Reactions und nachts special gaming stream :o / ihr könnt Videovorschläge im hinterlassen

Reaktionen, Diskussionen und Einblicke: Ein Abend mit farbenfuchs

Reactions und nachts special gaming s...
Farbenfuchs
- - 12:08:30 - 24.912 - Just Chatting

Der Abend bei farbenfuchs beinhaltet Reaktionen auf ausgewählte Videos und Diskussionen über verschiedene Themen. Persönliche Anekdoten und Einblicke werden geteilt, wodurch ein interaktiver Austausch mit den Zuschauern entsteht. Es geht um Unterhaltung, Meinungen und das Teilen von Erfahrungen.

Just Chatting

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Just Chatting

Vorbereitung auf den Stream und Themen des Abends

00:01:02

Es wird erwähnt, dass die letzten Stunden mit vielen Gesprächen gefüllt waren und eine kurze mentale Vorbereitungszeit für den Stream fehlt. Trotzdem soll der Stream wie geplant stattfinden, und es wird angedeutet, dass der lange Tag einen bestimmten Grund hat, der später erklärt wird. Es wird angekündigt, dass Reaction-Content geplant ist, wobei bereits Videos aus dem Fuchsbau-Discord-Reactions-Channel vorliegen. Eventuell gibt es später in der Nacht noch etwas Besonderes zu sehen, aber bis dahin werden andere Dinge gemacht. Der Streamplan für Donnerstag 1 Uhr wird erwähnt, und es wird klargestellt, dass damit die Nacht von Mittwoch auf Donnerstag gemeint ist. Es wird auf einen abgelaufenen Link im Linktree hingewiesen und sich dafür bedankt, dass darauf aufmerksam gemacht wurde. Der Streamerin plant, sich später Kaffee zu machen und freut sich auf den Stream, obwohl sie sich noch etwas erschöpft fühlt. Es wird betont, dass es einen Plan für den Abend gibt, der später enthüllt wird.

Anekdoten aus dem Alltag und Interaktion mit der Community

00:24:18

Es wird eine Geschichte über einen Instagram-Kommentar erzählt, der von der Erstellerin des Reels angepinnt wurde und nun mehr Likes erhält als die eigenen Reels. Dies wird als witzig empfunden, da es zeigt, dass auch Streamer ganz normale Kommentare hinterlassen. Es wird betont, dass es normal ist, Inhalte zu konsumieren und darauf zu reagieren. Es wird die bessere Timeline von Threads im Vergleich zu X gelobt. Es werden Grüße und Dankesworte an die Community ausgesprochen, insbesondere für Subs und Unterstützung. Es wird erwähnt, dass es heute Reaction-Content geben wird und Videos aus dem Fuchsbau-Discord-Reactions-Channel verwendet werden. Es wird angedeutet, dass es später in der Nacht noch etwas Besonderes geben wird, aber bis dahin andere Dinge gemacht werden müssen. Es wird auf einen abgelaufenen Link im Linktree hingewiesen und sich dafür bedankt, dass darauf aufmerksam gemacht wurde.

Kartenlegen und persönliche Anekdoten

00:30:19

Eine Kammerkarte wird für Berlut gezogen, die besagt, dass er sich nicht über verpatzte Dinge ärgern soll, da er niemanden am offenen Herzen operiert. Die Karte führt einige globale Probleme auf, die nicht auf sein Konto gehen, wie Unruhen im Nahen Osten, die Präsidentschaft von Donald Trump und genmanipuliertes Gemüse. Es wird betont, dass seine Missgeschicke dagegen harmlos sind. Es wird sich über die Erwähnung von Donald Trump lustig gemacht. Danach geht es um persönliche Vorlieben bei Düften, wobei die Streamerin erzählt, dass sie kürzlich ein Fine Fragrance Mist ausprobiert hat, den sie aber nicht mochte. Sie überlegt, ihn wegzuschütten und bietet ihn Leo zum Ausprobieren an. Es wird ein Spruchkalender rezitiert, der negative Sprüche enthält. Ein Zuschauer berichtet von einem Barcelona-Trip mit 80 Kilometern Fußweg, woraufhin die Streamerin ihre Hoffnung äußert, dass er die Zeit genossen hat.

Diskussionen über Spiele, persönliche Erfahrungen und Community-Interaktion

00:41:02

Es wird erwähnt, dass Assassin's Creed gespielt wurde und in den nächsten Wochen weitergespielt werden soll. Es wird angemerkt, dass derzeit viele Spiele gleichzeitig herauskommen. Die Streamerin erzählt eine Geschichte über einen verpassten Donut-Kauf und die damit verbundene Assoziation mit einem Zuschauer namens Domi. Es werden Grüße und Dankesworte an die Community ausgesprochen, insbesondere für lange Abonnements. Ein Zuschauer berichtet, dass er eine Karte für Limp Bizkit hatte, aber aufgrund von Depressionen nicht hingehen konnte, woraufhin die Streamerin tröstende Worte findet und dazu auffordert, sich selbst zu verzeihen. Es wird angeboten, die Lichter auszuschalten und den Stream auf Dark Mode zu schalten. Es wird über Rockmusik gesprochen und erwähnt, dass derzeit Akustik-Versionen laufen. Es wird auf ein IRL-Treffen mit Sassy am Samstag hingewiesen und erwähnt, dass noch keine genauen Pläne bestehen. Es wird sich auf wärmeres Wetter gefreut und angekündigt, dass die Monsti gefahren wird. Ein Zuschauer fragt nach Tipps für ein Kommunikationstraining, woraufhin die Streamerin scherzhaft rät, nicht hinzugehen.

Uni-Stress, Special-Ankündigung und Reaction-Content

00:48:04

Die Streamerin drückt ihre Vorfreude auf die kommende Zeit aus, gesteht aber auch ein, dass es ihr nicht immer gut geht. Sie erwähnt, dass sie heute bereits acht Stunden in der Uni war und plant, noch etwa acht Stunden zu streamen. Bezüglich eines Specials darf sie noch nichts Genaues sagen, wird die Community aber aufklären, sobald es soweit ist. Sie verrät, dass das Geheimnis für ihr Make-up ist, innen dieses Weiß reinzumachen. Es wird sich bei Felix für fünf gegiftete Subs an die Community bedankt. Es wird betont, dass es Spaß macht, mittwochs Reaction-Content zu machen, obwohl die Community das vielleicht nicht weiß. Es wird angekündigt, dass in einem Monat mittwochs wieder keine Zeit sein wird. Die Streamerin darf die Special-Ankündigung um eins machen und betont, dass es im Gegensatz zu manchen Erwartungen unspektakulär ist. Sie versichert, dass die Community es dann verstehen wird. Es wird klargestellt, dass es keine Rockband ist, da die musikalischen Fähigkeiten dafür nicht ausreichen.

Community-Treffen, Burger-Diskussionen und Haustier-Anekdoten

00:52:42

Es wird sich daran erinnert, dass gestern über Community-Treffen geredet wurde und festgestellt, dass es genug Leute im Chat gibt, die gut kochen können. Es wird gescherzt, dass Baltic in die Küche verdonnert werden soll. Es wird diskutiert, ob Geschmack auf einem Bild erkennbar sein sollte. Es wird sich über ein Monster-Emote unterhalten und überlegt, wie es verbessert werden könnte. Die Streamerin erzählt, dass sie Angst vor Hamstern hat, weil sie befürchtet, sie versehentlich umzubringen. Sie erzählt eine Anekdote aus ihrer Kindheit, als sie Angst hatte, auf einen Hamster zu treten, der im Wohnzimmer herumlief. Sie betont, dass sie nie einen Hamster als Haustier haben möchte. Es wird von einem Fisch erzählt, der Selbstmord begangen hat, indem er aus dem Aquarium gesprungen ist. Die Streamerin betont, dass sie keine Hamster oder Fische mehr haben möchte. Sie bietet an, eine Taube einzufangen oder ein Meerschweinchen zu geben, da diese größer sind und sie weniger Angst hat, sie kaputt zu machen. Es wird diskutiert, ob größere Hunde besser sind als kleinere Hunde.

Karma-Karten, Tierpräferenzen und Reaction-Content

01:01:09

Es wird sich über Karma-Karten lustig gemacht, die gezogen werden. Es wird diskutiert, welche Tiere bevorzugt werden, wobei die Streamerin große, kuschelige Hunde wie Huskys, Berner Sennenhunde, Labradore oder Golden Retriever bevorzugt. Es wird betont, dass Reactions gemacht werden sollen. Es wird auf ein Denergy YouTube-Video hingewiesen, das bereits eine Woche her ist. Es wird sich über die vielen Empfehlungen im Chat gefreut. Es wird angekündigt, dass nicht jedes Video durchgeschaut wird und die Community im Chat mitbestimmen kann, welche Videos weiter angeschaut werden sollen. Es wird Lincoln alles Gute für die Spät- oder Nachtschicht gewünscht. Es wird auf ein IRL-Treffen mit Sassy am Samstag hingewiesen und erwähnt, dass noch keine genauen Pläne bestehen. Es wird sich auf wärmeres Wetter gefreut. Es wird ein Terra Explode-Video empfohlen, das von einem Psychologen moderiert wird. Es wird erwähnt, dass es noch Jules-Videos gibt, die noch nicht angeschaut wurden. Es wird angekündigt, dass erst mal ein paar Sachen aufgemacht werden und dann reingeguckt wird.

Community-Fragen, Reisepläne und Tattoo-Diskussionen

01:07:07

Ein Zuschauer fragt, wie Cessie aussieht, woraufhin die Streamerin nicht genau weiß, wie sie die Person vorstellen soll. Es wird empfohlen, bei einem Besuch in Bologna die Ducati-Werksführung zu machen. Die Streamerin erwähnt, dass ihr Vater dieses Jahr vielleicht in der Nähe ist und da hinfahren möchte. Ein Zuschauer wird heute ein Tattoo bekommen. Die Streamerin drückt die Daumen, dass das Bag fertig wird. Es wird Sassy vorgestellt, mit der die Streamerin am Samstag unterwegs ist. Es wird erwähnt, dass sie zusammen auf dem Summer Breeze letztes Jahr waren. Es werden Videos für Reactions reingekommen, darunter ein Horrorfilm von Olli. Es wird sich einen Kommentar zu einem Horrorfilm durchgelesen, der besagt, dass man auch einfach 90 Minuten lang Bill Kaulitz zeigen könnte, um ein gruseligeres Ergebnis zu erzielen. Es wird sich gefragt, ob jemand einen Horrorfilm mit trunkenen Filmlizenzen eingekauft hat.

