Elements Tag 9! 20:00 Update! Wir bereiten die Farm vorelements !snocks !koro
Farm-Vorbereitungen laufen auf Hochtouren – Update um 20:00
Geplante bauliche Aktivitäten für den Farmaufbau sind im vollen Gange. Bis 20:00 soll die Farm vorbereitet sein, um optimale Bedingungen für den Anbau von Ressourcen zu schaffen. Dabei wird gezielt auf effiziente Platzierungen und Materialvorbereitungen geachtet.
Streambeginn und Vorbereitungen
00:02:40Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung und der Ankündigung, dass der Streamer sich um baulastige Vorbereitungen kümmern wird. Es wird betont, dass bis 20 Uhr keine spektakulären Inhalte geplant sind, sondern hauptsächlich der Aufbau einer Farm. Der Streamer erwähnt, dass er Ressourcen wie eine Weizenhacke und eine Angel noch bei einer anderen Person (Suki) entliehen hat, und überlegt, wie die Farm später optimal verbunden werden kann. Zudem wird der Chat aufgefordert, sich auf eine entspannte Session vorzubereiten.
Persönliche Anmerkungen und Umsetzungsprobleme
00:10:32Der Streamer reflektiert über den vorherigen Tag, der aufgrund eines lokalen Festivals und unerwarteter Begegnungen (z. B. ein DJ, der ein Foto machen wollte) ungewöhnlich verlaufen ist. Diese Erlebnisse werden als surreal, aber erfreulich beschrieben. Gleichzeitig äußert der Streamer Beschwerden über das ungewöhnlich warme Wetter, das ihn körperlich beansprucht – sowohl bei der Beschäftigung mit dem Spiel als auch bei simpler Haushalts Arbeit. Erneut wird betont, dass die aktuelle Session eher gemächlich gestaltet ist und Bauaktivitäten im Fokus stehen.
Grundlegende Ressourcenprobleme und Farmbau
00:13:26Es wird klar, dass der Streamer keine ausreichenden Ressourcen (Erde, Weizensamen, Werkzeug) besitzt, um die geplante Weizenfarm effektiv zu starten. Er überlegt, die notwendigen Materialien zu besorgen, während gleichzeitig eine im Bau befindliche Farm bereits Testläufe mit Wasser und Beleuchtung durchläuft. Die Farm soll später genutzt werden, um Futter für Golems zu produzieren. Der Streamer zeigt sich frustriert über die ineffektive Umsetzung, betont aber, dass die Logik im Design funktioniert und nur die Ressourcen fehlen.
System-Updates und Community-Beteiligung
00:29:21Um 17:00 Uhr werden die neuen Feature-Updates angekündigt, darunter ein globales Ankündigungssystem bei Erreichen jedes 10. Charakters. Zudem wurden Buffs für Edgar (mehr Schaden und höherer Startwert beim Jackpot) sowie Bugfixes (Loot-Probleme, Minus-Zahlen bei Mobtöten) umgesetzt. Der Streamer diskutiert intensiv die Mechanik von Lucky Drops, die aktuell inakzeptabel niedrig sind (1 zu 3000 bis 4000), und plant, die Häufigkeit oder den Multiplier der Drops durch künftige Updates moderat zu erhöhen. Die Community äußert sich positiv über die angepasste Seltenheitsmechanik im Vergleich zu vorigen Staffeln, wo Ressourcen irrelevant wurden.
Fortschritt in der Session und Late-Game-Mechanik
00:40:03Der Streamer erklärt, dass er bewusst langsam in die Upgrades einsteigt, um Lucky Drops nicht zu dominant werden zu lassen – im Vorjahr hätten diese bis zu 90% der XP-Progression ausgemacht. Er plant, die Mechanik dynamisch anzupassen, sobald der Community-Levels besser dokumentiert sind. Zudem erfolgt ein technischer Deep-Dive in die Affinitäts- und Levelberechnungen (Beispiel: 806 Level pro Stunde beim Zuckerrohr-Farmen mit optimalen Werkzeugen), während er gleichzeitig anpassbare Designs (z. B. Double-Crafting-Chance durch Pets) skizziert.
Kommunikations- und Logistikprobleme
00:55:33Ein unerwartetes technisches Hindernis entsteht beim Einsatz eines Teleport-Ankers, der zunächst nicht wie geplant funktioniert. Der Streamer behebt das Problem schnell durch Anpassung der Konfiguration und betont die Flexibilität des Systems. Parallel wird über weitere Updates diskutiert, darunter die Möglichkeit, legendäre oder epische Items nachzukaufen – eine Idee, die als potenzielle Lösung für Ressourcenknappheiten ins Spiel gebracht wird. Der Chat reagiert enthusiastisch auf die erweiterte Item-Interaktivität.
Design-Iterationen und Feedback-Schleifen
01:03:16Der Streamer sammelt gezielt Feedback zur Mechanik, thematisiert aber auch die individuellen Design-Präferenzen: Während ein Teil der Community Regelmäßigkeit (z. B. garantierte Drops) wünscht, lehnt er diesen Ansatz ab und votiert für kontrolliertes Rebalancing. Besonders im Fokus steht die Rolle von Pets wie dem Kupfer-Golem, der aktuell als underwhelming kritisiert wird. Der Streamer plant, dessen Fähigkeiten (z. B. Double-Crafting-Potenzial) nachzurüsten, um dem Pet mehr Wert zu verleihen – trotz hoher Erwartungen an die Mechanik.
Ausblick auf zukünftige Inhalte und Community-Dynamik
01:16:05Der Streamer blickt auf die bisherige Projektstaffel zurück und analysiert die schwankende Teilnehmerzahl (von ca. 15–100 aktiven Spielern). Er betont die Wichtigkeit von Netzwerkeffekten und plant, durch seltene Loots oder persistentere Updates die Motivation in späteren Phasen zu erhalten. Ein Vorschlag zur direkten Kaufmöglichkeit vonierten Ressourcen-Drops (begrenzt auf epische Tools) wird vorgebracht, stößt aber auch auf Kritik wegen potenzieller Spam- oder Intransparenz-Probleme. Der Abend endet mit der Vorbereitung auf das kommende Update.
