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WoW-Level 44 erreicht: Riverglades, Hügel und Legacy-Punkte
Es wurde in Desolace und den Riverglades gequestet, wobei Ruf bei den Gelkis und Booty Bay gesammelt und Level 44 erreicht wurde. Nebenbei wurden Erfolge, Berufe und Legacy-Punkte besprochen, während ein Gildenmitglied Level 60 erreichte. Für den nächsten Tag sind Hügel, Uldaman und Grolldog geplant.
Kurze Startverzögerung und Achievement-Update
00:06:14Der Stream startet mit einer kurzen Verzögerung, weil noch Account- und Interface-Einstellungen aktualisiert werden müssen. Dabei wird das Erfolge-Interface angepasst und ein Erfolge-Link eingelöst, um den Fortschritt mit der Website zu synchronisieren. Nach dem Kopieren und Übertragen der Erfolge springt die Anzeige auf Platz 4 im From-zero-to-hero-Ranking, was für Erheiterung sorgt, da gezielt kaum etwas dafür getan wurde.
Rückblick auf den Vortag: Drowned City und Ausrüstung
00:09:47Zum Einstieg gibt es einen Überblick über die Fortschritte des Vortags: Drowned City wurde vollständig abgeschlossen und Level 40 erreicht. Zudem sind neue Rares hinzugekommen, ein starkes Bruststück sowie eine Questwaffe mit Bonusschaden gegen Untote und viel Ausdauer. Alle Skills sind gelernt, beide Berufe stehen bei einem Cap von 300, und rund 30 Gold dienen als Puffer für kommende Ausgaben.
Patch Notes und abgeschwächte Drowned City
00:13:19Die aktuellen Patch Notes enthalten überwiegend Fixes und brachten keine spektakulären Neuerungen. Interessant ist, dass Drowned City entschärft wurde, indem die Lebenspunkte einiger Gegner gesenkt und ein übermäßig starker Caster angepasst wurden. Es wird zudem erklärt, dass viele Hotfixes direkt live gehen und anschließend gesammelt in den Patch Notes auftauchen, sodass dort genannte Erfahrungsanpassungen oft schon älter sind.
Desolace als erste Station des Tages
00:14:49Der Plan führt zunächst nach Desolace, auch wenn das Gebiet für das aktuelle Level fast zu niedrig ist und dort noch neuer Inhalt wartet. Neue Quests und Fraktionsmöglichkeiten sollen trotz grüner Marker mitgenommen werden. Bei der Bewertung des Erfahrungswerts wird eingeordnet, dass Dungeons nach dem Buff nur etwa ein Drittel der Kill-Erfahrung aus Classic einbringen, sodass gezieltes Farmen dort wenig lohnend erscheint.
Schlachtplan für Stranglethorn, Hügel und Flusslande
00:19:10Für den weiteren Tagesverlauf wird ein lockerer Plan geschmiedet: In Stranglethorn liegen noch einige hochstufige Quests, die man zurückstellen kann, während Desolace und später Hügel sowie die Flusslande auf der Liste stehen. Besonders groß ist die Vorfreude auf die Riverglades, die als neues Gebiet ausgiebig erkundet werden sollen. Ergänzend wird die Berufs- und Erfolgsübersicht auf der Website durchgesehen, um offene Berufsmeilensteine zu identifizieren.
Berufsfortschritt und Erfolge im Überblick
00:22:26Bei der Durchsicht der Berufe zeigt sich, dass einige Sammel- und Handwerksberufe bereits von anderen beansprucht wurden, während Bergbau und Erste Hilfe offen sind. Die Funktion der Erfolgsseite wird erklärt, inklusive der Unterscheidung zwischen erreichten und noch offenen Zielen sowie verpasster Todes-Erfolge, für die damals kein Addon installiert war. Zusätzlich wird die eigene Fraktionspräferenz eingeordnet: Horde fühlt sich mehr wie ein Zuhause an, auch wenn die Community-Gilde den Anniversary-Loop auf Allianzseite gespielt hat.
Questprobleme bei den Muschel- und Käfigquests
00:27:38Im Küstenbereich von Desolace häufen sich kleinere Verwirrungen: Muschelfleisch und Fische werden gesucht, während eine Quest für die Fische offenbar nicht angenommen wurde. Zudem lassen sich bestimmte Käfige nicht öffnen, was Fragen aufwirft, da solches Interagieren normalerweise möglich ist. Nebenbei zeigt sich, dass das Gebiet weniger Quests bereithält als erwartet, und es wird kurz beleuchtet, ob die Berufswahl bei der Fraktionsentscheidung überhaupt noch eine Rolle spielt.
Chat-Level und PvP-Anekdoten
00:30:05Ein Blick in den Chat zeigt sehr unterschiedliche Levelstände, von Mitte 20 bis zu einem 45er und einem 39er parallel gespielten Charakter. Es wird über PvP-Erfahrungen gesprochen, darunter ein Duell mit einem gut vorbereiteten Gegner, der sich mit Buffood eingedeckt hatte. Außerdem fällt ein Riverglades-Rare auf, der als Pet enormen Schaden austeilt, was als smarte Spielweise gewürdigt wird.
Questgebiete und Vorbereitung auf Riverglades
00:32:02Für Desolace wird der Rested-Guide als Orientierung genutzt, auch wenn das Gebiet an manchen Stellen leer wirkt und die Questdichte überrascht. Gedanklich wird bereits Stranglethorn vorbereitet, wo noch hochstufige Quests warten, während die Flusslande als naheliegendes nächstes Ziel festgehalten werden. Zusätzlich werden Gegenstände wie die Krokolederrolle aussortiert und Questbelohnungen abgewogen.
Reiten, Goldpreise und geflaggte Spieler
00:34:33Mit dem Kauf von Reiten ist ein wichtiger Meilenstein erreicht, und kurz darauf wird ein wertvoller Gegenstand zum Verkauf entdeckt, der als Jackpot gilt. Es wird erläutert, dass ikonische Items mit zunehmender Laufzeit des Servers teurer werden, weil mit steigendem Level mehr Gold im Umlauf ist. Ein geflaggter Spieler, der zuvor ein Grabmoos gestohlen hat, wird zur Zielscheibe, wobei betont wird, dass der Angriff eine bewusste Konsequenz seines Verhaltens ist.
Discord-Channel und Voice-Overlay einrichten
00:38:01Für die gemeinsame Interaktion wird ein eigener Voice-Channel im Discord erstellt, damit Leute unkompliziert dazukommen können. Dabei entsteht ein technisches Problem mit dem Overlay, weil der automatisch generierte Channel und der tatsächliche Ziel-Channel nicht übereinstimmen und der Sprech-Indikator nicht korrekt angezeigt wird. Nach einem Neustart des Overlays soll die Anzeige wieder funktionieren.
Quests annehmen und Serverrückblick
00:41:31Das Questlog wird aufgeräumt, indem wenig lohnende Aufträge vorerst zurückgestellt und dafür passende neue Quests angenommen werden. Rückblickend wird der Serverausfall des Vortags erwähnt, der für eine chaotische Stunde sorgte und für Aufmerksamkeit im Stream sorgte. Parallel wird der entspannte Level-Grind mit Decke auf den Beinen zelebriert, der bei dem gemächlichen Tempo des Spiels gut funktioniert.
Fraktionsquest für die Gelkis
00:46:54Bei einer Entscheidung zwischen den Gelkis und dem Magram-Clan fällt die Wahl auf die Gelkis, vor allem weil Kräuterkunde und Bergbau als Berufe keine Nachteile daraus ziehen. Die Quest fordert das Töten von Mitgliedern der Burning Blade, um Geister einzufangen, und bringt Ruf bei der Fraktion. Vor Ort wird ein Spawnpunkt zum Campen identifiziert, wobei geprüft wird, ob die Gegner Elite sind oder einen unangenehmen Respawn haben.
Accountweiter Dungeonfortschritt und Legacy-System
00:53:30Es wird erklärt, dass Dungeonfortschritte im Legacy-System accountweit gelten, während Legacy-Punkte aus normalen Versionen nicht in Hardcore verwendet werden können. Später gesammelte Hardcore-Punkte lassen sich jedoch auch in normalen Spielmodi einsetzen. Zusätzlich wird mitgeteilt, dass Legacy mit dem ersten Charge freigeschaltet wird, meist ab Level 25 oder sobald der erste Legacy-Punkt erreicht ist, und standardmäßig auf der Taste Z liegt.
Ranking, Streamer-Event und Community-PvP
00:57:14Beim Ranking der Legacy-Punkte fällt auf, dass 314 Punkte unmöglich der erste Platz sein kann, was auf einen höheren Wert hindeutet. Zudem wird angekündigt, dass ein Streamer-Event ansteht, bei dem die eigene Community auf PvP-Seite auf Hordenseite spielt. Dabei wird betont, dass der Serverausfall vom Vortag und die dadurch entstandene Aufmerksamkeit fast wie ein Cheat-Code für mehr Zuschauer gewirkt haben.
Effizienzdebatte in Desolace
01:03:03In Desolace werden niedrigstufige Quests abgewogen, die eigentlich kaum noch Erfahrung bringen, aber noch mitgenommen werden sollen, solange sie nicht grau sind. Es wird eingeräumt, dass dieses Vorgehen rein aus Effizienzgründen unsinnig ist, Effizienz aber nicht das einzige Kriterium beim Spielspaß darstellt. Zusätzlich wird der Blick auf ein Silbervorkommen gelenkt, das den Spawn blockiert, bis jemand mit ausreichend hohem Bergbauskill vorbeikommt.
Epic-Ring und Berufe-Bewertung
01:06:59Ein Epic-Ring aus dem Underworld-Band wird mit früheren Versionen verglichen und als verhältnismäßig schwach für ein Level-38-Item eingeordnet, auch wenn er nicht komplett nutzlos ist. Im Kontrast dazu steht eine Heal-Waffe aus dem Kloster mit dreistelligem Wert im selben Levelbereich, die deutlich stärker wirkt. Der Ring wird im Gildenchat daher nicht groß beworben, um anderen nicht die Vorfreude zu verderben.
Noch zwei Ebenen Schreiter und Spawn-Probleme
01:11:37Die Suche nach den letzten benötigten Ebenen Schreitern gestaltet sich mühsam, weil die Spawnpunkte zufällig verteilt sind und nicht klar ist, wo sich das Campen lohnt. Währenddessen wird über die Community und einen bevorstehenden Giveaway gesprochen, bei dem ein Nicht-Sub etwas von Svea gewinnen kann. Nebenbei wird die Levelkurve des Druiden diskutiert: Bis etwa Level 20 ist er zäh, ab dann wird er mit den Formen deutlich stärker.
Erfahrungsfortschritt und Campfire-Quest
01:15:36Es wird bilanziert, wie viel Erfahrung seit dem Start tatsächlich gewonnen wurde, wobei der Fortschritt eher ernüchternd ausfällt und sich der Aufenthalt bisher wie Vorbereitungszeit anfühlt. Ein Campfire wird als mögliche Questquelle eingeordnet, und die Frage aufgeworfen, ob es sich dabei um eine bestimmte S&D-Quest handelt. Die Zahlen deuten darauf hin, dass bislang nur rund zehn Prozent des Levels geschafft wurden.
Kodo-Knochen und Windhorn sammeln
01:18:32Ein Questabschnitt dreht sich um das Sammeln von Kodo-Knochen und sterbenden Kodos, wobei mehrere Exemplare gezielt mitgenommen werden. Zwischendurch werden Questbelohnungen und Gold abgegeben, und die Suche nach weiteren Knochen gestaltet sich stellenweise zäh. Ein potenzieller Gruppe für die Elite-Quests wird im Blick behalten, während der Charakter weiter durch das Gebiet zieht.
Gelkis-Ruf und Stimmungslage
01:26:46Nach den Knochenquests geht es an das Töten von Zentauren, um Ruf bei den Gelkis zu sammeln. Dabei wird offen über die eigene Verfassung gesprochen: Die letzte Woche war körperlich und emotional anstrengend, doch insgesamt macht Forever Spaß, die Community ist angenehm und die gemeinsame Zeit wird genossen. Auch die Black-Knight-Erfahrungen aus früheren Sessions werden kurz gestreift und als noch nicht vollständig bewältigt bezeichnet.
Sekiro-Training und Gedanken zu DLC
01:29:54Ein Exkurs widmet sich den ersten Stunden in Sekiro, die als besonders schmerzhaft, aber nach dem Erlernen des Timing-Systems sehr spaßig beschrieben werden. Es wird überlegt, ob ein kommendes DLC zeitlich passt, wobei WoW derzeit klar Priorität hat und ein intensives Training für einen weiteren Durchlauf nötig wäre. Der zeitliche Abstand von rund einem halben Jahr wird als grundsätzlich vertretbar eingeschätzt.