Burger Reaction und Koch-Ideen

01:12:30

Es wird über einen Burger-React gesprochen, wobei erwähnt wird, dass die Buns etwas zu fest geraten sind, aber der Patty lecker ist. Die vegane Bacon-Idee wird positiv hervorgehoben, obwohl der Patty etwas mehr Würze vertragen könnte. Es wird der Wunsch geäußert, die Buns irgendwann selbst zu machen, um zu zeigen, dass es noch besser geht. Insgesamt wird das Gericht als lecker und die Erfahrung, alles selbst zu machen, als lohnenswert beschrieben. Leslie erhält einen Shoutout. Anschließend wird überlegt, was als nächstes gekocht werden soll, wobei Käse als Zutat ins Spiel gebracht wird. Nach dem Burger-Thema erfolgt der Übergang zu 'Monster Hunter Wilds' und Motion Capture, wobei die Begeisterung für die Motion-Capture-Technologie und der Wunsch, selbst in diesem Bereich tätig zu sein, zum Ausdruck kommen. Die Wichtigkeit der Mimik beim Motion Capture wird betont und Beispiele aus 'The Last of Us' werden genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Motion-Capture-Darsteller sich auch verletzen können und die Idee eines Charakters, der sich selbst Schaden zufügt, wird spielerisch diskutiert. Es wird von einem Treffen mit jemandem berichtet, der wie ein junger Jim Carrey aussah und dessen Stimme imitieren konnte.

React-Auswahl und Tattoo-Enthüllung

01:21:26

Es werden verschiedene Videoempfehlungen aus dem Discord-Kanal durchgesehen, darunter 'Gemeinsam gegen die Einsamkeit', 'Ein Tag im harten Leben einer Gesha von Gnu', ein Song von Danergy, 'Why your brain blinds you for two hours every day' und ein Pokémon-Video von Malte. Das 'Brain-Video' wird aufgrund positiven Feedbacks im Chat als erstes ausgewählt, gefolgt vom Danergy-Song. Der Chat wird nach Präferenzen für die restlichen Videos befragt. Ein Zuschauer teilt mit, dass sein Tattoo ein verdecktes Ass mit einem persönlichen Motiv auf der Kartenrückseite ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass der Zuschauer mit seinem Tattoo zufrieden ist, unabhängig davon, ob er es der Öffentlichkeit zeigen möchte oder nicht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Stechen des Tattoos trotz Schmerzen Spaß gemacht hat.

Die subjektive Realität und das Gehirn

01:25:39

Das ausgewählte Video behandelt die Funktionsweise des Gehirns und wie es Informationen verarbeitet. Es wird erklärt, dass das Gehirn Input durch die Sinne erhält und diesen verarbeitet, wodurch jeder Mensch eine subjektive Realität erlebt. Es wird darauf hingewiesen, dass nur ein kleiner Teil der wahrgenommenen Informationen wirklich im Fokus steht und alles, was peripher ist, weniger genau wahrgenommen wird. Die Augen machen ständig ruckartige Bewegungen, sogenannte Sakkaden, während derer das Gehirn die Vision kurzzeitig abschaltet, um Bewegungsunschärfe zu vermeiden. Dies führt dazu, dass man jeden Tag etwa zwei Stunden blind ist. Es wird die unterschiedliche Verarbeitungsgeschwindigkeit verschiedener Sinne angesprochen und wie das Gehirn diese synchronisiert. Experimente, bei denen Töne und Objekte im Raum manipuliert werden, um die Synchronisation zu testen, werden erwähnt. Abschließend wird festgestellt, dass der 'Present Moment' nicht real ist, da unterschiedliche Inputs zu unterschiedlichen Zeitpunkten ankommen, aber das Gehirn diese Informationen so zusammenmischt, dass es im Alltag nicht auffällt.

Thalamus, Cocktailparty-Effekt und freier Wille

01:36:23

Es wird ein Ausflug zum Thalamus gemacht, einem wichtigen Zentrum im Gehirn, das Informationen filtert. Der Cocktailparty-Effekt wird als Beispiel dafür genannt, wie das Unterbewusstsein Informationen aufnimmt, die nicht bewusst wahrgenommen werden, bis ein wichtiges Stichwort (z.B. der eigene Name) auftaucht und die Aufmerksamkeit darauf gelenkt wird. Ein weiteres Beispiel ist die Reaktion auf eine Schlange, die sich als Stock herausstellt. Das Gehirn entscheidet also bereits im Vorfeld, ob eine Information relevant ist oder nicht. Das Video wirft die Frage auf, ob man wirklich die Entscheidung trifft oder ob ein Teil des Gehirns, den man nicht kontrollieren kann, die Entscheidung trifft. Es wird die Diskussion über den freien Willen angeschnitten und die Frage gestellt, was der Chat davon hält. Es wird die Idee von Freiheitsgraden vorgestellt, bei der man einen gewissen Grad an freiem Willen hat, der von verschiedenen Faktoren beeinflusst wird. Je mehr man über die eigenen Einschränkungen und die Funktionsweise des Gehirns weiß, desto mehr Freiheitsgrade hat man möglicherweise.

Freiheitsgrade, Supermarktpsychologie und Willenskraft

01:51:52

Es wird die Diskussion über den freien Willen fortgesetzt, wobei die Idee von Freiheitsgraden weiter ausgeführt wird. Umso bewusster man sich mit den Faktoren auseinandersetzt, die einen beeinflussen, desto mehr kann man auf eigener Basis handeln und sich bewusst gegen etwas entscheiden. Ein Beispiel ist die Supermarktpsychologie, bei der teurere Produkte auf Augenhöhe platziert werden. Wenn man sich dessen bewusst ist, kann man sich davor schützen. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht immer zu sagen, dass man etwas nicht kann, da dies einschränkt. Am Ende geht es um Willenskraft und Überzeugung. Wenn man an sich selbst glaubt, wird man alles in Gang setzen, um einen Weg zu finden, etwas zu tun. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand, der sich aus der Gesellschaft rausnimmt, nicht auch einem freien Willen folgt. Es wird die Bedeutung von Erfolgserlebnissen hervorgehoben, da Menschen, die am Anfang eine einfachere Aufgabe bekommen, auch später die schwierigeren Sachen lösen können.

Meditation, Freiheit und Denergy-React

01:59:25

Es wird eine positive Kammerkarte gezogen, die Meditation empfiehlt. Es wird auf die zahlreichen Studien zu den positiven Auswirkungen von Meditation auf Gesundheit, Zufriedenheit und Lebensfreude hingewiesen. Es wird erklärt, dass Meditieren eine einfache Sache ist, die nur ein bisschen Übung braucht. Alternativ kann man auch einfach mal das Handy weglegen und fünf Minuten in der Bahn oder im Bus existieren. Es wird betont, dass Freiheit nie absolut ist, aber das nicht bedeutet, dass sie unmöglich ist. Als nächstes wird ein Video von Denergy ausgewählt. Es wird erwähnt, dass in den letzten Wochen kein Video auf dem Kanal kam, da Denergy krank war. Die Streams werden aber wieder anfangen. Es wird von einem Treffen auf einer Party nach der Gamescom berichtet, bei dem Denergy live gesehen wurde.

Song-Challenge mit Denergy

02:01:45

Es wird auf ein älteres Gespräch mit Denergy Bezug genommen, in dem es um eine Song-Challenge ging. Denergy sollte fünf bis sechs Wörter vorgeben, aus denen ein Song entstehen sollte. Die Wörter 'Corpus Callosum' (Balken zwischen den Gehirnhälften) und 'Käse' werden ausgewählt. Es wird erklärt, dass der Corpus Callosum die Verbindungsbrücke zwischen den beiden Gehirnhälften ist, damit diese kommunizieren können. Es wird humorvoll angemerkt, dass die beiden Gehirnhälften getrennt sind, außer beim Käse fressen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es auch eine Verbindung zwischen den beiden Gesprächspartnern gibt, da der Song noch nicht entstanden ist. Weitere Gehirnbegriffe wie Amygdala (emotionales Zentrum) und Hippocampus (Tor zu den Erinnerungen) werden genannt. Monster wird als weiteres Wort für den Song vorgeschlagen.

Reflexionen und Anekdoten aus dem Leben

02:04:47

Es werden persönliche Erfahrungen und Gedanken geteilt, darunter eine Anekdote über ein Motorrad und die Ablehnung von Verallgemeinerungen über Hauptschüler. Die Schwierigkeit, im Stream lustige oder tiefgründige Geschichten zu erzählen, wird thematisiert, da Bedenken bestehen, dass private Informationen öffentlich werden könnten. Eine prägende Erfahrung mit einer Tattoonadel wird angedeutet, aber nicht weiter ausgeführt, da sie als zu persönlich für den Stream erachtet wird. Es folgen Überlegungen zu negativen Erlebnissen und die Schwierigkeit, positive Erlebnisse zu benennen. Ein lustiges Date in Australien mit einem Japaner in Sydney unter einer Brücke wird erwähnt, aber als unpassend für einen Song abgetan. Die Geschichte handelt von einem Kinobesuch, einer Jägerbomb und einem Billardabend mit einem Deutschen. Am nächsten Tag stellte sich heraus, dass der Japaner es als Date ansah, was zu einer Reflexion über das eigene Verhalten führt. Es folgt eine weitere Cringe-Geschichte über eine Begegnung in Sydney, bei der die Person zum Nudelsuppe-Essen eingeladen wurde und unerwartet sexuelle Avancen machte. Eine Anekdote aus der Grundschule über ein Meerschweinchen, das auf Kommando lecken konnte, wird erzählt und die Reaktion der Eltern darauf geschildert. Abschließend wird nach einem Traumdate gefragt und die Vorliebe für Motorradfahren geäußert.