Strategie zur Farm-Vorbereitung
01:29:46Der Streamer warnt davor, direkt die stärksten Gegner in der Combat Area anzugreifen, sondern empfiehlt einen schrittweisen Ausbau. Dies sei ein jährliches Problem, bei dem Spieler durch zu schnelles Vorgehen wichtige Inhalte auslassen. Rüstung wird als entscheidender Faktor für Survival hervorgehoben: Ein Rüstungs-Buff reduziert Schaden pro Hit um bis zu ein halbes Herz. Der Streamer erwähnt, dass nicht alle Spieler diesen Buff besitzen und betont die Bedeutung von defensiver Ausrüstung für bessere Überlebenschancen.
Ausstattung und Upgrades
01:31:11Es werden Details zu Upgrades und Ausrüstung diskutiert, darunter ein legendäres Armband und ein Ring für Mana-Regression. Der Streamer erklärt die Statistiken der Items, etwa dass eine Rüstung nur ein halbes Herz weniger Schaden pro Hit verhindert, aber diese Mini-Differenz sich summiert. Zudem wird erwähnt, dass ein neues Rezept für Rüstungen existiert, das zwei Rüstungsincremente bietet, aber nicht alle Spieler Zugang dazu haben. Die Diskussion dreht sich um optimale Ausrüstungsstrategien für unterschiedliche Szenarien.
Farming-Mechaniken und Pets
01:32:04Der Streamer spricht über das Farmen von Ressourcen wie Seelatern, Zuckerrohr und Kürbissen und die Bedeutung von Pets für effizientes Leveln. Es wird hervorgehoben, dass die Menge der Ressourcen (z.B. 0,6 Dropmenge) und der Erfahrungsertrag entscheidend sind. Ein Vergleich zwischen blauen und lila Ausrüstungen zeigt, dass blaue Items für schnellen Ressourcenertrag geeignet sind, während lila Items besser für Levelaufbau sind. Die Farming-Strategien werden an Live-Beispielen diskutiert.
Inventar- und Farm-Management
01:42:36Der Streamer geht auf vergangene Ereignisse ein, wie das Verleihen von Werkzeug und dessen Auswirkungen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Spielinhalte aktiv zu verwalten und zu entscheiden, wann Ressourcen wie Weizen oder Kürbisse geerntet werden sollten. Die Notwendigkeit, gezielt zu farmen (z.B. 100.000 Level), um bestimmte Ziele wie farmen von Bosstokens zu erreichen, wird erläutert. Der Streamer zeigt Pläne zur Verbesserung der Farm-Struktur, indem er Effizienz und Zugänglichkeit optimiert.
Gästebeteiligung und Projekte
01:51:08Der Streamer begrüßt Gast-Teilnehmer, diskutiert vergangene Projekte wie den 'Street Fighter Cup' und mögliche zukünftige gemeinsame Vorhaben, etwa 'Craft Attack'. Es wird erwähnt, wie wichtig Absprachen und Teamarbeit in komplexen Bauprojekten sind. Die Gruppe plant etwa Holzaktionen für Server-Boosts und diskutiert über optimale Strategien zur Nutzung dieser Boosters – etwa der Server-Boost für schnelles Leveln bis Level 80 für alle Spieler.
Server-Boost und Level-Upgrade
01:59:25Der Streamer analysiert die Auswirkungen des aktuellen Server-Boosts, der Leveln bis Level 80 für Spieler erleichtert. Es wird über die Effizienz des Boosts diskutiert, etwa dass Spieler wie 'Aru' schnell aufholen können. Die Gruppe überlegt, wie am besten die Belohnungssysteme wie der 100.000 Level-Boss genutzt werden könnten. Ferner wird der zukünftige Content-Update-Ansatz besprochen, etwa die Einführung eines 'Infernal Conduit'-Systems oder neue Bosse, um Farmen zu vereinfachen.
Bauprojekte und Farm-Optimierung
02:11:52Der Streamer arbeitet an der Struktur einer zentralen Farm, dem Bau eines 'Hubs' und der Verbindung von Farmen wie Kürbis und Weizenfelder. Die Herausforderungen beim Bauen, etwa Platzierungen und Eckenabschnitte, werden besprochen. Es wird geplant, den 'Hub' größer zu gestalten, um mehr Verbindungen zu ermöglichen. Der Streamer erläutert die Vorteile eines zentralen 'Anker'-Punkts, der Teleport und Bewegung zwischen verschiedenen Farmen vereinfacht.
Content-Update und Zukunftspläne
02:23:00Der Streamer informiert über anstehende Content-Updates, etwa die Freischaltung von neuen Pflanzen wie Wassermelonen oder Rote Beete. Es werden Spekulationen zu neuen Items oder Bäumen geäußert, etwa ein neuer 'Waldbereich' oder ein normales Doppelzirkus-Bauwerk. Der Streamer betont die Bedeutung eines 'Busines'-Updates, dass neue Level- und Farmmechaniken eingeführt werden könnten. Zudem wird über zukünftige Projekte wie ein neues 'Bauwerk' diskutiert, das mehrere Etagen umfassen könnte.
Boss-Tokens und Fortschritt
02:35:08Der Streamer erklärt die Nutzung von Boss-Tokens, etwa 400 als Preissystem für Legendary-Waffen. Es wird diskutiert, wie wichtig das Grinden gegen Bosse ist, um Tokens zu sammeln. Ferner wird der 'Level-Rero'-Mechanismus erklärt, der es Spielern ermöglicht, bestimmte Werte neu zu verteilen, um bessere Statistiken zu erreichen. Der Streamer betont die Flexibilität des Systems, etwa dass ein Reroll von 60 auf 125 einen massiven Fortschritt darstellt.
Diskussion über Farm-Funktionen und Ressourcen
02:42:42Der Streamer diskutiert mögliche Farm-Funktionen wie eine Vermietfunktion, die jedoch technisch nicht umsetzbar wäre. Er erwähnt, dass er die Hacke einer anderen Person nutzt und erklärt, warum er auf öffentlichen Feldern statt in privaten Farm-Bereichen aktiv ist.此外, der Streamer äußert sich zur Bewässerung der Farm, insbesondere im inneren Bereich, um für mögliche Melonen-Ernten vorbereitet zu sein.
Vorbereitung der Farm und angedachte Ressourcen
02:46:20Der Streamer plant die Vorbereitung der Farm, einschließlich der Platzierung von Wasser für interne Felder, um auf die mögliche Ankunft von Melonen-Ressourcen vorbereitet zu sein. Er spricht über die Unsicherheit, welche Ressourcen als nächstes verfügbar sein werden, und erwähnt, dass die Farm ein mob-lastigeres Umfeld mit vermehrtem Combat bieten wird. Dies könnte herkömmliche Farm-Ressourcen oder ungewöhnlichere wie Erz und Holz umfassen.