Zwei Chars zur Raid-Vorbereitung
01:36:02Es wird realistisch eingeschätzt, dass zwei Charaktere bis zum Raid-Release problemlos raidbereit gemacht werden könnten, auch wenn Open-World-PvP beim Leveln bremsen kann. Der entscheidende Punkt ist jedoch, dass der PvE-Charakter im Streamer-Event nicht einfach abgestellt, sondern weiterhin mit anderen Streamern gespielt werden soll. Deshalb wird ein Mittelweg zwischen PvP-Char und gemeinsamem Endgame gesucht, ohne zu garantieren, dass der PvP-Charakter zum ersten ID-Termin fertig wird.
Hilfe auf dem PvP-Server
01:38:15Für den PvP-Charakter wird geplant, gelegentlich Hilfe anzunehmen, aber niemandem zur Last zu fallen. Open-World-PvP wird als selbstverständlicher Teil der Reise akzeptiert, solange es nicht in gezieltes Griefing ausartet. Als Startunterstützung werden etwa fünf Gold und ein Satz Taschen als ausreichend erachtet. Als Berufe zeichnet sich eine Kombination aus Bergbau und Schmiedekunst oder Ingenieurskunst ab, mit späterem Wechsel zu Schmiedekunst.
Feral-Eindrücke und Layer-Diskussion
01:42:26Die Feral-Spielweise wird als schnell und mobil gelobt, mit solider Einzelziel-Schadensleistung, aber ohne guten Flächenschaden. Das Fehlen von Cat Swipe wird als Schwachpunkt genannt, wenn mehrere Ziele gleichzeitig bekämpft werden müssen. Zusätzlich wird ein On-Demand-Layer-Button skeptisch betrachtet, weil er Layer-Abusing und weitere Probleme begünstigen würde.
Ohren sammeln und Rüstmeister-Quests
01:47:09Im Zentrum stehen erneut die bereits bekannten Quests bei den Zentauren, bei denen Ohren gesammelt werden, um den Ruf zu steigern. Dabei werden auch die 41er-Wachen bekämpft und kleinere Gegner mitgenommen, um die Quote zu erhöhen. Nebenbei wird die Diskussion über Mob-Sharing und die damit verbundene Vereinfachung des Spiels geführt, was als Eingriff in eine wesentliche Spielkomponente bewertet wird.
Maraudon-Prequests und Gebietsgrenzen
01:55:57Es wird geklärt, ob Maraudon Vorquests besitzt und ob das Zepter innerhalb der Instanz angenommen wird. Ein weiteres Thema ist die eigene Verwirrung durch den Wechsel zwischen Horde- und Allianz-Charakteren, weil unterschiedliche Questdetails die Einschätzung erschweren. Gleichzeitig werden Grabmoos und andere Kräuter eingesammelt, und die geringe Ausbeute an speziellen Ressourcen in Desolace wird bedauert.
Level-Formel für graue Gebiete
02:00:33Es wird eine Faustregel vorgestellt, mit der sich der Grau-Bereich von Quests abschätzen lässt: Zehn Prozent des eigenen Levels abziehen und zusätzlich fünf abziehen. Für einen Charakter auf Level 40 bedeutet das, dass Level 31 grau und 32 grün ist. Diese Rechnung dient dazu, einzuschätzen, in welchen Gebieten sich Questen noch lohnt und wann ein Gebiet endgültig zu niedrig geworden ist.
Totemtasche und Ruf bei den Magram
02:04:17Nach der Abgabe der Totem-Quest wird die Totemtasche erhalten, die 3000 Ruf bei den Gelkis bringt, aber gleichzeitig 15.000 Ruf beim Magram-Clan kostet. Das Mitspielen auf beiden Seiten wird als zusätzliche Verwirrungsquelle beschrieben. Außerdem wird die neue Queststruktur im Gebiet bemerkt, in der dieselben Ziele über andere Annahmestellen laufen als früher.
Fortschrittsbilanz und Riverglades-Erwartung
02:09:02Nach zwei Stunden sind erst rund 40 Prozent des Levels geschafft, was als unterdurchschnittlich bewertet wird, auch wenn noch einige Questabgaben ausstehen. Der Plan sieht vor, in Desolace Level 41 zu erreichen und anschließend in die Riverglades zu wechseln. Dort wird ein strukturiertes Gebiet mit geleiteten Quests erwartet, das nicht wie Stranglethorn eine riesige Questflut auf einmal auslöst.
Dualspec-Finanzierung und Angel-Addons
02:13:28Mit rund 35 Gold ist das Sparziel für Dualspec noch nicht erreicht, da zusätzlich ein Reskill bezahlt werden muss. Es wird geplant, durch gezieltes Questen und Farmen die fehlenden Goldbeträge zusammenzubekommen. Nebenbei wird über Angel-Addons gesprochen und eine persönliche Empfehlung für das Spellactivation-Overlay ausgesprochen, das Procs auf allen Charakteren zuverlässig anzeigt.
Drowned City im Rückblick und Twitch-Drops
02:20:24Drowned City wird als großes, gelungenes Gebiet mit coolen Bossen und kleinen Gimmicks beschrieben, auch wenn es inzwischen leichte Anpassungen gab. Der lila Feuerplatz am Boden ist kein Questgegenstand, sondern ein Twitch-Drop, der über die Verknüpfung des Battle.net-Accounts freigeschaltet wird. Dafür muss der Drop einmal geclaimt werden, anschließend erscheint der Gegenstand in der Spielzeugsammlung.
Unterwasserquests und Addon-Funktionen
02:34:36Unterwasserquests werden als besonders unangenehm beschrieben, wobei die Druidenform als großer Vorteil gilt, um nicht zu ertrinken. Das Spellactivation-Overlay wird erneut empfohlen, weil es Procs wie Omen sichtbar macht und ohne große Anpassungen auf allen Klassen funktioniert. Zusätzlich wird ein Fischfang-Abschnitt mit Muscheln und goldenen Schlüsseln absolviert.
Orakel-Kristalle und Schattenbeschwörer
02:51:54Für die Orakel-Quest werden Nagas am Strand bekämpft und Kristalle beschworen, wobei unklar bleibt, welche Gegner die benötigten Items fallen lassen. Ein gefundener Klaue-des-Schattenbeschwörers-Gegenstand wird als Müll eingestuft, bringt aber immerhin etwas Gold beim Verkauf. Zwischendurch werden Addon-Einstellungen wie Threadplates als einfache, aber effektive Oberfläche erklärt.
Verzauberkunst und Berufe im Vergleich
02:57:45Es wird geklärt, dass Verzauberkunst wie in Classic funktioniert und mit steigendem Skill auch hochwertigere Gegenstände zerlegt werden können. Die Frage, ob das Wechseln zwischen Disenchant- und Hauptcharakter nötig ist, wird ebenso diskutiert wie die Rolle von Sammelberufen beim Leveln. Ein Spieler im Chat wird im 280er-Club begrüßt, was den Vergleich der Berufsfertigkeiten abrundet.
Desolace abschließen und Fleischsäcke suchen
03:00:34Ein großer Teil der Desolace-Quests wird abgeschlossen, inklusive eines Elite-Gegners, bevor die letzten Abgaben folgen. Für eine Quest müssen Fleischsäcke rund um das Magrammdorf gefunden werden, was sich schwieriger gestaltet als erwartet, weil die Säcke offenbar selten sind. Die Suche wird scherzhaft damit erklärt, entweder blind zu sein oder erneut Pech zu haben.
Geisterplasma und gefährliche Quest in Desolace
03:08:37Ein kurzer Abstecher führt zur Quest mit dem Geisterplasma, die als deutlich gefährlicher beschrieben wird als ursprünglich angenommen. Die Gegner sind mit Level 43 überraschend hoch, zudem kommen Blutungen und ein unangenehmer Fluch hinzu. Das Verhalten der Quest unterscheidet sich von früheren Versionen, was für einige Verwirrung sorgt, aber nicht zwangsläufig eine neue Quest bedeutet.
Pylonen-Erkundung und Nebenquests
03:15:55Im Westen werden schnelle Spawns und Gegner um Level 43 beobachtet, während parallel ein Mana-Riss erscheint und wieder kollabiert. Die Neugier auf die Pylonen-Quest führt zu einem Ausflug in ein Gebiet, das eigentlich noch nicht vollständig gequestet werden soll. Dabei werden auch neue Kräutertypen und Erzvorkommen entdeckt, die für spätere Farmzwecke relevant sind.
Schindralas erkunden und Borstennacken
03:21:54Ein größerer Erkundungsausflug führt nach Schindralas, ein kleines neues Gebiet zwischen Murgor, Desolace und Ferelas. Dort werden Borstennacken, Dornenwirker und Nomaden gesichtet, und es wird geprüft, ob Quest-NPCs oder Mobilien mit ihnen verbunden sind. Der Bereich wirkt vielversprechend, hat aber auch Elite-Gegner und eine ungewöhnlich hohe Mob-Dichte.
Kleine Questphase und Autopilot
03:28:00Ein kleines Questintermezzo wird eingelegt, während im Hintergrund über den Spielrhythmus gesprochen wird. Die Gruppe spielt bewusst langsamer und ohne durchgehendes Grinden, um gemeinsam im selben Levelbereich zu bleiben und die Zeit miteinander zu genießen. Das gemeinsame Spielen wird mit Ferien und Discord-Abenden verglichen, bei denen viele Leute zusammenkommen und einfach Spaß haben.
Rollenvergleich Krieger und Druidenbär
03:31:20Ein ausführlicher Vergleich zwischen Krieger- und Druiden-Tanking zeigt, dass der Bär als deutlich einfacher zu spielen empfunden wird, weil weniger Formwechsel und Makros nötig sind. Der Bär kann mit wenigen Tasten Aggro halten und macht dabei auch noch ordentlichen Schaden. Zusätzlich wird die eigene PvP-Erfahrung mit Schurke und Magier aus früheren Zeiten erwähnt, die das Verständnis für die Katzenform erleichtert.
Berufe, Loot-Fenster und Chat-Hilfe
03:34:35Berufsfortschritte bei Erster Hilfe und Alchemie werden besprochen, ebenso die benötigten Bücher und Stoffe, die beim Leveln automatisch mitfallen. Ein wiederkehrendes Problem ist das Loot-Würfelfenster, das sich nicht frei verschieben lässt und das Spielgeschehen verdeckt. Die Lösung kommt aus dem Chat: Es braucht ein Addon wie Loot Roll Mover, um das Fenster zu verschieben.
Reittierkosten und Skillungspläne
03:37:06Es wird geklärt, dass das Reitenlernen rund 200 Gold kostet, während der Rufrabatt den Preis auf etwa 90 Gold senken würde. Mit aktuell 43 Gold ist das Mount noch in weiter Ferne, und Dualspec konkurriert als weitere Ausgabe. Für den Druiden ist geplant, beim Leveln eine Mischung aus Bären- und Katzenskillung zu fahren und erst im Endgame über Tank-, DPS- oder Heilung spezialisierte Skillungen nachzudenken.
Berufsquests für Erste Hilfe
03:40:02Für Erste Hilfe wird erläutert, dass ab 150 Skill Seidenverbände über den Lehrer gelernt werden können, während höhere Stufen Bücher und Berufsquests erfordern. Die Triage-Quest ab 225 Skill ist auf beiden Fraktionsseiten identisch, findet aber an unterschiedlichen Orten statt. Zusätzlich wird über den Jahrrmarkt gesprochen, auf dem für wenig Silber Taschen erhältlich sind.
Twitch-Drops und Campfire-System
03:44:03Die verschiedenen Feuer- und Zeltgegenstände werden auseinandergehalten: Der lila Feuerplatz ist ein Twitch-Spielzeug, das die Campfire-Dauer verdoppelt, während Schlafsack und Stuhl aus anderen Quellen stammen. Für das Campfire gibt es drei Stufen mit unterschiedlich vielen Slots, an denen verschiedene Berufe jeweils eigene Buff-Gegenstände platzieren können. Die höheren Stufen droppen in Instanzen, sind aber handelbar und können im Auktionshaus erworben werden.
Campfire-Rezepte und Berufsbuffs
03:50:29Es wird diskutiert, wo das T3-Campfire droppt und wie das Angelgestell sowie das Fischglas damit zusammenhängen. Das Fischglas bietet einen Kings-ähnlichen Buff von acht Prozent auf alle Werte, der nicht mit einem echten Kings-Buff stackt. Für die Gruppenbuff-Planung wird empfohlen, je nach Gruppenaufstellung auf Lederverarbeitung, Fisch oder andere Buffs zu setzen, da nur bestimmte Kombinationen sinnvoll sind.
Instanz-Erfahrungen und Lordaeron-Anekdote
03:56:02Es wird über die bisher besuchten Instanzen berichtet: Ragefire, Todesmine und HDW, wobei HDW als Labyrinth mit hohem Zeitaufwand in Erinnerung bleibt. Eine ausführliche Anekdote dreht sich um Lordaeron, wo ein Fluch und die Krankheit Tetanus das Spielgeschehen massiv erschwerten. Der Lauftempo-Malus und die Reduktion des Flächenschadens führten dazu, dass Aggro nicht gehalten werden konnte und die Gruppe ständig fliehen musste.
