillaura-Updates. Die Community-Interaktion wird als ambivalent beschrieben, da trotz technischer Hindernisse weiterhin rege gejoint wird.
Patch-Spekulationen und Modus-Diskussion
01:22:40Der Streamer analysiert die Minimal-Patches des Remakes, die vor allem auf sichtbare Änderungen wie Map-Control in Herrschafts-Modi verzichten. Stattdessen werden Kenntnisse über veraltete Spielmechaniken (z.B. Quad-Nuklear-Ansprüche) als vorrangig dargestellt. Lobby-Füllungen bleiben trotz anfänglichem Hype ein zentrales Problem, wobei der Stellung-Modus als unterbewertete, jedoch weniger spielbare Alternative zum Chaot-Modus Herrschaft gilt. Crossplay-Forderungen für Konsolen werden als unrealistisch verworfen.
Lobby-Probleme und Spieler-Frust
01:28:00Trotz 2,3 Millionen aktiver Spieler weltweit gelingt es nicht, gefüllte Teams zu bilden, da Spieler die Lobbys trotz voller Slots abrupt verlassen. Host-Wechsel oder Host-spezifische Bugs werden als Hauptgründe identifiziert, die ein konsistentes Spielen unmöglich machen. Der Frust gipfelt in Schilderungen von Fällen, in denen überlebende Spieler sich weigern, weiterzuspielen, da sie nicht riskieren wollen, gegen überlegene Gegner (z.B. Meta-Waffen wie M8) anzutreten. Technische Desyncs und unberechenbare Bewegungsanimationen der Gegner verschärfen das Problem.
Community-Interaktion und Stream-Reflexionen
01:34:40Die Stimmung schwankt zwischen Nostalgie und Resignation. Der Streamer kommentiert TikTok-Trends wie "Schnellziehen-Schalldämpfer" als Zeichen einer überkritischen Community, die selbst banale Spielmechaniken diskreditiert. Gleichzeitig werden Stream-Pläne für kommende Wochen angesprochen; kurzfristige Clips und spontane Shorts stehen im Fokus. Finanzielle Aspekte wie DLC-Öffnungsmechaniken (z.B. Account-Bindung) werden kritisiert, da sie für Spieler ohne Originalbesitz keine Vorteile bieten.
Game-Design-Mängel und fehlende Innovationen
01:45:20Der Streamer bewertet die verpassten Chancen des Remakes, insbesondere das Fehlen eines Endgames oder risikobasierter Modi wie bei modernen Extraction-Shootern. Er kritisiert Studio-Eilen Galaxy für oberflächliche Updates und fehlende Server-Infrastruktur, die das P2P-System trotz moderner Internetstandards unspielbar macht. Vorschläge wie Map-spezifische Limitierungen oder Rang-Modi werden als Low-Hanging Fruits dargestellt, die jedoch ignoriert wurden.
Lösungsansätze und Zukunftsaussichten
01:57:10Trotz aller Kritik bleibt die Grundnachfrage nach Black Ops 2 ungebrochen. Der Streamer schätzt, dass der Hype maximal 1–2 Monate anhalten wird, vergleichbar mit anderen Nostalgie-Titeln. Langfristige Perspektiven wie ein GTA 6 werden hingegen positiver bewertet. Kurzfristige Improvisationen wie Server-Rollbacks oder Host-Balancing werden als vorübergehende Lösungen diskutiert, wobei die verlässliche Implementierung solcher Features angezweifelt wird. Die Community-Diskussionen zeigen, dass selbst kleine Verbesserungen (z.B. bessere Lobby-Sichtbarkeit) als entscheidend für die Zukunft des Spiels empfunden werden.
