Der zweite Tag der Polaris 2025 wurde vom hochkarätigen Cosplay Contest geprägt. Auf der Hauptbühne präsentierten 15 talentierte Cosplayer detailreiche Kostüme und choreografierte Performances zu diversen Spielcharakteren. Eine erfahrene Jury bewertete die Kostüme zu 75% und die Shows zu 25%. Neben den Platzierungen wurden mehrere Sonderpreise vergeben.
Begrüßung und Einführung in den Messetag
00:12:25Willkommen bei Tag 2 der Polaris 2025. Der Stream beginnt mit einem Blick auf den vollen Messebereich, der deutlich besucherreicher ist als am Vortag. Der Fokus des Tages liegt auf dem bevorstehenden Cosplay Contest auf der Hauptbühne. Als weitere Programmpunkte werden ein Yu-Gi-Oh-Turnier in der Tabletop-Area, eine Gaming-Olympiade und ein Abschlusskonzannt von Bongeva angekündigt. Der Streamer berichtet von Highlights des Vortags wie dem Bau eines Tiramisus in einer Schubkarre und dem Erkunden der Messestände.
Vorstellung des Cosplay Contests
00:19:40Ein zentrales Highlight des Tages ist der Cosplay Contest, bei dem 15 Teilnehmer auf der Hauptbühne antreten werden. Die Performances werden von Live-Auftritten untermauert und aufwändig choreografiert. Eine Jury, bestehend aus erfahrenen Cosplayern wie Lara Ju, Yuji Koi und Ben aka Mau Cosplay, wird die Kostüme zu 75% und die Performances zu 25% bewerten. Es werden Preise für die ersten drei Plätze sowie drei 'Judge's Choice' Awards und ein Community Choice Award vergeben.
Beginn des Cosplay Contests
00:40:30Der Cosplay Contest beginnt auf der vollbesetzten Hauptbühne. Der Moderator begrüßt die Jury und das Publikum und präsentiert die Teilnehmer, die jeweils ein Cosplay aus einem Spiel vorstellen. Die ersten Teilnehmer sind Crescent als Kiana aus League of Legends, Larena als Merithra aus World of Warcraft und Haruko als Saber aus Fate Grand Order. Jeder Auftritt wird vom Moderator kommentiert und die aufwendige Handarbeit an den Kostümen hervorgehoben.
Fortsetzung der Contest-Auftritte
01:00:42Der Wettbewerb geht mit weiteren Teilnehmern fort, die jeweils detailreiche und aufwendige Cosplays präsentieren. Darklighter zeigt ein Geralt-Cosplay aus The Witcher, das drei Jahre Entwicklungszeit inklusive eines LED- und Bluetooth-gesteuerten Schwertes benötigte. Bioart tritt als Springtrap aus Five Nights at Freddy's auf und ist mit 56 Jahren der älteste Teilnehmer. Pinko Panda verzaubert das Publikum mit einem leuchtenden Cosplay aus Xenoblade, während Rootshare mit einem besonders detailverliebten Kostüm auf die Bühne kommt.
Der Contest endet mit einem dramatischen Auftritt
01:14:11Als einer der letzten Teilnehmer präsentiert Vermillion Cosplay eine Figur aus Dragon Age 2. Die Performance ist eine dramatische, szenische Darstellung mit aufwendiger Rüstung und leuchtenden Requisiten. Der Stream endet in der Mitte dieses Auftritts, nachdem der Moderator die Leistung des Teilnehmers mit einem Satz aus der Spielhandlung kommentiert hat und die Veranstaltung damit zu einem vorläufigen Höhepunkt kommt.
Halbzeitpause und Juryentscheidung
01:14:46Der Stream befindet sich in der Halbzeit des Contests. Die Jury benötigt Zeit für die finale Bewertung, da diese zu 75% vom Kostüm und zu 25% von der Performance abhängt. Um die Wartezeit für das Publikum zu überbrücken, wird eine Showeinlage veranstaltet. Nach der Pause soll direkt mit der Siegerehrung fortgefahren werden, die planmäßig bis 14 Uhr andauern soll. Der Moderator kündigt die nächsten Teilnehmer an und bereitet das Publikum auf den weiteren Verlauf des Wettbewerbs vor.