Instanzplanung und Schlüsselquests
04:03:30Als nächstes Ziel wird die Tiefschwarze Grotte ins Auge gefasst, die ab Level 27 gut machbar sein soll. Zusätzlich werden Inis mit Schlüsselvoraussetzungen wie Shadowfang und die Prequests ab Level 30 besprochen, für die nur eine Person den Schlüssel benötigt. Der Vergleich mit der Hardcore-Erfahrung im Sauerbraten-Event macht die Planung leichter, weil dort bereits Tank-Erfahrung gesammelt wurde.
Angeln, Köder und neues Questgebiet
04:06:11Das Angeln wird auf 100 gebracht und als schneller Fortschritt wahrgenommen, während gleichzeitig gequestet und Kräuter gesammelt werden sollen. Es wird geklärt, dass stärkere Angeln nicht zwingend bessere Fische liefern, aber den Zugang zu höherwertigen Gebieten früher ermöglichen. Der Guide springt zwischenzeitlich nach Nördliches Schlingendorntal, und eine neue Quest in Schindralas wird entdeckt, für die drei Katzenaugen-Elixiere benötigt werden.
Sekiro-Erfahrungen und Elden Ring
04:10:30Ein Gespräch über Souls-Spiele dreht sich um den ersten schweren Boss in Sekiro und die unterschiedlichen Kampfmechaniken im Vergleich zu Elden Ring und Dark Souls. Während in Sekiro das Parieren und das Halten des Drucks im Vordergrund stehen, setzen andere Spiele stärker auf Rollen und Ausweichen. Es wird erläutert, dass das Spiel im Kampf bleiben will, weil die Haltung des Gegners bei niedriger Gesundheit schneller bricht und der Verfall langsamer wird.
Geburtstags-Überraschung und kreative Spielernamen
04:18:30Eine Überraschung im Stream ist, dass viele aus der Community zum (Nicht-)Geburtstag gratulieren und sogar Geschenke schicken. Zusätzlich werden die kreativen und teils grenzwertigen Spielernamen in WoW gesammelt und besprochen, von denen einige in der Beta zu Ausschlüssen geführt haben. Namen wie Randy Schlüssel, Will Schleichen oder Harry Ruhrpott bleiben als besonders einprägsam in Erinnerung.
Bankchaos und Lieblingsinstanzen
04:23:23Das eigene Bank- und Briefkasten-Chaos wird thematisiert: Durch zwei Farmberufe kommt viel Material hinein, aber kaum etwas geht heraus. Bei der Frage nach der Hassinstanz fallen HDW, Uldaman und Teile von Maraudon, während Tiefschwarze Grotte und BFG als eher entspannt gelten. Maraudon und die Kroks in Uldaman werden als unangenehme Gegner genannt, während Schlingendorntal als absolutes Lieblingsgebiet hervorgehoben wird.
Twitch-Drop einlösen und Accountprobleme
04:27:44Der Twitch-Drop für das lila Feuerzeug wird eingerichtet, indem der Battle.net-Account mit Twitch verknüpft und der Drop geclaimt wird. Dabei tauchen Probleme mit dem Twitter-Account auf, der angeblich von einem gewissen Tim betrieben wird und dessen Passwort nicht mehr bekannt ist. Die Anekdote um den übernommenen Account und einen alten Witz sorgt für einige Lacher, während der Drop nach dem Neustart des Spiels in der Spielzeugsammlung auftauchen soll.
Schlafsack-Quest und Community-Event
04:36:06Die Schlafsack-Quest wird wieder aufgenommen, weil sie eine hohe Erfahrungsbelohnung und eine schnitzeljagdartige Questreihe bietet. Dafür wird ein gemeinsames Community-Event geplant: Treffpunkt um 20 Uhr in Orgrimmar, anschließend um 21 Uhr in Crossroads, um die Queststrecke gemeinsam zu absolvieren. Der Chat wird scherzhaft ermahnt, die Community nicht als Nasen zu bezeichnen, und es wird über die passende Formulierung für die Teilnehmer diskutiert.
Kochlehrer suchen und Matsche-Schnapper
04:46:11In Orgrimmar wird der Kochlehrer gesucht, um die Kochfertigkeit weiterzubringen und Matsche-Schnapper zuzubereiten. Dabei wird über die richtige Position des Lehrers gerätselt und geklärt, wo die benötigten Zutaten zu finden sind. Gleichzeitig wird die erste Hilfe weiter vorangetrieben, und es wird diskutiert, ob Krankheits- und Blutungseffekte mit First-Aid-Items entfernt werden können.
Legacy-Punkte richtig verteilen
04:52:05Diskutiert werden die Legacy-Punkte und ihre Verteilung, wobei die Investition in „Ausgeruht" als bereut beschrieben wird. Stattdessen wäre „Reiche Ernte" sinnvoller, weil es die Materialausbeute erhöht und bei zwei Sammelberufen mehr bringt. Zusätzlich wird geklärt, wie weitere Legacy-Punkte verdient werden, etwa über Dungeons, Charakterlevel, PvP, Erkundung und Berufs-Caps.
Campfire-Buffs kombinieren
04:57:04Für die Campfire-Buffs wird durchgespielt, welche Kombinationen sinnvoll sind, wenn die Gruppe keinen Paladin hat. Das Fischglas liefert acht Prozent auf alle Werte, während ein Paladin-Kings-Buff zehn Prozent gäbe und nicht stackbar ist. Als Gruppenbuff wird Lederverarbeitung mit fünf Prozent Erfahrung als besonders wertvoll eingestuft, und der Schlafsack bringt zusätzlich drei Prozent Erfahrung.
Alchemie-Problem und Lederlieferung
05:01:40Beim Alchemie-Training taucht ein Problem auf: In Orgrimmar lässt sich die Fertigkeit nicht über 150 hinaus steigern, weshalb ein anderer Lehrer in Undercity aufgesucht werden muss. Parallel wird eine Lederlieferung für einen Twink organisiert, wobei schwere Leder und feine Fäden bereitgestellt werden. Ein Crafting-Trick, bei dem ein Gegenstand mit Gewinn an einen NPC verkauft wird, wird als Regelverstoß eingeordnet, bevor klar wird, dass diese Regel aus einem anderen Spiel stammt.
Tod vom Luftschiff und Dualspec-Pläne
05:11:49Ein unglücklicher Sturz vom Luftschiff endet tödlich, weil die Volksfähigkeit an der Kante hängen blieb und nicht auslöste. Danach wird über den geplanten Dualspec gesprochen und darüber, dass es mit Level 34 noch nicht sinnvoll ist. Die Diskussion um das Reisen zwischen Gebieten und das Setzen des Ruhesteins schließt sich an, wobei Undercity als zentraler Ort für viele Flüge bevorzugt wird.
Levelgebiete im Vergleich
05:19:19Es wird verglichen, welche Gebiete sich für einen Level-34-Charakter eignen und wo die Questdichte am besten ist. Schlingendorntal wurde teilweise gemacht, aber der Anfang ist für das aktuelle Level zu niedrig, während nördliches Desolace gut passt und der Süden bis knapp Level 40 geht. Hillspread wird als mögliche Alternative genannt, vor allem für den mittleren Bereich zwischen Ende 20 und Anfang 30.
Questlog ausdünnen und Instanzplanung
05:25:12Das Questlog wird weiter aufgeräumt, indem Quests für Düstermarschen, Sümpfe des Elends und passende Elite-Aufträge abgegeben werden. Zusätzlich werden Reisequests nach Arathi und Stranglethorn einsortiert, während eine Angelquest im Sumpf vorerst zurückgestellt wird. Ziel ist es, genug Platz für die anstehenden Riverglades-Quests zu schaffen, die zeitnah angegangen werden sollen.
Kurze Pause und Vorbereitung auf Riverglades
05:30:14Eine kurze Pause wird angekündigt, um etwas zu trinken zu holen und das Questlog für die River Glades vorzubereiten. Nach etwa acht bis zehn Minuten soll es weitergehen, mit dem Ziel, gegen 18 Uhr in die Flusslande zu starten. Bis dahin werden noch kleinere Abgaben in Tanaris und anderen Gebieten erledigt.
Ruhestein und Kochen vor dem Start
05:38:54Nach der Pause wird besprochen, wo der Ruhestein am sinnvollsten platziert wird, wobei Undercity als zentraler Punkt für viele Reisen bevorzugt wird. Beim Kochen wird eine Quest mit Händler-Ruf abgeschlossen, und es wird geklärt, ob die Belohnungen nur Rezepte oder auch Ruf bringen. Anschließend wird das Inventar aufgeräumt und die Bank mit Materialien aufgefüllt.
Mithril-Erwartung und Angelfertigkeit
05:45:26Vor dem Aufbruch wird gehofft, in den Riverglades auf Mithril zu stoßen, während in der Umgebung bisher nur Eisen gefunden wurde. Die eigenen Angel- und Kräuterkundefertigkeiten werden überprüft, wobei einige Pflanzenarten bereits grau werden und andere noch gut zum Skillen geeignet sind. Zusätzlich wird das Erreichen höherer Berufsstufen für die Legacy-Punkte geplant.
Erfolge für Dungeons und Berufe
05:50:39Eine Reihe von Erfolgen wird durchgesehen, darunter Dungeon-Meister-Erfolge, Boss-Erfolge und Berufsmeilensteine. Dabei fallen kuriose Erfolge wie „zehnmal an einem Boss gescheitert" und „25-mal gescheitert" auf, die als eher ungewöhnliche Errungenschaften eingeordnet werden. Zusätzlich wird über Angel-Erfolge, Quest-Erfolge und Welt-Erfolge gesprochen.
Muting und kleine Kämpfe
05:57:41Kurzzeitig wird diskutiert, ob das Mitreden anderer im Channel stört, was aber verneint wird, da man sich ohnehin nicht stören lässt. Ein Mitspieler wird in den Channel geholt und es wird geklärt, wie man jemanden per Rechtsklick in den eigenen Channel verschiebt. Anschließend geht es zum Jagen von Zungen, Löwen und Bären in der Umgebung.
Pläne für Riverglades und Hügel
06:02:09Der weitere Tagesplan wird konkretisiert: Riverglades soll vollständig gequestet werden, der Rest des Tages geht nach Schlingendorntal, und dazwischen wird Hügel eingeschoben, falls sich eine Gruppe findet. Für Hügel ist keine Vorbereitung nötig, da es sich um Draußen-Content handelt. Zuvor werden noch einige unnötige Questgegenstände und Kräuter aus dem Inventar entfernt.
Kräuter-Breakpoints und Abfahrt
06:07:01Bei den Kräutern werden Breakpoints geprüft, unter anderem für Geisterpilze, bei denen 245 der relevante Wert ist. Der aktuelle Kräuterkunde-Skill liegt bei 238, sodass einige Pflanzen bereits grau werden, während andere weiterhin gut zum Skillen dienen. Danach geht es endgültig per Boot in die Riverglades, wo Piraten und Murlocs auf der Liste stehen.
Erste Eindrücke in den Riverglades
06:10:43In den Riverglades werden zunächst Murlocs, Piraten und verschiedene Sammelaufgaben in Angriff genommen. Ein Camp mit Schlafsack und Campfire wird aufgestellt, um die Erfahrungsboni zu nutzen, während gleichzeitig über den Angelständer-Buff gesprochen wird. Die ersten Quests wirken idyllisch, und es werden gezielt Murloc-Augen, Sandkriecher und Murloc-Krieger gefarmt.
Wildstahlblumen und Quest-Tracking
06:18:41Ein Ärgernis ist, dass Wildstahlblumen nur mit der entsprechenden Quest gesammelt und getrackt werden können. Dadurch sehen Spieler ohne Quest ständig Punkte auf der Karte, ohne etwas damit anfangen zu können, was das Kräutersammeln im Gebiet störend macht. Zusätzlich wird über ein Elixier mit 25 Stärke und zwei Prozent Krit gesprochen, für das Golddorn und Wildstahlblumen benötigt werden.
Harpunen-Quest und Murloc-Farmen
06:23:32Die Murloc-Augen werden schneller gefunden als erwartet, und die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Harpune als nächstes Questziel. Während des Kämpfens fällt auf, dass Nachwachsen knapp wird und der eigene Schaden nicht mehr ganz ausreicht. Zusätzlich wird geklärt, wie Feral-Schaden mit Stärke skaliert, und es werden weitere Murlocs für Sandkriecher und Krieger bekämpft.
Mana und gefährliche Murloc-Pulls
06:32:30Ein Pull mit Murlocs gerät gefährlich nah an den Tod, weil der Dot regelmäßig Schaden tickt und die Gruppe schnell Verstärkung bekommt. Es wird darauf hingewiesen, dass der erste Manatrunk auf diesem Charakter getrunken werden muss, um weiterkämpfen zu können. Nach dem erfolgreichen Abschluss des ersten Mini-Hubs geht es weiter zu den nächsten Questzielen.