Technische Desynchronisation und Host-Problematik
02:18:40Der Streamer beschreibt ausführlich das Desync-Problem, bei dem gegnerische Bewegungen und eigene Schüsse zeitlich versetzt sind, als Hauptgrund für Frustration. Hosts, die trotz moderner Netzinfrastruktur ähnliche Probleme wie in den 2000er-Jahren verursachen, werden angeprangert. Die Xbox-Version wird explizit als besser laufend hervorgehoben, allerdings nur in Einzelfällen. Zudem werden spezifische Waffenmechaniken (z.B. M8 mit Vierfach-Schüssen) als Meta-fixierend bewertet, während klassische Waffen wie die MP-Granaten als unterrepräsentiert gelten. Die Hoffnung auf zukünftige Patches gestaltet sich trotz Andeutungen der Entwickler als vage.
Spielerische Spannungen und Teamdynamik in Vierer-Sense-Partie
02:30:27Der Streamer beginnt die Spielsession mit einer angespannten Atmosphäre in einer Vierer-Sense-Partie. Einer der Spieler wurde aus der Lobby ausgeschlossen, während der Streamer sich über die schwierige Stimmung und die mangelnde Leistung des Teams beschwert. Es wirft Fragen zu Statistiken auf, die bei 3:3 stehen, und der Streamer äußert Frustration über die Einstellungen der PC-Ton-Lobbys. Es wird über die PDW-Waffe debattiert, die vor dem Patch als besonders stark galt. Zudem wird die Problematik der gefüllten, aber schwachen Joiner-Lobbys angesprochen.
Schwierigkeiten mit Orbis und Kritik an Spielmechaniken
02:37:05Der Streamer äußert sich enttäuscht über die Leistung des Teams und die wiederholten Tode durch Wallbangs. Er zählt insgesamt neun Orbis, die er teilweise durch eigene Fehler verliert. Es wird über die MP7 als vermeintlich nutzlose Waffe diskutiert, während der Streamer auf die PS5-Version von Black Ops 2 setzt, die flüssiger läuft als die PS4-Version. Kritik wird an den Jump-Gun-Fights geübt, die als unausgewogen empfunden werden. Zudem wird die schlechte Performance auf Xbox aufgrund von Hacker-Lobbys thematisiert.
Frustration über Patches und Community-Stimmung
02:41:30Der Streamer äußert sich skeptisch über den bevorstehenden Day-One-Patch für Call of Duty, der zwar Verbesserungen bringen könnte, aber als zu spät empfunden wird – besonders, da die Community bereits desillusioniert wirkt. Er vergleicht die aktuelle Situation mit einem Nuclear Lobby, das aufgrund der hohen Todesrate und Bugs wie dem Lobby-Refill-Bug unrealistisch ist. Die Stimmung wird als besonders frustrierend beschrieben, da viele Spieler trotz guter Vorbereitung scheitern. Der Streamer betont, dass die Lobbys auf PS5 besser laufen als auf PS4.
Kritik an Spielmechaniken und Community-Verhalten
02:49:22Der Streamer thematisiert wiederholt die Schwächen von Black Ops 2, insbesondere die unausgewogenen Waffen-Meta und die mangelnde Balance bei Streaks. Er kritisiert explizit die Praxis einiger Spieler, nach einem Nuclear einfach die Lobby zu verlassen, was als unfair empfunden wird. Es wird über das 'Stair-Glitch' gesprochen, ein routinemäßig genutztes Exploit, das die Spielbalance stört. Besonders verärgert zeigt sich der Streamer über Spieler, die Rage Quit betreiben, inklusive eines Beispiels mit hohem Skill-Level, der Juggernaut spielen könnte, aber stattdessen flüchtet.
Community-Interaktion und wirtschaftliche Aspekte des Spiels
02:56:54Der Streamer initiiert eine Interaktion mit der Community, indem er Follows und Subs als Belohnung für besondere Leistungen anbietet – etwa für jeden Follow gibt es einen theoretischen Nuclear im Chat-Kanal. Er wirbt für den Summer Sale von Black Ops 2 mit bis zu 25% Rabatt auf digitale Käufe. Dabei wird betont, dass die PS5-Version besser performt als die PS4-Version. Zudem spricht er die Einstellung der Community an, die seiner Meinung nach zu oft nach externen Gründen wie VPN-Nutzung oder SBMM (Skill-Based Matchmaking) für Niederlagen sucht, statt die eigene Leistung zu reflektieren.