Farm-Tätigkeiten und neue Content-Entwicklungen
02:49:38Der Streamer bereitet eine Blanko-Farm vor, da nicht klar ist, welche Ressourcen als nächstes in den Content aufgenommen werden. Er betont, dass es sich um sein erstes Minecraft-Abenteuer handelt, zeigt sich aber überrascht über die Komplexität und den Umfang der Farm-Entwicklung.此外, der Streamer erwähnt, dass Conny nicht anwesend ist und er Hunger verspürt. Er richtet sich darauf ein, Tunnel auszuheben, während er darauf wartet, zu essen.
Content-Update und neue Gegner
02:58:22Der Streamer spricht über geplante neue Content-Updates, insbesondere Richtungsänderungen in Richtung Combat mit potenziell neuen Ressourcen und stärkeren Mobs. Er warnt vor sofortigem Kontakt mit schweren Gegnern und empfiehlt schrittweises Leveln durch das Content-Update. Er erwähnt auch eine neue Region mit neuen Mobs, die für mehr Aktivitäten sorgen wird. Zudem wird die Region als kleiner als erwartet beschrieben, mit Fokus auf eine neue Erfahrungswelt.
Erste Eindrücke neuer Gegner und Farmmanagement
03:08:05Nach dem Update werden neue Gegner wie z.B. 'Zero-Crash-Ondie' und verbesserte Mops erwartet, die sofort angegangen werden sollten. Der Streamer erwähnt spezifische Strategien für die neue Content-Stufe und rät dazu, Gruppen zu bilden und höhere Levels zu priorisieren.fforts sieht er, dass die Hälfte der Map nun sichtbar ist, und erwartet in Kürze neues mob-lastiges Gebiet. Zudem werden bestimmte Mechaniken bei Pferden und deren Zucht angesprochen.
Gemeinsames Farm- und Questmanagement
03:11:16Der Streamer und die Community sprechen über Quests und erforderliche Ressourcen wie Knochen für den Gildenmeister oder die Notwendigkeit, Ziegenmilch für zukünftige Quests zu besorgen. Es wird betont, dass rote Beete und Melonen als nächste Ressourcen im Fokus stehen könnten, während die Vorbereitung der Farm weiter voranschreitet. Zudem werden einige Probleme mit Visual-Glitches (unsichtbare Items) in Minecraft angesprochen.
Schlacht gegen neue Mobs und Farm-Ablauf
03:21:09Die Gruppe bereitet sich auf intensive Combat-Phasen vor, indem sie gezielt bestimmte Mobs bekämpft, um Ressourcen wie Früchte zu farmen. Es wird über den optimalen Einsatz von Buffs und die Vorbereitung spezifischer Farm-Bereiche für Melonen und rote Beete diskutiert. Aufgaben wie das Legen von Wasserleitungen und Bewässerung der inneren Felder werden als neuartig und zeitaufwendig beschrieben.
Abschluss der Farm-Vorbereitung und Quest-Ziele
03:39:43Der Streamer fasst den Fortschritt der Farm zusammen und bestätigt, dass sowohl Melonen als auch rote Beeten als nächste Ressourcen vorbereitet sind. Es wird geplant, die Farm nach dem Abschluss der Quests im inneren Feldbereich (z.B. Melonenbosskampf) zu optimieren. Zudem gibt es eine Diskussion um spezifische Quests wie z.B. Affinitäts-Quests für Ressourcen wie 'Rübenköder' und 'Melonen-Schlüssel'. Das Projekt wird als maßgeblich bereitgestellt für neues Content-Engagement beschrieben.
Endgültige Anpassungen und Boss-Vorbereitung
03:53:54Mit dem Erreichen hoher XP-Stufen und dem Farmen von Uniques (seltene Items) wie Ziegenmilch für spezifische Quests wird auf den Boss-Kampf hingearbeitet. Der Streamer und die Community besprechen detailliert die Anforderungen für Quests, einschließlich der Notwendigkeit von Zehn-Skelett-Knochen oder dem Farmen spezifischer Ressourcen. Die Farm-Struktur wird als nahezu fertig erklärt, sodass nunmehr an Boss-Kämpfen und neuen Mobs gearbeitet wird.
Farm-Vorbereitungen und Ressourcensammlung
04:07:07Die Gruppe bereitet die Farm vor und sammelt Ressourcen wie Knochen, Runen und andere Materialien. Es wird betont, dass das Sammeln prioritär ist, um die Farm effizient aufzubauen. Ein seltener Knochenhelm wird gefunden, während zuvor bei Edgar keine vergleichbaren Items gedroppt wurden. Zudem werden sechs Rüstungen (sogenannte "Zeugrit") erwähnt, die für weitere Builds interessant sein könnten. Pomet verbraucht dabei die meisten Ressourcen, was zu Diskussionen über die Nachhaltigkeit führt. Es wird beschlossen, die Farm zunächst lokal zu platzieren, bevor Ressourcen im größeren Stil bewegt werden.
Handwerk von Runen und Materialmanagement
04:08:25Ein erster blauer Item-Drop (Rüstungsteil) wird gefunden, was als Fortschritt bewertet wird. Die Spieler arbeiten intensiv an der Herstellung von Runen, wobei eine Crafting-Phase ausschließlich für Runen genutz wird. Wasser- und Erde-Runen werden als besonders wertvoll eingestuft, während Luft- und Feuervarianten aufgebaut werden müssen. Diskutiert wird die effiziente Lagerung von Materialien wie leeren Runenstein-Trägern, die zu Beginn des Streams gehandelt wurden. Spricht über die Notwendigkeit, Rustensteine mitzutragen, um die Farm weiterzuentwickeln.
Aktionen im Bossbereich und Farm-Logistik
04:09:46Die Gruppe kämpft sich tiefer in die Höhle vor, um Elite-Mobs wie Skelette zu töten und Ressourcen zu farmen. Eine wichtige Diskussion entsteht um Resistenzen gegen Todesschaden, da Skelette diesen besonders effektiv abwehren können. Es wird beschlossen, spezifische Rüstungen oder Schmuckgegenstände für Divi auszustatten, dessen Kampfstufe als zu niedrig für die aktuelle Umgebung eingestuft wird. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob Runen beim Töten von Skeletten für Quests zählen – was verneint wird, da die Spielmechanik dies nicht automatisch registriert.