Ruf bei den Booty-Bay-Fraktionen
06:35:01Die Quests in der ersten Siedlung werden abgeschlossen, und es geht weiter in Richtung Snargels Schnauze. Neu ist, dass die Jungs dort Ruf bei mehreren neutralen Fraktionen wie Ratchet, Booty Bay, Gadgetzan, Everlook und Steamwheedle geben. Das wird als relevanter Vorteil für das weitere Spiel eingeordnet.
Crolldog als doppelt wertvolles Ziel
06:40:19Crolldog wird als besonders lohnenswertes Ziel genannt, weil es sowohl ein interessantes Instanz-Erlebnis als auch einen Legacy-Punkt bringt. Gleichzeitig wird betont, dass es nicht nur um Effizienz geht, sondern vor allem um die Interaktion mit anderen Streamern. Für den Tagesabschluss wird Hügel als Option genannt, sofern eine passende Gruppe zusammenkommt.
Legacy-Fokus und Berufe hochziehen
06:45:05Bei der Frage nach dem Legacy-Mehrwert wird erklärt, dass Legacy-Punkte vor allem für Twinks interessant sind und der Hauptcharakter eher zum Erkunden neuer Inhalte genutzt wird. Berufe lassen sich vergleichsweise günstig hochziehen, da die Materialien derzeit wenig wert sind. Die nächsten Legacy-Punkte sollen gesammelt werden, sobald die Hauptroute abgeschlossen ist.
Rechenspiel um Talentpunkte
06:48:31Es wird durchgerechnet, wie viele Legacy-Punkte nötig sind, um Talentpunkte früher freizuschalten, und wann sich das lohnt. Zehn Punkte sind nötig, um fünf Talentpunkte früher zu erhalten, ab dem sechsten Punkt gibt es je einen pro Punkt. Für den aktuellen Charakter wird diese Investition als wenig sinnvoll eingeschätzt, weil schnelleres Leveln nicht im Vordergrund steht.
Verteilung der Legacy-Punkte
06:53:28Eine konkrete Verteilung der Legacy-Punkte wird durchgespielt: fünf Punkte in Reiche Ernte, zwei in Anglerglück, zwei in Meisterköder und weitere Punkte im Berufsbaum. Ziel ist es, die Materialausbeute und Angelmöglichkeiten zu verbessern, während andere Boni wie Rufzuwachs oder Haltbarkeit als weniger relevant eingestuft werden. Ein Punkt bleibt am Ende flexibel für Anpassungen.
Legacy-System und kommende Erweiterungen
06:59:04Das Legacy-System wird als gelungenes Feature bewertet, das durch kommende Inhalte noch erweitert werden soll. Aktuell sind 16 Punkte das Limit, langfristig soll es erhöht werden. Es wird empfohlen, Legacy für Twinks zu nutzen und den ersten Charakter eher auf das Erkunden neuer Gebiete auszurichten.
Black Lotus und Wildblumen-Tracking
07:02:25Es wird diskutiert, ob Black Lotus über Kräuterkunde als Beifang erscheinen kann oder weiterhin eine eigene Pflanze ist. Zusätzlich stört das permanente Tracking von Wildblumen für Quests, weil sie dadurch auf der Karte auftauchen, obwohl sie nicht gesammelt werden können. Eine bessere Lösung wäre, sie nur mit der entsprechenden Quest anzuzeigen.
Abendplanung und Wildblumen-Ärger
07:05:25Für den späteren Abend ist Hügel gegen 22 Uhr eingeplant, sofern sich eine Gruppe findet. Die Wildblumen auf der Karte werden erneut als nervig empfunden, weil sie das Kräutertracking im Gebiet unübersichtlich machen. Das Problem wird als kleine, aber lohnende Anpassung für die Entwickler eingestuft.
Reskillen und Qualität der Legacy-Punkte
07:10:29Es wird überlegt, die Legacy-Punkte zu reskillen, was etwa zehn Gold kosten würde. Diese Entscheidung wird als langfristig lohnend eingeschätzt, auch wenn die Ausgabe kurzfristig weh tut. Zusätzlich wird diskutiert, ob sich der Legacy-Punkt für die Campfire-Dauer auf die Buffs auswirkt und ob sich ein Reskill überhaupt lohnt.
Feder-Quest und Legacy-Reskill-Fehler
07:19:17Bei der Bussard-Quest fehlt noch eine Feder, was sich schwierig gestaltet, weil die Vögel nicht mehr spawnen. Dabei fällt ein möglicher Bug im Legacy-System auf, bei dem das Zurücksetzen der Punkte ohne Bezahlung möglich zu sein scheint. Laut Chat sollte ein Reskill nur über den Lehrer mit Goldkosten möglich sein, weshalb der Fehler gemeldet werden sollte.
Talent-Bug und Blutungsskillung
07:23:23Nach dem Reskill kann ein Talent nicht gelernt werden, obwohl die Punkte zurückgesetzt wurden, was auf einen weiteren Bug hindeutet. Abseits davon wird die Blutungsskillung weitergeführt und ein Talent betrachtet, das innerhalb von fünf Metern um 15 Prozent erhöhten Schaden für Feuerangriffe liefert. Die Einschätzung ist, dass dieses Talent sehr stark wirkt, aber noch an Bedingungen geknüpft ist.
Waffen- und Buff-Updates
07:28:40Die aktuelle Waffe, ein zeremonieller Schlaghammer aus Drowned City, wird mit ihren Werten eingeordnet. Da keine Buff-Nahrung mehr vorhanden ist, wird diese ergänzt, und es wird über robuste Wetzsteine gesprochen. Zusätzlich wird geklärt, welche Wetzsteine im Classic die besten waren und ob Elementar-Wetzsteine weiterhin relevant bleiben.
Bussarde, Federn und Serverregeln
07:31:41Für die Hügel-Gruppe am Abend wird ein entsprechendes Level benötigt, und die Bussard-Quest in den Riverglades bleibt vorerst eine der unbeliebtesten Aufgaben. Es wird erklärt, dass auf einem PvP-Ruleset nicht gleichzeitig Horde- und Allianz-Charaktere erstellt werden können, während auf PvE keine solche Einschränkung gilt. Der Wunsch nach einem echten Game-Master-Support wird mit einem Augenzwinkern kommentiert.
Mithril-Suche und Löwenjagd
07:39:36In den Riverglades wird Mithril erwartet, aber zunächst vor allem Eisen gefunden, was für ein Level-40-Gebiet etwas enttäuschend ist. Die Mithril-Adern könnten sich in einem bestimmten Bereich konzentrieren, der noch gefunden werden muss. Während der Suche wird die Umgebung als Paradies für Kürschner beschrieben, mit Löwen, Schlangen und anderen Tieren.
Questfortschritt in den Riverglades
07:46:49Nach etwa anderthalb Stunden in den Riverglades wird eine erste Bilanz gezogen: Optisch macht das Gebiet viel her, die Quests sind interessant, aber einige Sammelquests haben eine durchwachsene Dropchance. Insgesamt geht es voran, und es wird erwartet, dass sich die Situation mit zunehmendem Fortschritt bessert. Als Nächstes geht es zu Snargels Schnauze und den dortigen Folgequests.
Gold, Quests und Effizienz ab Level 60
07:54:33Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, grüne Gebiete abzuschließen, bevor man Level 60 erreicht, um mehr Gold zu verdienen oder schneller zu leveln. Die Einschätzung ist, dass es stark vom persönlichen Ziel abhängt und die Designentscheidung, dass Level-60-Quests kein Gold mehr geben, bewusst getroffen wurde. Ob es dafür einen Ausgleich gibt, ist noch unklar und bleibt abzuwarten.
Weihnachten im Zeichen von WoW
07:59:25Scherzhaft wird angekündigt, Weihnachten für WoW abzusagen, weil das Spiel und das Streaming in diesem Jahr Priorität haben. Es wird betont, dass es beruflich bedingt ist und nicht als Strafe gedacht ist, und es werden spielerische Vorgaben für die Freizeit gemacht. Zwischen den Jahren wird außerdem ein Return-to-Moria-Marathon mit Freunden geplant.
Bilanz zum Spielgefühl
08:05:32Das Spielgefühl wird insgesamt als sehr positiv beschrieben: Die Leute haben Bock, das Spiel funktioniert, und es gibt nur noch vereinzelte Bugs. Besonders gelobt werden die neuen Gebiete und der gemeinsame Fortschritt, während das Campfire-System an einigen Stellen noch nicht rund läuft. Die Bewertung liegt bei etwa neuneinhalb von zehn Punkten.
Kritik am World-First-Race
08:08:12Das World-First-Race wird zwiegespalten bewertet: Die Leistung der Gewinner wird ausdrücklich respektiert, aber die Art und Weise, wie Layer-Hopping zum Leveln ausgenutzt wurde, wird als langweilig und dem Wettbewerb abträglich kritisiert. Ein normales Race durch die Gebiete wäre spannender gewesen. Besonders hervorgehoben wird der einzelne Hunter, der ohne Layer-Hopping Level 60 erreicht hat.
Wirtschaftlicher Vorsprung der Level-60-Spieler
08:14:39Es wird erläutert, wie stark der wirtschaftliche Vorsprung der ersten Level-60-Spieler ist: Sie können Endgame-Dungeons laufen und Gold generieren, während die breite Masse noch kein Einkommen hat. Dadurch können sie den Markt aufkaufen und ihren Vorsprung weiter ausbauen. Es wird betont, dass es nicht um die komplette Kontrolle des Auktionshauses geht, sondern darum, einzelne Bereiche zu dominieren und die eigene Kaufkraft zu vervielfachen.
Skillung, Addons und Transparenz
08:27:31Die eigene Skillung wird als Freischnauze-Mix aus Katze und Bär beschrieben, was für Zuschauer nicht zwingend als Vorbild geeignet ist. Das Talent-Inspektionsfenster wird erklärt, und es wird offen über die Partnerschaft mit einem Level-Guide-Anbieter gesprochen. Der Guide wird nicht als notwendig dargestellt, aber als praktische Unterstützung, die den eigenen Spielstil nicht ersetzt.
Level-Addon und Abweichungen vom Guide
08:32:19Es wird klargestellt, dass die Nutzung eines Level-Addons optional ist und nichts mit Zwang zu tun hat. Für bestimmte Gebiete wie Desolace wird der Guide strikt befolgt, während in den Riverglades bewusst ohne Guide gespielt wird, um das neue Gebiet selbst zu erkunden. Die eigene Erfahrung wird als positiv beschrieben, auch wenn der Guide an manchen Stellen eine Queue hat und nicht überall sofort einsatzbereit ist.
RestXP-Guides und Riverblades-Start
08:34:35Zu Beginn des Abschnitts wird die Frage erörtert, wie RestXP sinnvoll genutzt werden kann, wobei betont wird, dass sich neue Guides gezielt für Erkundung und langsame Fortschritte eignen statt für blinde Full-Runs. Der Sprecher ordnet ein, dass solche Ansätze für ihn als Classic-Veteranen eine sinnvolle Ergänzung darstellen. Anschließend wird geklärt, dass Riverblades gerade erst abgeschlossen wurde und das Indien-Gebiet noch aussteht. Beim Questen taucht die Frage nach schweren Gewichtsteinen und einem Briefkasten auf, was kurzzeitig für Verwirrung sorgt.
Schurken-Erfahrung und Gewichtsteine
08:37:57Es wird über die Schurken-Erfahrung gesprochen: Die Klasse war in TPC am schwierigsten für einen Raid-Slot zu bekommen, aber keineswegs am schwierigsten zu spielen. Im Inventar finden sich zufällig noch elf schwere Gewichtsteine von Bless, was als nützlich vermerkt wird. Ein halbes Prozent Hit bei zehn Agility ist den Aufwand nicht wert. Beim Suchen nach einem Briefkasten stellt sich heraus, dass der Filter nicht eingeblendet war, was die Orientierung erschwert. Zusätzlich wird der Tipp gegeben, für Riverblades zehn Brocken Eberfleisch mitzunehmen, um sie nicht farmen zu müssen.
Dalaran-Boss-Bug und Zeitplan
08:41:46Ein Boss in Dalaran hat sich wegteleportiert, vermutlich der Endboss-Wurm, was als Bug eingeordnet wird. Zeitlich ist grob 22 Uhr für Hügel im Hinterkopf, doch Riverblades könnte länger dauern. Divi ist gerade Level 22 und online gekommen, während es um Eberfleisch, milde Gewürze und stärkendes Food mit zehn Stärke sowie XP-Bonus geht. Es wird überlegt, ob eine Follow-up-Quest fehlt und ob man nochmal nach oben rennen muss. Der rare Mob Uga Zahnreiniger sowie Dinge wie 'wie man Freunde findet' und ein gebrauchter Schuh werden als Limited-Supply-Ware thematisiert.