Teilnehmerinnen und ihre Kostüme im Detail
01:15:40Eine Teilnehmerin, Lady Cassandra Johanna aus "The Legend of Zeroverse", stellt ihr aufwendiges Kostüm vor. Das Outfit wurde vollständig in Handarbeit gefertigt, wobei sogar Stoffe extra gefärbt wurden, um die richtige Farbnuance zu erreichen. Dies unterstreicht die enorme Liebe zum Detail und die handwerkliche Meisterschaft, die oft nur bei genauer Betrachtung der Kostüme sichtbar wird. Ein anderer Teilnehmer porträziert einen Charakter aus "World of Warcraft", dessen Rüstung aus über 300 Schaumstoffteilen besteht und eine beeindruckende, leuchtende Wirbelsäule beinhaltet.
Ein musikalischer und humorvoller Beitrag
01:40:54Ein weiterer Teilnehmer präsentiert eine Performance im Stil eines "SingCosplay" aus "Genshin Impact". Der Auftritt wird von starker Musik und einer emotionalen Geschichte begleitet. Der Moderator interagiert mit dem Publikum und wirbt für die Community-Abstimmung. Parallel dazu wird eine Performance von "Breach Bunny" gezeigt, die humorvoll und satirisch das Thema Versicherung im digitalen Zeitalter aufgreift und die Kernbotschaft "When shit happens, get covered" transportiert.
Siegerehrung und Preisvergabe
01:57:43Nach der Pause kehrt der Fokus zurück zum Contest. Die Jury, bestehend aus MoCosplay, Ben Aker, Yuji und Lara, stellt ihre Entscheidungen vor. Der dritte Platz geht an eine Teilnehmerin mit einer wunderschön bestickten Corsage. Den zweiten Platz belegt ein Teilnehmer mit einem sehr ausgewogenen Kostüm und einer Lichteffekte. Den ersten Platz erhält eine weitere Teilnehmerin, deren Auftritt die Jury überzeugt hat. Zudem werden drei "Judges' Choice Awards" vergeben, die besondere Details wie aufwendige Näharbeiten würdigen.
Community-Favorit und Abschluss des Wettbewerbs
02:15:13Der "Community-Favorite" wird durch das Publikumsvoting ermittelt. Der Gewinner erhält einen 500-Euro-Wertgutschein von Battle Merchant sowie ein individuell graviertes Schwert. Anschließend werden alle Teilnehmer auf die Bühne gebeten, um sich für ihre Teilnahme zu bedanken und ein gemeinsames Gruppenfoto zu machen. Der Cosplay-Contest findet damit seinen Abschluss und der Moderator wünscht allen Teilnehmern und Zuschauern weiterhin einen schönen Tag auf der Messe.
Rundgang durch die Tabletop-Halle
02:41:48Nach dem Contest führt der Moderator einen Spaziergang durch die Tabletop-Halle der Polaris durch. Dort werden handgefertigte Produkte wie 3D-gedruckte Miniaturen, Würfelbeutel, Brettspiele und Fantasy-Dioramen vorgestellt. Der Moderator betont die Kreativität und die handwerkliche Arbeit vieler Aussteller und gibt Einblicke in die Vielfalt der angebotenen Produkte. Er erwähnt auch die Möglichkeit, an Tischen direkt Tabletop-Spiele zu erleben.
Besuch beim Diced-Stand und Tabletop-Einführung
02:48:23Der Streamer besucht den Stand von Diced, einem YouTube-Kanal rund um Tabletop- und Miniaturen-Wargaming. Es werden personalisierbare Tabletop-Spiele und Merchandise vorgestellt. Der Experte Dennis erklärt, dass es sich bei Diced um einen Kanal handelt, der sich als Infopoint für die Tabletop-Area der Messe versteht. Dabei wird auch das eigene Spiel 'Diced the Game' präsentiert, das sowohl im Solo- als auch im Mehrspieler-Modus verfügbar ist.
