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World of Warcraft: Elite-Quests, Dungeons und Stufe 40 erreicht

Transkription

Es wurde durch Schlingendorntal und Hillsbrad gequestet, Kloster und Drown City besucht und bis Stufe 40 gelevelt. Ein längerer Serverausfall wurde mit Radspielen überbrückt. Berufe wie Kräuterkunde und Bergbau wurden ausgebaut, und der Quest-Log wurde deutlich reduziert.

World of Warcraft
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Start in Stranglethorn: Elite-Quests und Berufsfortschritt

00:02:48

Der Stream beginnt mit dem Plan, die Elite-Quests im nördlichen Schlingendorntal abzuschließen und dabei Level 36 zu erreichen. In der Gilde steht man aktuell auf Platz 21, wird aber von einigen Mitgliedern stark unter Druck gesetzt, was den Ehrgeiz weckt, weiter nach oben zu kommen. Zusätzlich wird der Berufsfortschritt bilanziert: Kräuterkunde steht bei 200, Bergbau bei 187, Kochen bei 190, Angeln bei 141 und Erste Hilfe bei 199, womit man sich auf einem guten Weg zu den nächsten Meilensteinen befindet. Im Anschluss sollen die Stranglethorn-Quests und die Desolace-Quests als nächster größerer Block angegangen werden.

Auswertung des Angelgestells und zusätzliche Währungen

00:07:23

Beim Angelgestell zeigt sich ein gemischtes Bild: Der Kings-Buff funktioniert offenbar zuverlässig und das Objekt ist nicht verbuggt, allerdings hat nur Turi den eigentlichen Angelbuff erhalten. Ob sich der Buff lohnt, lässt sich schwer beurteilen, da Turi zwar viel gefangen hat und teils mehrere Fische auf einmal an Land zog, aber keinen besonderen neuen Fisch erwischte. Positiv ist, dass durch das Befüllen von Kisten zusätzlich Währung generiert wurde, sodass inzwischen 155 Ehrengunst vorhanden sind. Die Gruppe für die Elite-Quests besteht aus einem Warlock und einem Krieger, während andere Mitglieder noch mit eigenen Aufgaben beschäftigt sind.

Körperlicher Zustand und Tagesplanung

00:09:31

Trotz hoher Motivation macht sich bemerkbar, dass die letzten Tage körperlich Spuren hinterlassen haben, unter anderem wegen kurzer Schlafenszeiten. Der Start am Vortag lag bei 12:30 Uhr, während das Zubettgehen erst gegen halb vier erfolgte, weshalb heute ein Weg gefunden werden muss, das Pensum gesund zu halten. Da die anderen Gruppenmitglieder nur die Schwertquest offen hatten, geht es nun allein weiter Richtung Starkbier und Flasche. Beim Angelgestell wird noch einmal betont, dass der eigene Charakter den Angelbuff nicht erhalten hat, Turi jedoch schon, während der Kings-Buff bei beiden ankam.

Suche nach Elite-Gruppen in Hillsbrad

00:12:45

Über die Gruppensuche wird nach passenden Elite-Gegnern im östlichen Hillsbrad gesucht, um nicht unvorbereitet in gefährliche Situationen zu geraten. Während des Wartens kommt es zu einem Layerwechsel, der die Koordination mit den anderen erschwert. Die gefundene Gruppe besteht aus mehreren Spielern zwischen Level 29 und 38, womit man selbst deutlich überlevelt ist. Diskutiert wird außerdem, ob der Loot in dieser Situation geteilt wird, was verneint wird, da jeder nur einmalig Beute erhält.

Elite-Questziele und das TNT-Fass

00:17:00

Die Questziele umfassen das Töten von Gebirgsjägern, Scharfschützen und Priestern sowie das Erledigen des Captains, bevor schließlich das Fass gelootet werden soll. Das Fass selbst entpuppt sich als kleines, unscheinbares Objekt, das leicht zu übersehen ist und für einige Verwirrung sorgt. Man beschließt, der eigenen Gruppe bis zum Abschluss zu helfen und nicht einfach wegzurennen, auch wenn das eigene Fass bereits gesichert ist. Dabei wächst die Sorge, dass der Named-Gegner in der Nähe für zusätzlichen Ärger sorgen könnte.

Gefährliche Pulls und Abschluss der Elite-Quests

00:21:45

Der Named-Gegner in der Nähe erweist sich als riskant, da er gefährlich schießen kann und die Situation schnell unübersichtlich wird. Dennoch können die drei Elite-Quests erfolgreich abgeschlossen werden, inklusive Humberts Hose und des benötigten Schwerts, sodass alle Beteiligten zufrieden sind. Zur Unterstützung wird das Addon für Threat Plates erwähnt, das bei der Übersicht im Kampf hilft. Im Anschluss steht die Reiseplanung an, wobei die Frage aufkommt, ob man zum Lehrer fliegt oder direkt weiter Richtung Booty Bay und Ratchet aufbricht.

Austausch über Worgen im Endgame und Paladin-Erfahrungen

00:27:47

Nach dem Erreichen von Level 36 wird ein Gespräch mit einem anderen Spieler wiedergegeben, der berichtet, dass Worgen im Endgame aktuell sehr stark wirken sollen. Die Gruppe, die bereits Level 60 erreicht hat, wird als außergewöhnlich leistungsfähig beschrieben und weniger als Durchschnittsspieler. In den 60er-Instanzen scheint viel Spielerstärke und Schaden vorhanden zu sein, was die Vorfreude auf eigene Erfahrungen weckt. Zusätzlich wird über die eigene Erfahrung mit Paladinen gesprochen, die als eher durchwachsen beschrieben wird, sowie über nötige Skill-Verbesserungen für die Reise nach Undercity.

Legacy Points und Reise nach Booty Bay

00:32:15

Diskutiert wird, ob ein Twink auf Level 25 oder der Main-Charakter zum Farmen von Legacy Points sinnvoller ist, wobei im Release-Hype der Main bevorzugt wird, da der neue Content im Vordergrund steht. Der Questfortschritt zeigt, dass die Quest am Sägewerk noch fehlt, die als feindliche Übernahme bekannt ist. Nach dem Erlernen von Kräuterkunde in Undercity wird der Kassenstand geprüft, wobei nach Abzug der Lehrerkosten und Berufsskills noch etwa 9 Gold Puffer bleiben. Die Angelständer aus dem Auktionshaus kamen unbemerkt zurück, was nicht überrascht.

Mount-Kosten und Reisegestalt des Druiden

00:38:41

Die Kosten für das Mount werden auf etwa 100 Gold geschätzt, wobei der Reitskill offenbar den Großteil ausmacht und das erste Mount gratis dazukommt. Als Tauren-Druide ist man durch Reisegestalt und den 40-Prozent-Tempo-Buff ohnehin flexibel unterwegs, weshalb das Mount eine niedrigere Priorität hat als etwa Dual Spec. Für lange Strecken lohnt sich das Reittier dennoch, für kurze Wege reicht die Reisegestalt aus. Zusätzlich wird über sinnvolle Levelgebiete für einen Level-23-Charakter gesprochen, wobei südliches Brachland, Ashenvale und Teile von Stone Talon empfohlen werden.

Orientierung am Rested-XP-Guide

00:41:42

Für das Questen im Schlingendorntal soll heute verstärkt der Rested-XP-Guide als Orientierung dienen, um effizient voranzukommen. Dabei werden rund 22 Quests im Log gehalten, und mit den Stranglethorn-Quests werden automatisch auch Teile für Drown City vorbereitet. Zusätzlich steht noch die komplette Klosterrunde aus. Mehrere Questketten rund um Vile Reef und die verlorene Stadt werden angenommen, in der Hoffnung, dass sie sich mit der Reise nach Booty Bay kombinieren lassen.

Planung der Instanzen und Questgebiete

00:44:35

Für die Schlingendorntal-Seiten stehen zwei Optionen zur Wahl: alle Seiten direkt zu kaufen oder einige selbst zu droppen und nur den Rest zu ergänzen, wobei Letzteres finanziell sinnvoller, aber im Taschenmanagement aufwendiger ist. Der Tagesplan sieht vor, möglichst produktiv zu questen und Richtung Level 38 zu kommen, um anschließend Kloster und Drown City als Dungeons anzugehen. Wenn diese beiden sowie Hügel geschafft werden, wäre man bereits im Bereich von Level 41 bis 42. Danach sind Uldaman, Krolldog in Riverglades, Zul'Farrak und Maraudon als weitere Ziele im Blick.

Guide-Check und nördliches Schlingendorntal als Ziel

00:48:08

Beim Guide-Check zeigt sich, dass einige Elite-Quests rund um die Felsfaust-Oger vermutlich übersprungen werden müssen, was schade ist, da sie leicht zu erledigen gewesen wären. Einige Quest-Schritte werden abgehakt, darunter der Zeppelin-Turm und das Kochenlernen für später. Als nächstes Objective wird das nördliche Schlingendorntal festgelegt, wobei der Guide einen größeren Sprung macht. Zusätzlich wird die Frage geklärt, wie man die Gruppenanzeige im Schlachtzug über den Edit Mode aktiviert, was über die Gruppenrahmen-Einstellungen funktioniert.

Questlog-Probleme und Klassenfragen

00:50:54

Ein wiederkehrendes Problem ist das volle Questlog mit 37 Quests, obwohl noch weitere angenommen werden müssten, was die Reihenfolge der Abgaben erschwert. Nebenbei wird erklärt, dass ein Paladin auf niedrigem Level eher als tankender DPS denn als vollwertiger Tank fungiert, da viele Fähigkeiten auf dem Schild basieren. Für Balance-Druiden wird angemerkt, dass das Leveln bis 40 etwas zäh ist, danach aber besser wird. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, wie die genaue Rechnung für graue und grüne Mobs funktioniert, was zu einer längeren Diskussion über die Level-Formel führt.

Diskussion über die Mob-Level-Formel

00:56:49

Die Diskussion dreht sich um die Faustformel für graue Mobs, wobei mehrere Varianten durchgerechnet werden, unter anderem Charakterlevel geteilt durch zehn minus fünf. Bei Level 38 ergibt sich daraus ein Abstand von etwa acht Leveln, was bedeutet, dass Mobs auf Level 28 noch grün und auf 27 grau sind. Der Vorteil einer Tabelle wird darin gesehen, dass sie sich automatisch anpasst, während das Verständnis der Formel das Nachschlagen überflüssig macht. Parallel wird erwähnt, dass die Loot-Drop-Chance derzeit eher unterirdisch ist, die Mobanzahl aber in Ordnung scheint.

Kräutersammeln und Keybind-Einstellungen

01:04:20

Beim Kräutersammeln wird der Golddorn eingesammelt, da Kräuter wichtig für die weitere Entwicklung sind. Nebenbei wird erklärt, wie man Tastenbelegungen über das schnelle Tastenbelegungsmenü zuweist, was deutlich komfortabler ist als früher. Die Diskussion über Legacy Points ergibt, dass ein Charakter auf Level 25 mit zwei Berufen bereits vier Punkte liefert und sich mit mehreren Twinks die Obergrenze von 16 Punkten erreichen lässt. Das Cap bezieht sich dabei auf verteilbare Punkte, nicht auf die sammelbaren.

Schlachtplan für den Tag

01:09:12

Der grobe Plan für den Tag umfasst die Stranglethorn-Quests, zumindest den nördlichen Teil, sowie die Desolace-Quests. Danach stehen der Kloster-Run, Drown City und die Hügel-Quests auf der Liste, die zusammen einen deutlichen Levelschub bringen würden. Die Legacy Points sind aktuell bei 16 gedeckelt, wobei diskutiert wird, wie realistisch dieses Cap bereits erreicht ist. Riverglades soll erst mit Level 40 angegangen werden, um dort effizient questen zu können.