Humorvolle Diskussion über Songinhalte und persönliche Vorlieben

02:11:13

Es wird über mögliche Songinhalte gescherzt, darunter Wurstfinger, ein Mülleimer im Bad und Tentakel. Die Bedeutung von Selbstreflexion als sexy Eigenschaft wird hervorgehoben. Es wird angekündigt, dass die Zuschauer später wiederkommen können, um weitere Ideen für den Song zu sammeln. Ein Zuhörer fragt nach der Bedeutung von Korpus Kalassum. Die Freude über einen von Danichi geschriebenen Song, basierend auf den zuvor gesammelten Ideen, wird zum Ausdruck gebracht. Es wird humorvoll über die eigenen Gehirndefizite gesprochen und Bezug auf einen Freitag im Hippokar genommen. Die Wertschätzung für die Kreativität und den Humor in dem Song wird betont. Es wird eine persönliche Verbindung zu Danichi durch ein Treffen auf dem Bootshaus erwähnt, wo sie über eine Anime-Party sprachen. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und betont, dass das Gehirn wie ein Muskel trainiert werden muss und eine Auszeit benötigt. Die Aktivierung der Zirbeldrüse und der Hippogalactus werden erwähnt.

Dankbarkeit und Reflexion über Kritik und Authentizität im Streaming

02:17:06

Der Streamer bedankt sich für die positiven Kommentare und die Unterstützung. Es wird betont, dass es eine wilde Reise war und Entschuldigungen für eventuelle Unannehmlichkeiten ausgesprochen. Die Kommentare zu Dan werden als süß empfunden und die positive Ausstrahlung des Streamers gelobt. Es wird humorvoll auf den Kommentar eingegangen, dass der Streamer viel quatscht und sich selbst einen Daumen runter geben würde. Die chaotische Art des Streamers wird als perfekt beschrieben. Es wird auf toxische Kommentare eingegangen und erklärt, dass diese oft auf falschen Informationen basieren. Der Streamer betont, dass es normal ist, nicht mit jedem klarzukommen und für seine Werte einzustehen. Es wird eine persönliche Erfahrung geteilt, in der der Streamer von Freunden fertig gemacht wurde, nachdem er sie auf ihr Verhalten angesprochen hatte. Es wird betont, dass es wichtig ist, seine Meinung zu vertreten, auch wenn man aneckt. Der Streamer räumt ein, nicht fehlerfrei zu sein und akzeptiert, dass nicht jeder mit ihm klarkommt. Es wird angedeutet, dass negative Darstellungen auf Lügen und unvollständigen Informationen beruhen und der Ruf des Streamers dadurch geschädigt werden sollte. Es wird angekündigt, dass es mit schöneren Dingen weitergeht, wie zum Beispiel der Architects Headliner Tour im Oktober.

Umgang mit Kritik und Ankündigung von zukünftigen Inhalten

02:23:38

Es wird ein Zitat der zukünftigen Schwiegermutter angeführt, dass Menschen ohne Macken nicht interessant sind. Der Streamer bedankt sich für Sub-Gifts an die Community. Es wird erwähnt, dass es noch viele andere Themen gäbe, zu denen der Streamer etwas sagen könnte, aber daran gehindert wird. Dies führt zu Frustration, da der Streamer oft für negative Äußerungen kritisiert wird, egal was er tut. Es wird betont, dass es unmöglich ist, es allen recht zu machen. Der Streamer muss abwägen, was er machen möchte, da er für seine Meinungen kritisiert wird. Es wird betont, dass der Stream zwar ein Safe Space sein sollte, aber trotzdem Vorsicht geboten ist. Nach einer kurzen Pause mit Katzenbildern in WhatsApp werden verschiedene Videoempfehlungen aus dem Discord besprochen, darunter Videos von Gnu, ZDF Royale, Knossi und Arte. Es wird überlegt, welche Videos als nächstes angesehen werden sollen, wobei die Zuschauerwünsche berücksichtigt werden. Verschiedene Themen wie Gehirnforschung, Reisen und Essen werden angesprochen. Ein Video über Croissants in Paris wird ausgewählt und kommentiert. Es wird eine kurze Toilettenpause angekündigt, bevor es mit den Reaktionen weitergeht. Nach der Pause erfolgt ein Raid von Sugar, woraufhin der Streamer sich bedankt und die Community begrüßt. Es wird angekündigt, dass nach den Reaktionen noch Gaming in der Nacht stattfinden wird. Der Streamer wird während des Plankton-Videos wenig reden, um Baguette zu essen, aber bei interessanten Stellen eingreifen.

Diskussion über Tauben und Reaktion auf ein Gnu-Video über Geishas

02:49:52

Es wird ein Video über Tauben gezeigt, in dem es darum geht, warum man aufhören sollte, Tauben zu mobben. Der Streamer erwähnt, dass er im Mietvertrag stehen hat, dass er keine Tauben füttern darf. Das Video behandelt die Geschichte der Tauben als Haustiere und ihre Rolle in der Vergangenheit. Es wird erwähnt, dass Tauben im ersten und zweiten Weltkrieg als SMS-Maschinen eingesetzt wurden und dass sie heute für die CIA als taktische Aufnahme- und Beobachtungseinheiten dienen. Das Video kritisiert die negative Behandlung von Tauben in der heutigen Zeit und fordert dazu auf, über Tauben nachzudenken. Der Streamer erzählt von einem Praktikum mit Tauben und zeigt Bilder von Tauben. Anschließend wird ein Video von Gnu über das Leben einer Geisha gezeigt. Es wird erklärt, dass Geishas hoch angesehene Künstlerinnen sind und keine Prostituierten. Das Video zeigt die harte Ausbildung und die vielen Details, auf die man achten muss, um eine Geisha zu werden. Der Streamer äußert seinen Respekt vor der japanischen Kultur und betont, dass das Video mit größtem Respekt entstanden ist. Es wird erwähnt, dass Hiro, der im Video vorkommt, kürzlich geraidet wurde.

Kultureller japanischer Abend als Maiko: Etikette, Unterhaltung und Herausforderungen

03:07:40

Der Streamer thematisiert die Verwandlung in eine Maiko, inklusive der traditionellen Kleidung und einem Crashkurs in japanischer Etikette, insbesondere im Umgang mit Gästen und dem Servieren. Es wird auf die vielen kleinen Regeln in der japanischen Kultur hingewiesen, wie beispielsweise das korrekte Verhalten beim Anstoßen mit Vorgesetzten oder der Umgang mit Stäbchen und Sushi. Anschließend beschreibt der Streamer die Aufregung vor dem Empfang der Gäste, die einen erfolgreichen Projektabschluss mit einem kulturellen japanischen Abend feiern. Trotz anfänglicher Nervosität und Schwierigkeiten, sich an die gelernten Verbeugungen zu erinnern, gibt der Streamer sein Bestes, die Gäste zu unterhalten. Traditionell hatten Geishas keine festen Partner oder Kinder, da ihr Leben der Kunst gewidmet war, aber heute sind die Regeln lockerer. Nach dem ersten Gang gab es eine Vorstellung von Ichirin und Sakon. Die Gäste werden aufgeschlossener und erhalten Deutschunterricht. Nach dem Hauptgang folgt der Auftritt des Streamers, der jedoch nicht ganz reibungslos verläuft. Um die Gäste weiter zu unterhalten, werden nach der Nachspeise Spiele wie Schnick, Schnack, Schnuck in einer speziellen Variante gespielt. Abschließend wird ein Spiel namens Kompira gespielt, bei dem es darum geht, Getränke schnell auszutrinken.

Erfahrungen und Einblicke in die Welt der Geishas und zukünftige Projekte

03:18:05

Der Abend als Geisha war eine unvergessliche Erfahrung, da es eine komplett andere Welt war. Die Offenheit und Freundlichkeit der Gäste wurden positiv hervorgehoben. Es wird betont, dass eine Geisha viel Disziplin, Hingabe und Aufopferung erfordert. Es wird erwähnt, dass immer mehr Frauen die Ausbildung zur Geisha beginnen möchten. Das Teehaus Kanemura wurde geschlossen, da Sarkon-san aus gesundheitlichen Gründen aufhört und Ichirin einen Job mit stabilem Monatsgehalt sucht. Der Streamer bedankt sich für die Möglichkeit, das Video zu drehen und kündigt weitere Challenges an, die ab März gedreht werden, darunter eine lange Reise ins Ausland. Abschließend werden die Zuschauer ermutigt, Kommentare und Vorschläge für zukünftige Challenges zu hinterlassen. Es wird nach Vorschlägen für weitere Video-Reaktionen gefragt, wobei Knossi, Mr. Nippon und Isle of Man zur Auswahl stehen. Der Chat wird gebeten, fair zu bleiben und niemanden zu haten, und es wird betont, dass zu jedem Video gefragt wird, ob Interesse besteht.

Isle of Man Tourist Trophy: Faszination, Risiko und persönliche Reflexionen

03:22:11

Der Streamer beginnt eine Reaktion auf ein Video über die Isle of Man Tourist Trophy, ein Motorradrennen, das als das gefährlichste der Welt gilt. Das Rennen findet auf öffentlichen Straßen statt, mit Durchschnittsgeschwindigkeiten von 200 km/h durch enge Landstraßen und Dörfer. Der Streamer teilt die Faszination und den verbotenen Traum, mit hoher Geschwindigkeit durch eine Siedlung zu fahren, betont aber die eigenen Grenzen und das Unbehagen bei dem Gedanken an 200 km/h. Im Video wird Julian Trummer begleitet, ein Fahrer aus Österreich, der an dem Rennen teilnimmt. Julian spricht über die Schwierigkeiten aufgrund des schlechten Wetters und die Wichtigkeit, nichts zu erzwingen. Der Streamer und der Chat diskutieren über die Gefahren des Rennens und die Sorgen der Familie. Es wird erwähnt, dass die Trainings stattfinden und Julian die Chance hat, mit seiner Familie die Strecke zu besichtigen. Der Streamer teilt persönliche Erfahrungen mit hohen Geschwindigkeiten auf der Autobahn und die Angst, an der Straße zu stehen, wenn die Fahrer mit 200 km/h vorbeirasen. Der Teamchef geht von einem großen Crash aus, aber Julian ist okay und muss sich bei einer roten Flagge melden. Es wird berichtet, dass ein 27-jähriger Fahrer bei einem Crash gestorben ist, was den Streamer betroffen macht. Der Rennbetrieb geht jedoch weiter, was als Normalität wahrgenommen wird.

