Das lang erwartete Call of Duty: Modern Warfare 4 wurde offiziell angekündigt und erscheint am 23. Oktober. Im Unterschied zu Vorgängern spielt das Teil in Korea und bietet ein überarbeitetes Bewegungssystem sowie neue Killstreaks. Maps sind hektischer gestaltet und ältere Konsolen werden nicht mehr unterstützt. Positive Meinungen vom Playtest deuten auf ein gelungenes Spiel nach enttäuschendem Vorgänger hin.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Streambeginn und Begrüßung

00:01:06

Der Stream beginnt mit einer kurzen Unterbrechung und der Begrüßung der Zuschauer. Der Streamer hofft, dass es den Zuschauern gut geht und sie fit sind. Er erwähnt, dass die Modern Warfare 4 Teaser auf Twitter offiziell angekündigt wurden und ruft die Zuschauer auf, mitzudiskutieren. Gleichzeitig wird ein anderer Livestream erwähnt, der um 16:53 Uhr auf YouTube startet und möglicherweise weitere Infos bringen könnte.

Zusammenfassung des Los Angeles Trips

00:02:19

Der Streamer berichtet von seiner Reise nach Los Angeles, wo er mit einem Freund ausgehen wollte, um bei Love Hour zu essen. Es gab jedoch Enttäuschungen, da der Laden erst am Freitag öffnete und sie direkt wieder abreisen mussten. Der Streamer erzählt vom Burger-Erlebnis und verschiedenen anderen Aktivitäten in L.A. und reflektiert über die verpasste Gelegenheit, über Instagram auf sich aufmerksam zu machen.

Call of Duty: Warzone
00:11:01

Call of Duty: Warzone

Technische Probleme und Spiel-Erlebnisse

00:15:09

Der Streamer spricht über technische Aspekte seines Streams, wie das Problem der Call of Duty Webseite, die angeblich gehackt wurde. Er versucht, seine FPS-Bildqualität zu verbessern und spricht über das Spielen von Call of Duty mit Bots. Außerdem erwähnt er den Start eines COD-Streams auf YouTube um 16:53 Uhr und seine Ungeduld auf die Ankündigung von Modern Warfare 4.

Offizielle Ankündigung von Modern Warfare 4

00:50:22

Nachdem der Streamer mit den Zuschauern auf die Ankündigung von Modern Warfare 4 gewartet hat, wird der Trailer offiziell gezeigt. Es bestätigt sich, dass Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint und eine Koreanische Setting haben wird. Der Streamer und seine Begleiter haben bereits einen Playtest gespielt und dürfen darüber sprechen, was sie gesehen und gespielt haben. Sie bleiben für eine Fragerunde und weitere Diskussionen.

Playtest-Erlebnisse und erste Eindrücke

01:05:21

Der Streamer und sein Fanto teilen ihre Erfahrungen vom Playtest. Beide waren positiv überrascht, da das Spiel sich schneller und flüssiger anfühlte als erwartet, ähnlich wie MW 2019. Besonders das Movement war eine Überraschung und fühlt sich an wie eine Mischung aus verschiedenen COD-Teilen. Maps und Gameplay sind für beide ein wichtiger Punkt, bei dem sie sowohl positive als auch negative Aspekte erwähnen.

Gameplay-Mechaniken und Waffenbalancing

01:12:31

Es werden Details zu Gameplay-Mechaniken wie Movement, Hipfire und Waffenbalancing besprochen. Das Movement ist schneller als in MW2, aber nicht so extrem wie in BO7. Es gibt kein Omnimovement, aber Slide Cancel. Aufsätze haben jetzt deutlichere Nachteile, was für eine bessere Balance sorgen soll. Hipfire ändert sich grundlegend und basiert nicht mehr auf Zufall, sondern auf Aim-Skill.

Modi und zukünftige Inhalte

01:15:13

Der Streamer spricht über die Modi im Spiel, darunter ein 10-gegen-10 Feuergefecht-Modus auf der Killblock-Map, die sich jede Runde neu zusammensetzt. Außerdem werden zwölf neue Maps angekündigt, jedoch keine remasterten Karten aus früheren Teilen. Es gibt noch keine offiziellen Infos zu Warzone, aber DMZ soll am 7. Juni weitere Infos erhalten.

Hipfire-System und zukünftige Tests

01:18:59

Das neue Hipfire-System wird genauer erklärt, das nicht mehr auf Zufall, sondern auf Aim-Skill basiert. Es wurde bisher nur mit Controller getestet, und die Meinung dazu ist gemischt. Zukünftig soll das System auch bei Maus und Tastatur getestet werden, um eine finale Bewertung zu ermöglichen. Die Wirksamkeit des neuen Systems soll weiter untersucht werden.

Gameplay-Mechaniken und Movement-System

01:20:37

Das Spiel introduces ein verbessertes Movement-System im Vergleich zu Vorgängerversionen. Es gibt Slide-Canceln und Slide into ADS-Funktionen, was in Modern Warfare 2 nicht möglich war. Der Sprint-Mechanismus wurde realistischer gestaltet - Spieler sehen, wie sie langsamer werden und die Waffe senkt sich in der Hand. Es gibt einen neuen 'Supine Slide' (Dive into Backwards Prone) und während des Kletterns bleibt die Waffe in der Hand. Das Bewegungsgefühl ist schneller als in Modern Warfare 3 und ähnelt Kombination aus Modern Warfare 19 und 23, ohne die Umständlichkeit von MW2.