Paladin-Kombinationen und Klassenübersicht

01:12:57

In der Gilde wird darüber gesprochen, dass jeder Horden-Paladin zwingend untot sein muss, was als feste Regel gilt. Gleichzeitig wird die Frage aufgeworfen, ob Legacy-Punkte in Berufe investiert werden können, und es wird die Erwartung geäußert, dass bei einem Full Release derartige Boni funktionieren und im Zweifel zurückerstattet werden. Eine Übersicht zeigt, welche Paladine derzeit online sind, darunter Vlesk und Sirenia auf hohem Level sowie weitere Mitglieder. Für Druiden werden die vier verfügbaren Spieloptionen angesprochen, wobei der eigene Charakter aktuell als Feral-Tank unterwegs ist.

Mob-Taktik im Schlingendorntal

01:16:21

Beim Questen im Schlingendorntal zeigt sich, dass das Campen auf Spawns wenig Sinn ergibt, da es sich nicht um einen Hyper-Spawn handelt. Stattdessen ist es effektiver, in Bewegung zu bleiben und die nächsten Mob-Gruppen zu suchen, zumal es ohnehin viele Kill-Objectives gibt. In einem Bereich mit vielen Panthern war bereits eine andere Gruppe aktiv, sodass nur wenige Kills möglich waren. Zusätzlich wird erwähnt, dass der Charakter über die Twitch-Extension inspiziert werden kann, indem man links ins Bild klickt.

Kräuterkunde auf 300 und Bergbau

01:18:36

Erfreulich ist, dass Kräuterkunde inzwischen bis zum 300er-Skill gelernt wurde, sodass im Schlingendorntal nahezu alles bedenkenlos gesammelt werden kann. Für später werden noch verzauberte Kräuterkundigen-Handschuhe mit zusätzlichen fünf Punkten benötigt. Sobald Bergbau 200 erreicht ist, soll auch dieser Beruf zügig durchgezogen werden. Beim Sammeln von Rosenkappen wechselt man gezielt die Flussseite, um vorhandene Spawns abzugreifen und keine Zeit zu verlieren.

Shamanen-Skalierung und Levelvergleich

01:20:08

Beim Enhancer-Shamanen wird erklärt, dass das Int-Scaling früher unverhältnismäßig stark war, sodass Int-Gear den meisten Schaden brachte, obwohl das eigentlich nicht dem Grundkonzept entsprach. Dieses Verhalten verschiebt sich nun, was die Spielweise verändert. Beim Levelvergleich zeigt sich, dass der eigene Charakter etwa zweieinhalb Level voraus ist, wobei der Dschungel momentan etwas leergefegt wirkt. Es wird betont, dass es kein Rennen ist und die Zeit genossen werden sollte.

Ring-Diskussion und Kampf gegen Panther

01:22:32

Es wird über einen Ring diskutiert, der auch täglich wechseln kann und früher bereits existierte, wenn auch mit geringer Chance. Ein anderer Ring wird vermutlich in einem anderen Gebiet geangelt, wobei die genaue Fundstelle unklar bleibt. Ein vermeintlicher Stealth-Panther entpuppt sich als AFK-Rogue, was auf einem PvP-Server für Aufmerksamkeit sorgt. Beim Kampf gegen Panther wird erwähnt, dass ein Mob mit Level 31 etwas zu hoch ist, aber grundsätzlich machbar wäre.

Spielzeit-Vergleich und Manhunt-Gespräche

01:24:45

Beim Vergleich der Spielzeit wird deutlich, dass der eigene Charakter mehr Zeit investiert hat als andere, was auch am verfügbaren Urlaub liegt. Die Idee, das Spielen im Internetcafé zu verstecken, wird scherzhaft als Manhunt-Taktik diskutiert, wäre aber wenig praktikabel. Gleichzeitig wird über die Manhunt-Serie gesprochen, die inzwischen fünf Folgen umfasst und wöchentlich fortgesetzt wird, wobei die Zeit zum Schauen momentan knapp ist. Insgesamt 16 bis 18 Folgen sind geplant, was als sportliches Pensum angesehen wird.

Alltagsorganisation und Decke gegen Kälte

01:32:53

Nach einer übermüdeten Rückkehr von einer Show in Hamburg wurde beschlossen, eine Decke für den Stream zu holen, um nicht durchgefroren am Schreibtisch zu sitzen. Diese Decke liegt nun bereit und wird über die Beine gelegt, was an das Verhalten eines alten Mannes erinnert. Der Chat wird scherzhaft dazu verpflichtet, an den Food-Buff und den Schlafsack zu erinnern, sobald die Restzeit unter zehn Minuten fällt. Diese Aufgaben werden als wichtiger Beitrag zum gemeinsamen Teamwork deklariert.

Charakter-Inspektion über Twitch und Skillung

01:39:32

Über ein Icon im Stream lässt sich der eigene Charakter inklusive Ausrüstung inspizieren, was als praktisches Feature vorgestellt wird. Die aktuelle Skillung wird als Freestyle-Mix beschrieben, der nicht dauerhaft bleiben wird, aber teilweise bewusst zum Ausprobieren gewählt wurde. Ein Addon mit dem Namen Fairifier hat den Charakter versehentlich aus der Katzenform geholt, was für Verwirrung sorgte. Die gesammelten Schlingendorntal-Seiten werden in der Tasche behalten, während die auf der Welt verteilten Bücher komplett ignoriert wurden.

Snackpause und Guide-Entwicklung

01:43:38

Nach etwa 44 Stunden Streamzeit wird eine kurze Snackpause eingelegt, wobei ein Banana-Bread-Flapjack für neue Energie sorgt. Es wird darauf hingewiesen, dass die aktuellen Guides noch Work in Progress sind und sich in den nächsten Wochen durch gesammelte Daten deutlich weiterentwickeln werden. Die aktuelle Version ist zwar nicht perfekt ausgefeilt, aber dennoch brauchbar. Bei Problemen mit dem Guide wird empfohlen, den String neu zu importieren, da sich die Daten auf den ursprünglich importierten Stand beziehen.

Gildenstruktur und Suki als Levelpartnerin

01:50:57

Die eigene Gilde auf dem PvP-Server ist exklusiv für die Community und nicht für Streamer gedacht, was als bewusste Entscheidung beschrieben wird. Suki ist inzwischen auf Level 30 und wäre eine geschätzte Questpartnerin, allerdings wächst die Levelspanne zunehmend, was bedauert wird. Die Streamer-Gilde besteht dagegen nur für eingeladene Streamer und ist nicht öffentlich zugänglich. Zusätzlich wird berichtet, dass Suki und Sigi gemeinsam unterwegs waren, wobei Suki für ihren geringen Schlaf bekannt ist.

Buffs erneuern und MMO-Artikel

01:56:56

Vor dem nächsten Abschnitt werden die Buffs erneuert, wobei gehofft wird, das Lagerfeuer rechtzeitig zu erreichen. Nebenbei wird die Erinnerung an einen MMO-News-Artikel und ein Gespräch mit einem Journalisten wachgerufen, wobei der Name des Gesprächspartners nicht mehr präsent ist. Auch die Frage nach einem dedizierten Raid-Lead-Artikel wird diskutiert, wobei festgehalten wird, dass es keinen explizit über die eigene Person gab. Ein Artikel, in dem man erwähnt wurde, ist dagegen noch im Gedächtnis.

Update zum Angelgestell von Turi

02:02:27

Turi meldet, dass sie das Angelgestell gestellt hat und es nun nutzen konnte, nachdem der On-Use zuvor nicht funktioniert hatte. Sie erhielt dabei aquadynamische Fischlinsen sowie andere Köder, was darauf hindeutet, dass der Buff inzwischen zuverlässig greift. Der Angelbuff blieb bei ihr auch nach dem Despawn des Gestells für eine Stunde in der Buff-Leiste. Dies ist ein wichtiger Hinweis darauf, dass das Angelgestell nach anfänglichen Schwierigkeiten nun ordnungsgemäß funktioniert.

Kaffeepause und Quest-Fortschritt

02:04:03

Der Schlafsack läuft langsam aus, weshalb die Gelegenheit für eine kurze Kaffeepause genutzt wird, um sich drei Minuten hineinzulegen. Die Jagd auf die Tiger geht weiter, wobei anschließend am Campfire eine neue Angel aufgestellt werden soll. Beim Questen wird erwähnt, dass das Rezept für ein 3-in-Food von der Quest stammt, aber auch bei einem Mob gedroppt ist, was für Verwirrung sorgt. Die benötigten Materialien für Erste Hilfe reichen derzeit nur bis 210, was knapp unter dem Ziel liegt.

Campfire-Test und Buff-Auswertung

02:11:41

Am Campfire wird das Angelgestell erneut aufgestellt und die Angel angelegt, um zu prüfen, ob der Buff dieses Mal erhalten wird. Nach der kurzen Kaffeepause zeigt sich, dass zwar Lagerfeuer, Schlafsack und Food-Buffs vorhanden sind, aber kein Fishing-Buff. Die Angel wird wieder angelegt, während die Suche nach dem nächsten Questziel weitergeht. Dabei wird erwähnt, dass alte Schlingendorn-Tiger sowie das Farmen von Hauern, Ohren und Halsketten auf der Agenda stehen.

Kräuterfortschritt und neue Zonen

02:24:42

Die Kräuterkunde erreicht 215, womit nun Feuerblumen und lila Lotus gesammelt werden können, während Arthas-Tränen erst ab 220 verfügbar sind. Die Queststufen im Gebiet liegen zwischen 31 und 32, was noch im grünen Bereich ist. Als weitere Ziele stehen Desolace-Quests, der Kloster-Run, Hügel und Drown City auf dem Programm. Das Tagesprogramm wird als sehr geil bezeichnet, da es viele verschiedene Inhalte kombiniert und einen ordentlichen Fortschritt verspricht.

Dungeon-XP und Kräutergebiete

02:29:01

Lordaeron Runes wird als gelungenes, aber etwas kurzes Dungeon beschrieben, das Spaß macht. Bei der Dungeon-Erfahrung wird erklärt, dass die Kill-XP nach dem Buff etwa 46 Prozent des ursprünglichen Basiswerts beträgt, später wird die Zahl auf 36 Prozent korrigiert. Das ist besser als zuvor, aber noch nicht auf dem Niveau von Classic. Zusätzlich wird erwähnt, dass im Gebiet viele wertvolle Kräuter wie Blastblatt und Katgars Schnurrbart wachsen, die eingesammelt werden können.

Fortschritt bei den Seiten und Tigerkills

02:33:55

Bei den Schlingendorntal-Seiten fehlt noch die Nummer 25, während 26 und 27 bereits vorhanden sind, wodurch ein Kapitel fast vollständig wäre. XP-technisch ist man von 35 auf 36 mit 72 Prozent gestiegen, was nach etwa zweieinhalb Stunden ohne Dungeonbesuch solide ist. Die Tiger-Kills sind abgeschlossen, aber es fehlen noch Ohren und Halsketten. Dabei wird erwähnt, dass die Feuernova der Gegner schmerzhaft ist und gegebenenfalls Potions notwendig machen.

Kräutersammeln und Schmetterlingsschwänze

02:40:08

Beim Weiterziehen werden verschiedene Kräuter wie Königsblut, Lebenswurz und Wildstahl eingesammelt, die auch für Kisten nützlich sind. Die Schmetterlingsschwänze sind ein entspanntes Ziel, bei dem noch etwa 13 Stück benötigt werden. Bei der Kräuterkunde fehlt nur noch ein Skill-Up, um Arthas-Tränen looten zu können, was den Bereich abschließen würde. Der Rosenkappen-Fortschritt ist mit nur drei Stück überraschend niedrig, was auf den PvP-Server und die hohe Spielerdichte zurückgeführt wird.