Emotionale Ausbrüche und Selbstreflexion über Spielverhalten
03:11:31Der Streamer wirkt emotional angespannt und bricht wiederholt in Selbstzweifel aus, indem er sein eigenes Spiel als ungenügend bezeichnet und die Community um ehrliches Feedback bittet. Er beschreibt sich selbst als 'schlechtesten Spieler' und sucht nach Bestätigung oder Abstreitung dieser Selbsteinschätzung. Ein Höhepunkt ist ein dramatischer Selbstmonolog über das Gefühl der Isolation in einer nun allein dominierten Lobby. Er generalisiert seine Frustration über das gesamte Team und wirft Fragen auf, wie fair die Mechanik des Spiels wirklich ist.
Marketing und Community-Engagement während des Streams
03:21:58Der Streamer nutzt die Session für gezieltes Community-Engagement, etwa durch die Werbung für den Summer Sale mit einem speziellen Rabattcode – bis zu 25% auf digitale Käufe, was etwa 4,50 € pro Person entspricht. Er spricht über die Möglichkeit, durch 5 Subs oder 100 nachfolgende Resets sein Prestige zu 'opfern', um besondere Ingame-Items wie die Dragonfire freizuschalten. Die Community wird aufgefordert, durch Interaktionen wie Follows oder Subs den Streamer zu unterstützen, wobei Nuklears oder Medaillen als Belohnung locken.
Balance-Probleme und frustrierte Lobby-Situationen
03:44:14Der Streamer und das Team kämpfen mit Lobbys, die als unausgewogen wahrgenommen werden – etwa Dreier-Teams gegen Fünfer-Teams oder einseitig gefüllte Runden. Es wird spekuliert, ob es sich um Joiner-Lobbys handelt, die zu einem ungleichen Kräfteverhältnis führen. Besonders frustrierend wirkt die wiederholte Dominanz der Gegner durch scheinbar übermächtige Drop-ins oder nicht fair nutzbare Mechaniken wie Drohnen. Der Streamer kritisiert die Community für ihr wenig kritisches Verhalten gegenüber solchen Ungerechtigkeiten.
Einrichtung und technische Probleme bei Black Ops 2
04:05:45Der Streamer thematisiert die technische Umsetzung des Spiels, insbesondere die Verbindung zu Marius Bot und die Nutzung von Adaptern. Es wird betont, dass die Einstellungen für Turnierpartien optimiert werden müssen, während für öffentliche Spiele (Pubs) andere Prioritäten gelten. Zudem beschreibt er die Frustration über 'Low Connection'-Probleme und die Schwierigkeiten anderer Spieler, Lobbys zu finden, obwohl der Streamer selbst keine Probleme mit der Lobby-Suche hat – allerdings finden sich oft nur halbvolle Lobbys, in denen man trotz fehlerhafter Spieleranzahl weiterhin spielen muss. Diese unvollständigen Lobbys zwingen die Spieler dazu, mehrmals neu zu joinen, bis eine volle Lobby mit zwölf Spielern erreicht ist.
Erlebnisse in einer problematischen Spielsession
04:08:17Während einer Spielsession wird schnell klar, dass die aktuelle Lobby extrem problematisch ist: Es finden sich nur unvollständige Gruppen, und selbst die vorhandenen Spieler sind oft schlecht in Form. Der Streamer beschreibt frustriert, wie er und seine Teamkollegen ständig von hinten angegriffen werden und kaum Fortschritte machen können. Es wird ein defensiv ausgelegtes Stil der Gegner beobachtet, was den Spielspaß deutlich mindert. Insbesondere das ständige 'Campern' der Gegenspieler, die kaum Bewegung zeigen, führt dazu, dass viele Kills nicht zustande kommen. Der Streamer bemängelt zudem, dass die Drop-Rate bestimmter Gegenstände oder Mechaniken zu niedrig ist und selbst grundlegende Funktionen wie die Nutzung von Drohnen nicht zufriedenstellend umgesetzt sind.