Diskussion über die Isle of Man TT: Ethik, Verantwortung und persönliche Grenzen

03:31:30

Es wird diskutiert, ob die Todesfälle bei der Isle of Man TT das Gefühl verändern, das Rennen zu verfolgen. Der Streamer betont, dass es tragisch ist, aber zum Rennen dazugehört, da es jedes Jahr passiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Teilnahme am Rennen unreflektiert ist, da die Fahrer mit dem Risiko rechnen. Der Streamer reflektiert darüber, was die Fahrer an dem Rennen fasziniert und warum sie ihr Leben dafür riskieren. Es werden verschiedene Sichtweisen diskutiert, von der Faszination für das Event bis zur Unverantwortlichkeit. Der Streamer betont, dass es eine Leidenschaft ist, für die die Fahrer bereit sind, alles zu riskieren. Es wird erwähnt, dass das Fischereihafenrennen aufgrund von Sicherheitsbedenken und anderen Gründen nicht mehr ausgetragen wird. Der Streamer vergleicht das Risiko mit einem Eisbergmodell und betont, dass die vielen Beinahe-Unfälle zu einem tatsächlichen Unfall führen können. Es wird kritisiert, dass die Zuschauer ungeschützt an der Strecke stehen und dass Hunde auf die Strecke laufen könnten. Der Streamer äußert Verständnis für Rettungssanitäter, die solche Videos nicht sehen wollen. Es wird betont, dass jeder für sich selbst wissen muss, was er mit seinem Leben anstellt, solange er niemand anderem schadet. Der Streamer vergleicht die Sucht nach Adrenalin mit einer Droge und betont, dass die Fahrer nach dem krassesten Rausch suchen. Julian betrachtet das Rennen als die Erfüllung eines Kindheitstraums. Abschließend wird erwähnt, dass Julian eine Trainingsrunde absolviert und eine Hundemarke mit seiner Blutgruppe trägt, falls ein Unfall passiert.

Oster-Tour in Hamburg mit Motorrädern geplant

03:59:44

Es wird eine Oster-Tour mit Motorrädern in Hamburg am Ostersonntag geplant. Es wird erwogen, als sexy Osterhasen verkleidet Geschenke an Menschen zu verteilen. Freunde wie Shelly und Bernie könnten dabei sein. Wer ein Motorrad besitzt und in der Nähe von Hamburg wohnt, kann sich anschließen. Die Tour könnte live gestreamt werden, aber das ist kompliziert mit Motorradfahren. Sessi hat überlegt, hinten drauf mitzufahren. Es gibt ein Video, wo die Streamerin als Osterhase unterwegs ist. Der Chat äußert den Wunsch nach einem NPC-Stream, bei dem sich die Streamerin verkleidet. Es wird überlegt, ob man einen NPC-Stream machen soll, bei dem sich die Streamerin verkleidet und die Zuschauer sie als NPC einkleiden dürfen. Der Begriff NPC wird erklärt und auf den Erfolg von NPC-Streams auf TikTok eingegangen. Es wird überlegt, ob man für 1000 Giftsabs als NPC eingekleidet werden darf und streamt.

Käse-Command und Reaktionen auf Gronkh

04:17:30

Es wird überlegt, einen Käse-Command für den Chat einzurichten, um die Häufigkeit von Käsewerbung zu zählen. Ein Mod-Command wird erstellt, um Käsewerbung zu zählen. Ein weiterer Käse-Command für den Chat wird erstellt. Es wird überlegt, ob es noch eine Karma-Karte gibt, die vorgelesen werden soll. Die Streamerin schaut sich ein Video von Gronkh an und kommentiert es. Sie erinnert sich an gemeinsame Erlebnisse mit Gronkh, wie Treffen in einer Bar bis 6 Uhr morgens während der Gamescom-Zeit. Gronkh wird als Konstante in der YouTube-Szene bezeichnet. Die Streamerin erzählt, wie sie mit YouTube angefangen hat und wie Gronkh die deutsche Let's Play-Szene geprägt hat. Minecraft wird als Spiel erwähnt, das sich über Generationen gehalten hat und Gronkh eine Biene gesprochen hat. Es wird überlegt, was der Erzähler im Film ist. Die Streamerin hat aufgehört, auf die Zahlen zu gucken, weil sie das sonst verrückt machen würde.

Erinnerungen an die YouTube-Zeit und deutsche YouTuber

04:40:00

Die Streamerin erinnert sich an die coolen Zeiten vor 10 bis 13 Jahren auf YouTube und wie jung alle waren. Sie erzählt, dass sie früher Bibi geschaut hat, als sie noch kleine Heimvideos gemacht hat. Sie erwähnt Dima und Kelly als weitere YouTuber, die sie geschaut hat. LeFloid wird als einer der ersten deutschen YouTuber bezeichnet, den sie geschaut hat. Sie hat Le News geschaut, um mitreden zu können. Sie erinnert sich an die Anfänge der deutschen YouTube-Szene und wie sie später amerikanische YouTuber geschaut hat. Sie erwähnt, dass sie mittlerweile schon mehrmals bei LeFloid oder den Doktorfreunden im Studio gewesen ist. Sie erzählt, dass sie zwischen 17 und 18 nach Deutschland gekommen ist und erst später gelernt hat, mit Leuten umzugehen. Sie war auf dem Webvideopreis 2015 und fand es cool, die Glamourwelt zu sehen. Sie betont, wie wichtig Privatsphäre ist und wie wenig Respekt manche Leute davor haben.

Weiterentwicklung und Reisepläne

04:48:34

Die Streamerin betont, wie wichtig es ist, sich weiterzuentwickeln und dazuzulernen. Sie erwähnt, dass Dima schon immer ein Geschäftsmann war. Sie erzählt von Super-Hummies, einer Idee von Sarazar, und wie sie gerne reist, aber sich auch gerne zu Hause verkriecht. Sie wollte aus ihrem Bequemlichkeitskreis rauskommen. Es wird überlegt, jemanden für gemeinsame Reisen zu finden, um Content zu machen. Es wird über eine Motorradtour mit IRL-Streams gesprochen und jemand gesucht, der das IRL-Setup einrichtet. Das Datum für Polaris ist Mitte Oktober. Es wird betont, wie wichtig es ist, jemanden zu haben, der einen antreibt und Bock auf die Sache hat. Die Streamerin ist dankbar für Leute, die hinter den Kulissen mitarbeiten. Es wird kurz ein negativer Moment aus der Vergangenheit erwähnt, aber nicht weiter darauf eingegangen.

Anekdote über ein Fotoshooting-Desaster mit einem 'Mülleimer-Menschen'

04:53:18

Es wird eine Geschichte erzählt, die Jahre zurückliegt und von einem geplanten Fotoshooting handelt, bei dem eine Person, intern als 'Mülleimer-Mensch' bekannt, freiwillig helfen sollte. Trotz Zusage und der Information, dass ein Backup vorhanden sei, erschien die Person zu spät und machte Fotos statt der vereinbarten Videos. Nach zwei Stunden verließ diese Person das Shooting vorzeitig und war am ersten Tag des zweitägigen Shootings spontan nicht anwesend. Am zweiten Tag schlug die Person vor, dass der Freund einer anderen Cosplayerin erneut aushelfen könnte, was als unpassend empfunden wurde, da die Person ursprünglich für diese Aufgabe angefragt worden war. Die Situation führte zu Irritationen innerhalb der Gruppe. Die Erzählung betont die Dankbarkeit gegenüber Personen, die sich freiwillig engagieren, da dies nicht selbstverständlich sei, insbesondere im Hinblick auf frühere negative Erfahrungen mit Personen, die der Streamerin nahestanden. Abschließend wird die Bedeutung der Freiwilligenarbeit und die Wertschätzung für hilfsbereite Menschen hervorgehoben.

Late-Night-Stream und Diskussion über YouTube-Deutschland

04:57:54

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem späten Stream und deutet an, dass noch einiges geplant ist. Es wird kurz über ein Video eines anderen YouTubers gesprochen, das kürzlich gesehen wurde. Das Thema wechselt zu YouTube Deutschland und den Anfängen, wobei ein Vergleich zu einem heiligen Fluss in Indien gezogen wird, wo Leichen verbrannt werden, was als Realitätscheck dient. Die Diskussion berührt die Entwicklung von Sarraza hin zur Musik, während der Streamer selbst dem Gaming treu bleiben möchte. Es wird angedeutet, dass sich die Wege der Beteiligten etwas auseinanderentwickelt haben, da jeder seinen eigenen Interessen nachgeht. Abschließend wird der Übergang zu einem Superman-Kostüm und die Rückkehr nach Deutschland erwähnt, wobei der Kanal zwischenzeitlich eingeschlafen ist.

Friendly Fire Charity-Stream und LexWare Partnerschaft

04:59:38

Es wird ein kleiner Spenden-Stream namens Friendly Fire angekündigt, bei dem Aufregung herrscht, da es das erste Mal ist, dass so etwas gemacht wird. Die Idee zu Friendly Fire wird Pandoria, der Frau des Streamers, zugeschrieben, die bei einem Pärchenabend entstanden ist. Bereits vor dem Start des Streams sind 50.000 Euro zusammengekommen, was als überwältigend und unglaublich bezeichnet wird. Es wird betont, dass hinter solchen Projekten oft inspirierende Geschichten stecken und dass aus einem kleinen Charity-Stream im Laufe der Jahre etwas Größeres geworden ist. Im weiteren Verlauf wird LexWare als Partner vorgestellt, der Unterstützung in verschiedenen Bereichen wie Buchhaltung, Rechnungswesen und Inventar bietet, was als gelungene Überleitung präsentiert wird.

Erinnerungen an die Anfänge von YouTube und die Wahrnehmung von Coldmirror

05:01:51

Robin Blase, der seit 18 Jahren auf YouTube aktiv ist, spricht über seine Anfänge und die Entwicklung der Plattform. Er erinnert sich an die Zeit, als er aufgrund von zahlreichen Anfragen begann, eigene Videos zu erstellen. Sein erster Upload war ein Video-Podcast zum Computerspiel Guild Wars Factions. Er beschreibt die frühe YouTube-Startseite mit ihrem Bewertungssystem als veraltet im Vergleich zu heutigen Designstandards. YouTube wurde damals eher als Social-Media-Plattform wahrgenommen, auf der sich die Creator untereinander kannten und austauschten. Die Kommunikation fand oft über Videoantworten statt, was ein Gefühl einer kleinen, nerdigen Community erzeugte. Als eine der ersten deutschen Creator-Persönlichkeiten, die er wahrgenommen hat, nennt er Coldmirror, deren spezieller Humor ihm gefiel, insbesondere ihre übersetzten Filmtitel.