Arthas-Tränen und Gewächshaus-Planung

02:45:24

Mit Erreichen von 220 Kräuterkunde sind Arthas-Tränen nun lootbar, sodass gemeinsam mit lila Lotus das erste Gewächshaus gebaut werden kann. Dies wäre das letzte T2-Item, das noch nicht ausprobiert wurde. Turi meldet derweil, dass sie allein am Angelgestell den Buff erhielt und aquadynamische Fisch-Unlocker bekam, was die Funktionsweise weiter bestätigt. Zusätzlich wird ein lila Lotus entdeckt, der für die Gewächshaus-Produktion dringend benötigt wird.

Grüner Daumen und Kräuter-Verdopplung

02:50:00

Beim Verdoppeln von Kräutern durch den grünen Daumen zeigt sich, dass Blastblatt bereits verdoppelt werden kann, während Katgars Schnauze noch nicht so weit ist. Verwundert wird festgestellt, dass das Verdoppeln offenbar nicht direkt an das Kräuterlevel gekoppelt ist. Zusätzlich wird die Idee eines Angelwettbewerbs für die nächste Woche aufgebracht, was als potenziell spaßiges Event gilt. Die Schmetterlingsschwänze werden weiter dezimiert, wobei noch sechs Stück fehlen.

Racial-Fähigkeiten und deren Bewertung

02:54:57

Die Diskussion dreht sich um die Racial-Fähigkeiten der Skyborn-Horde, insbesondere um einen möglichen Stack mit dem Mount, der laut Tooltip eigentlich nicht vorgesehen ist. Wenn sich die Fähigkeit auch im gesattelten Zustand aktivieren ließe, wäre das enorm stark und würde die Bewegung auf über 130 Prozent bringen. Als Vergleich wird die Manarek-Racial angeführt, die im Raid wie ein kleines Inner Fire wirken kann und langfristig nützlich ist. Daher sollte man bei der Wahl der Racial nicht nur die Levelphase, sondern auch das Endgame im Blick behalten.

Perlentauchen und Murloc-Kämpfe

03:02:25

Für die Quest werden blaue Perlen benötigt, von denen noch etwa fünf fehlen, die im Wasser gesucht werden müssen. Die Korallen haben eine überraschend große Hitbox, was das Finden der Objekte erschwert. Unter Wasser kommt es zu gefährlichen Situationen mit Elite-Murlocs, wobei der Charakter beinahe ertrinkt und gerade noch rechtzeitig in Schwimmgestalt wechseln kann. Eine Truhe wird zwar entdeckt, aber aufgrund der Gefahr nicht geöffnet, da das Risiko zu hoch erscheint.

Suki im Chat und Ertrinkungsunfall

03:13:40

Suki erscheint im Chat, was zu einer kurzen Verwirrung führt, da der Charakter gerade mit Elite-Murlocs unter Wasser beschäftigt ist. Bei der Gelegenheit wird scherzhaft zugegeben, unter Wasser ertrunken zu sein, was als Unfall verbucht wird. Suki wird zu ihrem Erreichen von Level 30 beglückwünscht, was als starke Leistung gilt. Zusätzlich wird ein Suki-Emote im Stream entdeckt, das für Erheiterung sorgt und eine ausführliche Analyse nach sich zieht.

Suche nach der letzten Muschel und Seiten

03:17:40

Die Gruppe ist bei neun blauen Perlen angelangt, sodass nur noch die Murlocs getötet und die restlichen Items gelootet werden müssen. Eine letzte Muschel wird benötigt, wobei der Charakter bereits angeschlagen und knapp bei Mana ist. Erwähnt wird, dass man in Schwimmgestalt nicht ertrinken kann, was als wichtige Lehre aus der vorherigen Aktion gilt. Unter Wasser wird zudem eine Schlingendorntal-Seite gefunden, was als absurd gilt und die Seitenjagd weiter vorantreibt.

Rückblick auf das BfD-Stream-Event

03:23:16

Das BfD-Stream-Event wird als großartige, aber körperlich anstrengende Erfahrung beschrieben, was vor allem an der fast achtstündigen Anreise und der anschließenden Nachtschicht lag. Alle Beteiligten vor und hinter der Kamera werden als sympathisch und professionell gelobt, weshalb das Event jederzeit wiederholt würde. Beim Baden in einem Gewässer kommt es zu einem weiteren Zwischenfall, wobei der Charakter in Elite-Gebiete gerät und fliehen muss. Die Buffs sind dadurch verloren, aber es geht mit frischen Dornen und neuem Buff weiter.

Bewegungstempo und Quest-Fortschritt

03:27:43

Beim Movement Speed zählt der stärkere Effekt, sodass die Katzenform mit 30 Prozent Talenten und zehn Stacks weiterhin bei 30 Prozent bleibt, während erst 20 Stacks auf 40 Prozent erhöhen. Eine anstehende Quest wird als sehr anstrengend eingeschätzt, aber der Guide empfiehlt sie dennoch. Beim Kampf gegen Gegner werden Fortschritte erzielt, wobei die Drops momentan eher schlecht ausfallen. Der Spawn-Punkt wird als bekannt beschrieben, sodass trotz Konkurrenz mehrere Spawns abgegriffen werden können.

Auktionshaus-Änderungen und Kill-Fortschritt

03:36:02

Eine Neuerung ist, dass das Auktionshaus nicht mehr fraktionsweit begrenzt ist, was zu mehr Spielern in den entsprechenden Gebieten führt. Beim Kill-Fortschritt steht man bei 6 von 10, was als unbefriedigend beschrieben wird, da die Drops schlecht sind. Die Stuns der Gegner sind nervig, wenn sie nicht outranged werden können, weshalb die Positionierung sorgfältig gewählt werden muss. Ein weiterer Gegner wird hinten entdeckt, während der Fortschritt langsam aber stetig vorangeht.

Inventarprobleme und Seitenverwaltung

03:41:51

Das Inventar wird zunehmend zum Problem, da viele Quest-Items und Materialien gleichzeitig getragen werden müssen. Bei den Schlingendorntal-Seiten zeigt sich, dass ein Kapitel mit den Nummern 25, 26 und 27 vollständig wäre, während für andere Kapitel noch 10, 14, 16, 18, 20, 21 und 24 fehlen. Die wertvollsten Seiten sind demnach 20, 24 und 14, die als Big-Ticket-Items gelten. Einige minderwertige Materialien wie Riesenmuschelfleisch werden verworfen, um Platz zu schaffen.

Schrumpfköpfe und Kopfjäger-Farming

03:48:43

Für die gestohlenen Lieferungen müssen noch acht Stück gesammelt werden, wobei die Kisten am Boden gefunden werden. Die Schrumpfköpfe droppen ausschließlich von Kopfjägern, was bedeutet, dass gezielt diese Gegner gefarmt werden müssen. Die benötigte Menge von 20 Stück könnte sich als sehr zeitintensiv erweisen, weshalb das Inventar entsprechend vorbereitet werden muss. Ältere Zähne und andere Materialien werden aus dem Inventar entfernt, um Platz für die Quest-Items zu schaffen.

Kopfjäger-Spawns und Fortschritt beim Farmen

03:54:09

Die Frage, ob die Kopfjäger feste oder geteilte Spawns haben, ist entscheidend für die Effizienz des Farmens. Andere Gruppen in der Nähe sind bereits gewiped, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Fortschritt liegt bei 4 von 20 Schrumpfköpfen, und es wird geschätzt, dass über zwei Stunden Farming notwendig sein könnten. Die Gegner am Rand der Rampe sind besonders relevant, da dort der Kopfjäger in kurzen Abständen nachspawnen sollte.

Weiteres Kopfjäger-Farming und PvP-Situation

04:03:40

Ein weiterer Kopfjäger wurde verpasst, während Berserker nachspawnen und für Downtime sorgen. Ein großer Gegner wurde gepullt und versucht zurückzusetzen, wobei ein Kopfjäger darin gefangen ist und nicht direkt erreicht werden kann. Die Situation ist unübersichtlich, da mehrere Spieler gleichzeitig in dem Gebiet aktiv sind. Der Fortschritt liegt bei 11 von 20, was als akzeptabel aber verbesserungswürdig gilt.

Escort-Quest und Zinn im Inventar

04:06:51

Im Bereich des Käfigs wird eine mögliche Escort-Quest entdeckt, wobei unklar ist, ob es sich um eine normale Quest handelt. Das Inventar ist erneut voll, sodass Zinn abgefeuert wird, um Platz zu schaffen. Überraschend stellt sich heraus, dass die Quest erst ab einem bestimmten Level verfügbar ist und man selbst bereits darüber liegt. Dadurch wird klar, dass die Quest nicht in der ursprünglichen Planung berücksichtigt wurde.

Verpasste Quest und Mob-Grinding

04:12:48

Ein Guide-Hinweis hat gefehlt, sodass die Quest nicht rechtzeitig angenommen wurde und nun Trolle gegrindet werden müssen, um den NPC zu erwischen. Die Optimierung des Guides ist an dieser Stelle noch ausbaufähig, was als kein Beinbruch, aber verbesserungswürdig gilt. Nach dem Erledigen der Quest können mehrere Aufgaben gleichzeitig abgegeben werden, was einen großen Schwung freisetzen würde. Das Inventar wird weiterhin durch Loot und Materialien belastet, weshalb regelmäßig aussortiert werden muss.

Warten auf den Schlüssel-NPC

04:15:50

Der Schlüssel-NPC wurde knapp verpasst, sodass die Quest nur XP und keine Items bringt und schnell abgeschlossen werden soll. Es entsteht eine unübersichtliche Situation mit einem anderen Spieler, der möglicherweise dieselbe Escort-Quest angenommen hat, was zu Koordinationsproblemen führt. Ein Schlafsack wird bewusst nicht aufgestellt, da er eine Stunde aktiv bliebe und man beim Spawn des NPCs gebunden wäre. Die Situation wird als ungerecht empfunden, aber mit Humor genommen.

Experten-Kräuterkiste und Streamer-Gilde

04:22:02

Eine Experten-Kräuterkiste mit Winterblüten, Feuerblüten, lila Lotus und Arthas-Tränen wird gefunden, was als wertvoll gilt. Die Escort-Quest wird auf einem PvP-Server als schwierig eingeschätzt und vermutlich nur mit einer Gruppe machbar sein. Es wird geklärt, dass der eigene Charakter auf dem PvE-Ruleset mit der Streamer-Gilde spielt, während die Community und der Hauptcharakter auf dem PvP-Ruleset beheimatet sind. Der Charakter auf dem PvE-Server dient als Testcharakter, um den neuen Content zu erleben.

Kleidungsfrage und Questlog-Überblick

04:26:26

Während einer kurzen Pause wird über die Wahl der Kleidung gesprochen, wobei eine kurze Hose bei kühleren Temperaturen als ungeeignet gilt. Beim Questlog zeigt sich, dass noch viele Seiten fehlen, weshalb ein neuer Plan her muss. Die Route führt nach Grom'gol, um dort Quests abzugeben und die Bank zu nutzen. Einige Materialien werden in der Bank eingelagert, um das Inventar zu entlasten.

Bankfach und Materialverwaltung

04:32:13

Beim Bankfach werden überschüssige Materialien wie Magiestoff und Lebenswurz eingelagert, um Platz für neue Quest-Items zu schaffen. Ein Skillpunkt wird durch das Lernen eines neuen Berufsrezepts freigeschaltet, was den Fortschritt vorantreibt. Die verbleibenden Kräuter wie Wilddorn und Lebenswurz werden teilweise verkauft, während die Seiten für die Schlingendorntal-Quest sorgfältig verwaltet werden. Die Verwaltung des Inventars bleibt eine der größten Herausforderungen des Tages.