Geldnot und Gebietseindruck
08:44:57Mit 61 Gold ist die Kasse knapp, und es fehlen noch rund 90 Gold fürs Mount, da Dual Spec noch nicht vorhanden ist. Die Dropchance für einige Quests fällt etwas mager aus, insgesamt wird das neue Gebiet aber als sehr schön und spaßig bewertet. Es wird geprüft, ob hier noch eine Quest offen ist, und festgestellt, dass wahrscheinlich später nochmal hierher geschickt wird. Die Quests stammen aus Rockmar, weshalb die Rückkehr ins Camp nach Powderfuse geplant wird. Für den Druiden sollen bis 60 sowohl Full Cat als auch Full Bear gespielt werden, da sich die Spielweisen unterscheiden.
Dual Spec, Talente und Bären-Talente
08:47:13Es wurde fast ein komplettes Level geschafft, und es fehlen noch etwa sieben Gold, um beim Lehrer alles anpassen zu können, inklusive Dual Spec, Legacy Skills und schnellem Reskill. Es wird diskutiert, dass einige Talentpunkte weiter auseinanderliegen als gedacht, etwa Schaden gegen blutende Ziele oder reine Bär-Talente, die als Bär ohne Blutung wenig bringen. Silber wird trotz grauem Wert mitgenommen. Die Talentwahl wird hinterfragt, da manche Effekte erst später relevant werden und aktuell nicht überzeugen. Swipe wird als unfassbar stark gegen alles außer Single Target eingeschätzt.
Bomben, Bussarde und Questreihenfolge
08:53:52Beim Bombenwerfen taucht die Frage auf, wo genau die Bombe platziert werden soll, und die Reaktion der Umgebung wirkt beunruhigend. Bei den Bussarden in der Mitte waren zunächst viele Spieler unterwegs, doch seit dem Auflösen der Gruppe ist es überraschend entspannt. Als Nächstes geht es in den Südwesten, theoretisch hinunter Richtung Hügel, wo später Hügel und Crolldog als Instanzen anstehen. Hügel soll noch heute mit einer Gruppe gemacht werden, während Crolldog wegen fehlender Erfahrung schwer einzuschätzen ist. Im Südwesten sind die Quests niedriger, was im Nachhinein die Reihenfolge als falsch erscheinen lässt.
Buffen, Pause und Farmspot
09:00:29Vor dem nächsten Schritt müssen Buffs erneuert und das Camp vorbereitet werden, was mit einer kurzen Pause kombiniert wird. Zunächst wird noch ein Queststep erledigt, wobei der Ort als potenziell guter Farmspot auffällt. Es wird eingestanden, dass Riverblades falsch herum gemacht wurde, da der hohe Teil vor dem niedrigeren absolviert wurde. Das weitläufige Gebiet soll mit Mount mehr Spaß machen, wie viele bereits angemerkt haben. Gefühlt droppen hier überwiegend Special Notes wie Silber und Gold, was aber auch Zufall sein kann. Ein Priester auf Level 26 wird kurz eingeordnet, während Golddorn und Königskraut als Basic-Kräuter gelten.
Questreihenfolge und Item-Nutzung
09:03:53Es wird bedauert, nicht früher erkannt zu haben, dass der Südwesten vom Level niedriger ist als der bereits absolvierte Teil, sonst hätte die Questreihenfolge umgedreht werden können. Hoffnung besteht, dass 1000 Nadeln besser wird, da dieses Gebiet teilweise schwierig war. Ein Item muss benutzt, ein Ungeheuer getötet und die Quest abgegeben werden. Ein Lamura-Schlüssel wirft die Frage auf, ob er für die Hauptseiligkeiten gebraucht wird oder unnötig im Inventar liegt. Powderfuse nähert sich dem Finale, doch der obere Abschluss fehlt noch, während es insgesamt gut vorangeht. Eine Stangenwaffe für rund zwölf Gold wird als zu teuer verworfen.
Inventar, Camp und kurze Pause
09:09:55Nach dem Camp wird noch ein Gewichtstein benutzt, um einen Inventarslot freizubekommen. Es wird kurz überlegt, ob nebenbei gearbeitet wird, was als völlig in Ordnung und stressfrei eingeordnet wird. Das Campfire wird verlegt, um neben dem Kampfgebiet zu campen, bevor eine kurze Pause für etwas zu trinken eingelegt wird. Nach der Pause geht es mit einem kurzen Timeout weiter, bevor der Stream fortgesetzt wird. Riverglades soll laut Einschätzung locker anderthalb Level bringen. Es wird eingeräumt, dass die Schätzung von drei bis vier Stunden wohl zu optimistisch war und langsamer vorangegangen wurde als gedacht.
Buffs, Holzbündel und Riverglades-Eindruck
09:20:02Zu Beginn wird der Magierfreund erneut gebufft und der elfte Gewichtstein als letzter benutzt, bevor es weitergeht. Beim Crafting fehlen Holzbündel, und ein Holzarbeiter in der Nähe scheint welche zu haben, während ein Threadplate gefunden wird. Riverglades wird ausdrücklich als sehr gelungenes Gebiet gelobt. Zur Frage nach einer Wartung um drei Uhr wird erklärt, dass der aktuelle Rhythmus flexibel bleibt: Es wird gespielt, solange es passt, und geschlafen, wenn die Müdigkeit kommt. Für Erz und Mats werden noch drei Erze benötigt, während eine Axt beim Holzfäller vergessen wurde.
Levelvergleich und LFG-Tool
09:30:34Die Route führt zunächst nach Süden, um Landarbeiter und Futterbeutel zu erledigen, wobei die Futterbeutel mitgenommen werden. Die Level der umliegenden Spieler liegen bei 24, 59, 22 und 68, während drei Leute gleichauf sind. Das normale LFG-Tool wird als deutsche Hierarchie eingeordnet, und mit Level 22 ist alles im grünen Bereich, da kein Stress besteht und jeder sein eigenes Tempo machen kann. Der Blick auf andere dient nur der Orientierung, um innerhalb des Events Dungeon-Gruppen zu bekommen. Automot funktioniert ebenfalls, und Auffälligkeiten sollen direkt reportet werden.
Feral Jump und nächstes Gebiet
09:33:59Ein Spieler namens Matthias geht mit Level 59 in LBRS, hat sich also deutlich weggelevelt. Der Feral Jump wird als toller Skill gelobt, der an den Shadow Step des Schurken erinnert, auch wenn das Durchkommen unklar ist. Häufig wird ein Fairie Fire Opener genutzt und hinterher gesprungen, um durch die Gegner zu segeln. Als Nächstes soll das neue Gebiet abgeschlossen werden, danach stehen Sand und ein weiteres Gebiet um Level 40 an, während die Gruppe gerade 42 ist. Die Schätzung von 22 Uhr für dieses Gebiet war vermutlich zu niedrig, da es länger dauert als gedacht.
Kräuter-Breakpoints und Maraudon
09:36:47Der Weg nach oben wird gefunden, nachdem er zuvor übersehen wurde. Für Kräuter werden 242 bis 245 als Breakpoint für die Pilze zu Geisterpeter genannt, während Stohlenes Erz und einige Kills ebenfalls erledigt werden sollen. Der 45er-Breakpoint ist wichtig, um bestimmte Kräuter abbauen zu können, doch bis dahin ist noch etwas Abstand. Die ersten Geisterpilz-Encounter werden voraussichtlich in Maraudon stattfinden, das vor dem Hinterland liegt. Maraudon wird als Instanz gemocht, da man mit etwas Kenntnis zügig durchkommt. Das Hinterland ist ein 50er-Bereich, und ob das Rezept craftbar oder nutzbar ist, sind zwei verschiedene Paar Schuhe.
Drachlinge, Loot und neue Insel
09:40:07Krieger und Welten werden getötet, und es geht um kubische Draconia. Mit dem Feuerschild ist es etwas mühsam, aber es wird voll draufgegangen, während Drachlinge möglicherweise das Pet droppen. Loot-Schuppen könnten auch im Ödland droppen, wobei die Farbe noch geklärt werden muss. Die Insel existierte in Classic gar nicht und ist komplett neu, was besonders auffällt, da sowohl Kräuterkunde als auch Bergbau auf der Minimap angezeigt werden. Die Zefras wurden in der Beta gespielt und als sehr cool empfunden, da das Startgebiet mit den Blutkreisen und Wirbeln interessant ist. Es wird geprüft, ob ein Welpe übersehen wurde.
Gruppenplanung für morgen
09:45:04Es geht gleich auf die 43, doch für morgen wird dringend eine neue Gruppe benötigt. Da Ronja und Caro heute nicht oder nur eingeschränkt gespielt haben, sind sie nicht mehr im passenden Levelbereich. Vlesk ist noch dabei, während Caro auf 36, Flesk auf 41 und Gucci auf 42 stehen. Die Mitspieler sollen Dinge, die sie nicht mehr brauchen, einfach abgeben oder Bescheid sagen, da eine Abholung in den nächsten zwei Monaten nahezu ausgeschlossen ist. Die verbleibenden Optionen im passenden Levelbereich werden als dünn eingeschätzt. Zwischen Level 37 und 40 klafft eine Lücke, die den normalen Speed bremst.
Gildengruppen und Streamer-Progression
09:49:47Dungeons zu finden ist überhaupt nicht das Problem, sondern eher, mit Leuten aus der Gilde etwas gemeinsam zu machen. Snargel muss noch durchgeboxt werden, und es wird in die entsprechende Richtung gelaufen. Snargel ist Level 22, und in drei bis vier Tagen könnte eventuell gemeinsam gelevelt werden. Es wird angemerkt, dass Streamer mit 12 bis 14 Stunden Schicht mehr Fortschritt machen als jemand, der nur zwei bis vier Stunden spielt. Das Herrn der Ringe-Streaming wird kurz erwähnt, und das Spiel wird als schön und unterhaltsam beschrieben, ähnlich wie Owe. Es wird ein Camp erreicht, das surreal ausentwickelt wirkt.
Riskante Einschätzung und Kampf mit Snargel
09:53:27Es wird scherzhaft eingestanden, dass möglicherweise ein Fehler gemacht wurde, als es plötzlich voller wirkt als erwartet. Die Random-Pulls im bekannten Gebiet wurden grob so eingeschätzt, dass man mit haarscharf über null überlebt, was als entspannt gilt. Eine Erdwurzel und Kupfer werden gefunden, während Red Bridge darunter liegt. Snargel wird mit zwei Begleitern als Sicherheit angegangen, um den Platz notfalls zu nutzen. Der Kampf gegen Snargel wird mit Ernst geführt, wobei der Power Spike den Turbo zündet. Erneut zeigt sich eine Höhle ohne Erz, was enttäuschend wirkt.
Kisten, Äpfel und Taschen
09:58:08Eine Kiste steht da, was als Zufall kommentiert wird, und darin befinden sich Äpfel, weshalb Kisten konsequent eingesammelt werden. Das Erz ist da, doch wieder steckt Silber darin, während die Mobs davor egal sind. Die Vorfreude auf Crolldog ist groß, auch wenn es nicht ohne wird. Eine 14er-Tasche wäre zwar Quality of Life, ist aber nicht zwingend notwendig, da derzeit zwei 12er, eine weitere 12er und eine 10er Tasche vorhanden sind. Eine Runenstofftasche für sieben Gold wird als sportlich teuer eingeschätzt, und 50 Tickets könnten cleverer gelöst werden. Für Königsblut oder Golddorn wird Riverglades als klare Empfehlung genannt.
Bergbau, Kräuter und Skillpunkte
10:05:33Im Gebiet wurde bislang kein reales Erz abgebaut, als höchstes nur Eisen, was überrascht. Für Schmiedesachen muss man nicht selbst Schmied sein, da Gegenstände auch gekauft oder abgegeben werden können. Golddorn ist wichtig, und es gibt zwei Vorkommen im Nordosten in den Höhlen bei Bolderock. Eine Quest wurde versehentlich geoutlevelt, und das wunderschöne Buch für Dummies wurde verkauft und kann nicht zurückgekauft werden. Niedrigstufige Gegner sind nicht zwingend grau, solange sie grün bleiben, ist alles in Ordnung. Die Route führt am Fluss entlang nach unten zu den Grokolisken und den Farnholz-Aufgaben.
Flusskrebse, Krokodile und Erste Hilfe
10:08:39Ein riesiger Flusskrebs wird mit dem Speer beworfen, was etwas grob wirkt, während Krokodile und Priester ebenfalls mit dem Speer attackiert werden. Es fällt auf, dass 39er-Quests jetzt grün sind. Für Erste Hilfe sollen 225 erreicht werden, was auch deshalb praktisch ist, weil sich Verbände selbst herstellen lassen. Eine Quest schickt nach Hammerfall, wo die Triage direkt erledigt werden kann, doch die Rezepte müssen dort erst per Dialog gelernt werden. Der schwere Magieverband liegt bei 240, und in zwei Leveln gibt es den nächsten Legacy-Punkt auf 45. Crolldog gibt ebenfalls einen Legacy-Punkt, sodass es bald von zwei auf vier Punkte geht.