Melonen-Feldanlage und strategische Entscheidungen
04:12:19Der Fokus wird auf den Anbau und die Anlage eines Melonenfelds gelegt, um die Ressourcenbasis zu erweitern. Es wird versucht, die Effizienz durch gezielte Platzierung der Pflanzen sowie das großflächige Ablaufen der Gebiete zu maximieren. Eine Wildcard-Diskussion ergibt, dass Melonen nur unter bestimmten Bedingungen wachsen können, was die Flexibilität der Farm einschränkt. Gleichzeitig wird der Einsatz von Bomben gegen Gruppenelite-Mobs als ressourcensparend bewertet, sofern die Dropraten der Skelette nicht enttäuschend sind.
Tiefen campaign: Bosszugang und Meta-Einordnung
04:15:02Die Gruppe stößt bis zur zweiten Ebene der Höhle vor, wo eine riesige Spinne als antizipierter Boss identifiziert wird. Diese wird als neuartiges Elite-Mob eingestuft, das enorme Ressourcen freisetzt – darunter eine Spinne als Pet und ein einzigartiges Oberkörper-Item. Die Spinne wird als starke Ressource für Pet-Erstellungen und späteres Crafting bewertet. Zudem wird betont, dass diese Ebene potentiell die größte der bisher bereisten sein könnte, was strategische Überlegungen zum weiteren Farming auslöst.
Boss-Encounters und Teamkoordination
04:19:42Die Gruppe koordiniert sich, um die riesige Spinne zu bezwingen. Es wird diskutiert, welche Resistenzen gegen Giftschaden oder den speziellen Fernkampf-Schaden der Spinne effektiv sind. Die Spinnenhaut wird als Schlüsselressource für Crafting von Items wie der Knochenachse identifiziert, die Sprengsätze ersetzen könnte. Eine strategische Absprache ergibt, dass Bomben im Vorfeld eingesetzt werden sollten, um die Spinne zu schwächen und den Regenerationsaufwand für die Gruppe zu minimieren. Der Combat-Level (aktuell 58) wird als nicht kritisch für den Bosskampf bewertet, da Schadensoutput und Resistenzen entscheidender sind.
Neue Quests und Ressourcenverteilung
04:22:18Es werden neue Quests im Guild Building aufgenommen, die spezifische Essenzen oder Affinitäts-Boosts für Ziegen und Rüben erfordern. Die Gruppe sammelt verzweifelt Ruden, um Anforderungen wie 2.000 Rüstues-Roden für eine Quest zu meistern. Zudem wird die Effizienz diskutiert, ob Ressourcen für neue Affinitäts-Runen oder direkt benötigte Seeds investiert werden sollten – eine Entscheidung wird für späteren Zeitpunkt vertagt, um Spielstrukturen zu prüfen. Tempohafte Interaktionen wie das Verteilen von Rüstungsteilen zeigen die Priorisierung von Gruppenfortschritt.
Gilden-Interaktionen und Endgame-Vorbereitungen
04:27:55Die Gruppe betritt das Gildengebäude, um Quests wie die 20-Skelett-Tötung zu erfüllen und Ressourcen wie Rüben oder Ziegenmilch abzugeben. Ein kritischer Quest-Verzicht wird diskutiert, da Divi weiter beitragen soll, dessen Combat-Level als limitierender Faktor für Bosszüge gilt. Parallel wird die Farm-Logistik vertieft: Mehrere Ziegenmods werden als notwendig erachtet, um die zukünftige Basis zu versorgen. Eineuelle Diskussionen kreisen um die optimale Anordnung der Farmgröße und die Frage, ob die Spinne als Hauptressource für Pets oder Unique-Drops Priorität hat.
Boss-Angriff und Mangel an Ressourcen
05:07:12Die Mitglieder berichten von einem gescheiterten Boss-Angriff, bei dem unter anderem 10.000 Kürbisse und 10.000 Melonen zerstört wurden, was angesichts der begrenzten Lagerkapazität zu Frustration führt. Es deutet darauf hin, dass sich der Runenstein als verbraucht und der Melongolem als beschädigt erwiesen hat. Zudem wird diskutiert, wie man weiteren Schaden minimiert, da einige Spieler den Hit-Cooldown für andere übernehmen müssten – ein Hinweis, dass der Kampf offenbar strategisch schwierig war und Koordinationsprobleme vorlagen.
Gebietsboss 'Spagg' besiegt – Rüstungssets und Unique-Drops
05:13:57Nach etwa 10 Stunden Kampf und taktischen Rückzügen gelingt es dem Team erstmals, den Gebietsboss 'Spagg' zu besiegen. Dabei fallen mehrere Rüstungsteile eines neuen Spinnen-Sets sowie ein legendärer 'Dämon-Schwert'-Drop. Das Schwert wird als extrem mächtig beschrieben (19 Feuerschaden + 1 Crit), markiert aber gleichzeitig den Einstieg in ein neues Itemsystem, das nun möglicherweise den Druck auf unvollständige Ausrüstungen erhöht. Zudem wird bestätigt, dass Spinnen als deutlich angenehmere Gegner im Vergleich zu Skeletten eingestuft werden.
Optimierung und Set-Zusammensetzung – Spinnenstück-Rüstung als Standard
05:19:06Die Diskussion fokussiert sich nun auf die Frage, welche Rüstungssets für die aktuelle Phase sinnvoll sind. Klar wird, dass die 'Spinnenstück'-Rüstung sowohl in Angriffs- als auch defensiven Sinn optimal für das Team arbeitet, allerdings nur von der Dämonenklasse (Ozean) tragbar ist. Dies führt zu organisatorischen Anpassungen, etwa dem Abgeben bestimmter Teile an Sigi. Zudem wird die zukünftige Farming-Strategie auf Spinne-Bes stärkt, da hier die passenden Sets für die kommenden Bosse zugänglich werden – inklusive der Möglichkeit, durch passive Effekte wie 'Todesresistenz' gegen Spinnen zu kämpfen.