Abweichung vom Guide und Kroll in Aussicht

04:37:42

Es wird leicht vom Guide abgewichen, um die angesammelten Seiten loszuwerden, die das Inventar belasten. Der Legacy-Punkt mit Kroll wird noch etwas dauern, weshalb man sich darauf einstellt, diesen Teil später anzugehen. Für die nächsten Instanzen sind bereits drei Kloster-Runs im Gespräch, die heute noch möglich wären. Dabei wird darauf geachtet, nicht zu weit vom eigentlichen Plan abzukommen, um die Effizienz zu wahren.

Begegnung mit anderen Spielern und Kloster-Vorbereitung

04:48:15

Ein anderer Spieler, der sich dem eigenen Level nähert, wird getroffen und die Gruppe plant, gemeinsam weiterzuziehen. Ein Hexendoktor steht in der Nähe und sorgt für zusätzliche Dynamik im Gebiet, während ein Hunter oben etwas struggelt und Unterstützung erhält. Für das Kloster sind alle wichtigen Quests vorbereitet, sodass der Run gestartet werden kann, sobald die Gruppe vollständig ist. Für Drown City fehlt dagegen noch ein Teil der Questkette, sodass dieses Ziel eher auf den nächsten Tag verschoben wird.

Annäherung an die Gruppe und Discord-Gespräche

04:59:56

Mit Level 38 rückt man näher an die anderen Gruppenmitglieder heran, sodass das Kloster bald in Angriff genommen werden kann. Im Discord zeigt sich, dass eine weitere Quest verfügbar ist, was als Jackpot gilt, obwohl das Questlog bereits überfüllt ist. Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit, Drown City heute noch zu machen, wobei unklar ist, ob das Level der anderen ausreicht. Der Austausch deutet darauf hin, dass eine gemeinsame Runde für den Abend geplant wird.

Vorbereitung auf den Kloster-Run

05:05:17

Für das Kloster wird besprochen, dass Level 38 für die meisten Beteiligten ausreicht, während ein Spieler auf Level 34 noch etwas schwächer aufgestellt ist. Die Frage nach der Pre-Quest für das zweite Kloster wird geklärt, wobei deutlich wird, dass diese sehr zeitaufwendig ist und wahrscheinlich ausgelassen wird. Ein Sammelquest-Teil mit 30 Prozent Drop-Chance gilt als besonders mühsam, da jeder Spieler zehn Stücke benötigt. Aus diesem Grund wird der vollständige Kloster-Run möglicherweise auf den nächsten Tag verschoben.

Kräuterkunde-Sammlung und Quest-Fortschritt

05:11:44

Beim Sammeln von Kräutern stellt sich heraus, dass ein Achievement dafür nicht getrackt wird, was aber nicht weiter stört. Die Gruppe sammelt weiterhin alle Kräuter auf dem Weg und wartet auf den richtigen Moment, um zum Kloster zu wechseln. Der Charakter ist knapp vor Level 38, was den Einstieg in die nächste Instanz ermöglicht. Zusätzlich wird über einen weiteren Quest-Fortschritt gesprochen, der die Reise durch das Gebiet weiter strukturiert.

Warten auf die Gruppe und Rollenklärung

05:20:02

Diskutiert wird, ob ein Charakter mit Level 38 als Tank für das Kloster ausreicht, wobei die Gruppe eher zuversichtlich ist. Die Rollenverteilung wird geklärt, wobei ein Spieler als Tank und ein anderer als Heiler fungieren soll. Die Frage nach der Mobilität des Priesters wird aufgeworfen, da dieser ohne Mount deutlich langsamer unterwegs ist als andere Klassen. Ein Zwergenpriester wird als eher ungünstig für schnelle Läufe eingeschätzt, aber dennoch als machbar angesehen.

World-Drop und Sub-Geschenke

05:26:11

Ein World-Epic droppt, während gleichzeitig viele Sub-Geschenke eintreffen, was für eine kurze Unterbrechung sorgt. Ein Treasure Train auf Stufe 4 wird ausgelöst, was als verrückt bezeichnet wird. Nach dem kurzen Chaos geht es weiter mit der Vorbereitung auf die Instanz, da ein Respawn nicht verpasst werden soll. Die Stimmung ist gelöst, und die Unterhaltung dreht sich um die vielen Unterstützer im Chat.

Questlog-Probleme und Quest-Bag-Idee

05:28:00

Erneut wird das übervolle Questlog mit 39 Quests thematisiert, das trotz erhöhter Kapazität nicht ausreicht. Ein Quest-Bag wäre eine sinnvolle Ergänzung, um die vielen Quest-Items zu verstauen, da reguläre Taschen schnell an ihre Grenzen stoßen. Selbst der Reagenzienbeutel bietet nur begrenzte Entlastung, besonders wenn man Sammelberufe ausübt. Daher wird regelmäßig aussortiert, und es wird bedauert, dass es keine bessere Lösung für das Inventarproblem gibt.

Status der Crew und Drown-City-Planung

05:35:03

Die Gruppe wird für den Kloster-Run zusammengestellt, wobei mehrere Spieler bereits auf Level 38 sind und der Rest knapp darunter liegt. Für Drown City wird angemerkt, dass die Instanz für die aktuelle Gruppe zu hoch sein könnte, weshalb sie wahrscheinlich auf den nächsten Tag verschoben wird. Ein Spieler auf Level 33 müsste dafür erst noch ein paar Level aufholen. Das Kloster gilt dagegen als gut machbar und wird als nächstes Ziel bestätigt.

Legacy-Punkte und neue Berufsrezepte

05:38:37

Beim Umlernen der Legacy Points zeigt sich, dass die Neuverteilung offenbar kostenlos ist, was einige Spieler überrascht. Die Neuzuweisung von Talentpunkten führt jedoch zu Problemen, da manche Änderungen nicht gespeichert werden und Buff-Effekte nicht wie erwartet wirken. Ein Spieler berichtet, dass das Respeccen nicht funktioniert und Fehlermeldungen auftreten, was als möglicher Bug eingeschätzt wird. Trotz dieser Schwierigkeiten werden die Punkte für die Berufe und das Leveln neu verteilt.

Letzte Vorbereitungen vor der Instanz

05:45:36

Vor dem Kloster-Run werden letzte Vorbereitungen getroffen, darunter das Auffüllen von Tränken und das Aufstellen eines Campfires. Die Gruppe wartet auf einen Spieler, der noch unterwegs ist, und nutzt die Zeit für eine kurze Pause. Einige Spieler benötigen bestimmte Materialien wie eine Kugel des Wassers, die im Auktionshaus etwa sechs Gold kostet. Die Stimmung ist entspannt, und alle Beteiligten freuen sich auf den anstehenden Dungeon.

Kloster-Quests und Levelunterschiede

05:48:32

Die Kloster-Quests werden geteilt, wobei eine davon nicht weitergegeben werden kann, da sie an bestimmte Voraussetzungen gebunden ist. Überrascht wird festgestellt, dass die Horde sogar mehr Quests für das Kloster hat als erwartet, obwohl das Gebiet eher der Allianz zugeordnet wird. Die Quest mit den über drei Dungeons verteilten Köpfen gibt stolze 12.250 XP, was als sehr lohnenswert gilt. Diskutiert wird außerdem, ab wann Quests rot werden und wie viel XP sie dann noch bringen.

Ausrüstungsvergleich und Waffenwahl

05:55:00

Die Gruppe vergleicht ihre Ausrüstung, wobei ein Spieler einen Helm und einen Umhang trägt, die über Transmog dargestellt werden. Beim Waffenvergleich zeigt sich, dass eine Kombination aus zwei Einhandwaffen im Single-Target mehr DPS bringt, während eine andere Kombination 14 DPS mehr im AoE liefert. Da die Gruppe ohnehin meistens mehrere Gegner gleichzeitig bekämpft, fällt die Entscheidung zugunsten der AoE-Variante. Zusätzlich wird angemerkt, dass das gleichzeitige Skillen von Axt und Schwert langfristig Vorteile bringt.

Gruppenaufstellung und Campfire-Vorbereitung

06:01:57

Vor dem Dungeon wird die Gruppe neu formiert, da einige Spieler nicht sichtbar sind und neu eingeladen werden müssen. Ein Campfire wird aufgestellt, wobei verschiedene Gegenstände wie Zelt und Schleifstein für die Immersion sorgen. Ein Spieler hat keinen Laststein mehr und muss improvisieren, während andere ihre Vorräte aufstocken. Die Stimmung ist locker, und alle Beteiligten sind bereit für den Start in die Instanz.

Theorie zum Angelbuff und letzte Snacks

06:07:04

Eine neue Theorie besagt, dass für den Angelbuff möglicherweise ein bestimmter Angelskill notwendig ist und nicht nur das Angelgestell selbst. Diese Vermutung stützt sich darauf, dass Turi einen deutlich höheren Angelskill hat und den Buff erhielt, während der eigene Charakter leer ausging. Während der Wartezeit wird eine Calzone mit Knoblauchdip gegessen, um neue Energie zu tanken. Die Gruppe ist ausgeruht und bereit für den Dungeon.

Start im Kloster und erste Kämpfe

06:10:38

Die Quests für das Kloster werden geprüft, wobei festgestellt wird, dass alle wichtigen Aufgaben angenommen sind. Die Gruppe betritt die Instanz und beginnt mit den ersten Kämpfen gegen untote Gegner, wobei über die Logik diskutiert wird, warum bestimmte Gegner bluten können, obwohl es Zombies sind. Ein seltener Gegner wird entdeckt, was als erstes Vorkommen dieser Art gilt. Der Kampf verläuft zunächst reibungslos, und die Gruppe kommt gut voran.

Ausrüstungsverteilung und Quest-Items

06:15:45

Bei der Verteilung der Beute wird ein Gegenstand an einen anderen Spieler weitergegeben, da er für dessen Build besser geeignet ist. Ein Spieler spielt offenbar einen speziellen Paladin-Build mit Spellpower und schneller Waffe, was als interessante Kombination gilt. Die Quest-Items werden gesammelt, und die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Instanz. Dabei wird über die verschiedenen Gegnertypen und ihre Fähigkeiten gesprochen, die teilweise unangenehme Stuns verursachen.

Fortschritt im Kloster und Buchsuche

06:24:17

Die Gruppe kommt gut durch das Kloster voran, wobei ein Spieler das Buch für eine Quest findet, das sich als unlesbar für Untote erweist. Die Erklärung dafür ist, dass Untote ursprünglich Menschen waren und daher die Sprache nicht verstehen, was als logisch nachvollziehbar gilt. Ein Spieler erreicht Level 40, was für die Gruppe einen wichtigen Meilenstein darstellt. Die Kämpfe bleiben fordernd, aber machbar, und die Stimmung ist weiterhin positiv.

Türmechanik und Erfolge-Update

06:36:33

Eine Tür bleibt länger offen als erwartet, was der Gruppe neue Möglichkeiten eröffnet. Nebenbei wird eine Pizza bestellt, da die Verpflegung während des langen Streams wichtig ist. Beim Erfolge-Update stellt sich heraus, dass die Achievements manuell über einen Code aktualisiert werden müssen, damit sie auf der Website erscheinen. Ein Spieler klettert dadurch in der Rangliste auf Platz 8 und später auf Platz 4, was für Erheiterung sorgt.

Weiter durch das Kloster und Bosskampf

06:46:47

Die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Instanz und trifft auf verschiedene Gegnergruppen, darunter Paladine und Wirbelachsen. Die Kämpfe gestalten sich teilweise knapp, aber die Gruppe hält zusammen und kann die Gegner bezwingen. Ein Bossgegner wird ins Visier genommen, wobei die Erwartung auf einen möglichen Wappenrock hoch ist. Die Stimmung bleibt trotz der Anstrengung locker und humorvoll.

