Blood on the Clocktower in großer Runde! Spielleiter: @staubesandt !wer
Spannende Enthüllungen in "Blood on the Clocktower" mit Daniel Staubesandt
Die "Blood on the Clocktower"-Runde startet unter der Leitung von Daniel Staubesandt. Nach einer kurzen Einführung in die Regeln und Rollen wie Waschweib, Detektiv und Dämon, beginnen die Spieler mit ersten Gesprächen und Verdächtigungen. Technische Schwierigkeiten bei der Einrichtung des Spiels werden überwunden, und die Spieler tauchen in die Tag- und Nachtphasen ein. Der Tod ist kein Ende, sondern verändert die Spielweise, und Zustände wie 'betrunken' oder 'vergiftet' sorgen für zusätzliche Verwirrung. Anklagen und Abstimmungen prägen den Verlauf, während die Spieler versuchen, die bösen Rollen zu identifizieren und die Wahrheit zu enthüllen.
Vorbereitungen und kleine Missgeschicke vor dem Stream
00:26:16Die Streamerin berichtet von einigen Missgeschicken kurz vor dem Start des Streams. Sie hatte sich extra eine Bluse mit Corsage angezogen, passend zum Thema des Spiels "Blood on the Clocktower". Ursprünglich wollte sie noch schnell einen Kaffee zubereiten, doch der Entkalkungsprozess ihrer Kaffeemaschine führte zu einer riesigen Wasserpfütze in der Küche. Anscheinend funktionierte danach die Maschine nicht mehr richtig, da kein Wasser mehr herauskam. Zusätzlich riss sie sich noch einen Fingernagel ein, als sie ihre Wärmflasche zurechtrückte, was für zusätzliche Unannehmlichkeiten sorgte. Diese kleinen Pannen führten zu einer leicht gereizten Stimmung, obwohl sie sich über den bevorstehenden Stream freute.
Kartenlegen und philosophische Gedanken
00:35:38Um die Stimmung aufzulockern, zog die Streamerin einige Karma-Karten. Die erste Karte, "Loslassen", schien perfekt auf ihre aktuelle Situation mit den Problemen vor dem Stream zuzutreffen, da sie von Sorgen und Problemen sprach, die anhaften. Sie zog jedoch eine weitere Karte für sich, "Die Kraft der Geduld", die ebenfalls sehr passend war und zur Gelassenheit und Selbstakzeptanz aufrief. Eine dritte Karte, "Bote der Hoffnung", sprach von neuer Motivation und dem Mut, etwas Neues zu beginnen, was die Streamerin als ermutigend empfand, besonders im Hinblick auf das bevorstehende Spiel "Blood on the Clocktower".
Einführung in "Blood on the Clocktower" und Vergleich mit Werwölfe
00:44:29Die Streamerin kündigte an, dass das Spiel "Blood on the Clocktower" in etwa 25 Minuten beginnen würde. Sie erklärte, dass es sich um eine Variante von Social Deduction Games handelt, ähnlich wie Werwölfe, das sie früher gerne in verschiedenen Konstellationen gespielt hat, sogar eine Version namens Mafia in Knuddel. Sie betonte, dass "Blood on the Clocktower" viele verschiedene Spezialrollen bietet, die das Spiel spannender machen, da man nicht nur ein normaler Bürger ist, sondern aktiv etwas tun kann. Sie stellte einige der Rollen vor, darunter das Waschweib, den Bibliothekar, den Detektiv, den Koch, den Empath, die Wahrsagerin, den Totengräber, den Mönch, den Rabenhüter, die Jungfrau, den Dämonenjäger, den Soldaten und den Bürgermeister auf der Seite der Guten, sowie Außenseiter wie den Butler, den Trunkenbold und den Einsiedler, die eine ambivalente Rolle spielen. Auf der Seite der Bösen stellte sie den Baron, den Giftmischer, die Scharlatanin und den Imp vor, der der Dämon ist. Sie äußerte ihre Nervosität, falls sie eine böse Rolle erhalten sollte, da sie es nicht mag, Imposter zu sein, wie sie es von Among Us kennt.