Frustrierende Session und Diskussion über Balancing-Probleme
04:10:52Die Spielsession wird als 'tote Lobby' beschrieben, in der alle Spieler, einschließlich des Streamers, kaum Fortschritte erzielen und viele Spieler schlechte Leistungen zeigen. Der Streamer macht sogar die Aussage, dass das Spiel auf PS3 und Xbox 360 besser funktioniert habe als die aktuelle Portierung für PS5. Die Frustration steigert sich, als mehrere Spieler wiederholt sterben und selbst grundlegende Spielmechaniken, wie das korrekte Spawnen oder zielgenaues Schießen mit dem 'Orbi', keinerlei Wirkung zeigen. Es wird diskutiert, dass Call of Duty generell ein 'Steinzeitspiel' sei, das selbst für einfache Mechaniken keine moderne Umsetzung biete.
Streit um schlechte Spielperformance und persönliche Angriffe
04:16:07Im weiteren Verlauf der Session kommt es zu einer intensa Diskussion über die schlechte Performance in der Lobby. Der Streamer beschreibt, wie alle Teammitglieder, insbesondere er selbst, kaum Erfolge erzielen und ständig angegriffen werden. Es wird eine 'Prüfung' erwähnt, die die Spieler gerade durchleben, was zu allgemeiner Frustration führt. Der Streamer äußert sich abfällig über andere Spieler, die defensive Taktiken verfolgen und nur 'eheran schießen', statt aktiv Vorwärts zu spielen. Zudem wird betont, dass die aktuelle Lobby extrem enttäuschend sei und kaum positives herauszufiltriert werden könne.
Humor-Check und persönliche Kommentare
04:19:29Nach einer besonders frustrierenden Runde folgt ein Abschnitt voller Sarkasmus und provokanter Aussagen, der als 'Humor-Check' bezeichnet wird. Der Streamer entschuldigt sich scheinbar bei einem Zuschauer namens Lukas für einen missglückten Scherz und geht so weit, explizit zu sagen, dass er eigentlich 'keinen Spaß gemacht' habe. Es folgt eine Tirade über Energieriegel, Zitronenkuchen und verschiedene Geschmacksrichtungen, die suggeriert, dass der Streamer humorvoll sein will, aber übertrieben übertrieben wirkt. Diese Passage dient augenscheinlich dazu, die Stimmung aufzulockern und den Chat zu unterhalten, wirkt aber eher wie ein verzweifelter Versuch, die vorherige Frustration zu überspielen.
Analyse des Aimens und Ausrüstungsdiskussionen
04:24:25Der Streamer geht auf die Schwierigkeiten ein, in Black Ops 2 präzise zu aimen, insbesondere wegen des spürbaren Delays auf Twitch. Er vergleicht dies mit anderen Spielen wie Riot’s, die live übertragen werden können, und betont, dass das Delay in BO2 die Spielweise negativ beeinflusst. Zudem diskutiert er über die Sinnhaftigkeit bestimmter Ausrüstungsgegenstände, wie einer PlayStation 5 AimController, und stellt die Frage, ob sich teure Hardware im Wettbewerb lohnt oder ob solche Gegenstände nach wenigen Wochen wieder obsolet werden. Die Gespräche münden in einer Diskussion darüber, ob der Kaufpreis von 20 € für eine Unterhaltungseinheit wie BO2 gerechtfertigt sei.