Yu-Gi-Oh!-Turnier mit Profi 'Der Schattenspieler'
02:53:09Der Streamer wechselt in die Tabletop-Area und besucht ein Yu-Gi-Oh!-Turnier. Dort trifft er auf 'Den Schattenspieler', einen bekannten Profispieler der Szene. Es wird erklärt, dass das Turnier im Deathmatch-Format stattfindet, bei dem Spieler versuchen, innerhalb einer Zeitvorgabe die Lebenspunkte des Profis zu reduzieren. Zwei Kandidaten treten gegeneinander an, um herauszufinden, wer den Profi am meisten schaden kann. Als Einsatz werden verschiedene Preise wie Boosterpacks und Deckboxen ausgelobt.
Erste Duelle: Spielstrategien und Kartenmechaniken
02:56:07Das erste Duell zwischen Pascal und 'Dem Schattenspieler' beginnt. Dabei werden verschiedene Spielmechaniken wie die Normal-, Spezial- und Synchro-Beschwörung erklärt. Der Kommentator erläutert die Phasen eines Spielzugs und die Wichtigkeit von Kommunikation und der Kenntnis der Kartenregeln. Der Spieler Marcelino tritt als zweiter Kandidat an und es wird die grundlegende Strategie der Deck-Building-Prozesse besprochen, um den Faktor Glück zu minimieren. Die Duelle sind geprägt von strategischen Zügen, dem Einsatz von Karten mit Spezialeffekten und der Kommunikation zwischen den Spielern.
Preisverleihung und Einsteiger-Tipps für Yu-Gi-Oh!
03:15:57Nach den Duellen wird der Gewinner ermittelt. Er hat am meisten Lebenspunkte bei 'Dem Schattenspieler' abgezogen und darf sich zwischen Boosterpacks oder einer ganzen Tinbox als Preis aussuchen. Der Zweitplatzierte erhält ebenfalls einen Preis wie Kartenhüllen und Sleeves. Der Experte gibt Einsteigern wertvolle Tipps: Man könne mit dem kostenlosen Online-Spiel 'Yu-Gi-Oh! Master Duel' anfangen oder sich spielfertige Structure Decks kaufen. Es wird erklärt, wie wichtig das Deck-Building für den spielerischen Erfolg ist und dass die Liste der limitierten und verbotenen Karten regelmäßig aktualisiert wird, um das Spiel ausgewogen zu halten.
Start der Gaming-Olympiade auf der Mainstage
03:31:15Der Streamer wechselt zur Mainstage, wo die Gaming-Olympiade von Dr. Freud stattfindet. Nach einer humorvollen Einleitung werden die drei Teilnehmer Toki, Sophie und Elektroli vorgestellt. Toki ist der Titelverteidiger der letzten Olympiade. Für den Gewinner wird ein Preisgeld von 1000 Euro ausgelobt. Die Olympiade besteht aus fünf Disziplinen, die verschiedene Fähigkeiten wie Geschwindigkeit, Reaktion und Nervenstärke testen sollen. Das erste Spiel ist 'Getting Over It', eine Geduldsprobe, bei der die Teilnehmer mit einem Hammer so weit wie möglich in drei Minuten klettern müssen.
Disziplin 1: 'Getting Over It' – Die Geduldsprobe
03:38:42Die erste Disziplin der Gaming-Olympiade beginnt mit 'Getting Over It'. Als erster Teilnehmer muss der Titelverteidiger Toki antreten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten überwindet er die ersten Hürden mit taktischen Schwüngen und zeigt beachtliche Fortschritte. Toki erreicht eine beachtliche Höhe, was ihm großen Applaus vom Publikum einbringt. Danach ist Sophie an der Reihe, die das Spiel zum ersten Mal spielt. Trotz fehlender Übung zeigt sie schnelles Verständnis für die ungewöhnliche Steuerung und erreicht ebenfalls eine respektable Höhe, was als starke Leistung für eine Anfängerin gewertet wird.