Farming-Pläne und FnF-Loot als Tagesziel
05:25:09Das Team plant gezielt, die nächsten Stunden in der 'Spinnenfarm' zu verbringen, um Ressourcen wie Spinnenseide für Rüstung und Tränke (2000 Sparks alle zwei Tage) zu farm. Planungen für automatisierte Farmen (Kupferminen, Zuckerrohr) werden angesprochen, um effizienter zu werden. Parallel wird der zukünftige Plan bestätigt: Spinnen-Bos farmen für bessere Drop-Chancen, insbesondere auf legendäre Melonen-Äxte. Eine angekündigte Farm zur 'Todesresistenz'-Rüstung soll zudem helfen, Spinne-Nebenbos weniger gefährlich zu machen.
Melonen-Golem-Schwächen und zukünftige Farm-Strategien
05:30:00Eskalierende Diskussion um den 'Melongen-Golem'-Boss, der trotz großer Damage-Input kaum Drop-Effekte zeigt, was zu Frustration führt. Der Boss scheint eine Mischung aus Erd- und noch nicht festgelegter Resistenz zu haben, wodurch Feuer-Damage (über das Dämon-Schwert) möglicherweise weniger effektiv ist. Das Team überlegt kurz, ob die Farm-Prioritäten auf die neuen Elementarskelette-Wechsel gestützt werden sollte, da diese bessere Basenschäden und passende Resistenzen aufweisen. Die Farming-Pfade für Rüstungs-Upgrades (Spinnenset vs. Elementarset) werden gegeneinander abgewogen.
Elementar-Skelette und Klassenspezialisierung – Organisatorische Klarheit
05:36:55Die Spieler beschließen, gezielt die 'Elementar-Skelette' in den unteren Höhlenebenen zu farmen, da diese stabilere Schadensausübung ermöglichen und bessere Loot-Chancen versprechen. Die 'Rote Rüstung' dieses Sets droppet passende Gegenstände für den Spinne-Bos, was die Farming-Prioritäten fest im Blick behält. Parallel wird betont, dass die Spinnenfarm als längerfristige Basisstrategie gilt, während die Elementarskelette zunächst nur temporär die fehlenden Elemente (Feuer, Erde) kompensieren sollen. Zudem werden Fragen nach future Content-Bos geklärt (z.B. Mutation von Pferde zu Zombiefahrzeugen).
Plünder-Raid und zukünftige Szenarien-Designs
05:43:30Ein unerwarteter Plünder-Raid überfällt die Farmer und führt zu massiven Schadensverlusten: Etwa 150.000 Level gehen verloren, nur einer der Raid-Mitspieler überlebt durch entscheidenden Einsatz der Melonen-Äxte. Dies wird als Problem eingestuft: Zombiefahrzeuge und Raids sollen zukünftig erwähnt werden, um Spawning-Mechaniken (Feinde hinter Spielern) und Overworld-Ereignisse (Raid-Ankündigungen) besser zu integrieren. Die Spieler diskutieren, wie farmstabilere Umgebungen geschaffen werden können, etwa durch angepasstes Timing oder Raum-Staffelung.
Zukünftige Quests und Crafting-Mechaniken – Revisionen im Spielsystem
05:53:47Erstmals wird eine Kochquest erwähnt, die über bestimmte Materialien (z.B. Ziegenmilch und -käse) Items für spätere Ingredients freischaltet – ein Hinweis auf geplante Content-Erweiterungen. Zudem wird bestätigt, dass zukünftige Crafting-Systeme angepasst werden sollen (z.B. wird Ziegenkäse zukünftig stärker sein). Die Diskussion um Affinititäten-Systeme (z.B. 18 → 25 Spezialisierungspunkte) zeigt, wie das Spiel versuchte, Ressourcen-Farming (Melonen, Rüben, Zuckerrohr) mit Klassenanpassungen zu verweben. Die Spieler spekulierten über zukünftige Unique-Drops, wie etwa Tränke durch 'Farming'-Quests.
Fruchtaustausch und Farming-Prioritäten
06:05:30Es werden Fruchtangebote für den Aufbau der Farm besprochen. Der Streamer nimmt Combat-Früchte an und betont die Notwendigkeit tierischer Früchte für ein Pet. Dalu wird aufgefordert, schnell Sparks zu produzieren, da der Streamer beabsichtigt, die nächsten Stunden an der Farm zu verbringen. Es werden weiterhin Zutaten wie ein Helm, Zuckerrohr und Petfutter für Dalu abgegeben, während Earlyboy nicht wie erwartet funktioniert und stattdessen AFK auf einem Gerüst steht. Die Tigerkatze hat durch ein Fenster geschossen und Earlyboy beschädigt.
Aktueller Farmstatus und Ressourcenplanung
06:08:10Der Streamer erklärt, dass bestimmte Pflanzen nicht ausreichend Ressourcen wie Wasser oder Licht haben, was zu Verzögerungen führt. Die Melonen- und Kürbisfarmen werden priorisiert, während Rüben als weniger kritisch eingestuft werden. Es wird diskutiert, ob Rotationen von Reihen zu ineffizient sind und ob das Ziehen von Pflanzen die Affinität beeinflusst. Die Melonenfarme soll schnell beendet werden, um den einzigartigen Melonen-Drop zu sichern, der bereits von Dawn gefunden wurde.
Equipment-Austausch und Beutel-Funde
06:11:58Der Streamer und Erli tauschen Ausrüstung aus: Early erhält die Plündererhalskette von Erli, während dieser im Gegenzug eine Helm von Sunwimmfeld erhält. Es gibt Meinungsverschiedenheiten über den Wert der Ausrüstung, insbesondere über die Effizienz von Combat-Tränken und Bossenausrüstung. Der Streamer kommentiert, dass der erste epische Drop von einer gefallenen Maple in einer Bosskampagne stammt, was zu Diskussionen über Drop-Wahrscheinlichkeiten und Zufallseffekte führt. Der einzigartige Melonen-Beutel wird von Dawn gefunden, aber es bleibt unklar, ob Random-Furten möglich sind oder ob der Gegenstand nur via Abholung verfügbar ist.
Farmorganisation und Sammel-Upgrades
06:18:46Die Melonenfarm wird optimiert, wobei die stabile Melonenhacke aus der Collection eingeführt wird, um Erträge zu maximieren. Der Streamer erklärt, dass die Hacke Ertrag ohne Affinitätsgewinn bietet, ideal für schnelles Removal von Pflanzen. Es werden Lichtquellen in Felder integriert und Überlegungen zur räumlichen Anordnung geteilt, um Pufferreserven für Erde und Sparks zu nutzen. Dalu bestätigt, dass er auf dem Feld bleibt, solange die Farm weiterwächst. Mehrere Teilnehmer berichten von Melonen-Erträgen und Zufallsdropps.