Bosskampf und taktische Hinweise

06:56:50

Vor dem nächsten Boss werden taktische Hinweise gegeben, insbesondere zu den Gegnern, die bei niedriger Gesundheit explodieren und dadurch großen Schaden verursachen. Die Gruppe soll darauf achten, diese Gegner rechtzeitig zu besiegen, bevor sie zur Gefahr werden. Zauberer in der Nähe können zusätzlich für Unruhe sorgen, weshalb die Positionierung wichtig ist. Der Kampf verläuft kontrolliert, und die Gruppe kann die Gegner erfolgreich bezwingen.

Dungeon-XP-Bewertung und Balance

07:05:45

Die Dungeon-Erfahrung wird als deutlich angenehmer als zuvor beschrieben, wobei ein Run mit etwa vier Stunden pro Level veranschlagt wird. Das ist zwar langsamer als das Questen, aber nicht mehr so ineffizient wie zuvor. Die Kill-XP liegt nach der Erhöhung bei etwa 36 Prozent des ursprünglichen Werts, was eine Verbesserung darstellt. Insgesamt wird die Balance als gelungen bezeichnet, da Dungeons nun eine sinnvolle Alternative zum Questen darstellen.

Schmiedekunst und Materialbedarf

07:07:58

Ein Spieler benötigt Materialien für das Schmieden, insbesondere Bronze, das in ausreichender Menge vorhanden ist. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Handwerksverfügungen für Schmiede sinnvoll sind und ob sich diese lohnen. Ein Spieler hat noch über 100 Bronze zur Verfügung, während ein anderer knapp bei Kasse ist. Insgesamt wird die Schmiedekunst als lohnenswert eingeschätzt, da sich bestimmte Gegenstände gut verkaufen lassen.

Klassenvergleiche und Dungeon-Fortschritt

07:13:09

Über die verschiedenen Klassen wird gesprochen, wobei Mana-Klassen wie Priester und Magier als besonders herausfordernd beim Leveln gelten. Ein Spieler erreicht mit 42 Prozent einen wichtigen Fortschritt und steht kurz vor dem nächsten Level. Die Gruppe setzt ihren Weg durch das Kloster fort und räumt weitere Gegnergruppen aus dem Weg. Dabei wird deutlich, wie wichtig eine gute Gruppenkoordination für den Erfolg ist.

Bosskampf und neue Beute

07:17:26

Ein weiterer Boss wird besiegt, wobei die Gruppe neue Beute erhält und ein Spieler ein Level aufsteigt. Die Gegner lassen hauptsächlich grüne Gegenstände fallen, was als ordentliche Ausbeute gilt. Ein Spieler kann eine neue Waffe nicht sofort anlegen, da das Level noch nicht ausreicht. Die Gruppe kämpft sich weiter vor und erreicht schließlich einen Bereich mit einem der stärksten Gegner der Instanz.

Niederlage und Neustart

07:21:23

Ein Gegner erweist sich als zu stark, sodass die Gruppe einen Rückschlag hinnehmen muss. Ein Spieler verliert sein Mana und muss sich zurückziehen, während andere versuchen, den Kampf zu stabilisieren. Die Stimmung bleibt dennoch optimistisch, und die Gruppe beschließt, es erneut zu versuchen. Nach einer kurzen Erholungsphase wird der Kampf wieder aufgenommen und erfolgreich abgeschlossen.

Ausblick auf Alkas und neue Inhalte

07:23:35

Nach dem Kloster wird ein Ausblick auf das kommende Gebiet Alkas gegeben, das als stimmungsvolles Setting mit einer interessanten Geschichte beschrieben wird. Ein Spieler erinnert sich daran, vor etwa 20 Jahren mit einem Freund über die Insel geschwommen zu sein, als diese noch als verwaist galt. Inzwischen wurde das Gebiet überarbeitet und mit neuen Inhalten gefüllt, was die Vorfreude steigert. Die Gruppe plant, in den nächsten Tagen weitere Instanzen und Gebiete zu erkunden.

Ring-Quest und Orientierung

07:25:34

Ein Spieler hat die Ring-Quest noch offen und muss sich erst wieder orientieren, da er sich in der Instanz verlaufen hat. Die Gruppe wartet und nutzt die Zeit, um die nächsten Schritte zu planen. Ein anderer Spieler bietet an, die Quest zu teilen, während die übrigen Mitglieder ihre eigenen Aufgaben abschließen. Die Quest führt zu einem See, wobei die Schwimmgestalt des Druiden einen deutlichen Geschwindigkeitsvorteil bietet.

Reise zum See und Questabgabe

07:28:28

Die Gruppe macht sich auf den Weg zum See, wobei ein Spieler mit Schwimmgeschwindigkeit und Reisegestalt deutlich schneller ist als der Rest. Ein Priester hat keine Mobilitätsoptionen und ist dadurch langsamer unterwegs, was als typisch für die Klasse gilt. Am See angekommen werden verschiedene Quests abgegeben und neue Aufgaben angenommen. Dabei wird betont, dass die Reise trotz der Umwege effizient genutzt werden konnte.

Angelköder und Handwerksrezepte

07:33:27

Ein Spieler benötigt dringend einen Angelköder, da er seine eigenen beim Questen weggeworfen hat. Ein anderer Spieler hat zufällig einen Köder gedroppt und kann aushelfen. In der Zwischenzeit wird geprüft, ob die neue Fraktion Rezepte für Sammelberufe anbietet, was jedoch verneint wird. Stattdessen gibt es allgemeine Rezepte für Kosmetika und Reittiere, die mit der Fraktionswährung gekauft werden können.

Questgebiete und Elite-Hubs

07:37:19

Es wird besprochen, welche Gebiete für die aktuelle Levelphase sinnvoll sind, wobei Hillsbrad mit seinen Elite-Quests als lohnendes Ziel gilt. Ein Spieler hat dort bereits mit Level 36 gequestet und kann die Erfahrung bestätigen. Die Elite-Quests im nördlichen Teil des Gebiets sind auch mit Level 40 noch relevant. Allerdings muss das Questlog entlastet werden, weshalb zunächst einige Aufgaben abgeschlossen werden.

Berufsstrategie und Mount-Kosten

07:40:27

Die Diskussion dreht sich um die Priorisierung von Mount und Dual Spec, wobei der Druide aufgrund seiner Reisegestalt weniger auf ein Mount angewiesen ist. Zwei Sammelberufe als Tauren werden als interessante Wahl bezeichnet, die jedoch Gold und Zeit kosten. Das Mount bleibt ein Fernziel, da die Kosten von etwa 100 Gold erst einmal verdient werden müssen. Stattdessen wird zunächst auf Dual Spec gespart.

Quest-Balancing und Rested-XP-Guide

07:44:51

Es wird über die Balance von Quests gesprochen, wobei einige Aufgaben absurd wenig XP geben und sich kaum lohnen. Gleichzeitig wird angemerkt, dass die Nutzung eines Level-Guides einen großen Effizienzvorteil bietet, was aber den Spielspaß einschränken kann. Ein Spieler nutzt den Rested-XP-Guide zum ersten Mal und sieht ihn als Ergänzung, nicht als strikte Vorgabe. Wichtig sei, das Spiel auf die eigene Weise zu genießen und sich nicht zu sehr unter Druck zu setzen.

Quest-Rätsel und Mark of Shame

07:49:13

Eine lange Questkette führt zu einem Rätsel mit vier Antwortmöglichkeiten, bei dem nur eine korrekt ist und die falschen zu einer Bestrafung führen. Ein Spieler wurde dabei bereits in eine andere Stadt teleportiert, was als ärgerlich, aber lehrreich gilt. Die Quest belohnt am Ende mit Erfahrung und Gegenständen, während die falsche Antwort einen Mark of Shame einbringt. Die Gruppe diskutiert, ob man die falsche Antwort bewusst ausprobieren sollte, um die Konsequenzen zu sehen.

Reise nach Shadowprey und Questabgaben

07:55:54

Nach dem Abschluss mehrerer Quests geht es per Flug nach Grom'gol, von dort weiter nach Ferelas und schließlich nach Shadowprey, um die gesammelten Aufgaben abzugeben. Die Reise zieht sich, wird aber als notwendig erachtet, um das Questlog zu entlasten. Unterwegs werden weitere Quests angenommen und die Route für die nächsten Schritte geplant. Die Reisezeit wird für Gespräche über die Gilde und das Streamer-Event genutzt.

Langfristige Planung der Streamer-Gilde

08:02:19

Über die langfristige Ausrichtung der Streamer-Gilde wird gesprochen, wobei diese eher Event-Charakter haben und nicht dauerhaft für Raids genutzt werden wird. Die eigene Community-Gilde Huddle plant dagegen langfristig Raids, wobei die genauen Tage und Gruppen noch nicht feststehen. Die Verzögerung bei der Planung wird mit dem laufenden Streamer-Event begründet, dessen Entwicklung abgewartet werden soll. Der eigene Charakter soll nach dem Event weiter genutzt und nicht vernachlässigt werden.

Goldpuffer und Levelfortschritt

08:06:09

Der Charakter steht kurz vor dem nächsten Level und hat etwa 20 Gold Puffer, nachdem die Kosten für Bergbau und weitere Skills abgezogen wurden. Für Level 40 werden zusätzlich etwa 10 Gold 80 fällig, was den Fortschritt weiterhin im Rahmen hält. Der Goldbestand wird durch Questbelohnungen und den Verkauf von Gegenständen aufgebessert. Die Gruppe ist zuversichtlich, das nächste Level zeitnah zu erreichen.

Entscheidung für Drown City

08:10:45

Es wird entschieden, Drown City trotz der Bedenken wegen des Levels anzugehen, da die Instanz neuen Content und eine neue Fraktion bietet. Die Gruppe ist sich bewusst, dass die Instanz herausfordernd wird, aber das Risiko wird eingegangen. Ein Spieler möchte die Gelegenheit nutzen, um in die neue Fraktion hineinzuschnuppern. Nach einer kurzen Beratung wird der Entschluss gefasst, den Dungeon zu starten.

Mitril farmen und Questabgaben

08:15:43

Für die Bergbau-Skillung werden noch einige Mitril-Erze benötigt, die in den Schimmernden Flats abgebaut werden können. Vier Punkte fehlen noch, um den nächsten Meilenstein zu erreichen, weshalb ein kurzer Abstecher eingeplant wird. Unterwegs werden Quests abgegeben und neue Aufgaben angenommen, um das Questlog weiter zu leeren. Nach dem Erreichen des Ziels soll es zurück nach Stranglethorn gehen, um die dortigen Quests fortzusetzen.

Riverglades-Flugpunkt und Kräuterkunde

08:24:30

Der Flugpunkt in Riverglades wird freigeschaltet, um die Reise zwischen den Gebieten zu erleichtern. Beim Fliegen wird die Zeit genutzt, um Kräuter zu sammeln und über die nächsten Schritte nachzudenken. Die Kräuterkunde nähert sich der 230er-Marke, was neue Kräuter wie Sonnengras und Blindkraut freischaltet. Für das erste Gewächshaus fehlen noch Arthas-Tränen und lila Lotus, die in den höheren Gebieten gefunden werden müssen.

Angelzubehör und Questabschluss

08:29:17

Am Wasser wird geprüft, ob Angelköder verfügbar sind, wobei festgestellt wird, dass keine vorhanden sind und welche nachgekauft werden müssen. Ein Sturz vom Steg sorgt für eine kurze Unterbrechung, wird aber mit Humor genommen. Anschließend werden zwei Quests in der Horde-Basis abgegeben und der Flugpunkt genutzt, um nach Stranglethorn zurückzukehren. Dort sollen die restlichen Quests im nördlichen Teil abgeschlossen werden.