Legacy-Punkte erklärt
10:13:21Legacy-Punkte funktionieren wie ein Achievement-System: Bei bestimmten Erfolgen werden Punkte freigeschaltet, die in einem Baum verteilt werden können. Diese Punkte sind accountweit und können auf jedem Charakter genutzt werden, sodass ein Erstcharakter Punkte freischaltet, die dem Zweitcharakter zugutekommen. Einzige Einschränkung ist, dass sie nicht auf Hardcore übertragen werden, während PvP-Legacy-Punkte im PvP verteilt werden. Bei einem Kampf taucht ein Priester auf, und es wird scherzhaft angemerkt, dass der Magierfreund und der Priester die besten Freunde waren. Ein Loot-Moment überrascht, da keine Roll aufkam, obwohl der Mob vor der Gruppenbildung gepullt wurde.
Erz, Kämpfe und Sterblichkeit
10:16:24Ein Vitriolerz und ein Golderz werden gesehen, beides aber nicht abgebaut. Es wird betont, dass die Situation nicht gefährlich ist und alles bestens läuft, auch wenn viele Mobs gepullt wurden. Die Stuns der Gegner werden als fies beschrieben, und die Theorie der Unsterblichkeit relativiert sich in der Praxis schnell. Dasselbe Krokodil soll erneut angegangen werden, obwohl es sich nicht fair anfühlen wird, da es nichts daraus lernt. Ein Speer wird eingesetzt, und es wird angemerkt, dass die Mobs von 37 bis 45 kein richtiges Muster haben, da der Süden nicht grundsätzlich niedriger ist als der Norden. Mit 39 lassen sich hier bereits einige Aufgaben erledigen.
Fehlende Mobs und Kochzutaten
10:23:32Es fehlen noch drei Mobs, die nicht auf der Karte angezeigt werden, was die Orientierung erschwert. Der Magier soll eigentlich innovativ genutzt werden, aber es funktioniert nicht wie erwartet. Eine Quest mit Salziger Meeresbruchteintopf verlangt zehn zartes Krebsfleisch und 20 Murloc-Augen, was wenig verlockend klingt. Für Sirenia wird wegen Instanzen ein Mittelweg gesucht. Die Lehrlinge von Rockmar müssen verpflegt werden, wobei unklar ist, wie das genau funktioniert. Die Quest im Wasser macht Spaß, auch wenn sie ein wenig eigenwillig ist. Matthias müsste bald 60 erreichen, was als starke Leistung gewürdigt wird.
Kräuter, Gold und Gebietsfinale
10:30:35Zwei Leute raiden, und es bleibt noch die Meeresfrüchte-Aufgabe, wobei unklar ist, welche Kräuter am Ende wirklich gebraucht werden. Gold und Bauxit sollen auf jeden Fall mitgenommen werden, da sie potenzielle Skill-Ups sind. Im Open World wurde ein Schutz erledigt, und es könnten noch Festungs-Follow-ups sowie ein Finale im Norden kommen. Für die Erkundung stehen die östlichen Gebiete, Pfarrholz, Terals Wacht und Wielers Gehöft an. Nach der Twilight-Questreihe kommt die Arena, die als Gebietsfinale gilt. Wenn die Arena noch XP bringt, wird heute noch Level 44 erreicht, und mit 44 wäre ein Hügelrun möglich.
Ausblick auf ZF, Tanaris und BRD
10:34:44Mit 45 bahnt sich ZF an, das ebenfalls gut reinhaut, sodass die nächsten Level tempomäßig anziehen werden. Tanaris kann auf einem gewissen Stand gequestet werden, ebenso die Sengende Schlucht, die gern gespielt wird. Später geht es nach Un'Goro, wobei bis dahin eventuell überbrückt werden muss. Vor oder nach Un'Goro steht der Full-BRD-Quest-Run an, und LBRS nähert sich mit 60. Es wird betont, dass die Rechnung 'halbe XP von 1 bis 60' Unsinn ist, da die XP-Rate beim Leveln nicht gleich bleibt. Heute wurde über den ganzen Tag nur ein Baguette gegessen, was scherzhaft als unfreiwillige Diät bezeichnet wird.
Autopilot, Angeln und Stream-Rhythmus
10:38:30Der Tag lief drei Stunden im Autopilot-Modus, und es wird betont, dass gerade nur vorbereitet wird, auch im Hinblick auf Retail-Gerated. Beim Angeln ist der Skill voll, aber bei 225 oder bis 300 gecappt, wobei 300 noch offen ist. Es wird gefragt, ob gezielt an Pools geangelt wird, und nebenbei wird Kräutersuche betrieben. Die Angelclaims wurden sich gegönnt, doch der 300er fehlt noch. Als Tipp für den Start wird genannt, bis 20 durchzuhalten, da es danach rundgeht. Der Druide macht derzeit viel Spaß, und ab 20 wird es deutlich besser. Eine Twilight-Schattenbeschwörer-Quest fehlt noch, ebenso ein Absatz Fingerknochen.
Fingerknochen und Escort-Vorbereitung
10:42:51Riverglades macht Spaß, wurde aber falsch herum gespielt, da erst der hohe Bereich und dann der niedrigere absolviert wurde. Es fällt auf, dass Stranded Regeneration gelernt, in die Leiste gezogen und dann nie benutzt wurde. Es werden noch drei Fingerknochen benötigt, doch ein Spieler hat nur zwei, was kommentiert wird. Für Buff Food wird kurz auf einen Kollegen gewartet, und es wird entschieden, dass keine Gewichtsteine mehr benutzt werden. Eine Escort-Quest steht bevor, weshalb vorher noch etwas abgegeben werden muss. Die Sorge besteht, dass Addons oder die Quest selbst Probleme verursachen könnten, da es sich um ein neues Gebiet handelt.
Escort-Quest und Gnoll-Überraschung
10:48:24Bezüglich der Escort-Quest wird die Unsicherheit geäußert, dass bei allem erst abgegeben werden sollte, bevor die nächste angenommen wird. Der Druide macht ab 20 sehr viel Spaß, und es wird professionell gelöst, dass erst abgegeben und dann angenommen wird. Ein Gnoll wird befreit, obwohl unklar ist, warum man ihm hilft, da er in Richtung des gerade ausgerotteten Camps rennt. Er hat einen Schatz versprochen, was als mögliche Falle eingeordnet wird. Die kleine Ratte Fussel könnte am Ende der Quest sterben. Die Situation erinnert an 1000 Nadeln, und es wird bedauert, nicht mehr gelootet zu haben. Ein Change von Sonntag wird kurz erwähnt, ebenso ein Fake-Alert, der sich als unsatisfying herausstellt.
Inventar aufräumen und Pause
10:57:51Ein Minenarbeiter soll überzeugt werden, aber erst nach einer kurzen Pause. Das Inventar ist voll mit gefarmten Gegenständen, und es wird geprüft, was noch gebraucht wird: Bussardflügel, schweres Leder, Schwanzfedern, Spinnenseide und ein Apfel. Es wird vermutet, dass Aline im Chat eine Mitschuld trägt, und es wird festgestellt, dass kein kleines Feuer mehr vorhanden ist, weshalb es ohne Lagerfeuer gehen muss. Während einer Commercial wird sich in den Schlafsack gelegt, um pinkeln zu gehen. Danach geht es weiter mit der Suche nach dem Minenarbeiter, der in der Nähe sein sollte. Eine Mine wird gefunden, und es wird kurz über Gift und Subs gesprochen.
Max-Level-Quests und neue Richtung
11:03:42Es wird die Warnung ausgesprochen, dass es wie ein Pech wirkt, aber schlechter sein könnte. Die Frage, ob Quests auf Max-Level in Forever gut sind, wird bejaht, da genau darüber gesprochen wurde. Ein Patch führt dazu, dass Leute sofort in Rage verfallen und sich zu Tode ärgern, obwohl vieles später gefixt oder angepasst wird. Es wird appelliert, entspannter zu sein, da sich im Moment vieles in eine sehr gute Richtung entwickelt. Für Maraudon ist die Gruppe noch nicht ganz bereit, und es wird angemerkt, dass es doof ist, dass etwas nicht in Form geht. Dualkreis und ein paar Kills stehen noch aus, und ein Ritualkreis wird als nicht shared und damit als insane dumm bewertet.
Elite, Ringe und Riverglades-Bewertung
11:08:56Ein dicker Elite ist in Sicht, aber noch nicht dran. Der Sprint macht gefühlt keinen Unterschied mehr, und es wird sich darüber geärgert, dass bestimmte Dinge in einem neuen Gebiet nicht sauber laufen. Ein Questgeber kann unter einem gedrückt werden, und es wird auf einen Ring gewartet, was mega doof wird. Andere Spieler machen derweil ihre Quests in Bereichen, in denen die Oni-Precursor locker machbar sind. Einige Ringe werden erwähnt, und Eingolz von den Drast ist nur in der Open World nutzbar, nicht für Raids, aber für Dungeons. Es wird kurz über Chocks und Sacks Kopf gesprochen, bevor Matthias die Ziellinie überquert: Riverglades ist aktuell nicht im WrestlingXP-Guide enthalten, und Matthias macht den ersten 60er der Gilde.
Erster 60er und Follow-up-Sorgen
11:15:42Mit 40 Prozent auf dem Geisterwolf geht es weiter, und eine Quest schickt nach Rogma. Überall sind Leute mit Mounts unterwegs, und der 60er wird als sehr beachtlicher Grind gewürdigt. Es wird gehofft, keine weiteren Follow-ups von der Goblin-Händlerin zu bekommen. Die Escort-Nummer wird nochmal aufgegriffen, die Spaß gemacht hat, und es wird scherzhaft erwähnt, dass jemand in Riverglades als langsamster Klicker bei Escort-Quests verewigt wurde. Die Schätzung von 22 Uhr steht im Raum, und es könnte sein, dass sich oben der komplette Abschluss öffnet. Ein Transmute fehlt noch, und es wird überlegt, ob etwas für zehn Gold möglich ist. Die erste Hälfte des Gebiets ist locker machbar, die zweite wird knackiger.
Quest-Ende, Reset und Undermine-Real
11:20:15Es wird überlegt, ob die Quest der Goblin-Händlerin ein Dead End ist und wo ein Reset möglich wäre. Der Button zum kostenlosen Neuverteilen von Talenten wird als absoluter Bait bezeichnet, da er nicht funktioniert. Es wird betont, dass dies nun umgesetzt werden muss, und es wird scherzhaft von 100 Jahren ohne Obstsalat gesprochen. Für Undermine-Real wird erklärt, dass es sich um die SOD-Währung handelt, die in einem Händler in Booty Bay eingetauscht werden kann. Damit gab es in SOD viel Catch-up, etwa T1-Teile in der T2-Phase sowie Ressourcentaschen und Gamba-Kisten mit verschiedenen möglichen Inhalten. Es gab auch neue Ringe, doch Obstsalat hat der Händler nicht, sonst wäre Level 60 erreicht.
Feuermagier und Arena-Erinnerungen
11:25:01Es sind noch vier Feuermagier offen, und es wird gehofft, dass keine weitere Follow-up-Quest nach unten führt. Riverglades wird bislang als hervorragend bewertet, eine erneute Reise nach unten würde die Erfahrung jedoch schmälern. Es wird gefragt, ob es in irgendeiner Version eine Arena in Gadgetzan gab, woran sich vage erinnert wird. Die Feuermagier werden gesucht, drei Stück fehlen noch. Ein gecraftetes Questitem wurde an der Bank gelassen, was mit dem Cutter-Rework zusammenhängt. Die Höhle wird als enttäuschend beschrieben, da kein Erzspawn darin ist, was eine verpasste Gelegenheit darstellt. Die Bronzehöhre für die Kisten im Dörrwald wird kurz erwähnt, und es wird bedauert, dass es kontextlos war.
Duo, PvP-Arenen und Stein-Quest
11:31:39Der Charmy und der Sprecher sind kurz random beste Freunde geworden und bilden nun ein Duo. Es wird an die Arena in Gadgetzan erinnert, die in SOD experimentell war, sowie an verrückte Arenen in Silithus und auf dem Plateau. Es wird klargestellt, dass es nicht um eine PvP-Arena geht, sondern um die Dina Grand Arena. Ein Kampf gegen Schwirrschnabel mit 8,2k wird als sportlich eingeschätzt, und es wird auf Bär gewechselt, da Kräfteprohne nicht genutzt wurde. Es wird kurz über Needle Boots gesprochen, und es stellt sich heraus, dass jemand die Quest abgegeben und eine andere angenommen hat. Die Arena-Quest könnte bald auf Level 44 führen, und es sollen zehn gute Steine gesammelt werden. Gute und schlechte Steine werden unterschieden, wobei die guten von außen erkennbar sind.