Bosskompatibilität und Sessionsplanung
06:22:46Der Streamer und die Community planen den Boß-Kampf, wobei mindestens 3000 Ressourcen benötigt werden. Es werden potenzielle Ausrüstung wie Tränke-Petfood benötigt, und Plünderer-Exklusionen sowie Unique-Drops besprochen. Dalu und Sigi bestätigen ihre Fortschritte bei Melonen und Kürbis, während der Streamer betont, dass Rüben keine Priorität haben. Die Spinnen-Boß-Outfits werden thematisiert, wobei der Streamer mögliche Rezepte für Spinnen-Equipment andeutet. Die Mission des Spinnen-Boß wird beibehalten, auch wenn er nicht optimal läuft.
Fortschritt bei der Farmintegration und Sammelziele
06:33:29Der Streamer konzentriert sich auf die Fertigstellung der Innenfarmen, insbesondere der Melonen- und Kürbisanordnungen, um die Produktion zu skalieren. Die Notwendigkeit von Erde-Ressourcen und Sandsack-Blockierungen wird analysiert, wobei der Streamer betont, dass mehrere Reihensysteme notwendig sind, um Effizienz zu erreichen. Es wird erwähnt, dass Erdreserve-Sätzungen in Kürze möglich sein werden, abhängig von Sammlungspunkten. Der Streamer plant, Water-Melon-Unique in einer Gezeiten-Bosskampagne zu finden, was längerfristige Farmarbeit erfordert.
Community-Interaktion und Ressourcenaufteilung
06:42:17Der Streamer erklärt die Ziegen-Milchproduktions-Allokation für mehrere Mitspieler wie Ziggy oder Jo. Dalu hat 10 Einheiten abgegeben, und die Beschaffung weiterer Ressourcen wie Holz und Beute wird kommuniziert. Diskussionen über Affinitäts-Booster und deren Effizienz folgen, wobei der Streamer erwähnt, dass extra-Level-Booster nur marginal bessere Ergebnisse liefern. Die Community wird darauf hingewiesen, dass Melonenfarmen trotz niedriger Affinität die besten Zufallsfunde bieten können, besonders durch kollektives Treiben der Unique-Drops.
Letzte Farm-Optimierungen und Schlüsselvorbereitung
06:55:00Es werden Melonen- und Rübenfarmen für das Nachtziel von 500k Collection-Punkten vorbereitet. Der Streamer und Dalu koordinieren sich für das Aufbauen der Glas- und Zaunreihen, um größtmögliche Effizienz zu erzielen. Die stabile Melonenhacke wird als entscheidendes Tool für schnellen Abrieb bewiesen, während Licht- und Wasserzugang in allen Reihen überprüft werden. Der Streamer annonciert, dass er zunächst Rübenfarmen wird, während Melonenfarmen für die Schlüsselbeschaffung im Blick bleiben. Die Plantzusammenarbeit mit Lilli und Su führt zur Identifizierung des Melonen-Unique-Drops in Kürze, abhängig von den laufenden Reihensystemen.
Fortschritt beim Spinnenfarmen und Waffenbeschaffung
07:22:08Der Streamer erklärt, dass er zunächst beim Weizenfarmen ist, aber feststellt, dass die Spinnenrüstung stärker ist als erwartet. Er überlegt, ob er sein Kampflevel erhöhen sollte, da sein aktuelles Level 58 beträgt, während sein Charakterlevel bei 57 liegt. Zudem erwägt er, ein Erdschwert aus einer Glücksbox zu nutzen, das jedoch erst ab Level 50 effektiv ist. Später wird klar, dass das Erdschwert mehr Schaden verursacht als seine aktuelle Waffe, während er Spinnen bekämpft.
Diskussion über Pads für Spinnen und Tierfutterbedarf
07:25:17Es wird über verschiedene Pads gesprochen, insbesondere das Spinnen-Pad, das als Rüstung, HP und Schaden bietet. Der Streamer ist unsicher, ob das Pad nur vom Spinnenboss oder von allen Spinnen gedroppt wird. Er erwähnt, dass er bereits vielfach Spinnen getötet hat, ohne das Pad zu finden. Des Weiteren wird diskutiert, dass Tierfutter für das Leveln der Pads benötigt wird, was jedoch sehr zeitaufwendig ist. Der Streamer plant, das Pad auf Level 9 zu bringen, wofür 95 Petfutter erforderlich wären, was praktisch unmöglich erscheint.
Einführung von neuen Mechaniken und Challenges
07:33:04Der Golem wird als neues Crafting-Element eingeführt, das die Crafting-Zeit reduziert und prozentuale Chancen auf zusätzliche Effekte bietet. Der Streamer äußert Neid auf die Kugel, ein bisher ungeklärtes Element, und erwähnt die Q-Glocke, ein einzigartiges Item, das 5 Effizienzpunkte für Weizen bietet. Allerdings wäre ein Ausgleich nötig, um den Wert der Glocke zu erreichen. Zudem wird erwähnt, dass der neue Fischteich mit neuen Fischspezies das Crafting beeinflusst.
Austausch zu Ausrüstung und Farmstrategien
07:38:15Der Streamer diskutiert mit Chat über Ausrüstungsaustausch und Anmerkungen zu verschiedenen Rüstungs- und Waffen-Sets. Er erwähnt, dass er eine epische Brustplatte von den Plünderern erhalten hat, die mehr Rüstung bietet als das Edgar-Set. Zudem wird besprochen, dass die Spinnenhöhle verschiedene Gegner wie Skelette mit speziellen Resistenzen und Spinnen enthält. Der Streamer plant, Skelett-Dungeons in höheren Levels zu erkunden, da diese mehr XP bieten, während Spinnen einfacher zu bekämpfen sind.
Fertigkeitenupdates und Diskussion über Professionen
07:50:51Angeln wird als lohnendes Abenteuer beschrieben, da es neben Combat-XP auch wertvolle Drops liefern kann. Der Streamer äußert seinen Unwillen, andere Professionen wie Foraging intensiv zu betreiben. Er hält Angeln für effektiver. Es wird auch erwähnt, dass verschiedene Berufsgruppen wie Pharmabeschwörung oder Schmieden unterschiedliche Rollen in der Farm einnehmen. Die epische Plünderer-Brustplatte wird als zufällig verbessert beschrieben, was sich auf Sigi’s Ausrüstungsstatistiken auswirkt.
