Mit dem neuesten Update für Call of Duty: Black Ops 7 wurde der Black Ops Classic Modus eingeführt, der Fans von Black Ops 2 anspricht. Der Modus bietet ein klassisches Feeling mit veränderten Spielmechaniken, darunter ein schnelleres Time to Kill. Gleichzeitig wurden neue Maps wie Primetime integriert, die als besonders groß und unübersichtlich beschrieben werden. Tester berichten von anfänglicher Kritik fehlender Features wie Autospring, während positives Feedback zur Lobby-Gestaltung und Sounds gegeben wird.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Start des Streams und Diskussion des season 4 Updates

00:00:03

Der Stream beginnt mit Diskussionen über bevorstehende Inhalte und das neue Season 4 Update. Der Streamer erkundigt sich nach Meinung des Co-Hosts zum Gameplay und vergleicht es mit MW2. Es gibt Ankündigungen über den Black Ops Classic Modus und die Erwartung an neue Maps. Der Streamer erwähnt das Black Cell Event und seine Vorbereitungen darauf. Gleichzeitig wird die Verfügbarkeit des Updates für unterschiedliche Plattformen besprochen.

Controller-Empfehlungen und technische Aspekte

00:02:09

Ausführlich wird über Controller gesprochen, insbesondere über den Marius Controller von Aim. Der Streamer preist die Vorteile wie Null-Verzögerung und besseres Gameplay. Preise werden mit 119-300 Euro angegeben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Controller lohnt, besonders für Spieler, die viel Shooter zocken. Auch technische Probleme bei Updates und Ladezeiten werden diskutiert.

Erste Erfahrungen mit dem neuen Update und neuen Inhalten

00:32:07

Nach dem Erscheinen des Updates beginnt der Streamer mit dem Spielen. Er erkundet neue Maps wie Primetime und den Black Ops Classic Modus. Es gibt Diskussionen über die Größe der neuen Maps und Gameplay-Veränderungen. Besonders im Classic Modus werden fehlende Features wie Autospring und Looping Streaks bemängelt. Gleichzeitig werden die positiven Aspekte wie das klassische Gefühl von BO2 gelobt.

Gameplay-Analysen und Erfahrungen im neuen Modus

00:58:05

Der Streamer analysiert das Gameplay im neuen Black Ops Classic Modus ausführlich. Er stellt fest, dass sich das Spiel anders anfühlt mit schnellerem Time to Kill und anderen Hitmarkern. Es gibt Frustration über fehlende Automatikfunktionen wie Autospring. Gleichzeitig werden positive Aspekte wie die automatische Aktivierung von Streaks ohne den Looper-Perk gelobt. Der Streamer prophezeit, dass der Modus bei Knossis beliebt sein wird.

Auseinandersetzung mit Map-spezifischen Herausforderungen

01:06:53

Der Streamer stellt spezielle Herausforderungen auf der neuen Primetime Map fest. Er beschreibt die Map als zu groß mit vielen Fenstern und unberechenbaren Elementen wie Kanonen, die von überall schießen. Es gibt Probleme mit der Orientierung und das Gameplay fühlt sich unübersichtlich an. Gleichzeitig wird die Map als interessant für Nuke-making beschrieben, da sie viele Möglichkeiten bietet.

Controller-Probleme und Spielmechaniken

01:20:56

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem neuen Aim-Controller für Black Ops 2, der zwar gut für Aim sein soll, aber Probleme beim Sprinten verursacht, da man Shift nicht gedrückt halten kann. Er erwähnt Schwierigkeiten mit der Bewegung im Spiel, insbesondere dass er nicht wie gewohnt rutschen kann. Der Streamer testet verschiedene Waffen und Perks, darunter Münzrolle, Plünderer und Leichtgewicht, und stellt fest, dass das Movement ohne Leichtgewicht viel besser anfühlt, was ihn überrascht.

Gameplay-Erlebnisse und Modus-Analysen

01:26:34

Der Streamer analysiert den Classic-Modus ausführlich und vergleicht ihn mit früheren Call of Duty-Teilen. Er zeigt sich frustriert über das langsame Movement und die veränderten Spielmechaniken wie das Fehlen von Sprint und Stim. Besonders stört ihn, dass man durch Kills keine Lebenspunkte zurückgewinnt und dass Geist weiterhin Drohnen kontert, obwohl dies vergessen wurde. Trotzdem erwähnt er positives Feedback zur Lobby-Gestaltung und Sounds, die sich wie bei Black Ops 2 anfühlen.

Waffen- und Perk-Entdeckungen

01:38:54

Es werden verschiedene Waffen und deren Verhalten im neuen Modus getestet. Besonders hervorgehoben wird der Laserraketenwerfer, der nicht verboten ist, obwohl Schwarm weckt. Der Streamer stellt fest, dass Orbi geierbar ist, was für den Modus entscheidend ist. Auch neue Waffen wie die DMR K.A.S. und eine neue SMG werden erwähnt, die sich als stark erwiesen, besonders mit bestimmten Aufsätzen. Die neue SMG erfordert jedoch das manuelle Drehen des Magazins nach 20 Schuss, was die Handhabung komplex macht.

Lobby-Erfahrungen und technische Probleme

01:45:42

Der Streamer berichtet über frustrierende Erfahrungen mit Lobbys, in denen Gegner sehr gut sind und unnötig campen. Er stört sich an fehlenden Spielmodi-Features wie Map-Voting und kritisiert, dass der Modus ohne schnelles Bewegungssystem unfair gegenüber Spielern mit besserer Zielhilfe wirkt. Während des Streams treten technische Probleme auf, wie das Erstellen von Highlights, die erst nach dem Stream möglich sind. Trotzdem plant der Streamer, den Modus weiter zu spielen und Inhalte zu erstellen, während er auf bessere Lobbys hofft.

Zusammenfassung und Pläne

02:28:07

Zum Ende des Streams fasst der Streamer zusammen, dass der neue Classic-Modus trotz der Bewegungseinschränkungen viel Potenzial hat, besonders wenn Nuketown im Modus verfügbar ist. Er plant, den Modus weiterhin zu spielen und Inhalte zu erstellen, während er auf zukünftige Updates hofft, wie das Hinzufügen von klassischen Perks. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass er und seine Zuschauer sich am nächsten Tag erneut treffen werden, um weiter zu spielen und den Modus zu bewerten.