Riverglades als neues Questgebiet

08:33:45

Riverglades wird als neues, komplett überarbeitetes Gebiet vorgestellt, das es so in Classic noch nicht gab. Es richtet sich an Spieler ab etwa Level 38 und skaliert bis Level 42, wobei der Zugang über Rotkamm oder Tirisfal möglich ist. Das Gebiet wird als geiles Levelgebiet beschrieben, das viel Spaß beim Questen verspricht. Zusätzlich wird erwähnt, dass es sich um einen der wenigen komplett neuen Hubs handelt, die in Forever hinzugefügt wurden.

Nebel und Fackel-Quest

08:38:02

Der Nebel im Schlingendorntal wird als teilweise störend empfunden, da die Sicht stark eingeschränkt ist. Eine Fackel-Quest könnte Abhilfe schaffen, allerdings ist die Logik einer brennenden Fackel im Regen fragwürdig. Ein Spieler hat die Quest noch nicht abgeschlossen, während andere bereits eine Fackel besitzen. Die Atmosphäre des Gebiets wird dennoch als stimmig und passend beschrieben.

Rückreise und Vorbereitung auf Drown City

08:39:15

Nach dem Freischalten des Flugpunkts in Riverglades geht es über Kargath zurück nach Stranglethorn, was eine lange Reise bedeutet. Die Flugzeit wird genutzt, um sich zu erholen und Vorbereitungen für den nächsten Dungeon zu treffen. In der Zwischenzeit werden Nachrichten beantwortet und die Gruppe für Drown City zusammengestellt. Die Vorfreude auf den neuen Dungeon ist groß, auch wenn die Gruppe noch keinen Heiler hat.

Gruppenaufstellung für Drown City

08:46:56

Die Gruppenaufstellung für Drown City wird besprochen, wobei mehrere Spieler bereits Interesse bekundet haben. Ein Spieler ist auf Level 39 und möchte unbedingt mitkommen, während andere noch unterwegs sind. Es wird geklärt, wer die Rolle des Heilers übernehmen kann, da dies für den Dungeon entscheidend ist. Die Gruppe einigt sich darauf, dass ein Priester mit Level 43 heilen wird und der Rest entsprechend unterstützt.

Battle.net-Benachrichtigungen und Questvorbereitung

08:55:30

Ein Spieler fragt, wie man die Battle.net-Benachrichtigungen ausschaltet, was über den Launcher oder die Spieloptionen möglich ist. Währenddessen bereitet die Gruppe die Quests für Drown City vor, wobei einige Aufgaben geteilt und angenommen werden. Die Instanz erfordert Wasseratmung, weshalb entsprechende Tränke vorbereitet werden. Die Stimmung ist gespannt, da die Gruppe nicht genau weiß, was sie erwartet.

Ankunft in Drown City

09:03:15

Die Gruppe erreicht den Eingang von Drown City, der sich unter Wasser befindet, was für alle Beteiligten neu ist. Ein Spieler hat keine Erfahrung mit der Instanz und ist gespannt auf das, was kommt. Die Gruppe diskutiert die Aufstellung und bereitet sich auf die ersten Kämpfe vor. Dabei wird klar, dass die Instanz bis zu Level 46 reicht und für einige Gruppenmitglieder eine Herausforderung darstellen könnte.

Rollenverteilung und Tankfrage

09:08:14

Die Rollenverteilung wird geklärt, wobei mehrere Spieler tanken könnten und der Heiler bereits feststeht. Ein Spieler auf Level 36 übernimmt die Tankrolle, obwohl das für die Instanz knapp sein könnte. Die Gruppe ist zuversichtlich, dass es machbar ist, und plant, flexibel zu reagieren, falls Schwierigkeiten auftreten. Die Teilnehmerzahl wird überprüft, wobei einige Gildenmitglieder und externe Spieler dabei sind.

Quest-Follow-Up und neue Waffe

09:10:38

Eine Follow-Up-Quest erscheint, die nach Abschluss von Drown City eine neue Waffe verspricht, was als zusätzliche Motivation gilt. Die Gruppe ist bereit, die Instanz zu betreten, und ein Spieler verabschiedet sich vorher von einem anderen Gruppenmitglied. Die Vorfreude auf die neuen Inhalte ist groß, auch wenn einige Spieler Respekt vor der Schwierigkeit haben. Die Instanz wird als gut machbar eingeschätzt, solange die Gruppe zusammenarbeitet.

Instanzbeginn und erste Eindrücke

09:17:10

Die Gruppe betritt Drown City und ist sofort von der Unterwasseratmosphäre beeindruckt. Die Instanz erweist sich als komplett neues Erlebnis, da man sich die ganze Zeit unter Wasser bewegt. Ein Spieler hat Wasseratmungstränke dabei, während andere auf ihre Fähigkeiten setzen. Die ersten Kämpfe verlaufen vielversprechend, und die Gruppe erkundet die Umgebung.

Erkundung und taktische Planung

09:25:15

Die Gruppe erkundet die Instanz und stellt fest, dass es sechs Bosse sowie einen Endgegner gibt, was als geil bewertet wird. Eine Karte ist nur teilweise vorhanden, weshalb die Orientierung etwas schwierig ist. Die Gruppe beschließt, alle Bereiche zu erkunden und keine Ecke auszulassen, um die Tafeln für die Quest zu finden. Dabei wird die Aufteilung in verschiedene Ringe und den zentralen Bereich mit dem Hai besprochen.

Erste Bosskämpfe und Ausrüstung

09:30:27

Die ersten Bosse werden erfolgreich bekämpft, und die Gruppe erhält neue Ausrüstung, die teilweise direkt angelegt werden kann. Ein Spieler kann sein Set vervollständigen, was als großer Fortschritt gilt. Die Kämpfe sind fordernd, aber machbar, und die Gruppe arbeitet gut zusammen. Besonders die Unterwasserumgebung sorgt für ein einzigartiges Spielerlebnis.

Tiefere Erkundung und Mana-Probleme

09:37:45

Die Gruppe dringt tiefer in die Instanz vor und trifft auf weitere Gegnergruppen, die teilweise gefährliche Fähigkeiten besitzen. Ein Spieler hat mit Mana-Problemen zu kämpfen, während andere versuchen, die Gegner zu kontrollieren. Die Wasseratmung wird zunehmend zum Thema, da die Vorräte begrenzt sind. Die Gruppe beschließt, sich auf die nächsten Bosse zu konzentrieren und die verbleibenden Bereiche zu erkunden.

Unterwasserkämpfe und Taktik

09:44:20

Die Kämpfe unter Wasser gestalten sich anspruchsvoll, da die Bewegung eingeschränkt ist und die Gegner teilweise starke Angriffe haben. Ein Spieler vergleicht die Instanz mit Kataklysmus und erinnert sich an ähnliche Unterwasserinhalte. Die Gruppe muss ihre Positionierung sorgfältig wählen, um nicht in Fallen zu geraten. Ein Tremor-Totem wird eingesetzt, um die Gruppe zu unterstützen, während die Gegner nach und nach besiegt werden.

Fortsetzung der Instanz und Verbindungsprobleme

09:51:40

Die Gruppe setzt ihren Weg durch Drown City fort und erreicht weitere Bereiche mit Luftlöchern, die zum Durchatmen genutzt werden können. Ein Spieler erinnert sich an die Wasseratmungstränke, die er vergessen hat, und muss sich auf seine Fähigkeiten verlassen. Gleichzeitig kommt es zu Verbindungsproblemen, da einige Spieler disconnecten. Die Gruppe wartet geduldig und nutzt die Zeit für kurze Pausen.

Serverausfall und Wartezeit

10:00:58

Die Server scheinen eine Zwangspause einzulegen, da mehrere Spieler nicht mehr ins Spiel kommen. Der Chat wird informiert, dass es sich um einen kurzfristigen Serverausfall handelt und alle Beteiligten warten müssen. Die Zeit wird für Toilettenpausen und das Auffüllen von Snacks genutzt. Die Stimmung bleibt trotz der Unterbrechung gut, und es wird scherzhaft über die Murlocs im Serverraum gesprochen.

Unterhaltung während des Serverausfalls

10:06:03

Während der Wartezeit werden verschiedene Themen angesprochen, darunter die Frage, wie lange der Serverausfall dauern könnte und ob es Rollbacks geben wird. Einige Spieler berichten von Rollbacks bis zu 30 Minuten, was als besorgniserregend gilt. Die Gruppe hofft, dass ihre Fortschritte in der Instanz nicht verloren gehen. Gleichzeitig wird über die zukünftige Ausrichtung der Gilde und weitere Inhalte gesprochen.

Einloggversuche und Statusmeldungen

10:12:07

Mehrere Spieler versuchen, sich wieder einzuloggen, wobei einige erfolgreich sind und andere weiterhin Probleme haben. Ein Spieler berichtet, dass er nach dem Einloggen wieder an einer anderen Stelle spawnt, was auf Rollbacks hindeutet. Die Gruppe bleibt in Kontakt und tauscht sich über den aktuellen Stand aus. Die Hoffnung ist, dass der Server bald wieder stabil läuft und die Instanz fortgesetzt werden kann.

Umgang mit Rollbacks und Neustart

10:18:00

Die Diskussion dreht sich um die möglichen Rollbacks und deren Auswirkungen auf den Fortschritt. Einige Spieler haben Berichte über verlorene Minuten bis Stunden gehört, während andere glimpflich davongekommen sind. Die Gruppe beschließt, abzuwarten und die Zeit für andere Aktivitäten zu nutzen. Dabei wird scherzhaft vorgeschlagen, im Internetcafé zu spielen, was als Manhunt-Taktik bezeichnet wird.

Serverwartung und letzte Instanzversuche

10:22:00

Es wird bekannt, dass die Server für eine Wartung heruntergefahren werden, was den Fortschritt in Drown City vorerst stoppt. Die Gruppe überlegt, ob vorher noch ein Bosskampf möglich ist, entscheidet sich aber dagegen, um kein Risiko einzugehen. Die Wartezeit wird für Gespräche und die Planung des nächsten Tages genutzt. Einige Spieler verabschieden sich bereits, während andere weiterhin im Stream bleiben.

Rad-Verlosung und Abschied

10:28:19

Zum Abschluss des Streams wird noch eine Rad-Verlosung durchgeführt, bei der mehrere Zuschauer mit Subs und VIPs bedacht werden. Ein Spieler erhält einen Giftsub, während andere ihr Glück versuchen. Die Stimmung ist gelöst, und es wird viel gelacht, auch wenn das Rad dieses Mal wenige Gewinner hervorbringt. Der Stream endet mit einem herzlichen Abschied an alle Zuschauer.

Mann-oder-Maus-Feld und Neustart nach Wartung

10:32:18

Nach einem kurzen Ladebildschirm wird das sogenannte Mann-oder-Maus-Feld erklärt: Bei diesem Glücksspiel können Neulinge zwischen einer und zehn Einheiten frei wählen, wobei die meisten Teilnehmer zehn nehmen. Weil der Server ohnehin kurz vor einer Notfallwartung steht, werden in schneller Folge Räder für mehrere Zuschauer gedreht, während gleichzeitig über die kurz bevorstehende Abschaltung und die anstehende Rückkehr ins Spiel gesprochen wird.

Wirtschaftliche Zwischenbilanz der Radrunden

10:35:02

Während die Räder laufen, wird offen Bilanz gezogen: Die Zuschauerzahlen sind höher als beim eigentlichen WoW-Spielen, es wird viel gegiftet und das Scamrad sorgt für deutlich mehr Unterhaltung als erwartet. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass man lieber World of Warcraft spielen würde und die aktuelle Situation nur eine Überbrückung der Serverprobleme ist. Für neue Zuschauer wird zudem erklärt, woran man VIPs am Diamanten vor dem Namen erkennt.