Erste Disziplin: Getting Over It
03:43:57Der Stream beginnt mit der ersten Disziplin, dem Spiel Getting Over It. Teilnehmer Sophie versucht, eine virtuelle Berglandschaft mit einem Hammer zu bewältigen. Kommentator und Publikum feuern sie an und analysieren ihre Techniken wie präzise Hammerplatzierung und kraftvolle Schwungbewegungen. Trotz starker Anstrengung und motivierender Rufe des Publikums gelingt es Sophie nicht, den Baum als Hindernis zu überwinden, was für Frustration sorgt. Der unbekannte Teilnehmer Olli startet das Spiel ebenfalls zum ersten Mal und zeigt anfängliche Fortschritte, scheitert aber ebenfalls am Baum. Paul, ein weiterer Teilnehmer, demonstriert seine eigenen früheren Schwierigkeiten mit dem Spiel. Am Ende der Runde gibt es eine Punktwertung: Gold und drei Punkte für Toki, der Titelverteidiger, Silber und zwei Punkte für Sophie und Bronze mit einem Punkt für Olli.
Zweite Disziplin: Mario Bros. Speedrun
03:53:28Als zweite Disziplin startet ein Speedrun von Mario Bros. auf dem Level 1-1. Teilnehmer haben drei Zeit, das Ziel zu erreichen oder so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Titelverteidiger Toki beginnt den Lauf. Während des Kommentars kommt es zu technischen Problemen mit dem Controller, was die Bedienung erschwert. Sophie und Olli starten ihre Läufe ebenfalls, kämpfen aber ebenfalls mit den Controller-Lags und der Aufregung auf der Bühne. Sophie zeigt die besten Leistungen unter den schwierigen Bedingungen und erreicht das Ziel mit einer Punktzahl von 1200. Die Punktwertung ergibt: Gold und drei Punkte für Sophie, Silber und zwei Punkte für Olli und Bronze mit einem Punkt für Toki.
Dritte Disziplin: Stapel-Stresstest Tetris
04:06:21Die dritte Disziplin ist ein dreiminütiger Tetris-Stapel-Stresstest. Teilnehmer versuchen, in dieser Zeit die höchste Punktzahl zu erreichen, indem sie Reihen von Blöcken auflösen. Ein 'Tetris', das Auflösen von vier Reihen auf einmal, bringt besonders viele Punkte, erfordert aber ein riskanteres Spiel. Toki beginnt und baut einen hohen Turm, erreicht aber am Ende nur 1061 Punkte. Sophie zeigt eine clevere Taktik, indem sie gezielt Reihen abbaut, und sichert sich mit 1372 Punkten die Führung. Auch Olli kämpft mit Controller-Problemen, aber er zeigt bemerkenswerte Improvisation, indem er Punkte sammelt, indem er Blöcks fallen lässt, und erreicht 541 Punkte. Sophie gewinnt die Silbermedaille mit zwei Punkten, Toki die Bronzemedaille mit einem Punkt und Olli erhält ebenfalls einen Punkt.
Vierte Disziplin: Smash Bros. Ultimate Free-for-All
04:22:51Die vierte Disziplin ist ein Free-for-All-Kampf in Super Smash Bros. Ultimate mit drei Spielern und jeweils fünf Leben. Die Teilnehmer Toki (Donkey Kong), Sophie (Quajutsu) und Olli (Mario) liefern sich einen intensiven Kampf. Trotz des ungleichen Charakter-Größenvorteils von Donkey Kong gelingt es Toki, mit seiner hohen Lebensanzahl und kraftvollen Angriffen zu dominieren. Nachdem Olli als Mario ausgeschieden ist, kommt es zu einem Duell zwischen Toki und Sophie. Trotz Sophies starkem Ausweichen und Blocken gewinnt Toki das Duell und damit das Match. Die Punktwertung bringt Sophie Silber mit zwei Punkten, Olli Bronze mit einem Punkt und Toki Gold mit drei Punkten.
Finale: Pac-Man Challenge-Modus
04:31:21Die finale Disziplin ist ein dreiminütiger Pac-Man im Challenge-Modus. Das Ziel ist, die höchste Punktzahl zu erreichen. Toki startet als Erster und sammelt 3800 Punkte, wobei er von Geistern gejagt wird. Olli zeigt herausragendes Geschick, erreicht durch geschickte Jagd auf die Geister und das Sammeln von Kirschen 3860 Punkte und gewinnt damit die Goldmedaille. Sophie erreicht mit 3180 Punkten den dritten Platz. Dies führt zu einem Unentschieden im Gesamtpunktestand zwischen Toki und Olli, was eine finale Entscheidung erfordert. Das Publikum stimmt für ein Mario-Kart-Rennen als Tie-Breaker um den Sieg im gesamten Wettbewerb.