Killstreaks und Waffen-Modifikationen

01:26:37

Die Nuke ist mit einer neuen Animation zurückgekehrt - Spieler aktivieren sie auf ihrem Handy, Raketen starten und ein Flugzeug holt sie ab, wobei sie allen auf der Map den Mittelfinger zeigt. Killstreaks sind in vier Kategorien (Vierer, Sechser, Achter etc.) aufgeteilt, auf jeder Stufe können mehrere gleichwertige Streaks gewählt werden. Waffen haben kein Waffenprestige mehr, stattdessen gibt es bei Max-Level 'Apex Attachments', die die Waffen grundlegend verändern können. Beispiele sind ein Unterlauf-Wurfmesserwerfer oder eine Shotgun mit Stroboskop. Das Perksystem besteht nur aus drei klassischen Perks, ohne zusätzliche Wildcards oder Auflademechanismen.

Matchmaking und Server-Entscheidungen

01:27:46

Infinity Ward hat angekündigt, dass das Matchmaking nicht direkt zu dem System vor Black Ops 7 zurückkehren wird. Stattdessen werden sie am aktuellen Open Matchmaking arbeiten, ohne es genau zu sein. Es wird erwartet, dass sie Änderungen vornehmen, um verschiedene Skill-Level zu berücksichtigen. Der Entwickler hat Feedback zur Thematik entgegengenommen und sucht nach einer Lösung, die sowohl für erfahrene als auch für weniger erfahrene Spieler fair ist. Es gibt Hoffnung, dass mit der höheren Spielerzahl in MW4 ein besserer Ausgleich gefunden werden kann.

Grafik, Engine und Konsolen-Unterstützung

01:36:50

Warzone wird ab MV4 Season 1 (ab 4. Juni) nicht mehr auf PS4 und Xbox One spielbar sein - das Spiel wird nur noch für PS5 und aktuelle Konsolen verfügbar sein. Ein Großteil der Community geht davon aus, dass mit MV4 eine vollständige Integration von Warzone kommt, nicht nur Waffen-Updates. In technischer Hinsicht hat man keinen großen Sprung in der Engine gegenüber dem Vorgänger bemerkt, obwohl die Screenshots beeindruckend aussehen. Das Setup vor Ort sei jedoch nicht optimal gewesen und Aim-Assist konnte nicht getestet werden. Es gibt ein neues Feature zur visuellen Glättung, bei dem Gegnermasken und Raucheffekte besser gehandhabt werden sollen.

Map-Design und Spielmodi

01:41:39

Die Maps in MV4 sollen sich stark von denen in der Vergangenheit unterscheiden, mit mehr Birdseye-Elementen. Mumbai wurde als tendenziell weniger spaßig beschrieben, während Team-Map besser ankam. Es gibt ein neues Shipment, das als hektisch und klein beschrieben wird. Der dritte Hauptmodus wird DMZ sein, mit dem man am 7. Juni mehr erfahren wird. Die Maps sind nicht auf dem Niveau von RB 2019, aber auch keine Katastrophen. Es gibt keinen Restarts mehr in den Runden und keine Waffennamen, wie sie in der Realität existieren.

Klassensystem und Präferenz-Optionen

01:50:09

Das Level-System wurde überarbeitet - Spieler können zwischen Prestigen und dem normalen Level-System wählen. Beim Prestigieren erhält man 20% XP-Boost, Prestige-Symbole und andere Belohnungen. Viele Spieler scheint das Prestigesystem jedoch nicht mehr zu nutzen. Ein neues Feature ist das KI-gestützte Klassenbau-System, bei dem Spieler eine Spielertyp (Low Recoil, Versatile, Movement) wählen und die KI eine passende Klasse erstellt. Allerdings wurde dieses Feature in der getesteten Version als ineffektiv empfunden.

Warzone-Integration und Content-Zukunft

01:59:41

Über die Integration von Warzone gibt es noch keine genauen Informationen, aber es wird erwartet, dass es mehr als nur Waffen-Updates sein wird. Es könnte eine vollständige Neugestaltung mit Grafik-Update geben. Es gibt auch keine Bestätigung, ob es wieder ein Headquarter geben wird. Die Waffenvielfalt war in der getesteten Version begrenzt, mit etwa 20-25 Waffen, von denen einige 1:1 aus Vorgängerspielen übernommen wurden. Es wird erwartet, dass mit den Seasons mehr Content und alte Maps zurückkehren werden.

Zusammenfassung und persönliche Einschätzung

02:11:29

Die allgemeine Einstellung zu Modern Warfare 4 ist positiv - es ist besser als erwartet und ein Schritt in die richtige Richtung nach dem enttäuschenden Vorgänger. Die Entwickler scheinen offen für Feedback zu sein und wollen ein Gleichgewicht finden, das sowohl für den Competitive-Bereich als auch für Normalo-Spieler funktioniert. Viele der nervigen Mechaniken aus MW2 wurden entfernt, wie das Nachladen abbrechen oder das Perks-Aufladen. Der TTK ist sehr niedrig, was hoffentlich noch angepasst wird. Das Spiel wird am 23. Oktober released und es gibt einen festen Streamplan vom Streamer ab morgen mit 6 Streams pro Woche.