Runden für Golem und Karlchen bei laufender Wartung

10:37:35

Für Golem wird das Mann-oder-Maus-Feld mit freier Wahl zwischen eins und zehn angesetzt, wobei zehn als Durchschnitt gilt. Parallel wird eine Frage zur besten Rasse für PvP und PvE beantwortet, mit dem Hinweis, dass sich solche Empfehlungen jederzeit ändern können und nicht in Stein gemeißelt sind. Für Karlchen wird zusätzlich ein Rat angesetzt, und es wird scherzhaft über die Aussicht auf eine Blizzard-Kompensation für die Ausfallzeit gesprochen.

Gespräch über das Launcher-Bild und Friseurbesuch

10:39:21

Ein Zuschauer weist darauf hin, dass im Stream der Launcher zu sehen ist, und schlägt vor, gemeinsam ein ordentliches Bild für den Launcher zu machen, da das aktuelle Motiv ein überbelichteter Ausschnitt aus einem Gamestar-Talk ist. Das Angebot wird grundsätzlich angenommen, allerdings mit der scherzhaften Einschränkung, dass man dafür vorher noch zum Friseur gehen müsste. Nebenbei wird über die bereits zwei Stunden andauernde Wartungszeit geklagt.

Werbung für Non-Subs und Vorher-Nachher-Bild

10:41:06

Es wird betont, dass Werbung nur Nicht-Abonnenten angezeigt wird und Prime-Nutzer davon verschont bleiben, was als kleine Entschuldigung für die Unterbrechung dient. Anschließend wird ein Vorher-Nachher-Bild eines Zuschauers im Chat besprochen, das den Fortschritt innerhalb einer Woche zeigt. Danach folgen weitere Radrunden, unter anderem für Nighthaze mit einem Sub-Rate und für Beutti mit Prime.

Verbindlichkeit der Rad-Einlösungen

10:42:56

Für Ananas Giraffe wird eine Pause von fünf Minuten angesetzt, während gleichzeitig eine Grundregel des Formats klargestellt wird: Wer ein Rad einlöst und bestätigt, ist an das Ergebnis gebunden. Wenn das Rad fünf Subs verlangt, müssen diese gegiftet werden, und wenn es drei Minuten Schweigen fordert, wird das eingehalten. Wer sich nicht an seine Bestätigung hält, hat laut der Ansage im Stream nichts verloren, was mit Nachdruck und Humor vermittelt wird.

Technische Frage zu Gameplay-Regelsätzen

10:45:33

Kurzzeitig gerät eine technische Frage in den Fokus, weil in den Gameplay-Regelsätzen die Auswahl für normal, PvP und Rollenspiel ausgegraut ist und nicht angeklickt werden kann. Danach wird der Überblick über die noch offenen Radrunden wiederhergestellt und geklärt, dass Trilux als nächster an der Reihe ist, nachdem zuvor mehrere Einlösungen durcheinandergeraten sind. Die Wartung wird als Notfallwartung eingeordnet, nicht als reguläre wöchentliche Wartung.

Notfallwartung und Werbe-Cooldown

10:49:42

Es wird erklärt, dass eine reguläre Wartung mehrere Stunden dauern kann, die aktuelle Unterbrechung aber eine Notfallwartung ist, bei der es gerade brennt. Für Endpop wird ein Rad gedreht, wodurch versehentlich die dreiminütige Werbung ausgelöst wird, woraufhin der Chat scherzhaft aufgefordert wird, sich bei ihm zu beschweren. Anschließend zeigt sich, dass die Werbung wegen eines Cooldowns nur 15 Sekunden läuft, weil sie zusätzlich nach oben limitiert ist.

Gefühl eines echten Release-Tages

10:51:45

Der Ausfall wird mit dem Gefühl eines echten WoW-Releases verglichen, wie es seit Forever nicht mehr erlebt wurde. Während weiter auf die Server wartet, wird das Rad für Kanalpunkte und Channelphone-Einlösungen beworben. Die Erwartung ist, dass es jeden Moment weitergeht, gestützt auf die Erfahrung, dass die Server nachts zwar häufiger kurz ausfallen, aber meist nach etwa 15 Minuten wieder verfügbar sind.

Rad für Briggs und zehn geschenkte Subs

10:53:38

Für Briggs wird das Mann-oder-Maus-Feld mit freier Wahl zwischen eins und zehn gedreht, wobei die Gelegenheit genutzt wird, das Format als bestes Feld der Welt zu bezeichnen. Kurz darauf folgen zehn geschenkte Subs von Briggs, wofür ausführlich gedankt wird, ebenso für die vielen neuen Follower. Nosferto hat ebenfalls eine Einlösung dazwischengeschoben, und es wird geprüft, ob der VIP-Status noch besteht oder inzwischen durch Einlösungen verloren ging.

Warten ohne tieferen Sinn

10:55:36

Es wird klargestellt, dass die aktuelle Beschäftigung keinen tieferen Sinn hat: Die Server sind down, es wird Unsinn gemacht, und alle warten nur darauf, wieder WoW spielen zu können. Schätzungen zufolge bestehen die Probleme seit etwa 40 Minuten, der eigentliche Serverausfall seit rund 15 Minuten. Währenddessen werden weitere Räder für bestätigte Einlösungen gedreht, bei denen die Teilnehmer über die möglichen Kosten und Risiken aufgeklärt wurden.

Nächstenliebe-Feld und Erklärung für Neulinge

10:57:19

Für Neulinge wird das Feld der Nächstenliebe erklärt: Der erste Nonce, der sich meldet, erhält einen Preis, was als besonders schönes Feld gelobt wird. Anschließend wird für Ultimates ein Rad angesetzt, wobei scherzhaft gefragt wird, ob die Person sich der Gefahren bewusst und wahnsinnig genug ist. Es folgen weitere Einlösungen, unter anderem zwei Subs für Ultimates und ein Gift-Abo.

Dank an die Community und Shoutouts

10:58:53

Es wird betont, wie ungewöhnlich, aber schön es ist, dass rund 2000 Zuschauer trotz Serverausfall im Stream bleiben und Spaß haben. Gleichzeitig wird daran erinnert, dass man sich weiterhin im Rahmen eines Streamer-Events befindet und andere Teilnehmer unterstützt werden sollten. Konkret wird dazu aufgerufen, Doodle mit Follows zu überhäufen und anschließend einen Shoutout für MoBo zu setzen, damit auch dort die Zahlen steigen.

Weitere Räder und Shoutout für MoBo

11:01:07

Für Rockshocks wird eine Einlösung bestätigt, wobei scherzhaft angemerkt wird, dass das ständige Pushen überraschend anstrengend ist. Danach wird der Shoutout für MoBo fortgesetzt und dazu aufgerufen, sich gegenseitig zu unterstützen, da dies nichts kostet. Es wird außerdem bemerkt, dass bei Rockshocks bereits eine Bestätigung fehlte und die Abläufe zwischen den vielen Einlösungen zunehmend unübersichtlich werden.

Warnung vor dem Scamrad

11:02:32

Es wird ausdrücklich davor gewarnt, das Rad zu drehen: Wer es dreht, wird mit hoher Wahrscheinlichkeit verlieren, und es wird versucht, die Zuschauer davon abzuhalten. Parallel werden weitere Räder für Freund, RockShox und Endpop angesetzt. RockShox giftet fünf Subs für das Mann-oder-Maus-Feld und legt direkt danach noch einmal fünf Subs nach, was als halbe Mann, halbe Maus eingeordnet wird.

Aufräumen der offenen Einlösungen

11:05:58

Nach einer kurzen Unterbrechung wird aufgeräumt: Allstar streamt nicht im Voice und erhält deshalb keinen Shoutout, während RockShox beim Mann-oder-Maus-Feld fünf Subs giftet und danach noch einmal fünf. Es wird versucht, die zahlreichen offenen Rad-Einlösungen zu sortieren, wobei mehrere Namen und Platzierungen durcheinandergehen. Zwischendurch wird der Wunsch geäußert, dass irgendwann wieder alle gemeinsam WoW spielen können.

Transparenz zu den steigenden Zahlen

11:07:24

Es wird offen angesprochen, dass die Zahlen durch die Decke gehen und die Zuschauer giftet haben, als hätten sie nie etwas anderes getan. Gleichzeitig wird betont, dass am Ende des Tages alle nur WoW spielen wollen, auch der Stream selbst. Es wird an die Unterstützung der anderen Streamer im Event erinnert und für die vielen Follows und den Support gedankt, während weiterhin nach Informationen zur Serververfügbarkeit gesucht wird.

Unklare Wartungsdauer und weitere Einlösungen

11:09:13

Zur Wartung gibt es keine genaueren Informationen außer der Tatsache, dass es sich um eine Notfallwartung ohne festen Zeitraum handelt, die aber jederzeit enden könnte. Für den Ingoer und weitere Teilnehmer werden Räder angesetzt, wobei jeweils bestätigt wird, dass die Risiken und möglichen Kosten bekannt sind. Nebenbei wird angemerkt, dass andere Streamer verlinkt werden und man dadurch sieht, wenn das Haus verlassen wird.

Launcher-Bild und Rückkehr der Server

11:12:51

Scherzhaft wird erwähnt, dass das eigene Gesicht im Launcher zu sehen ist, was aber niemand nachmachen muss. Die Erwartung bleibt, dass die Server irgendwann zurückkehren und dann alle gleichzeitig einloggen. Kurz darauf zeigt sich, dass es keinen nennenswerten Rollback gab und die Spieler ihre Gegenstände behalten haben, was als hervorragend überbrückte Downtime gewertet wird. Ein Zuschauer beschwert sich, dass er zum dritten Mal im selben Murloc-Camp spawnt und stirbt.

Dank für die Überbrückung und Follower-Meilenstein

11:15:12

Es wird ausführlich für die ganze Action während der Downtime gedankt, insbesondere für den Support, die vielen Follows und die Unterstützung der anderen beiden Streamer im Event. Dabei wird der Meilenstein erwähnt, dass der Kanal bald 32.000 Follower erreicht, nachdem man Anfang des Jahres noch unter 6000 lag. Der Serverausfall wird rückblickend als anstrengender beschrieben als ein ganzer Tag WoW-Spielen, weil man als Streamer plötzlich viel mehr tun muss.

Erste Schritte im Dungeon nach Serverrückkehr

11:19:08

Zurück im Spiel wird die Gruppe im Dungeon organisiert, wobei diskutiert wird, ob man direkt in das große Becken springen oder den Weg über die linke Seite nehmen soll. Es stellt sich heraus, dass das große Becken eine Einbahnstraße ist, weshalb der ursprüngliche Plan verworfen wird. Stattdessen soll der Boss erledigt und anschließend geschaut werden, wo die Lücken nach oben sind und wohin man den Boss ziehen kann.

Serverausfall als Gemeinschaftserlebnis

11:21:05

Es wird festgestellt, dass viele Zuschauer nur einschalten, um zu prüfen, ob der Serverausfall ein allgemeines Problem ist, und dann bis zur Rückkehr bleiben. Ein Zuschauer meldet sich, weil er nicht einloggen kann, während bei anderen bereits wieder alles läuft. Als der Server zurück ist, sind innerhalb kürzester Zeit 48 Streamer gleichzeitig online, was als beeindruckendes Commitment gewertet wird. Die Atmosphäre im Gewitter wird als stimmungsvoll und cool beschrieben.

Ausrüstung und Berufe im Fokus

11:24:06

Es wird über Intelligenz-Ausrüstung gesprochen, die bis zum nächsten Tag verkauft werden muss, sowie über eine Kombination aus Stärke, Agilität, Ausdauer und Verteidigung als gute Combo. Für eine Quest werden glänzende Fischschuppen gesucht, und es wird geprüft, ob diese bei den Krabben droppen. Außerdem wird festgestellt, dass ein Quest-Item fehlt, das kurz zuvor noch gedroppt war. Insgesamt zeigt sich die Gruppe nach dem Ausfall wieder spielbereit.