Tie-Breaker: Mario Kart Finale
04:43:25Der entscheidende Tie-Breaker ist ein Mario-Kart-Rennen auf der gespiegelten Rainbow Road in 150cc. Die Kontrahenten Toki und Sophie treten im Best-of-Three-Format um den Gesamtsieg und den Hauptpreis von 1000 Euro gegeneinander an. Das Rennen ist von aggressivem Item-Einsatz und engen Überholmanövern geprägt. Sophie nutzt einen Schildkrötenpanzer, um Toki anzugreifen, während dieser Ausweichmanöver meistert. Toki gewinnt das erste Rennen knapp. Es bleibt spannend, denn Sophie nutzt im zweiten Rennen eine Bombe, die Toki direkt vor ihm zur Detonation bringt und ihn stark bremst, was Sophie eine Chance zum Überholen gibt. Das Finale bleibt bis zuletzt hochspannend und wird von Kommentator und Publikum mitfiebrig verfolgt.
Finale Runde der Gaming-Olympiade startet
04:55:39Das finale Rennen der Gaming-Olympiade beginnt mit einem Start um 1000 Euro Preisgeld. Toki holt sich den Kickstart und das erste Item, eine Feder, während Sophie den Pilz zur Beschleunigung nutzt. Die Bowsers Festung-Strecke als dritte Stage wird als sehr verbrochen und gefährlich beschrieben, mit vielen Ecken, einem Lava-Strom und der Blitzhöhle, in der alles passieren kann. Sophie nutzt den Pilz, um sofort einen Vorsprung herauszufahren.
Toki holt auf und Sophie hält den Vorsprung
04:56:11Toki erleidet einen Rückschlag, als er in die Lava stürzt, während Sophie einen guten Vorsprung aufbaut und sich in Abschnitt 2 von 3 befindet. Toki holt sich jedoch nach seinem Absturz wieder stark und verkürzt den Abstand drastisch. Sophie wird durch einen Drift kurz aufgehalten, kann das aber mit einem Item kompensieren und hängt am Rande der Kurve, während Toki ihr dicht folgt und den Druck erhöht.
Dramatischer Verlauf in der Blitzhöhle
04:57:44In der Blitzhöhle kommt es zu einem dramatischen Verlauf. Toki holt sich den ersten Platz zurück, während Sophie weiter Items wie Pilze sammelt. Sie wartet auf die gerade Strecke, um voll zu boosten. Sophie nutzt ihre Items und holt sich wieder Platz eins, doch Toki ist nie weit weg. Auch Toki gerät noch einmal in die Lava, was für Sophie eine wichtige Chance sein könnte, den endgültigen Sieg zu sichern.
Siegerbekanntnahme und Preisverleihung
04:59:55Nach dem knappen Sieg wird Toki als neuer und alter Sieger der Gaming-Olympiade gefeiert und erhält eine Goldmedaille sowie 1000 Euro Preisgeld. Für die Teilnahme gibt es ebenfalls Anerkennung. Die Preissumme von 1000 Euro wird als Bargeld direkt übergeben. Der Streamer rät, das Geld nicht direkt auf der Retro-Börse zu verzocken, sondern stattdessen in den Merch-Stand zu investieren.
Ausblick und Spendenaufruf für die Polaris
05:01:05Nach dem Wettbewerb gibt der Streamer einen Ausblick auf die nächste Ausgabe der Gaming-Olympiade. Anschließend wird auf die bevorstehende Versteigerung für den guten Zweck aufmerksam gemacht. Es werden verschiedene gespendete Items aufgelistet, darunter getragene Socken von Gron und Erik sowie ein Überraschungspaket von Nintendo. Für die Zuschauer im Livestream wird die Möglichkeit erwähnt, per Laptop zu spenden und eine Spendenbescheinigung zu erhalten.