Karriereweg und Aufbau von YouTube-Kanälen bei Mediakraft

05:05:15

Es wird über den beruflichen Werdegang gesprochen, beginnend mit einem Praktikum bei Philip DeFranco in Los Angeles. Zufällige Umstände führten zu einem Gespräch mit der Geschäftsführung von Mediakraft, die ein Büro in Berlin aufbauen wollte. Aufgrund der in Amerika gesammelten Erfahrungen wurde die Person mit dem Aufbau dieses Büros beauftragt. Parallel zum Studium wurden dann mit LeFloid, den Space Frogs und anderen zwei Kanäle aufgebaut, die von den Erfahrungen bei Foto Funky in Amerika inspiriert waren. Es folgt eine humorvolle Szene, in der die Space Frogs scheinbar zufällig bei einem professionellen Filmteam auftauchen.

Space Frogs: Anfänge, WG-Zeit und das Straßenschild

05:06:18

Steven Schuto und Rick Garrido von den Space Frogs stellen sich vor und beschreiben ihre Zusammenarbeit. Sie lernten sich in der 11. oder 12. Klasse der Abiturstufe kennen und produzierten im Rahmen eines Europa-Projekts Videos, die sie für besser hielten als die der spanischen Teilnehmer. Ein Video für den Englischunterricht führte zur Erstellung ihres YouTube-Kanals. Früher betonten sie den technischen Aufwand ihrer Videos, um ihren Anspruch zu untermauern. Nach dem Auszug aus der gemeinsamen WG wohnten sie im selben Haus, Steven im ersten und Rick im dritten Stock. Auf einer Party wurde ein Straßenschild aus dem Rewe in den Hintergrund gestellt, das seitdem fester Bestandteil ihres Sets ist, obwohl es zwischenzeitlich entfernt werden sollte. Die Community forderte jedoch, dass es bleibt.

Freiheit auf YouTube und Umgang mit Kritik

05:08:41

Die Space Frogs betonen die Bedeutung von Regeln in einer Demokratie, um ein harmonisches Zusammenleben zu ermöglichen. Inhalt sei wichtiger als eine gute Kamera; ein guter Witz funktioniere auch mit einem verwackelten Handyvideo. Sie werden oft als das alte Ehepaar von YouTube bezeichnet und sehen sich als das älteste deutsche YouTube-Duo, das noch existiert. Im Gegensatz zu anderen, die sich wegen kurzfristiger finanzieller Interessen zerstritten haben, wissen sie, dass sie zusammen Geld verdienen und vertrauen einander blind, insbesondere bei finanziellen Angelegenheiten. YouTube wird als Plattform geschätzt, die ihnen völlige Freiheit ermöglicht. Sie heben hervor, dass sie in 15 Jahren nie von außen beeinflusst wurden. Viele Menschen fürchten sich, ihre Meinung zu sagen, weshalb sie dies tun und damit oft punkten, auch wenn es manchmal schwierig ist.

Mentale Gesundheit und Zukunftsängste auf YouTube

05:11:25

Es wird über die mentalen Herausforderungen gesprochen, denen sich viele Creator stellen müssen, insbesondere im Umgang mit dem Internet und Cancel Culture. Viele gestehen sich nicht ein, dass sie sich selbst mental zerstören, weil sie nicht genug Distanz dazu haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, darüber zu stehen und sich nicht hineinzusteigern. Es wird die Angst geäußert, dass in fünf Jahren alles vorbei sein könnte, sei es durch Desinteresse der Zuschauer, Burnout, Gesetzesänderungen oder die Einstellung von YouTube oder Twitch. Es wird betont, dass es im Grunde keine Sicherheit gibt. Abschließend wird humorvoll über das Älterwerden gesprochen und festgestellt, dass es im Grunde keine Alternative zum kreativen Ausleben gibt.

Ankündigung eines neuen Spiels und Early Access zu Insoi

05:15:36

Es wird angekündigt, dass ein neues Spiel angespielt werden darf, dessen Embargo um 1 Uhr nachts gefallen ist. Es handelt sich nicht um GTA. Es wird gehofft, dass kein Code eingegeben werden muss und die Spieldateien optimiert werden können. Der Streamer freut sich darauf, das Spiel endlich auf der SSD spielen zu können. Nach anfänglichen Schwierigkeiten scheint das Spiel zu starten. Es wird bestätigt, dass es sich um Insoi handelt, das ab 1 Uhr angespielt werden darf. Der Streamer hat das Spiel noch nicht gespielt, obwohl viele es bereits angetestet haben. Es wird kurz bedauert, dass das Spiel auf der HDD läuft. Nach Zustimmung zu den erforderlichen Bedingungen wird der Charaktereditor geöffnet und die Altersgruppe 'junger Erwachsener' ausgewählt. Es wird festgestellt, dass der Charaktereditor sehr umfangreich ist und viele Möglichkeiten bietet, den Charakter anzupassen, ähnlich wie bei Sims.

inZOI

05:18:08
inZOI

Charaktererstellung in Insoi: Eigenschaften, Lebenswege und Aussehen

05:20:56

Es wird eine Eigenschaft für den Charakter ausgewählt, wobei 'neugierig' in Betracht gezogen wird. Die Eigenschaft wird als charakteristischer Aspekt der Persönlichkeit beschrieben, der unveränderlich ist und Emotionen und Bedürfnisse beeinflussen kann. Es wird überlegt, ob die Eigenschaft wirklich passend ist, da der Streamer zwar gerne zuhört und lernt, aber nicht in allen Bereichen neugierig ist. Es werden verschiedene Lebenswege in Betracht gezogen, darunter 'Leben der Weisheit', 'Leben in Selbstbestimmung' und 'Leben der Freiheit'. Letztendlich wird 'Leben des Aufstiegs' gewählt, das ebenfalls mit der Eigenschaft 'neugierig' verbunden ist. Es werden verschiedene Interessen und Traits wie 'Kulturnerd' und 'Videospiele' ausgewählt. Anschließend beginnt die Anpassung des Aussehens des Charakters, wobei verschiedene Voreinstellungen ausprobiert und die Haarfarbe angepasst wird. Es wird erwähnt, dass jemand im Chat Kronk und die Schlimpels erwähnen könnte, woraufhin der Streamer erzählt, dass er selbst einmal einen Side-Character der Schlimpels gecosplayt hat. Es wird betont, dass es sich nicht um die erste Insel-Demo handelt, da der Streamer noch kein Insel gespielt hat.

Embargo-Ende und Early Access zu Insoi

05:37:04

Es wird klargestellt, dass das Embargo um 1 Uhr gefallen ist und das Spiel nun gespielt werden darf. Der Streamer betont, dass er dies fünfmal gelesen hat und hofft, es richtig verstanden zu haben. Er erklärt, dass er länger online bleibt, um das Spiel anzuschauen, da er es auf der Gamescom nicht gespielt hat. Obwohl er einen Early Access Game Key erhalten hat, wollte er das Spiel zum ersten Mal im Stream spielen. Es wird kurz Verwirrung gestiftet, als jemand im Chat erwähnt, dass das Spiel nicht freigeschaltet sei und es sich nur um eine Demo handle. Der Streamer liest jedoch aus seiner E-Mail vor, in der von einem 'Insoi Early Access Key' die Rede ist, der ab dem 20. März um 1 Uhr CET zum Erstellen von Inhalten und Streaming berechtigt. Es wird gehofft, dass alles funktioniert und dass es sich tatsächlich um den Early Access handelt und nicht nur um eine Demo. Durch 15 Minuten Zuschauen können sich die Zuschauer einen Demo-Key ergattern. Die Brille des Charakters wird ausgeblendet, da der Streamer sie zwar schön findet, aber lieber ausblenden möchte. Es wird betont, dass der Streamer nichts mit den Drops an sich zu tun hat und dies nicht entscheiden konnte. Es wird erwähnt, dass es bei Valorant und Assassin's Creed ähnliche Aktionen gab, bei denen zufällige Drops verteilt wurden oder man eine bestimmte Zeit zuschauen musste, um Demoteile zu erhalten.

Feintuning des Charakters und Steam-Integration

05:41:57

Es wird mit der weiteren Anpassung des Charakters begonnen, wobei das Gesicht und die Augenform verändert werden sollen. Der Streamer probiert verschiedene Voreinstellungen aus und stellt fest, dass es viele Möglichkeiten gibt, die Augen zu verschieben. Es wird überlegt, ob man die Augen an sich noch verändern kann, insbesondere die Wimpern. Der Streamer findet die Wimpern einiger Voreinstellungen sehr schön und versucht, ähnliche Wimpern für seinen Charakter zu finden. Es wird erwähnt, dass man den Hautton und andere Details anpassen kann. Es wird auf Fragen aus dem Chat eingegangen, insbesondere zur Einlösung des Keys. Es wird erklärt, dass man seinen Steam-Account verbinden und den Key dann in der Steam-Bibliothek finden kann. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass man schnell sein muss, da manche Keys doppelt gestrahlt werden und dann ungültig sind. Der Streamer bedankt sich für den Support und fährt mit der Anpassung der Haare fort. Es wird festgestellt, dass es sehr viel Auswahl gibt und es schwerfällt, sich zu entscheiden. Es wird humorvoll angemerkt, dass die Spielstunden hauptsächlich für die Charaktererstellung verwendet werden.