Gute und schlechte Steine
11:43:46Es liegen nur Kacksteine herum, und es wird scherzhaft behauptet, jemand habe die guten Steine geklaut. Über 100 Kräuter im High Level wurden gegessen, aber kein Lotus gejoint, und der Wolf ist nicht wasserfest. Die T3-Kräutermats und Rosenkappen werden thematisiert, während Stranglewein als zu dunkel eingeordnet wird. Es wird vermutet, dass jemand die guten Steine sabotiert hat, und die Stein-Quest wird als guter Ansatz gelobt. Es wird angemerkt, dass es ohne den Ansatz noch länger gedauert hätte. In Riverglades wurde es nicht rausgeschafft, und ein Hydra-Spawn wird als spannend erwähnt. Hulk hasst einen Heal, aber der Fight soll gelootet werden, wobei nur ein kleines Kackding zu sehen ist. Ein Feld mit zwei weiteren Vorkommen wird gefunden, und es wird direkt zugeschlagen.
Respawn, Formusnehmer und Flusskraut
11:49:11Zwei Respawns sind wieder da, und es ist unklar, ob sie reichen, während es sehr dunkel ist. Der Weg über den Berg scheint nicht begehbar zu sein, weshalb nicht einfach rübergegangen werden kann. Die Formusnehmer werden begrüßt, und als Nächstes steht Flusskraut an, das aber nicht mit den Wildblumen verwechselt werden darf. Der Waldgegner wurde entfernt, was als positiv gewertet wird, und es wird gehofft, dass es nur gute Schlusskräuter gibt. Es ist dunkel, aber hinten steht noch ein Kraut kurz vor Level 44. Der Druidenlehrer nimmt sieben Gold für etwas und acht Gold für etwas anderes, insgesamt 15 Gold, was als Frechheit bezeichnet wird. Damit ist das Potenzial für Dual Spec und Reskill weiterhin nicht erreicht, und es geht noch weiter.
Blindheit im Streamlicht und Makros
11:55:01Eine Quest namens Übermütig Krieger wurde der Vorlagenweilung hinzugefügt, und etwas ist oben unsichtbar, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird erklärt, dass es normalerweise blind ist, aber in der Stream-Umgebung drei LED-Leuchten als Gegenlicht hat, wodurch bei Dunkelheit kaum etwas zu sehen ist. Es wird gefragt, ob es einen Profi-Tipp gibt, da ein Versuch schlecht lief, und es wird überlegt, ob zu langsam getippt wurde. Ein Makro soll helfen, doch es wird scherzhaft auf das hohe Alter verwiesen. Flusskraut und Steine sind drin, womit die Quest durch ist. Ein toxischer Mob wird als Questmob oder zum Umflöten eingeordnet, und die Umgebungsdetails werden trotz Grief gelobt. Ein Glitzer-Addon und ein Blitzer werden erwähnt, bevor es mit 25 Stück weitergeht.
Flusskraut, Toast und vanillin
11:59:20Es wird alles gehasst, und Lebensmulz wird erwähnt, während noch sieben Stück fehlen. Der Plan, weiter in den Fluss zu rennen, hat bislang eher nicht geholfen, doch direkt am Krokodil wird das Kraut geklaut. Es wird überlegt, was heute noch gegessen wird, und Toast sowie Obstsalat kommen ins Spiel. Wenn Obstsalat vorhanden wäre, gäbe es genug Kraft, um das Flusskraut zu sammeln, doch das Leben ist nicht gerecht. Es gibt kein Flusskraut und keinen Obstsalat, und von den Zutaten ist aktuell fast nichts im Haus. Es wird scherzhaft gefragt, ob Vanillin nach Vani benannt ist, weil er der Erfinder des Obstsalats war. Bei acht angekommen, wird offiziell das Ende des Flusses erreicht, bevor ein Berg voll Murlocs durchquert werden muss.
Murlocs, Grolldog-Finale und Streamzeiten
12:05:07Es wird leise und schnell weitergegangen, während eine Milliarde Wildblumen und Eisen nicht gesammelt werden können, was als Grief empfunden wird. Noch zwei Krautstücke fehlen, und es wird gefragt, ob es Quests für Grolldog gibt. Aufgeschnappt zufolge sind die Grolldog-Quests das Finale und das Ende von Riverglades, was aber noch nicht beurteilt werden kann. Nummer elf wird gefunden, und es wird ernst. Es wird begrüßt, dass Kiba, Jensu, Henke und Eilinax im Channel sind, und es wird erklärt, dass zwölf Stunden die Baseline sind und unter zwölf Stunden nur in Ausnahmefällen gestreamt wird. Heute ist St. Martin, und es wird scherzhaft überlegt, im Dämmerwald eine Runde mit der Laterne zu drehen.
Community-Rat und Hardcore-Erwartung
12:09:53Es wird geraten, dranzubleiben, sich mit netten und hilfsbereiten Leuten zu umgeben und diejenigen zu ignorieren, die sich daneben benehmen. Damit sind nicht Leute gemeint, die schlecht spielen, sondern solche, die sich daneben verhalten. Die Unzufriedenheit der Community zum Release wird nachvollzogen, ebenso die Hardcore-Erwartung. Es wird langsam hungrig, was als gefährlich eingeordnet wird, da nicht nur ein bisschen. Ein Twilight-Schlüssel wurde gelootet, aber wohin damit ist unklar, und der Witherbark-Schlaghammer wird dem Hinterland zugeordnet, nicht dem ZF-Hammer. Sauerkraut 2 wird als schwer eingeschätzt, da die Erwartungshaltung hoch ist. Es wird gefragt, ab wann man eine Vorderseite-Quiz für Schlusslande bekommt, und es wird über Hardcore als aufkommendes Thema gesprochen.
Winter, Puls und Riverglades-Fazit
12:15:41Hardcore ist das Einzige, was im Winter angesagt ist, sodass alles passieren kann. Der Minenarbeiter hat die Seiten gewechselt und ist jetzt ein guter Oger, während der Sprecher zugibt, gerade sehr greedy zu sein. Es wird versichert, dass keine Sorge bestehen muss, und der Druide wird ab 20 als steil gehend beschrieben. Die Welt wurde gerettet, die Urga sind motiviert, und es geht raus. Es wird bedauert, dass in den neuen Höhlen keine Erze sind, was Riverglades-Höhlen ohne Vorkommen traurig macht. Es wird gefragt, warum Schlüssel gelootet werden, wenn sie nicht gebraucht werden. Der Schammymon ist da, und es wird nicht in seiner Range, aber bei einigen Mobs weitergekämpft. Plötzlich gibt es Probleme mit einzelnen Mobs, was eventuell an fehlenden Skills liegt.
Buffood und Oger-Kämpfe
12:21:14Ein Buffood senkt alle Attribute um 30 für 30 Minuten, was als maximal Arsch bezeichnet wird, obwohl es gekocht werden kann. Ein Oger wird entspannt gepullt, und der Streitkörn stellt sich als Mine heraus. Hinterland wird bei den Moonkins verortet, bevor gefragt wird, was gerade passiert ist. Etwas wurde invaged, und möglicherweise ist jemand hochgekrabbelt, während oben nicht gelootet werden kann. Es wird gefragt, ob es die richtigen waren und ob alle befreit wurden. Der Speer von Rock Margherite wird erwähnt, ebenso eine Wand, die unklar ist. Ein BVP wird lieber gemieden, und es stellt sich heraus, dass etwas nicht shared ist. Die Hälfte ist voll mit Allis, und es müssen 25 Gäffige geöffnet werden, obwohl insgesamt nicht 20 im Camp sind. Die Käfige werden als hessische Sackgasse mit Piercing Haul bezeichnet.
Oger-Brutalität und Tod
12:31:54Ein Shawarma-Mageddon wird herbeigesehnt, während die Oger insane brutal sind und das Pullen aufhören müssen, sonst ist Matsch angesagt. Der Hunter ist weggerannt, und es wird gefragt, ob die anderen am Schirm haben, was vorhaben ist. Es wird festgestellt, dass man tot ist, und Friends of Regeneration wird erwähnt. Nicht der andere Mann wird angesprochen, und es besteht Angst, nochmal reinzurennen, aber es wird gepokert, dass die Respawns da sind. Der Shami kommt darunter, gönnt sich das Ding fast, und ist noch behind. Die Zählung lautet Warlocker 3, Shami 2 und 4 für den Sprecher, wenn es gesehen wurde. Echt Zipper wird erwähnt, und es wird geschaut, wo es weitergeht. G2 braucht der Charmin noch, während alle anderen es haben.
Käfige, Kilgars Kopf und knapper Kampf
12:39:13Es wird überrascht festgestellt, wie sehr sich Riverglades nach und nach ausbreitet und gar kein Ende nimmt, was theoretisch positiv ist, auch wenn die Käfige gerade scheiße waren. Es wird vermutet, dass dies noch angepasst wird und dann wieder cool ist. Der Oberanführer Kilgars Kopf und der Rücken werden erwähnt, ebenso ein heiler Rücken und ein Huder. Ein starker Bubi wird angesprochen, und ein Kampf war außerordentlich knapp. Die Ecke ist wirklich tough, und einmal passiert so etwas, was nicht schlimm ist. Es wurde ausgemacht und entschuldigt, alles ist safe. Der Hunter macht zu viel AOE, was Wahnsinn ist, und mit 46 merkt man das. Fatbull sieht aber aus, und es bleibt keine Defense. Mordtestrike aus der Hölle und Steigt Finstern werden erwähnt, während man im Oger mit acht Mobs manchmal keine Wahl hat.
Dungeon-Quest und Gebietsfazit
12:44:37Die erste Dungeon-Quest steht an, doch der Sprecher will nicht nach Kraldok hoch, sondern runter nach Rock, während die Gruppe nach Kraldok will. Mit Level 44 und 20 Prozent wird das Gebiet als insane beschrieben, auch wenn es noch Ecken und Kanten hat, die nicht optimal sind, was bei einem neuen Gebiet normal ist. Unterm Strich ist es brutal, und wenn die paar Kleinigkeiten ausgebügelt werden, ist es ein Top-Ding. Die Käfige waren komplett für die Tonne, aber es wird überzeugt vermutet, dass das ungewollt ist. Fast 47 zu sein bedeutet noch ein Stück Abstand, doch Hügel, Ulderman und Grolldog werden nochmal scheppern. ZF wurde gemacht, und der Abstand zu anderen ergibt sich aus Dungeons, Tanaris und ZF. Die dritte Dungeon-Quest wird angesprochen, und es wird sich auf Alcas gefreut.
Aspekt-Diskussion und Riverglades-Abschluss
12:48:48Es wird geklärt, dass es drei plus eine in der Kraldok-Mounting gibt, und der Hunter-Aspekt wird diskutiert. Das 25-Sekunden-Dazed wird als nicht stressig eingeordnet. Die Grolldog-Bernischen Quest ist Stufe zwei, doch das Gebiet muss trotzdem abgeschlossen werden, sonst ist der innere Monk unglücklich. Es wurde nicht gedacht, dass heute so lange in Riverglades verbracht wird, was für das Gebiet spricht. Grüße gehen an Vlesk für die unbewusste Spende der Quest-Items. Die Dungeon-Quests kommen von einem Typen, bei dem der Dicke abgegeben wurde, und zwei aus Rockmar, wo sich zwei Follow-ups geöffnet haben. Geistbock mit 35 DPS ist nicht schlecht, und zwei Gold 30 werden mitgenommen, ebenso der Schlaghammer als Knüppel. Es wird gefragt, ob das Gebiet fertig ist, da die Arena-Quest durch eine Zwischen-Quest unterbrochen wurde. Jemand ist nur erstellt und Level 1 und war nicht online.
Bosskampf und Rüstmeister
12:51:49Der Warlock wird angesprochen, und das Gehirn wird nach 13 Stunden als viertel tot beschrieben. Die Health-Bots werden genommen, und Charmi ist bereit. Der kleine Racker hat 16,8k HP, und die Keybinds müssen überarbeitet werden, da gerade ein Skill geklickt wird. Der kleine Demo-Shop verträgt bestimmt noch etwas, doch erstmal wird eine Pause eingelegt. Der Wolfskopf ist kein Thema, und in Classic Forever ist es nicht so, dass der Lehrer komplett hops macht, obwohl er 14 Gold abnimmt. Es wird gehofft, dass es unten keine Follow-up-Quest gibt, sonst droht ein mentaler Breakdown. Wenn keine Follow-up kommt, ist Riverglades offiziell geschafft. Als nächste Instanz steht Hügel an, nicht Kroldok, da Hügel noch offen ist und nicht geoutlevelt werden darf. Zwischen Kroldok und Uldaman könnte später geprüft werden, aber die Reihenfolge ist egal. Princess ist Level 51, der Großteil niedriger, sodass es mit 48 locker durchgehen sollte.