Start der Fragerunde mit Peter Brand
05:25:24Der Stream wechselt zu einer Fragerunde mit Peter Brand, besser bekannt als Pizmi. Der Streamer begrüßt die Zuschauer vor Ort und zu Hause, erwähnt die abgeschlossene Gaming-Olympiade und kündigt den Beginn des Q&A an. Peter Brand stellt sich vor und erzählt etwas über seinen Weg als Content Creator, der ohne größere Vorbereitungen stattfindet, was den spontanen Charakter der Runde unterstreicht.
Diskussion über Relevanz und Community im Streaming
05:35:50Auf eine Frage hin, wie es sich anfühlt, nach so langer Zeit im Content-Business noch relevant zu sein, wird die Entwicklung der Community und die eigene Position im Vergleich zur neuen YouTube-Generation thematisiert. Es wird betont, dass der Hype natürlichen Schwankungen unterliegt, aber die langfristige Stabilität und die tiefe Bindung an die Community als größter Wert angesehen werden. Fokus liegt auf der Erschaffung von Ablenkung und Unterhaltung, statt nur auf maximalen Zahlen.
Bucketlist-Wünsche für zukünftige Inhalte
05:41:55Auf die Frage nach noch unerfüllten Träumen und Inhalten, die unbedingt umgesetzt werden sollen, wird über Ideen gesprochen. Ein konkreter Traum ist die Realisierung einer Art Top-Gear-Special-Ausgabe, eine Roadtrip-Tour mit hohem Produktionsaufwand. Weitere Wünsche umfassen neue, noch nicht angekündigte Projekte, die jedoch erst ausgearbeitet werden müssen. Dabei werden auch die Herausforderungen wie Kosten, Zeit und Ausfall von regelmäßigem Content diskutiert.
Fragen zur Gaming-Kultur
06:04:10Im Stream werden Zuschauerfragen zu persönlichen Gaming-Erfahrungen und -präferenzen beantwortet. Ein Teilnehmer fragt nach "Cozy Games", die auch nach mehrmaligem Durchspielen noch Spaß bereiten. Der Streamer benennt hierbei keine spezifischen Titel für sich persönlich, da er eher nach Neuem suche, erwähnt aber Spiele wie Gothic oder Elden Ring, die er bereits mehrfach durchgespielt hat. Als Genre nennt er stattdessen bevorzugt Open-Endgames wie Rimworld oder Factorio, die als Coping-Mechanismus dienen. Eine weitere Frage zielt darauf ab, den Streamer als Person besser kennenzulernen und bezieht sich auf seinen Lebensstil, seine Familie und den Wunsch, die Welt zu sehen.
Ausblick auf zukünftige Events
06:09:17Ein Zuschauer fragt nach Plänen für ein neues Live-Event im kommenden Jahr. Die Antwort darauf ist bewusst vage und zurückhaltend. Man verweist auf die laufende Jahresplanung für 2026, die zwar bereits im Gang sei, aber noch nicht final entschieden wurde. Dies wird als der Grund angeführt, warum zu diesem Zeitpunkt keine konkreten Aussagen über zukünftige Events möglich sind. Der Fokus liegt auf der unmittelbaren Gegenwart und dem aktuellen Programm des Streams.
Fachvorträge und Erfahrungen teilen
06:10:01Ein Zuschauer aus Bamberg stellt die Frage, ob das Team zukünftig wieder Fachvorträge im Stil der MEG halten würde. Hierbei wird deutlich, dass man sehr wohl Erfahrungen aus über 15 Jahren als Unternehmen in der jungen Creator-Branche hat. Der Fokus solcher Vorträge würde weniger auf der Beratung als auf dem teilen von gelebten Fehlern und Fallstricken liegen. Es werden konkrete Beispiele, wie eine frühe Klage aufgrund einer unprofessionellen Zahlungsabwicklung, genannt, um anderen zu helfen, die gleichen Fehler zu vermeiden.
Friendly Fire: Berufung oder Beruf?