Vorbereitung auf neue Farmziele und Farming-Pads
08:02:13Der Streamer spricht über die Vorbereitung der Farm sowie über optimierte Farming-Strategien in der Spinnenhöhle. Er erwähnt, dass Rübefarmen als Alternative zu Melonenfarmen genutzt werden kann. Zudem wird über das Ausleihen von Angelausrüstung diskutiert, um neues Farming zu ermöglichen. Das Fisch-Pad (Lachs-Pad) bietet erhöhte Schatzraten und Wasserresistenz, was beim Kampf gegen bestimmte Gegner hilfreich sein könnte.
Zusammenarbeit und Farming in der Spinnenhöhle
08:13:27Der Streamer plant, sich mit dem Team in der Spinnenhöhle zu treffen, um die Farmeffizienz zu erhöhen. Er stellt Vermutungen über Elementarfarben und bespricht mögliche Strategien zum Umgang mit den farbigen Gegnern an. Es gibt Diskussionen über Boss-Rush-Mechaniken und mögliche Belohnungen der dunklen Skelettzone. Zudem wird ein bevorstehender Server-Boost von drei Personen vorgeschlagen, um die Farming-Effizienz zu maximieren.
Kampfvorbereitung und Rüstungstausch
08:22:43Der Streamer rüstet die Farm weiter auf, mit Fokus auf neue Rüstungen und Item-Drops. Er betont die Bedeutung von Erdresistenz gegenüber feuertragenden Gegnern. Es wird ein Skelettsboss erwähnt, der 99 Runen und eine Hose mit BAPP Drop bietet. Zudem wird besprochen, dass verlorene Dungeon-Areas durch Spieleraktivität neue Mobs spawnen lassen. Der Wert von gemeinsamen Aktionen wie "Player Boosts" wird diskutiert, um effizienter zu farmen.
Fortschritt bei Pet-Farmen und Crafting-Materialien
08:39:58Der Streamer diskutiert den aktuellen Fortschritt bei der Farm für Siggy, insbesondere dessen fehlende Fertigstellung beim Besenwerk. Der Streamer selbst gibt an, nur bei 20% Fertigstellung zu sein. Es wird über das Crafting von Petfutter und benötigte Ressourcen, wie Knochen und Weizen, gesprochen. Die Farm für Pygas Pet scheint bereits abgeschlossen, während die eigene Farm noch Arbeit erfordert. Die Ankündigung von 300 Petfutter wirft Fragen nach dem Bedarf und der Weiterverwendung auf.
Golem-Crafting und XP-Boosting
08:50:23Ein zentrales Thema ist die Crafting-Zeit für Golems, die bis zu 900 Minuten reine Arbeitszeit erfordern. Der Streamer plant, sich morgen auf diesen Fokus zu konzentrieren, ist aber auf den Golem-Buff angewiesen. Gleichzeitig werden 95 Petfutter als maximale Crafting-Cost genannt – eine Herausforderung, da alleine das Craften der benötigten Menge 1.350 Minuten beanspruchen würde. Trotz der Herausforderung, bleibt die Motivation hoch, besonders durch den geplanten XP-Boost für Melonen-Golems, der das Farming beschleunigen könnte.
Loot und strategische Sammelaktivitäten
09:00:19Der Streamer analysiert Loot aus verschiedenen Bosskämpfen, darunter einzigartige Drops wie das Melonen-Schwert und das Spinnenschwert. Es wird betont, dass jeder Boss im Spiel eine spezifische Waffe oder ein Pet dropppt, aber die Chance auf seltene Drops variiert. Die Farm von Melonen-Golems wird als vielversprechende Methode zur effizienten XP-Sammlung hervorgehoben, während gleichzeitig die Harmlosigkeit der normalen Spinnen im Vergleich zu Antioks Bosskampagnen erwähnt wird. Zudem wird der Server-Boost von 150% als signifikant für bessere Lootchancen genannt.
Vorbereitungen und Koordination für zukünftige Farmen
09:10:19Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Ressourcen wie Weizen und Melonen für zukünftige Crafting-Aktivitäten zu beschaffen. Der Streamer disponiert Schlüssel und Futter, während er gleichzeitig die Farm der eigenen Plünderer optimiert. Die Planung inkludiert, gemeinsam mit Suki Melonen-Golems zu craften, um den Crafting-XP-Vorteil zu nutzen. Diskussionen über die Effizienz von Ressourcenfarming und die Koordination mit Bossen wie Spinnen und Melonen-Golems bestimmen die Themen. Die Frage nach der optimalen Nutzung von Keys und Crafting-Materialien steht im Mittelpunkt.
Treasure-Drops und Optimierung der Farm
09:19:31Der Streamer optimiert die Farm durch gezielte Loot-Sammelaktivitäten und plant den Ausbau der Infrastruktur. Die geplante Einbindung von Customs für Melonen-Golems wird als zeitlich ineffizient kritisiert, da es keine direkte XP-Garantie gibt. Die Fokussierung auf Monofarmen wie Melonen-Golems oder Spinne-Boss-Kills wird als vorrangig präsentiert. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit betont, Ressourcen wie Weizen und Melonenblöcke für zukünftige Upgrades auszubalancieren. Die genaue Analyse der Boss-Token und deren Verwertbarkeit in der Farm steht im Vordergrund.
Gear-Optimierung und Rüstungverteilung
09:27:37Der Fokus verschiebt sich auf die Ausstattung der Avatare. Verschiedene Rüstungsoptionen wie Melonen- und Spinnenrüstung werden analysiert. Die Melonenbrustplatte (Rüstung +9, Lebenspunkte +4, Erdresistenz +3%) wird als überlegen angesehen, doch die finale Entscheidung hängt von der Verfügbarkeit weiterer Rüstungsteile ab. Die Spinnenrüstung (Rüstung +9, kritische Trefferchance +2%) wird ebenfalls als stark eingestuft, doch die Unvollständigkeit des Sets bleibt ein Hindernis. Die strategische Verteilung von Equip für Suki und andere wird besprochen, um maximale Effizienz zu erreichen.