Berufsfortschritt und Vorbereitung auf Riverglades

11:25:30

Die Downtime wird als unterhaltsam und anstrengend zugleich zusammengefasst, und die Gruppe rückt weiter in die Tiefen des Dungeons vor. Es wird über Taschen und den begrenzten Platz gesprochen, wobei größere Taschen noch nicht verfügbar sind. Für den nächsten Tag wird Riverglades als Ziel genannt, zu dem es allerdings noch keine konkreten Erfahrungen gibt. Die Stimmung bleibt optimistisch, da der Server wieder stabil läuft.

Taktische Planung im Dungeon

11:32:27

Im Dungeon werden Gegner markiert und die Gruppe überlegt, wie sie mehrere Mobs zusammenzieht, ohne unnötige Risiken einzugehen. Dabei wird diskutiert, welche Gegner stationär sind und welche sich nicht beliebig verschieben lassen. Ein Gegner buggt nach oben und ein Pack spawnt hinten neu, was die Planung erschwert. Die Gruppe entscheidet sich, erst Cleans zu erledigen und dann den Boss anzugehen, wobei die Decke als sicherer Bereich genutzt wird.

Kampf gegen Wachbosten und Elite-Gegner

11:46:43

Es wird geklärt, welche Arten von Gegnern im Dungeon vorkommen und dass die Wachbosten eine besondere Gefahr darstellen. Mortal Strike und Cleave werden als relevante Fähigkeiten genannt, und es wird überlegt, wie man die Elite-Gegner am besten kontrolliert. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Räume, wobei mehrfach neue Gegnergruppen hinzukommen und einzelne Mobs betäubt oder weggelockt werden müssen.

Diskussion über Dungeon-EP und Leveln

11:49:30

Es wird diskutiert, ob die Erhöhung der Dungeon-EP um 50 Prozent spürbar ist, wobei der Effekt als minimal bis moderat beschrieben wird. Nach dem Buff liegt die Dungeon-EP demnach bei etwa 36 Prozent dessen, was sie in Classic war, also knapp über einem Drittel der Mob-EP. Für reines Grinding sei das nicht ausreichend, aber für das Aufholen von Ausrüstung oder Set-Teilen fühle es sich weniger schlecht an als zuvor. Als Heiler wird der Wunsch geäußert, irgendwann ausschließlich Dungeons laufen zu können.

Kampf gegen den Boss und Quest-Items

11:54:04

Die Gruppe stellt sich auf den Boss ein und klärt, welche Mobs zuerst beseitigt werden müssen. Dabei wird erwähnt, dass bestimmte Gegner Quest-Items droppen, von denen jeder Spieler zehn Stück benötigt. Ein instabiler Kristall mit Kreuz wird als hitbares Objekt identifiziert, das nur als Randinformation dient. Die Bombe im Raum kann nicht direkt anvisiert werden, was für Verwirrung sorgt, und die Gruppe versucht, den Mechanismus zu verstehen.

Buffs, Debuffs und Enrage-Mechaniken

12:02:21

Ein Gegner mit Enrage erhöht Angriff und Kraft um 30 Prozent, während ein anderer diese Werte verringert, weshalb er allein dasteht. Die Gruppe überlegt, ob man sich diesen Buff für spätere Kämpfe zunutze machen kann und ob das Auftreten Zufall ist. Da man der erste Durchlauf ist, müssen die Mechaniken für alle anderen getestet werden. Nebenbei wird bemerkt, dass das Watchtime-Kommando fehlerhaft ist und die tatsächliche Watchtime deutlich höher liegt als angezeigt.

Boss-Übersicht und Damage-Check

12:07:18

Die Gruppe verschafft sich einen Überblick über die noch offenen Bosse, darunter Taker, Dreadreiches und weitere Gegner, die teilweise noch nicht besiegt wurden. Der Endboss wird als potenzieller Damage-Check beschrieben, der vermutlich eine Enrage-Phase hat, zu dem es aber keine weiteren Informationen gibt. Beim Kampf gegen den Boss wird eine Blase zum Platzen gebracht, und es erscheinen neue Mobs namens Unsterbliche Wächter, die als Adds behandelt werden müssen.

Knapper Bosskampf auf die harte Tour

12:10:40

Der Bosskampf wird als sportlicher Damage-Check beschrieben, bei dem die Adds bewusst ignoriert und stattdessen voll auf den Boss gedrückt wird. Dabei wird abgewogen, ob man die Adds hätte tanken können, was aber zeitlich nicht realistisch gewesen wäre. Der Boss steht bei fünf Prozent, und die Gruppe koordiniert Taunts und Heilung, um den Kampf zu beenden. Rückblickend wird festgestellt, dass man es auf die harte Tour gespielt hat, obwohl ein bis zwei Adds dem Boss normalerweise einen Debuff verleihen.

Quest-Vorbereitung und Beuteausbeute

12:13:24

Die Gruppe plant, noch die restlichen Quest-Mobs zu erledigen, wobei einzelne Teilnehmer unterschiedliche Ziele für den Abend haben. Ein Spieler möchte noch auf Stufe 40 kommen und würde dafür auch Tank-Aufgaben übernehmen, während ein anderer zeitnah aussteigen will. Bei der Beute wird ein Gegenstand mit 40 Lebensentzug auf Trefferchance gefunden, der als besonders starkes Gerät gelobt wird. Außerdem wird über den Tag-Nacht-Wechsel im Spiel und dessen Ambiente gesprochen.

Beutevergleich und Gegenstandsbesprechung

12:18:27

Mehrere Beutestücke werden verglichen, darunter Armschienen mit Trefferchance und ein Heiler-Gürtel mit Ausdauer und Angriffskraft. Ein Gegenstand mit Unterwasseratmung wird als besonders wertvoll eingestuft und mit einem Auktionshaus-Scan abgeglichen, bei dem noch keine vergleichbaren Exemplare gelistet waren. Es wird überlegt, ob sich der Kauf für vier Gold lohnt, wobei die Meinung eher zurückhaltend ausfällt, solange es keine Waffe ist. Die Gruppe einigt sich darauf, später zum Boss zurückzukehren, um den Debuff-Effekt zu testen.

Rare-Mob-Suche und Dungeon-Erkundung

12:23:04

Die Gruppe sucht im Dungeon nach einem seltenen Gegner und tauscht sich darüber aus, ob es sich um einen Goblin handelt und wo dieser spawnen könnte. Informationen aus der Community deuten darauf hin, dass es mehr als einen potenziellen Rare-Mob gibt und möglicherweise bereits einer übersehen wurde. Ein Spieler begibt sich auf Erkundungstour bis zur Treppe beim Schlangenboss, findet dort aber keinen Rare. Die Suche wird als Wissenschaft bezeichnet und mit Humor kommentiert.

Gefährliche Erkundung und Friedhof

12:27:34

Die Erkundung führt bis zur Treppe vor dem Schlangenboss, wobei festgestellt wird, dass dort kein Rare-Mob anzutreffen ist. Beim Rückweg wird ein gefährlicher Bereich durchquert, und es wird scherzhaft angemerkt, dass man fast gestorben wäre. Der Friedhof wird als normaler Stranglethorn-Friedhof identifiziert, was den Verlust ärgerlich machen würde. Für den Fall eines Todes werden die Reisewege nach Senjin und der Geistheiler als mögliche Optionen besprochen.

Berufsstände und Level-Meilenstein

12:41:06

Es wird über die Berufe gesprochen: Kräuterkunde steht bei 230, Bergbau bei 200, und die Sekundärberufe sind im grünen Bereich. Schneidern liegt bei 240 und Lederverarbeitung bei etwa 160, wobei die Kosten für die Berufe erst später richtig wehtun werden. Als Druide und Taure werden zudem die Bewegungsgeschwindigkeit durch Planzen und die Kraft der Bärengestalt thematisiert. Anschließend wird der Aufstieg auf Stufe 40 gefeiert.

Reiseplanung nach Ratchet und Ruf-Fragen

12:46:57

Für die Reise nach Ratchet werden verschiedene Optionen abgewogen, darunter ein Portal nach Orgrimmar, der Ruhestein mit 15 Minuten Abklingzeit und die Bootsroute. Man entscheidet sich für den schnelleren Weg über Ratchet, wobei das Wasserwandeln als Vorteil genutzt wird. Parallel wird geklärt, welchen Ruf man für vergünstigtes Reiten benötigt und dass Wohlwollen der entscheidende Schwellenwert ist. Für den Ruf bei den Windformen fehlen jedoch noch Punkte, die durch Stoffspenden aufgebessert werden könnten.

Taschenwahl und Goldbestand

12:59:09

Rückblickend wird die lange Diskussion über die Wahl zwischen Reagenzientasche und 12-Platz-Tasche thematisiert, wobei die Entscheidung für die 12er-Tasche gefallen ist. Ein Teilnehmer bereut die Wahl leicht, weil größere Reagenzientaschen schwer zu bekommen sind. Der Goldbestand liegt nach dem Lernen der 40er-Skills und der höchsten Bergbaustufe bei etwa 30 Gold. Schriftrollen im Inventar können mit ruhigem Gewissen entsorgt werden, da sie beim Questgeber nachgekauft werden können.

Raketentreibstoff und Handwerksquest

13:03:11

Für eine Handwerksquest wird Raketentreibstoff benötigt, der von Alchemisten hergestellt wird, die das Rezept wiederum über die Goblin-Spezialisierung im Ingenieurswesen erhalten. Der Treibstoff wird aus flüchtigem Rum hergestellt und ist inzwischen im Auktionshaus erhältlich, was als Gelegenheit für findige Händler beschrieben wird. Es bleibt unklar, wohin der Treibstoff für die Quest gebracht werden muss, wobei Gadgetzan als plausibler Ort genannt wird.

Verabschiedung und Tagesfazit

13:05:02

Der Stream neigt sich dem Ende zu, und es wird eine ausführliche Verabschiedung mit guten Wünschen für die Nacht ausgesprochen. Ein Teilnehmer hätte gerne noch die letzten beiden Kloster-Quests gemacht, entscheidet sich aber dagegen, während ein anderer betont, dass Stufe 40 nicht das ursprüngliche Ziel für den Tag war und er mit 38 oder 39 zufrieden gewesen wäre. Der Quest-Log wurde von 39 auf 29 von 40 reduziert, was als gute Vorbereitung für den nächsten Tag gilt.

Brief von Sirenia und Pläne für morgen

13:08:20

Ein Brief von Sirenia wird vorgelesen, in dem scherzhaft bedauert wird, dass man nicht gemeinsam einen Dungeon bestreiten konnte, und der als Morddrohung per Brief eingeordnet wird. Der Absender wundert sich, warum keine Antwort kommt, obwohl die Nachricht im Rahmen eines WW-Placements als liebevoller Brief an einen Freund verfasst werden sollte. Für den nächsten Tag werden Riverglades, Hügel und weitere Ziele geplant, wobei der Quest-Log weiter reduziert werden soll und der Fokus auf Vorbereitung liegt.

Abschlussbilanz und letzte Worte

13:11:43

Zum Abschluss wird Bilanz gezogen: Kräuterkunde auf 230, Bergbau auf 200, die entsprechenden Skills gelernt und Stufe 40 erreicht, auch wenn nur noch etwa 30 Gold übrig sind. Ein Dual-Spezialisierungspaket ist damit vorerst nicht finanzierbar, aber der Weg stimmt. Es wird betont, dass der Stream heute besonders stark aufgedreht hat, vor allem während der Server-Downtime, und dass der nächste Stream mit Riverglades und Hügel fortgesetzt wird. Das Reiten auf Stufe 40 kostet voraussichtlich 90 Gold nach Rufrabatt.