06:13:14Eine zentrale Frage dreht sich um die Wahrnehmung von "Friendly Fire". Handelt es sich dabei primär um eine Freizeitaktivität mit Freunden oder eher um einen beruflichen Einsatz? Der Streamer schildert hier einen inneren Konflikt. Einerseits sieht er das Event als mehr als nur "Quatsch" und denkt an den positiven Impact und das Bewusstsein dafür, was man mit der Veranstaltung bewegt. Andererseits betont er den professionellen Aspekt und den Drang, sich zu performen, auch wenn das gespielte Spiel nicht sein persönlicher Favorit ist, um das gemeinsame Ziel zu erreichen.
Persönliche Lebenswünsche
06:17:51Ein Teilnehmer aus Heppenheim möchte persönliche Lebenswünsche und Ziele der Streamer wissen. Die Antworten sind vielschichtig und reichen von großen Abenteuerträumen wie einem Mitflug in einem Kampfflugzeug oder einer Reise nach Neuseeland bis hin zu einfachen, alltäglichen Wünschen wie sechs Stunden mit Freunden zusitzen zu können. Ein wesentlicher Lebenswunsch ist, den aktuellen positiven Lebenszustand – bestehend aus einem erfüllenden Job, einem tollen Team und der Gesundheit – beizubehalten und fortzuführen.
Cosplay-Wahl und Spiele-Charaktere
06:20:55Im Kontext der Polaris, auf der viele Cosplays zu sehen sind, wird eine Frage zur Wahl eines idealen Cosplays gestellt. Der Streamer überlegt, ob die Wahl vom Charakter oder der Optik abhängt. Er benennt Charaktere, die ihm persönlich viel bedeuten, wie z.B. Solid Snake aus Metal Gear Solid oder einen Obelix. Die Auswahl wird auch als ähnlich wie die Entscheidung für ein Tattoo beschrieben, bei der die Bedeutung der Figur im Vordergrund steht. Die Antwort bleibt dabei hypothetisch.
Zukunft der Streaming-Karriere
06:22:57Eine Abschlussfrage blickt in die ferne Zukunft und fragt nach der beruflichen Position in 10-15 Jahren. Die Antwort ist eindeutig positiv und leidenschaftlich. Der Streamer will "voll am Start" bleiben, solange das Publikum ihm die Treue hält. Er sieht an Vorbildern wie Kronk, Joko und Klaas, dass eine langfristige Karriere in der Branche möglich ist. Er sieht sich möglicherweise mit seinem Partner Pietz in die "Rente" gehen, wobei die genaue Form der Tätigkeit noch offen ist. Der Drang, den "Scheiß" weiterzumachen, ist derzeit noch der dominierende Faktor.
Start des COSPLAY CONTEST POLARIS 2025
06:23:45Nach der Talk-Runde beginnt der eigentliche Cosplay Contest. Yannick moderiert das erstmals auf der Bühne und stellt das Event und die Teams vor. Acht Teams messen sich in mehreren Minispielen, beginnend mit Cornhole. Das erste Spiel wird mit Spannung und viel Praise begleitet, wobei die Teams abwechselnd werfen. Der Streamer kommentiert das Spielverhalten und die Leistung der Teilnehmer. Die Atmosphäre ist enthusiastisch und das Publikum ist aktiv in das Geschehen eingebunden.
Abstimmung über Glas mit Kaffeebohnen
07:07:30Nach dem Schätzspiel eines Glases mit Kaffeebohnen, dessen Gewicht auf 6,66 Euro geschätzt wird, folgt eine lebhafte Diskussion über den tatsächlichen Wert. Stream und Community diskutieren, ob das Glas mit oder ohne Glas gewogen werden soll, und es werden verschiedene Schätzungen von 4,80 Euro bis zu 40 Euro abgegeben. Letztlich entscheidet das Team, das Glas als Gewinn für eine Person im Stream zu behalten.
Start der 100-Jahre-Challenge
07:09:24Der Stream führt zu einer besonderen Challenge, der 100-Jahre-Challenge. Dabei müssen Teams abwechselnd Personen aus dem Publikum auswählen und versuchen, deren Alter so genau wie möglich zu schätzen, ohne über 100 Jahre hinauszugehen. Nach einigen Unstimmigkeiten bei der Auswahl der ersten Kandidaten beginnt das Spiel mit der ersten geschätzten Person von 32 Jahren.