Feinabstimmung des Gesichts und Erkundung der Bearbeitungsoptionen

05:48:10

Es wird mit der Feinabstimmung des Gesichts fortgefahren, wobei die Hauttextur und die Position der Nase angepasst werden. Der Streamer versucht, die Nase so anzupassen, dass sie seiner eigenen ähnelt, stellt jedoch fest, dass der Bogen etwas anders ist. Es wird angemerkt, dass viele Augen in die asiatische Richtung aussehen und überlegt, ob man dies noch ändern kann. Es wird entdeckt, dass man die Augen tatsächlich ziehen kann, um sie anzupassen. Der Streamer erwähnt, dass jemand im Chat geschrieben hat, dass man Tänze aufnehmen und hochladen kann, woraufhin die Solches diese nach tanzen. Es wird festgestellt, dass der Chat sich bereits sehr gut mit dem Spiel auszukennen scheint. Es wird humorvoll gefragt, ob der Streamer eine Kinnspitze hat und festgestellt, dass dies wohl nur die unterste Spitze des Kinns ist. Es wird bedauert, dass man die Spock-Ohren nicht richtig darstellen kann, da diese nur von innen spitz sind. Es wird erwähnt, dass der Drop abgeholt werden konnte, aber nun die Verknüpfung gefordert wird. Es wird erklärt, dass der Key in der Steam-Bibliothek zu finden ist. Es wird kurz über Inside TikTok gesprochen, wo Mimik und Gesichtsausdrücke in das Spiel übertragen werden können. Es wird ein Betriemodus entdeckt und verschiedene Optionen zur Anpassung des Gesichts erkundet, darunter Kinngrübchen, Tränensäcke, Frauenfalte, Wangen und Nasenrücken. Es wird festgestellt, dass der Streamer schlecht darin ist, sich selbst zu erstellen.

Charaktererstellung und erste Eindrücke vom Spiel

05:53:51

Die Streamerin äußert sich zunächst unsicher bezüglich der Charaktererstellung und der vielfältigen Optionen, insbesondere bei den Augenbrauen, die sie als schwierig empfindet. Sie experimentiert mit verschiedenen Gesichtszügen, Make-up-Optionen wie Muttermalen, Sommersprossen und Lidschatten, wobei sie Wert auf ein dezentes Aussehen legt. Es wird erwähnt, dass man die Intensität des Make-ups anpassen kann, was positiv hervorgehoben wird. Die Streamerin zeigt sich beeindruckt von den Outfit-Voreinstellungen und der Möglichkeit, Farben zu ändern. Besonders angetan ist sie von einer Jacke, die sie fast täglich trägt, und einem Kleid, das sie sofort tragen würde. Sie stellt fest, dass für jeden Modegeschmack etwas dabei ist und es viele Anpassungsmöglichkeiten gibt. Die Streamerin kann sich kaum entscheiden, da ihr so viele Outfits gefallen. Es wird erwähnt, dass es nur wenige Accessoires gibt, hauptsächlich Piercings in der Nase. Die Streamerin findet die Kopfhörer cool und überlegt, ob sie diese oder Ohrringe wählen soll, da beides nicht gleichzeitig möglich ist. Nach längerer Zeit im Charakter-Editor stellt sie fest, dass sie ein Arbeitsoutfit erstellen muss und wählt voreingestellte Sachen aus.

Raid von Maumi und erste Einblicke in Insei

06:27:04

Ein Raid von Maumi wird herzlich begrüßt. Die Streamerin spielt das Spiel zum ersten Mal und hatte es auch nicht auf der Gamescom angespielt. Sie äußert den Wunsch, das Spiel zu spielen, obwohl sie am nächsten Tag arbeiten muss. Es wird festgestellt, dass momentan sehr viele Spiele herauskommen. Die Streamerin erwähnt, dass ihr Kleiderschrank zu 80% aus schwarzen Teilen besteht, was sich auch in der Outfit-Gestaltung im Spiel widerspiegelt. Es wird überlegt, welche Socken zum Sportoutfit passen und ob bunte Socken authentisch wären. Die Streamerin drückt die Daumen für Zuschauer, die arbeiten müssen, dass die Zeit schnell vergeht. Es wird erwähnt, dass man daran erinnert wird, wie wenig Stunden noch bleiben. Die Streamerin lässt die Socken, wie sie sind und sagt, dass sie fast fertig sind. Sie checkt das Schneeoutfit und möchte eine andere Hose nehmen. Es wird überlegt, ob sie eine Halskette dazu bekommt. Die Streamerin stellt fest, dass sie schon relativ viel geschafft haben und will jetzt nicht sagen, dass sie krass sind, aber sie sind schon krass.

Modifikationen und Anpassungen der Kleidung

06:36:33

Die Streamerin entdeckt die Möglichkeit, Kleidung zu modifizieren und Texturen hochzuladen, was sie als potenziell "creepy" bezeichnet, da sie ihr eigenes Gesicht hochladen könnte. Sie verwirft die Idee jedoch und sucht nach anderen Bildern. Es werden verschiedene Optionen in Betracht gezogen, darunter Gemma von Monster Hunter und Jinwoo von Solo-Leveling. Die Streamerin entscheidet sich schließlich für ein Erza-Foto und nutzt es für ein Sportoutfit. Sie ist begeistert von der Möglichkeit, eigene Bilder hochzuladen und Muster zu erstellen. Die Option, KI-generierte Inhalte zu nutzen, wird ebenfalls erwähnt. Die Streamerin entdeckt die Möglichkeit des 3D-Drucks und überlegt, was sie dafür verwenden könnte. Sie entscheidet sich jedoch dagegen, da sie momentan nichts Passendes auf ihrem Rechner hat. Sie ist jedoch von den vielfältigen Möglichkeiten begeistert. Die Streamerin spielt mit dem Gedanken, eine Wii-Pose zu machen und ihr Jimbo-Oberteil zu erstellen. Sie beendet die Charaktererstellung, bevor sie noch mehr Zeit damit verbringt.

Genehmigung der Welt und Wahl des Wohnorts

06:51:20

Es wird die Genehmigung für die Erstellung einer neuen Simulationswelt namens Insoy bekannt gegeben. Die Streamerin hat die Wahl zwischen drei verschiedenen Orten: Bliss Bay (inspiriert von einer amerikanischen Küstenstadt), Kuchinku (inspiriert von Indonesien) und Do Won (inspiriert von Korea). Kuchinku ist noch nicht verfügbar. Die Zuschauer stimmen ab, welchen Ort sie wählen sollen. Es steht zur Debatte, ob es nach Korea oder Amerika gehen soll. Die Streamerin fragt nach einem neuen Getränk und die Zuschauer entscheiden in der Zeit, in welche Stadt sie ziehen. Es wird erklärt, wie man Drops claimen kann. Die Streamerin bemerkt, dass es relativ ausgeglichen ist. Sie entscheidet sich für Bliss Bay, da es immer ganz kurz mehr Stimmen hatte. Es wird erwähnt, dass man sich die andere Stadt auch noch mal anschauen kann. Die Streamerin sagt, dass es nicht Boston ist. Sie fragt, in welches Haus sie ziehen soll. Es wird festgestellt, dass es nicht so viel Geld gibt. Es wird überlegt, ob es nach Seoul gehen soll, da es mit Strand erstmal nicht ist. Die Streamerin geht zurück nach Bliss Bay, weil sie das mit dem Strand schon ganz süß fand.

Erkundung der Charakteranpassung und erster Gameplay-Eindrücke

07:07:28

Der Streamer startet das Spiel und erkundet zunächst die Charakteranpassungsmöglichkeiten. Dabei wird festgestellt, dass der Charakter scheinbar traurig ist und Bedürfnisse wie Spaß und Hygiene hat. Es wird versucht, den Charakter aufzuheitern, indem er ein Bild malt, wodurch die Fähigkeit 'Kunst' verbessert wird. Nach dem Malen eines Kaninchens, das sich als finanziell nicht lohnend herausstellt, lobt der Charakter sich selbst und beschließt, das Bild trotzdem zu verkaufen. Es folgen Interaktionen mit der Spielwelt, einschließlich des Kaufs einer Leinwand und des Besuchs des Santa Monica Piers in Los Angeles, wo der Charakter mit NPCs interagiert und verschiedene Aktivitäten ausprobiert, darunter Achterbahnfahren und Hau den Lukas. Dabei wird festgestellt, dass das Spiel Elemente wie Hunger und Müdigkeit berücksichtigt, die den Charakter beeinflussen. Der Charakter erhält einen Termin in North Beach, ist aber zunächst verwirrt über dessen Zweck. Es wird ein Foto von einem NPC gemacht und die Möglichkeit entdeckt, Fotos im Fotoeditor zu bearbeiten.

Arbeitsleben, Termine und Erkundung der Spielwelt

07:26:22

Es wird festgestellt, dass der Charakter einen Job hat und zu einem Termin in North Beach muss, was Verwirrung stiftet. Während des Termins wird die Autonomie-Funktion des Spiels erkundet, bei der der Charakter automatisch mit anderen interagiert. Der Charakter hat Hunger und beschließt, etwas zu essen zu kaufen. Es wird ein Terminplaner entdeckt, der es ermöglicht, die Stadt kennenzulernen und Termine zu planen, darunter ein Burger-Termin. Die Möglichkeit, die Stadt zu verwalten und Gemeinschaftsprojekte zu fördern, wird ebenfalls erkundet. Der Charakter entdeckt Karrieremöglichkeiten, darunter Footballspieler, Entwickler und Professor, und entscheidet sich für ein Universitätsstudium mit dem Hauptfach Multimediakunst. Es wird festgestellt, dass das Spiel es ermöglicht, den Charakter mit WASD zu steuern und zwischen verschiedenen Geschwindigkeiten zu wechseln. Außerdem wird die Möglichkeit entdeckt, den Charakter autonom agieren zu lassen.

Studium, frühe Zugangsherausforderungen und Charakterbedürfnisse

07:39:39

Der Charakter verknüpft seinen Account, um auf die Demo zuzugreifen, und es wird festgestellt, dass die Demo den Charaktereditor und einen Hausbaumodus beinhaltet. Der Charakter hat Schwierigkeiten, den Salat zu essen und muss mehrmals aufgefordert werden, was als seltsam empfunden wird. Es wird versucht, Kleidung im Spiel zu verkaufen, und der Charakter erkundet die Möglichkeit, die Stadt einzurichten und leere Grundstücke zu bebauen. Der Charakter hat immer noch Hunger und räumt den Salat weg. Es wird ein Kleiderschrank entdeckt und die Möglichkeit, Textilerfrischer auf das Bett zu sprühen. Es wird über Probleme mit dem Einlösen von Codes und den kostenlosen Demo-Zugang gesprochen. Der Charakter möchte eine Staffelei kaufen, um schneller Bilder malen zu können, und es wird festgestellt, dass das Spiel Bugs und Formatierungsprobleme aufweist. Der Charakter plant, Essen zu machen und ein Bild zu malen, nachdem er geschlafen hat, und stellt fest, dass er ab morgen zur Uni muss.