Vergleiche zwischen Spielkonsolen-Version und persönliche Kommentare zu Substanzen
04:27:07Der Streamer zieht einen drastischen Vergleich zwischen dem Spielen von Black Ops 2 und dem Konsum von Drogen, indem er behauptet, dass das Spielen des Ports die härteste Sache in seinem Leben sei. Diese Aussage wirkt übertrieben und humorvoll, doch auch andere Aussagen über Konsumgewohnheiten werden getätigt, etwa über das Nichtrauchen oder die Ablehnung von Substanzen wie Crystal Meth. Interessanterweise zieht er eine Verbindung zu der Serie Breaking Bad, die er gerade schaut, und thematisiert die schauspielerische Leistung von Bryan Cranston in der Rolle. Die Belanglosigkeit dieser Diskussionen unterstreicht teilweise die Frustration und die Suche nach Unterhaltung im Stream.
Besprechung des geplanten Black Ops 2-Turniers und Teamzusammenstellungen
04:38:15Der Streamer informiert über ein anstehendes Black Ops 2-Turnier mit bekannten Teamheads wie Eli, Anton und Vizcabasa. Es wird klargestellt, dass der Streamer selbst mit dem Kanal 'Phalaxy' und Spielern wie EliasM97 und Willi ein Team bildet. Es wird betont, dass die aktuellen Joiner-Lobbys nicht den Anforderungen entsprechen und dass das Turnier eine Möglichkeit bietet, mit strukturierten Teams zu spielen. Zudem wird die unerwartete Abwesenheit von Danny als Team Captain thematisiert, was zu Verwirrung und internen Diskussionen führt.
Stream-Ende und Ankündigung eines geplanten YouTube-Videos
04:50:04Gegen Ende des Streams kommt es zu einer schnellen Ansage von geplantem Content: Der Streamer kündigt an, ein YouTube-Video mit dem Titel 'Nuke mit Eli, Willi und mehr - Black Ops 2' zu erstellen. Er betont, dass er die erste Nuke in Black Ops 2 mit Eli und Willi erspielen möchte. Trotz einiger technischer Probleme und Frustrationen zeigt sich der Streamer entschlossen, weitere Inhalte zu produzieren. Es wird ein Raid von Phalaxy mit über 1000 Zuschauern erwähnt, was die Bedeutung der Community für den Stream unterstreicht. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einer Entschuldigung für die teils frustrierenden Inhalte der Session.
Skill-Based Matchmaking (SBMM) und Diskussion über Balancing
05:03:17In einer langen Diskussion wird das Thema Skill-Based Matchmaking (SBMM) in Call of Duty kritisch analysiert. Der Streamer vertritt die Meinung, dass das aktuelle Matchmaking nicht den Namen 'skill-based' verdient, da es kaum Einfluss auf die Skill-Ebene der Gegner habe und eher dazu diene, Noobs zu schützen. Er argumentiert, dass SBMM in öffentlichen Spielen keinen Sinn mache, da diese nicht auf kompetitive Leistung, sondern auf Casual-Spaß ausgelegt sein sollen. Es wird betont, dass legale Shotguns und andere Mechaniken in öffentlichen Spielen erlaubt sein sollten, um den Casual-Gamern die Möglichkeit zu geben, Spaß zu haben, ohne ständig von übermächtigen Teams oder Bots konfrontiert zu werden.
Evaluation der PS5-Version von Black Ops 2 und weitere Kommentare
05:13:17Der Streamer bewertet die PS5-Version von Black Ops 2 im Vergleich zur PS4-Version und kommt zu dem Schluss, dass die PS5-Version technisch besser umgesetzt sei. Er erwähnt zudem, dass die Gegner in der aktuellen Lobby vermehrt AFK-Spieler enthalten, was die Qualität des Spiels weiter beeinträchtigt. Es wird auch die diskussion über den Ballistikprozessor angeschnitten, dessen Zweck unbekannt bleibt. Zusätzlich wird die Bedeutung des korrekten Port-Setups für das Spielgeschehen betont, etwa die Wichtigkeit des Ports 3074, um eine stabile Verbindung zu gewährleisten. Ein Vergleich wird gezogen zu den grundlegenden Problemen bei Konsolenspielen, die nach seiner Meinung von den Entwicklern vernachlässigt werden.