Chaotische Durchführung der 100-Jahre-Challenge
07:16:36Die 100-Jahre-Challenge verläuft äußerst chaotisch. Die Teams haben Schwierigkeiten, passende Kandidaten für ihre Altersschätzungen zu finden und geraten in hektische Diskussionen, wer als nächster ausgewählt werden soll. Nachdem sie eine Person geschätzt haben, die nur 28 Jahre alt ist, nehmen sie an, das Spiel verloren zu haben, was zu großer Enttäuschung und Verwirrung führt.
Beginn des Spiels Riesen-Jenga
07:18:18Unmittelbar nach dem turbulenten Verlauf der 100-Jahre-Challenge startet das nächste Spiel, Riesen-Jenga. Die Teams müssen einen gigantischen Jenga-Turm so lange wie möglich abtragen, ohne dass er einstürzt. Die Regeln sind klar: Ein Stein, der berührt und bewegt werden muss, gezogen werden. Die Spieler agieren unter großem Zeitdruck und Spannung.
Intensiver Verlauf des Riesen-Jenga-Spiels
07:28:09Das Riesen-Jenga-Spiel wird zu einem langwierigen und intensiven Kampf. Jeder Zug erfordert maximale Konzentration, da der Turm ständig zu wackeln beginnt und ein Einsturz jederzeit droht. Die Teams geben sich gegenseitige Ratschläge und warnen vor riskanten Zügen. Die Atmosphäre ist geprägt von Nervosität und dem Willen, das Spiel nicht durch einen kleinen Fehler zu verlieren.
Dramatischer Ausgang des Riesen-Jenga-Spiels
07:42:12Das Riesen-Jenga-Spiel erreicht seinen dramatischen Höhepunkt, als der Turm extrem instabil wird und kaum noch Steine sicher entfernt werden können. Nach einem riskanten Zug von einem der Spieler stürzt der gesamte Turm ein. Das Spiel endet nach einem neuen Rekord für die längste Runde und geht an eines der Teams.
Geruchsraten als nächstes Spiel
07:49:08Nach dem Riesen-Jenga wechselt der Stream zu einem komplett neuen Spielkonzept: dem Geruchsraten. Ein Teammitglied wird zum 'Riecher' ernannt und muss zehn verschiedene Gerüche identifizieren, während der Partner als 'Schätzer' die Anzahl der erratenen Gerüche schätzen muss. Das Spiel beginnt mit einer Probe mit Zimt, die als eindeutig beschrieben wird.
Ergebnis des Geruchsrate-Spiels und Übergang zu Leitergolf
08:10:27Das Geruchsrate-Spiel geht nach einer Reihe oft schwieriger Gerüche zu Ende. Asta gewinnt die meisten Punkte und bringt ihr Team in Führung. Es folgt ein kurzer Überblick über den aktuellen Punktestand. Anschließend wird das finale Spiel des Streams angekündigt: Leitergolf, ein Wurfspiel, bei dem Bälle auf einer Leiter platziert werden müssen, um Punkte zu sammeln.
Finale Runde: Leitergolf
08:14:56Die finale Runde wird mit dem Spiel Leitergolf ausgetragen. Die Teams werfen abwechselnd Bälle auf eine Leiter und versuchen, Punkte zu sammeln, indem sie die Bälle auf Sprossen platzieren. Das Spiel wird unter Zeitdruck und zunehmender Hektik gespielt, da nur noch wenige Minuten bis zum offiziellen Ende des Streams bleiben. Es entsteht ein Kopf-an-Kopf-Rennen zum Erreichen von 21 Punkten.
Offizieller Ende des zweiten Polaris-Tages
08:27:41Das Leitergolf-Spiel unter Zeitdruck kommt nicht zu einem klaren Ende. Die Moderation beendet das Spiel vorzeitig und gibt das Ergebnis der bisherigen Runden bekannt. Mit diesen Worten endet der zweite Tag des Polaris-Events. Es folgt ein Dank an das Publikum und eine Ankündigung für den dritten und letzten Tag des Events, der am nächsten stattfinden wird.