Abschluss von Farmen und zukünftige Pläne
09:35:07Der Streamer evaluiert den Fortschritt der Melonen-Farm und die Sammlung von Ressourcen für zukünftige Farmen. Es wird betont, dass trotz der Herausforderungen (Crafting-Zeit, Ressourcenmangel) die Farmstrukturen allmählich ausgebaut werden. Der kurze Abschluss der Sammlung von 10.000 Copper-Gold-Items wird erwähnt. Die Frage nach der nächsten Farm-Session und die Koordination mit anderen Spielern (wie Sigi oder Logo) wird als essenziell für den Erfolg hervorgehoben. Die Farm für Melonen-Golems steht kurz vor dem Start.
Diskussion über seltene, epische und legendäre Items im Spiel
09:54:48Der Streamer diskutiert über die Verfügbarkeit seltener Items wie der Gold-Bierhacke und Brustplatte und fragt nach der Möglichkeit, spezielle seltene oder epische Items zu droppen. Besonders interessant ist die Bestätigung, dass es eine legendäre Variante der Hacke gibt, die derzeit jedoch noch nicht verfügbar ist. Zudem wird erwähnt, dass bestimmte Namen von Items fälschlicherweise als 'episch' statt 'legendär' bezeichnet wurden, eine Korrektur des Namens für den nächsten Update ist jedoch bereits in Arbeit. Die Unikat-Qualität eines Items wird durch das erste Auftauchen im Inventar festgelegt und behält damit seinen falschen Namen dauerhaft.
Aufbau und Fortschritt der Melonenfarm
10:04:25Nach etwa sieben Stunden kontinuierlicher Arbeit wird die Melonenfarm weiter ausgebaut. Die vierte Reihe ist fast vollständig; sobald diese gewachsen ist, kann die Farm effizient genutzt werden, während die fünfte Reihe parallel wächst. Die Farm wird als herausfordernd, aber befriedigend beschrieben, wobei das Hauptziel die Fertigstellung der vierten Reihe bis zum nächsten Tag ist. Die Effizienz der Farm hängt stark von der Bewässerung ab, wobei einige feste Blöcke diese Funktion übernehmen müssen. Kritische Probleme wie nicht wachsende Melonen durch Fehler in der Umgebung oder Blockplatzierungen werden analysiert und behoben.
Spinnen-Boss-Kampf und Farming-Mechaniken
10:25:19Der Streamer eliminiert einen Spinnen-Boss, was sich als überraschend intensiv erweist, insbesondere da die Attacken des Bosses gedauert gespannt (anhaltende Schadensphasen) sind. Es kommen etwa 20 Tränke zum Einsatz, um den Boss zu besiegen. Die Farm zeigt erste Erfolge, doch die Abwesenheit von Lucky Drops und die langsame Regeneration der Melonen bremsen den Fortschritt. Die Diskussion über die korrekte Bewässerung von Blöcken und das Wachstum von Melonen in festen Erdblöcken wird erneut aufgegriffen.
Grind-Mechaniken und Sammelaktivitäten
11:04:53Der Streamer geht auf die Grind-Mechaniken im Spiel ein und erklärt, warum das Leveln und der Ressourcen-Ertrag durch die aktuellen Farm-Systeme effizienter gestaltet werden sollen. Es wird betont, dass die Farm erst nach Abschluss der vierten Reihe voll funktionsfähig sein wird, und dass selbst übernachtiges Wachstum der Melonenreihen notwendig ist, um den Fortschritt bis zum nächsten Tag zu sichern. Zudem werden Rare-Drops und die Affinität zum Sammeln von Ressourcen durch Golem-Drops diskutiert, wobei der Streamer die Wichtigkeit dieser Items für spätere Grind-Phasen unterstreicht.
Server-Probleme und Melonenwachstum
11:38:20Es kommt zu massiven Server-Problemen, durch die der Stream unterbrochen wird. Dies führt dazu, dass der Server offensichtlich neu gestartet oder bereinigt werden muss, was den Fortschritt vorübergehend lahmlegt. Der Streamer zeigt sich frustriert über die Server-Instabilität und vermutet, dass einige seltene Items wie das einzigartige 'Melonique' durch den Neustart zurückgesetzt werden könnten. Die Stimmung ist angespannt, da essentielle Farm-Mekaniken nicht wie geplant funktionieren.
Schwierigkeiten mit Melonenwachstum und Diskussion über Spielmechaniken
11:53:20Trotz intensiver Bemühungen wachsen viele Melonen nicht wie erwartet. Der Streamer spekuliert über mögliche Fehlerquellen wie Shadow-Blocks oder fehlerhafte Bewässerung, kann jedoch keine definitive Lösung präsentieren. Es wird mahnend hervorgehoben, wie zeitaufwendig und frustrierend der Aufbau einer effektiven Farm sein kann, insbesondere wenn einzelne Melonen über Stunden nicht sprossen. Die Statistik zeigt bereits über 125.000 geerntete Melonen, doch die aktuellen Wachstumsraten sind unberechenbar.
Abschluss der festsitzenden Farm und Serverprobleme
12:19:52Der Streamer kämpft mit den letzten Lüken der Farm und versucht, kritische Stellen durch zusätzliche Erdblöcke oder Block-Anpassungen zu schließen. Die Server-Probleme treffen erneut auf; die Farm muss immer wieder neu aufgebaut werden, was den gesamten Fortschritt gefährdet. Trotz der Widrigkeiten zeigt sich der Streamer zufrieden mit dem bisherigen Stand und hofft, dass die Farm morgen voll einsatzfähig sein wird. Der Übergang in den vermeintlich entspannten Grind-Modus für den nächsten Tag wird optimistisch erwartet.
Letzte Farm-Optimierung und Stream-Ende
12:39:10Nach über zwölf Stunden Arbeit an der Farm wird begonnen, die letzten kritischen Stellen zu schließen, insbesondere eine als 'Problem-Ecke' bezeichnete Lücke. Mit dem Ziel der Vervollständigung der dritten Reihe und Vorbereitung der vierten Reihe über Nacht wird der Fortschritt als befriedigend, aber anstrengend beschrieben. Der Streamer kündigt an, die Farm morgen nutzen zu wollen und dankt den Zuschauern für ihre Geduld und Unterstützung. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass die Farm bald voll funktionsfähig sein wird und der Grind beginnen kann.