Falsche Questreihenfolge und Rüstmeister-Entscheidung
12:55:15Es wird eingestanden, dass das Gebiet falsch herum gequestet wurde, da mit Powderfuse begonnen und erst die 45er-Quest gemacht wurde, bevor die 38er kam. Die Wildblumen hatten keine Verwendung außer zu nerven, und beim Rüstmeister hätte früher reingeschaut werden sollen. Bei der Wahl zwischen vier Stärke und fünf Ausdauer oder zehn Ausdauer und drei Defense wird sich für Offensive entschieden. Es wird abgedriftet und festgestellt, dass alles zu teuer ist und kein günstiger Schnapper dabei ist. Die Schätzung von drei bis vier Stunden war angeflunkert, und Powderfuse-Musik wird gelobt. Es kommt eine Follow-up-Quest, was kaum zu erzählen ist, und es gibt akute Probleme mit dem Taschenplatz, da alles noch gebraucht wird. Die Taschen sind 3, 12, 10 und 12, doch die Quest kann nicht unterbrochen werden. Ein Rohkert meinte, dass der Dauerwehr für Hügel 36 im grünen Bereich ist, während Bostos 40 ist. Für die Dungeon-Gruppe wird ein Heiler gebraucht, doch bevor eine Gruppe gebastelt wird, soll geprüft werden, ob noch weitere Quests aufgehen. Beim Rüstmeister gibt es Schultern aus Leder mit Silber, 11 Agi und 12 AP, doch Friendly ist noch nicht erreicht.
Schultern, Spoiler und Riverglades-Ende
13:00:47Der Rüstmeister steht vermutlich in Tanaris, und die Schultern kosten dort drei Gold, obwohl jemand fünf Silber bezahlt hat, was scherzhaft als Ausrauben bezeichnet wird. Es wird versprochen, nicht zu spoilern, da das Gebiet effektiv fertig ist und nur noch eine Handvoll Piraten erledigt wird. Riverglades wird als sehr schönes Gebiet mit ordentlich zu tun beschrieben, und es wird geschätzt, dass noch mehr Zeit investiert wird. Dieben werden getaggt, und Social-Aggro wird erwähnt, während Nameplates als Threadplates angezeigt werden. Der Charmin ist wieder da, und es muss ihm geholfen werden, da die Quest zu lange mitläuft. Er hat sieben Schmuggelwaren, und es wird auf acht gewartet. Kimi hat sich totgestellt und wurde entweder nicht gesehen oder hat sich clever verhalten. In der Zeit wurden 16 gelootet, und es gab sicherlich einige Fixes. Ein Item für Captain Bencon an der Ostwindküste wird als mögliches Finale gehandelt, und es ist unklar, ob es von der Quest kam oder beim Farmen gelootet wurde. Ein Wildlederhelm wird erwähnt, und Captain Haynes sowie Captain Bent Coin sind noch offen. Die Handwerksverfügung dient dem Ruf, und mit sieben Leuten geht es ab, wobei Damage und Utility als goated bezeichnet werden. Das Schmugglergeschäft ist nicht die letzte Quest, da nur 350 XP kommen und noch etwas folgt, was als unspektakulär gilt. Es geht nach Booty Bay und Tanaris, und für den Meeresfrüchteeintopf werden zehn zartes Krebsfleisch und 20 Murloc-Augen benötigt.
Murloc-Augen und Auktionshaus-Suche
13:12:38Es wird festgestellt, dass der Murloc-Augen-Counter weiterhin bei null steht, obwohl etwa 15 Murlocs getötet wurden. Die Augen sind Kochmaterial und keine Quest, und es soll gekocht werden, was hergestellt werden soll. Es wird gefragt, ob hier ein Auktionshaus ist, doch es sieht anders aus, und Banken werden gesucht. Der Black Market ist hier, ebenso Gilbenmeisteringenieur und Nervendorf, und es wird Platz gemacht, um abzuräumen. Der Wappenrock der Flamme kostet einen Hunni, ebenso Verwälkte Peitschling Knospe, während Todeslotus, Würgerebe, Teufelskristall, Tobernit, Pechblende und Rosenkappe bleiben. Es wird festgestellt, dass noch der ganze Strangel-Schutz und der hohe Teil von Schlingen total offen sind, ebenso die Dungeons. Die letzte Quest wird gesucht, und Hügel schießt, während es um das Wohlgenähert geht. Der H nicht ist auch grau, was viel Stress bedeutet, aber er ist grau und wurde erledigt. Essen und Schlafsack werden erwähnt, und bis Level 38 wurden Level-5-Fischer gegessen, während der Schlafsack drei Prozent XP und fünf Prozent Kill-XP gibt. Der Stand ist 44,5.
Kimi-Interaktion und Gruppenplanung
13:21:32Es wird festgestellt, dass noch viel Video übrig ist, und Versand und Logistik werden erwähnt. Kimi wird angesprochen, und es wird geklärt, dass ihr Stream offen war und durchgeschaut wurde, wer noch da ist. Die Frage, ob absichtlich gedisst wurde oder nur Ablenkung vorlag, wird mit einem Videobeweis beantwortet: Vorgestern Nacht wurde gefragt, ob für sie gedenkt werden kann, und innerhalb von Sekunden wurde wieder ausgeladen, was als eiskalt benannt wird. Es wird sich gefragt und direkt verkauft, und jetzt soll Hügel gemacht werden, wofür sogar Leute aktiv gefragt wurden. Es wird überlegt, das morgen zu machen, und Kimi ist realistisch bis 12 am Start. Etwas kostet gar nichts, weshalb direkt mehr gemacht wird. Es wird festgestellt, dass nur zwei H da sind, und mit 40 Mörder-Augen kann trotzdem nicht abgegeben werden, weshalb der Abend nicht läuft. Es wird gefragt, wo die letzte Quest für Hügel ist, und es muss wieder alles selbst gemacht werden. Die Schulter wird angeschaut, und Meister Bubi wird gescannt, während Bücher nicht angenommen werden. 40 Murloc-Augen werden als Ruheständenmoment bezeichnet, und es könnte nach Feralas und Shadow Prey geflogen werden, um abzugeben und einen Ruhestein zu ziehen. Für morgen soll direkt eine Hügelgruppe gebaut werden, und Kimi soll angehauen werden, um Tank und Heal zu stellen. Das Semester wird scherzhaft als strenges Studium bezeichnet.
Köpfe, Schlaf und exakte Spielzeit
13:28:02Köpfe können weg, und Troll wird nur noch im Block behalten, da dort etwas abgegeben werden muss, während unten noch Lari ist. Die Hügelgruppe fragt sogar jetzt aktiv nach, und es wird gefragt, was hier abgeht. Der Schlaf ist wichtig, und es wird geraten, genug zu trinken und zu essen, auch wenn der Tag mit einer kleinen Flasche Iso, drei Tassen Kaffee, Energy und einem Baguette bestritten wurde. Es wird nach einem exakten Tipp für gute Nacht gefragt, und drei Tage und zwölf Stunden werden genannt. Knapp vorbei, aber hervorragender Tipp, und um eine Minute wurde sich bei der Spielzeit vertippt, was als geisteskrank bezeichnet wird. Vier Tage und sechs Stunden werden genannt, und es wird gefragt, wer aktuell der Höchste ist. Matthias macht Platz 1 mit 60, gefolgt von Lazy und Hahn. Es wurde sich nach oben gearbeitet, und neun Leute sind über dem Sprecher, sieben gleichauf. Es wurde heute geschrubbt, und Kriechfleisch fehlt immer noch. Kimi wird gefragt, ob sie hier ist oder DPS spielt. Verlockungen in der Tasche sind besser als ohne, auch wenn es ein bisschen zu viele waren, da von dem anderen Zeug nur zwei Stück im Haar sind.
Neutrales Auktionshaus und Sicherheit
13:32:50Es wird festgestellt, dass alles vielseitig anwendbar ist, und es wird beschlossen, dorthin zu gehen. Es wurde gerafft, dass es das neutrale Auktionshaus ist, aber zwei Items wirken wenig. Ein schweißbeflecktes Hemd wird erwähnt, und der Lustmeister wird angeschaut, während jemand an der Schulter steht. Für die Sicherheit wird eine Schildgrüte übergestülpt, falls heute noch Fahrrad gefahren wird. Die Entscheidung wird durchgezogen, auch wenn es die schlimmste Entscheidung ist und nicht angesehen wird. Jetzt geht es den Krabben an den Kragen, und es wird betont, dass seit einer halben Stunde Feierabend ist, aber es nicht übers Herz gebracht wird. Sandkriecher wird erwähnt, und es ist viel zu spät, um noch wach zu sein. Es wird gefragt, ob noch umgewohnt wird, und jemand ist jünger, weshalb es nicht die Verantwortung des Sprechers ist, wenn unvernünftig gehandelt wird.
Murloc-Augen und Kochen
13:35:3040 Mörder-Augen im Inventar stinken beim Schlafengehen, weshalb sie verarbeitet werden müssen. Zehn werden gebraucht, und es sind sieben oder acht vorhanden. Es muss nochmal hergereist werden, um die Scheiße zu kochen und abzugeben, was alles keinen Sinn ergibt. Mit dem richtigen Mindset sollen die Dinger gelootet werden, und Influencer tragen Schuld, da man nicht mehr in Ruhe WoW spielen kann, ohne Influencer genannt zu werden. Ein anderer hat eins, und zartes Gräbsfleisch wird gespürt. Es wird betont, dass heute kein Sellout gemacht wurde und heute selloutfrei war, was als vorbildlich bezeichnet wird, da nur WoW gespielt wurde. Es wird vermutet, dass ordentlich Stream-Delay besteht oder jemand wirklich auf 54 bei der Reaktionszeit beim Schreiben war. Das Thema war seit zwei Minuten durch, und es wird gefragt, ob nichts mehr kommt. Sandkriecher spawnen nicht, doch dann ist einer da. Es wird gefragt, warum, und Biele wird gerufen. Es wird klargestellt, dass es das Mindeste ist, auszuschlafen, wenn die nächsten Monate daily 12 plus Stunden, eher 14 bis 16 Stunden gestreamt wird. Alle Blöcke sind gesetzt, und zartes Krebsfleisch ist auch da. Bei neun angekommen, ist noch nichts von Dailies oder Rufbereitschaft bekannt, was aber nicht bedeutet, dass es keine geben wird.
Werkstattschlüssel und Krebsfleisch
13:39:00Eine Waffe ist zwar cool, wird aber nicht lange genug getragen, um sich ernsthaft zu lohnen, und die Quest sollte nur aus Lust gemacht werden, nicht wegen der Waffe. Es wird gefragt, wo die Krabbenkriecher sind, und es ist jetzt wirklich keine mehr da. Oben ist immer noch eine Marke mit 60, und der Werkstattschlüssel wurde besorgt, sodass mit 60 easy durchgelaufen werden kann und 5 AD fertig ist. Es wird gefragt, ob ein 5er-Dungeon-Lockout in Forever ein Ding ist, und der Norden wird als Puzzle beschrieben. Der Tipp ist gut, da es zehn pro Stunde sein könnten, was bei allen erwarteten Optionen unsinnig klingt, da entweder fünf oder unbegrenzt erwartet wurde. Zartes GPS-Fleisch war in Classic normal, und fünf war Standard, doch noch eine Perle kommt hinzu. Ein cute Hunter hätte besser verarm gemacht, und es hätte besser durchgezogen getestet werden sollen. Es wird angekündigt, einen Stack Murloc-Augen aus Prinzip zu vendorn. Es wird gefragt, wo gekocht werden kann, und ein Feuer wird gesucht, während jemand ein Camp aufgeschlagen hat. Zehn scharfe Gewürze werden sofort gemacht, und es wird festgestellt, dass hier kein Feuer brennt. Das 14 Spell Damage Food wird als brutal bezeichnet, und 220 werden erreicht, während die wahrscheinlich am schlechtesten verdienten 2,3k XP verzeichnet werden.
Tagesfazit und Streamende
13:44:53Der Rest wird als Problem für morgen erklärt, und der Lehrer will noch 14,5 Gold. Der Stand ist 44 mit 16 Prozent, und für morgen stehen Hügel, Uldaman und Grolldog offen, ebenso Schlinger, Fertigwesten, ZF und Tanaris. Wenn das alles durchgeht, sind morgen realistisch 50 drin, und am Tag danach folgen Mara und Alcas. Zusätzlich gibt es morgen zwei Legacy-Punkte, was als geile Sache bezeichnet wird. Lara wird gegrüßt, die ebenfalls im Event fleißig levelt und ihr Ding macht. Es wird ein wunderschöner Abend gewünscht und für Zeit und Support gedankt. Riverglades hat sehr viel Spaß gemacht, und es wird gehofft, dass es den Zuschauern ebenso erging. Morgen geht es weiter, und damit ist der Stream beendet.