Umzug in ein Penthouse, Erkundung von Features und Gameplay-Herausforderungen

08:03:07

Der Streamer nutzt einen Geldcheat, um in ein Penthouse umzuziehen, bereut diese Entscheidung aber nicht. Im neuen Penthouse findet sich ein Baseballschläger und ein Katzenrad. Der Charakter möchte sich eine Katze holen, findet aber keine Möglichkeit, eine zu kaufen. Es werden KI-Bewegungen und Emotes erstellt. Der Charakter möchte Klavier üben, was aber nicht sofort möglich ist. Es werden kleinere Fehler und Bugs im Spiel festgestellt. Der Charakter erstellt eine Party und holt eine neue Staffelei. Es wird versucht, Bilder zu malen und zu verkaufen, aber die Qualität ist schlecht. Der Charakter hat ständig Hunger und es wird versucht, die Präferenzen des Charakters so zu verwalten, dass er automatisch kocht und isst. Der Charakter mag keinen Ballsport und es wird überlegt, ob ein Geldcheat verwendet werden soll. Es wird ein Auto gekauft, aber es ist nicht möglich, selbst zu fahren. Der Charakter reist zum Sunset Bay Café und stellt fest, dass das Spiel um 5 Uhr morgens veröffentlicht wird.

Erkundung und Interaktion in 'Insoy'

08:28:36

Die Spielerin erkundet ein Haus und interagiert mit den Charakteren in 'Insoy'. Sie wundert sich über die Abwesenheit der Eltern und interagiert mit einer Mutter und ihren drei Kindern. Sie legt sich zu den Kindern ins Bett, was sie als komplett falsch empfindet. Dann verlässt sie das Haus, weil sie dringend auf Toilette muss. Sie ist verwirrt darüber, wie ihr Auto wieder vor ihrem Haus steht. Im weiteren Verlauf des Spiels ist die Protagonistin verwirrt über die Handlungen der Charaktere, wie z.B. das plötzliche Aufstehen und zur Uni gehen. Sie reflektiert über ihr eigenes Studium, das sie als langweilig empfindet, obwohl sie es nicht aufgeben möchte. Sie spielt ihren Alltag in der virtuellen Welt nach und überlegt, ob sie einfach andere Charaktere nutzen kann, während ihr Hauptcharakter in der Uni ist. Sie schaut sich PocketMarkt-Werbung an und überlegt, die Uni aufzugeben. Sie entdeckt verschiedene Karrieremöglichkeiten, darunter auch eine kriminelle Laufbahn als Gangster. Sie verbessert ihre akademischen Leistungen und reinigt ihr schmutziges Zuhause. Sie verbringt eine Stunde später zu Hause, nachdem sie ihren Charakter gesteuert hat und Hausaufgaben erledigt hat. Sie sucht nach einem Bücherregal, um digitale Illustrationen zu lesen und Soundeffekte zu erstellen.

Studium, Job und Freizeitaktivitäten in 'Insoy'

08:39:40

Die Protagonistin setzt ihr virtuelles Leben fort, indem sie verschiedene Aktivitäten ausprobiert. Sie besucht die Uni, findet die Kurse aber langweilig und zieht in Erwägung, das Studium aufzugeben. Stattdessen entdeckt sie neue Möglichkeiten im Spiel, wie z.B. eine Karriere als Gangster, und verbessert ihre akademischen Leistungen, während sie gleichzeitig ihr Zuhause reinigt. Sie verbringt Zeit mit Hausaufgaben, liest digitale Illustrationen und erstellt Soundeffekte. Sie erkundet Möbeloptionen, darunter Club-Themenzimmer und Bücherregale, und überlegt, wie sie ihr Zuhause gestalten kann. Sie spielt Klavier, malt und verkauft ihre Kunstwerke auf dem Pocketmarkt. Sie bestellt Essen über einen Lieferdienst und interagiert mit der Putzfrau. Sie probiert verschiedene Outfits aus und lädt eigene Bilder hoch, um ihre Kleidung individuell zu gestalten. Sie dekoriert die Stadt mit verschiedenen Tieren und Spezialeffekten und gestaltet die Umgebung nach ihren Wünschen. Sie fährt mit dem Auto durch die Stadt, besucht den Wahrsager und lässt sich Tarot-Karten legen. Die Protagonistin trifft eine Freundin und interagiert mit anderen Charakteren. Sie streicht Uni aus ihrem Terminkalender und sucht nach dem Flohmarkt.

Individualisierung und Interaktion in der virtuellen Welt von Insoy

09:06:04

Die Spielerin entdeckt weitere Anpassungsmöglichkeiten in 'Insoy', wie das Hochladen eigener Bilder für Kleidung und das 3D-Drucken von Gegenständen. Sie erkundet die Stadtdekoration und platziert verschiedene Tiere und Spezialeffekte. Sie fährt mit dem Auto und sucht nach Tieren. Sie besucht den Wahrsager, um sich Tarot-Karten legen zu lassen, und erhält die Karte 'Ein neuer Anfang'. Sie findet heraus, dass sie die Uni gestrichen hat und sucht nach dem Flohmarkt. Sie ändert die Stadt und platziert Palmen. Sie interagiert mit Pandas und Füchsen, kann sie aber nicht füttern. Sie schreit einen Passanten an und stellt sich vor ein Auto, wird aber nicht überfahren. Sie versucht, die Polizei zu besuchen, was aber nicht möglich ist. Sie freundet sich mit einem Polizisten an und schreit ihn an. Sie beschwert sich über unheimliche Blicke und wird wütend. Sie ruft die Karriereleiter auf und wird Gangster. Sie versucht, den Flohmarkt zu finden, aber ohne Erfolg. Sie interagiert mit anderen Charakteren, kann aber keine Beziehungen eingehen. Sie geht ans Meer, kann aber nicht interagieren. Sie sucht nach dem Flohmarkt, findet aber nur ein Themenstudio. Sie besucht ein Hotel und geht auf die Toilette.

Erkundung, Interaktion und Gameplay-Frustrationen in 'Insoy'

09:38:34

Die Spielerin setzt ihre Erkundung von 'Insoy' fort, indem sie ein Hotel besucht und die Umgebung erkundet. Sie stellt fest, dass die Einrichtung etwas beengend wirkt. Sie interagiert mit anderen Charakteren und plant ein Date, bestellt Essen und klaut einen Laptop. Sie spielt Klavier und besucht ein Möbelhaus, wo sie versucht, Möbel zu kaufen, aber frustriert feststellt, dass dies nicht möglich ist. Sie interagiert mit Mitarbeitern, kann aber keine Ratschläge zu Möbeln erhalten. Sie versucht, Gegenstände zu stehlen, aber scheitert. Sie stellt fest, dass sie Mitarbeiterbereiche betreten kann, aber keine Interaktion möglich ist. Sie beschließt, nach Hause zu gehen, da sie von den eingeschränkten Interaktionsmöglichkeiten enttäuscht ist. Sie kommentiert, dass man nicht einmal von einem Auto überfahren werden kann. Sie beantwortet Fragen im Chat bezüglich des Early Access und des Creative Studios. Sie wird von Roca geraidet und überlegt, den Park zu besuchen. Sie klaut ein Eis und wird nicht bedient. Sie grüßt herzlich und gibt mit eigenen Maßschneidern an. Sie tätigt eine Zahlung und versucht, eine Kasse zu klauen.

Erste Eindrücke von Insights und KI-Texturen

09:53:15

Die ersten Eindrücke von Insights sind gemischt, einige Aspekte sind sehr cool, andere noch ausbaufähig, da es sich um ein neues Spiel handelt. Es fehlen noch Interaktionsmöglichkeiten mit bestimmten Elementen wie dem Möbelhaus. Die KI-Texturen werden als sehr gut bewertet, besonders für Individualisierungen. Es wird überlegt, die KI-Funktionen zu Hause auszuprobieren. Die Möglichkeit, Tiere in der Welt zu platzieren und zu bearbeiten, wird gezeigt, wobei es schade ist, dass man mit bestimmten Tieren wie dem Fuchs nicht interagieren kann. Es können Hunde und Katzen anstelle anderer Tiere ausgewählt werden, aber nur drei gleichzeitig. Die KI-basierte Möbelkreation aus Fotos wird erwähnt, wobei darauf hingewiesen wird, dass diese Funktion noch fehlerhaft sein kann. Es wird angemerkt, dass man mit der Beta-Version nur den Charakter erstellen und editieren kann, das eigentliche Spielsetting wird erst am 28. freigeschaltet.

Erkundung der Stadt und KI-Generierung von Kleidung

09:58:35

Die Stadt wird als mega schön und gut gestaltet beschrieben. Es wird angemerkt, dass noch keine Häuser gebaut wurden, sondern nur eingezogen und umgezogen wurde. Das Theater wäre interaktiver, wenn es begehbar wäre. Die KI-Generierung wird für die Erstellung von Kleidung ausprobiert, wobei ein zuvor erstelltes T-Shirt von AirSummit gezeigt wird. Es wird erwähnt, dass man eigene Bilder hochladen kann, um Texturen zu erstellen und auf Kleidungsstücke zu legen. Es wird mit verschiedenen Prompts experimentiert, um KI-generierte Muster zu erstellen, wobei die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen. Die Möglichkeit, eigene Bilder hochzuladen und für Texturen zu verwenden, wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass das Spiel noch keine Multiplayer-Komponente hat, diese aber irgendwann kommen soll. Die KI-Funktionen für die Kleidungserstellung funktionieren noch nicht ganz optimal, aber es gibt viele Möglichkeiten, sich kreativ auszutoben.

