Während des Spiels kam es zu einem unerwarteten Abbruch der Verbindung. Dies lökte beim Spieler Panik aus, da er seinen Charakter im gefährlichen Hardcore-Modus spielte. Nach der Wiederherstellung der Verbindung war die Verunsicherung zunächst groß.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Streambeginn und Technische Panik

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Der Stream startet mit einer technischen Krise. Der Streamer erleidet nach 13 Stunden Spielzeit einen Disconnect und gerät in Panik. Als er einen NPC anklickt, merkt er, dass das Handelsfenster nicht öffnet und sein Upload bei null liegt. Dies löst bei ihm kurze Gänsehaut und lautes Schreien aus, da er keine Kontrolle mehr über die Situation hat und mit dem Tod seines Charakters im Hardcore-Modus rechnen muss. Nach dem Verbindungsaufbau ist er zunächst verunsichert, wo er sich befindet, und kritisiert seinen Internetanbieter scharf.

Quests und Loot im Fokus

00:01:43

Nach der technischen Panik konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Questgegenständen und Loot. Er sammelt unter anderem Geierfleisch, Geiferzahnlebern und Gnolltatzen, um seine Quests abzuschließen. Er erhält von einem Gildenmitglied kleine Portionen, was er als sehr nett bezeichnet. Während des Farmens wird er von Gnollen angegriffen, was er als kontraproduktiv für sein Ziel ansieht, nach dem Stream schlafen zu gehen, und die Situation als sehr beschreibt.

Level Fortschritt und Klassenerfahrung

00:05:10

Der Streamer stellt fest, dass er trotz des Starts im Startgebiet relativ gut vorankommt und Level 16 erreicht hat, was er als "echt gelaufen" und verhältnismäßig gut ansieht. Er reflektiert über die Wahl seiner Klasse, des Kriegers, und begründet diese bewusste Entscheidung damit, dass er auf dem Mage die meiste Erfahrung hat und am sichersten leveln könnte. Er äußert die Ansicht, dass Krieger, besonders als Tank, die gefährlichste Klasse im Hardcore-Modus ist, da sie oft das Hauptziel sind und die größte Verantwortung für die Gruppe tragen.

Erholungsstrategie und Eventplanung

00:09:01

Nach 13 Stunden Streamzeit beschließt der Streamer, aufzuhören, obwohl ihm noch Questgegenstände fehlen. Er argumentiert, dass Durchmachen unvernünftig sei, da er dadurch den Schlaf verlieren und am nächsten Tag müde leveln würde. Stattdessen will er ohne Wecker ausschlafen und, sobald er wach ist, streamen. Er plant für den nächsten Tag das Erledigen von Quests und das Aufsuchen des Kriegerlehrers, um Skills zu lernen, und denkt über Teilnahme an einem Raid mit anderen Streamern wie Kutscher nach.