Einblicke in die Psychologiestudie und MRT-Erfahrungen
00:58:03Die Streamerin teilte persönliche Erlebnisse von ihrem gestrigen Tag an der Universität, wo sie an einer Psychologiestudie teilnahm, die sich auf Neurowissenschaften konzentriert. Im Rahmen dieser Studie werden Probanden in einem MRT-Scanner untersucht, um Gehirnaktivitäten bei bestimmten Reizen zu beobachten. Sie berichtete von einem Vorfall, bei dem ein Proband für 15 Minuten keine Antworten über das Tastendrückgerät gab, was zu Verwirrung im Team führte, ob das Gerät defekt sei oder der Proband eingeschlafen war. Sie erklärte, dass sie dabei den Hippocampus, den 'Bibliothekar des Gedächtnisses', untersuchen, der für Kurz- und Langzeitgedächtnis wichtig ist. Sie erwähnte auch, dass sie verpflichtet sind, Zufallsbefunde wie Tumore zu melden, obwohl dies bisher in ihrer Studie nicht vorgekommen ist. Die Streamerin sprach über die Komplexität der Datenanalyse, da Gehirnaktivitäten nicht sofort im Scanner sichtbar sind, sondern erst nach der Aufarbeitung der Rohdaten.
Technische Schwierigkeiten beim Start des Stream-Together-Events
01:08:40Kurz vor dem Start der "Blood on the Clocktower"-Runde kam es zu erheblichen technischen Problemen beim Einrichten des Stream-Together-Events. Die Streamerin hatte Schwierigkeiten, ihre Kamera und ihr Mikrofon in die gemeinsame Übertragung zu integrieren. Obwohl sie die Kamera in ihren Einstellungen freigegeben hatte, wurde sie im Stream-Together-Tool nicht korrekt angezeigt oder erkannt. Auch ihr Mikrofon funktionierte anfangs nicht wie erwartet, was zu Verwirrung und Frustration führte. Sie musste mehrmals die Website neu starten und verschiedene Kameraeinstellungen ausprobieren, um das Problem zu beheben. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der leicht chaotischen Situation, in der die Avatare der Teilnehmer übereinander gestapelt wurden, gelang es schließlich, die technischen Hürden zu überwinden und alle Teilnehmer für die Spielrunde zu versammeln.
Offizieller Start der "Blood on the Clocktower"-Runde mit Daniel Staubesandt
01:21:11Nachdem die technischen Probleme gelöst waren und alle Teilnehmer erfolgreich im Stream-Together-Event versammelt waren, erfolgte der offizielle Start der "Blood on the Clocktower"-Runde. Die Streamerin hieß alle Anwesenden und die Zuschauer herzlich willkommen. Daniel Staubesandt, der Spielleiter, wurde ebenfalls begrüßt und teilte eine passende Playlist für das Spiel. Er begann mit einer kurzen Einführung in das Spiel, da viele der Teilnehmer und Zuschauer noch keine Erfahrung mit "Blood on the Clocktower" hatten, obwohl die meisten bereits Werwölfe gespielt hatten. Er betonte die Unterschiede zu anderen Social Deduction Games und leitete die Spieler mit einem atmosphärischen "Es ist Mitternacht in der dunklen Stadt Rabenholz. Die Stundenuhr schlägt plötzlich ein Schrei!" in die erste Runde ein.