Experimente mit Bildern und Charakteranpassung

10:07:05

Es wird weiter mit dem Hochladen und Verwenden eigener Bilder experimentiert, um lustige und ungewöhnliche Kleidungsstücke zu erstellen. Die Kreativität kennt dabei keine Grenzen, und es werden verschiedene Bilder aus einem Sticker-Ordner verwendet. Es wird gezeigt, wie man diese Bilder auf Hosen und Oberteile legt, wobei es aufgrund von Nähten und Schnitten manchmal zu Schwierigkeiten kommt. Die erstellten Outfits werden im Spiel ausprobiert und präsentiert. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit dem Charakter-Editor bereits experimentieren kann, auch wenn man noch nicht das ganze Spiel spielen kann. Die erstellte Schöpfung wird im Spiel gezeigt, und es wird demonstriert, wie man den Charakter bewegen und steuern kann. Es wird erwähnt, dass die Musik etwas laut war und es noch einige kleinere Bugs gibt, wie z.B. eine nicht funktionierende Kommode.

Stadtgestaltung, Jahreszeiten und Putzservice

10:18:15

Es wird eine vorgefertigte Wohnung gezeigt und erwähnt, dass noch keine Häuser selbst gebaut wurden. Es werden Kirschblütenbäume aktiviert und Palmen ersetzt, wobei die Möglichkeit besteht, die Flora und Fauna bunt zu gestalten. Der Stadtbearbeiten-Modus wird demonstriert, und es wird gezeigt, wie man die Stadt in eine Winterstadt verwandeln kann. Die Bäume können in verschiedenen Farben gestaltet werden. Es wird überlegt, ob es Jahreszeiten im Spiel gibt und wie man diese durch die Wetterbearbeitung simulieren kann. Die Tierplatzierung wird demonstriert, wobei nur drei Tiere gleichzeitig platziert werden können. Es wird ein Putz-Service bestellt, aber es gibt Schwierigkeiten, diesen zum Arbeiten zu bewegen. Es wird versucht, den Putz-Service hereinzubitten, aber die Wohnung wird nicht sauber. Es stellt sich heraus, dass man freundlich zu den Putzkräften sein und kurz mit ihnen reden muss, damit sie mit der Arbeit beginnen.

3D-Drucker, Pokémon-Armee und Wandbilder

10:28:49

Es wird ein Foto von einem Relaxo hochgeladen, um es mit dem 3D-Drucker zu erstellen. Es wird festgestellt, dass die Putzkräfte scheinbar nicht richtig putzen, obwohl sie bezahlt wurden. Die Idee einer Pokémon-Armee wird diskutiert, wobei auf Copyright-Probleme hingewiesen wird. Es wird erwähnt, dass man Möbel von zu Hause fotografieren und sein Zuhause nachbauen kann. Es wird festgestellt, dass die Mitglieder einer konkurrierenden Organisation lauern und Informationen haben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Arbeit früher zu beenden, da man ohnehin Gauner ist. Es wird ein Bild gemalt und die Individualisierungsmöglichkeiten im Spiel gelobt. Es wird bedauert, dass viele Geschäfte nicht begehbar sind. Es wird erneut ein Putz-Service bestellt, da die Wohnung immer noch schmutzig ist. Es wird festgestellt, dass man freundlich zu den Putzkräften sein muss, damit sie arbeiten.

Charaktererstellung, Lost Ark Meme und 3D-Elemente

10:40:30

Es wird überlegt, weitere Charaktere zu erstellen und Action zu machen, da das Spiel von Interaktion lebt. Es wird erwähnt, dass man 3D-mäßig Bilder von allem hochladen kann, auch von Matteo, und alles als Kleidung machen kann. Das alte Meme von Lost Ark wird erwähnt. Es wird gefragt, ob man Menschendeko machen kann. Es wird versucht, ein Bild von Matteo als Deko zu erstellen, aber das Ergebnis ist unscharf. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das Bild erneut zu erstellen. Es wird darauf hingewiesen, dass es bald möglich sein wird, das Spiel selbst zu spielen. Es wird versucht, benutzerdefinierte Möbel zu erstellen, aber es wird festgestellt, dass man nur wenig Möglichkeiten hat. Es wird gehofft, dass das Skalieren von Objekten noch kommt. Es wird ein Schlüssel für das Spiel erhalten, aber es gibt Probleme bei der Aktivierung. Es wird festgestellt, dass man die Wandbilder durch Fotos oder KI ersetzen kann. Es werden neue Bilder hochgeladen und an die Wand gehängt.

Erinnerungen an Bonjo und Gino sowie Personalisierung von Kleidung

11:03:19

Es wird über die Anfänge der Beziehung zu Bonjo gesprochen, die sich über die Zeit entwickelt hat. Vor etwa drei Jahren wurde ein Gino-Pappaufsteller bestellt, der noch heute bei Bonjo im Hintergrund zu sehen ist. Die Idee entstand aus einer Laune heraus, da Gino oft im Winter nicht in Deutschland ist und Matteo ihn vermisste. Der Pappaufsteller wurde dann vor einigen Jahren in den Stream integriert, wodurch einige lustige Aktionen entstanden sind. Es wird betont, dass die erste Begegnung mit Bonjo und anderen bereits vor zehn, elf Jahren auf einer Convention stattfand. Zudem wird erwähnt, dass Kleidung personalisiert werden kann, was im Stream gezeigt wurde. Ein Bonjour-Raid erfolgte während dieser Demonstration, was zu einer bonjourfizieren Atmosphäre führte.

Erkundung der Spielwelt und skurrile Ereignisse in 'Insel'

11:08:19

Im Spiel 'Insel' erkundet man die Stadt zu Fuß und entdeckt dabei ein Haus mit drei Kindern und nur einem Doppelbett. Die Kinder haben den Nachnamen eines NPCs, den man zuvor am Santa Monica Pier getroffen hat. Der Charakter legt sich in das Doppelbett, und später kommt die Mutter nach Hause und legt sich ebenfalls dazu, während die Kinder keinen Platz zum Schlafen haben. Es wird versucht, in ein Gebäude zu gelangen, was jedoch nicht gelingt, da der Zugang nur für Familie und Bekannte erlaubt ist. Man wechselt zu einer anderen Familie, den Sinjupans, und stellt fest, dass es sich um die Familie mit dem einen Bett handelt, in das man zuvor einfach hineingegangen ist. Die Kinder müssen sich abwechselnd auf der Couch zum Schlafen legen. Es werden verschiedene Familien im Spiel ausprobiert, darunter die Familie Abbott mit einem Vater, der in einem Musikzimmer schläft.

Planung einer Party und Interaktion mit der Spielwelt

11:16:09

Es wird eine Party für Freitag ab 16 Uhr geplant, die sechs Stunden dauern soll. Es werden Partyregeln festgelegt, wie freundliches Verhalten und Musik genießen. Es wird überlegt, ob man Leute einladen kann oder ob sie automatisch kommen. Die Jukebox läuft, und es wird überlegt, eine Diskokugel und eine Rauchmaschine zu kaufen. Es werden verschiedene Gegenstände für die Party ausprobiert, wie Konfetti und Seifenblasen. Es wird erwähnt, dass man im Spiel Geld bekommen kann und es Geldcheatcodes gibt. Der Charakter duscht, und es wird versucht, positive Gespräche mit dem Partner zu führen. Es wird festgestellt, dass das Haus zu verschachtelt ist. Es wird versucht, die Familienmitglieder zu einer gemeinsamen Performance zu bewegen, was jedoch aufgrund von Kapazitätsüberschreitung nicht möglich ist. Es wird die Meinung geäußert, dass die Inselmacher versuchen, ein Spiel mit der Community für die Community zu entwickeln.

Raid von Knechti und erster Eindruck von Assassin's Creed Shadows

11:38:15

Knechti führt einen Raid durch, und es wird zum ersten Mal in Insel reingeschaut. Der erste Eindruck von Assassin's Creed Shadows wird geteilt, wobei die Grafik und Umgebung als wunderschön empfunden werden. Es wird erwähnt, dass das Insoi-Embargo heute Nacht um eins gefallen ist. Es wird gezeigt, wie man die Stadt bearbeiten kann, indem man zum Beispiel mehr Stadtreinigung oder Brandverhinderung einstellt. Man kann auch die Stadtdekoration verändern, indem man Tiere wie Katzen, Hunde und Pandas hinzufügt. Das Wetter kann ebenfalls verändert werden, von Wolken bis hin zu Regen oder Schneefall. Es wird bedauert, dass man mit dem Fuchs und dem Krokodil nicht interagieren kann. Die Intensität der aufkommenden Tiere kann bestimmt werden. Es wird versucht, der Katze ein Leckerli zu geben, aber es funktioniert nicht.

Fazit zu Insel, Partyvorbereitungen und Personalisierungsmöglichkeiten

11:44:19

Das Spiel wird als ziemlich cool und immersiv beschrieben, wobei das Stöhnen der Charaktere bei Hunger oder Traurigkeit als unangenehm empfunden wird. Es gibt noch einige kleine Schwachstellen im Spiel. Es wird versucht, eine Party zu schmeißen, aber es ist schwierig, die Gäste zu versammeln und die Party in Gang zu bringen. Es wird festgestellt, dass das Haus zu groß für eine Party ist. Es wird gezeigt, dass es viele Personalisierungsmöglichkeiten gibt, wie das Hinzufügen von Bildern für Kleidung und Objekte. Es wird versucht, die Gäste zur Party herbeizurufen, aber es ist schwierig, sie zu motivieren, mitzumachen. Das Spiel hat Potenzial, aber es gibt noch einige Ruckler. Es wird erwähnt, dass es eine Demo geben wird, in der man den Character Editor und den Hausbaumodus ausprobieren kann.

Raidankündigung für Josie und Verabschiedung

12:05:53

Es wird angekündigt, dass Josie geraidet wird, da sie live ist und es dort morgens oft Action gibt. Josie wird als wundervolle und sehr geskillte Frau beschrieben, die geile Sachen auf Papier bringt und hyperrealistische Zeichnungen macht. Es wird sich für den Stream bedankt, insbesondere bei allen Streamern und Streamerinnen, die ihre Leute hier gelassen haben, wie Knächtig, Bonjour und Broker. Es wird sich für den Support und die schönen Gespräche über Insel und andere Themen bedankt. Es wird sich verabschiedet und gesagt, dass man sich wahrscheinlich erst Samstag wieder sieht. Es wird erwähnt, dass man heute noch Cosplay basteln möchte. Am Samstag gibt es IRL und am Sonntag Creative mit Cosplay. Es wird sich für den wundervollen Stream bedankt und ein guter Start in den Tag gewünscht.