Einführung in Blood on the Clocktower: Rollen und Spielphasen
01:23:19Der Geschichtenerzähler leitet das Spiel „Blood on the Clocktower“ ein und erklärt die grundlegenden Mechanismen. Die Spieler erhalten Token für ihre Charaktere, die in blaue (Dorf, Bürger, Außenseiter) und rote (böse, Dämon, Schergen) Rollen unterteilt sind. Das Ziel der blauen Rollen ist es, den Dämon zu identifizieren und zu töten, entweder durch spezielle Fähigkeiten oder durch Hinrichtung am Tag. Rote Rollen hingegen müssen lügen, betrügen und Falschinformationen verbreiten, um zu überleben, bis nur noch zwei Spieler übrig sind und einer davon der Dämon ist. Der Tod des Dämons bedeutet den Sieg des Guten, unabhängig von der Anzahl der noch lebenden Schergen. Das Spiel ist in Tag- und Nachtphasen unterteilt, wobei tagsüber offene Gespräche geführt werden können und nachts Einzelgespräche über Fähigkeiten und Aktionen stattfinden. Es wird darauf hingewiesen, dass Storyteller private Nachrichten sehen können.
Besonderheiten des Todes und der Zustände im Spiel
01:28:26Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen wie Werwölfe ist der Tod in Blood on the Clocktower nicht das Ende der Teilnahme. Stirbt ein Spieler, verliert er lediglich seine aktive oder passive Fähigkeit und darf nur noch einmal im Spiel abstimmen. Die Toten können weiterhin an Diskussionen teilnehmen und Theorien austauschen, was das Spiel dynamischer macht. Es gibt sogar Rollen, die vom Tod profitieren, wie die Rabenhüterin, die nach dem Tod den Charakter eines anderen Spielers erfährt. Eine weitere wichtige Mechanik sind die Zustände 'betrunken' und 'vergiftet'. Ein betrunkener Spieler verliert die Funktion seiner Fähigkeit und erhält falsche Informationen, ohne es zu merken. Vergiftung funktioniert ähnlich, wird jedoch vom Giftmischer verteilt und ist zeitlich begrenzt. Diese Zustände sorgen für zusätzliche Unsicherheit und Verwirrung im Spiel.
Ablauf von Anklagen und Abstimmungen
01:36:44Der Prozess der Anklage und Hinrichtung wird detailliert erklärt. Wenn ein Spieler einen anderen nominieren möchte, muss er dies lautstark tun. Der Angeklagte erhält die Möglichkeit zur Verteidigung, gefolgt von einer kurzen Fragerunde für die anderen Spieler. Anschließend kommt es zur Abstimmung, bei der die Spieler ihre Hand heben müssen, bevor der Stundenzeiger an ihnen vorbeigeht, ausgehend von der angeklagten Person. Der Spieler mit den meisten Stimmen am Ende des Tages wird hingerichtet. Es ist wichtig zu beachten, dass eine Person nicht sofort stirbt, sondern erst am Ende des Tages, und dass jede Person einmal pro Tag anklagen und angeklagt werden kann. Diese Mechanik ermöglicht es, mehrere Nominierungen zu tätigen und strategisch zu voten, um Informationen über die bösen Spieler zu gewinnen.
Vorbereitung auf die erste Nacht und Diskussionen über Rollen
01:38:41Vor Beginn der ersten Nacht werden die Rollen verteilt und die Sitzplätze neu gemischt. Es wird darauf hingewiesen, dass Spoiler im Chat vermieden werden sollen, um den Spielspaß nicht zu beeinträchtigen. Nach der Rollenverteilung beginnt eine Phase, in der die Spieler ihre Rollen verstehen und erste Gespräche führen können. Es kommt zu ersten Spekulationen und Verdächtigungen unter den Spielern, insbesondere über die Identität des Dämons. Einige Spieler äußern sich zu ihren Rollen, während andere versuchen, ihre wahren Absichten zu verbergen. Die Chat-Funktion für Nachbarn wird rege genutzt, was zu amüsanten Interaktionen und ersten strategischen Überlegungen führt. Die Diskussionen drehen sich auch um die Möglichkeit, durch den Tod im Spiel weiterhin aktiv zu sein und Informationen zu sammeln, beispielsweise durch 'stille Post'.
Beginn des ersten Tages und erste Verdächtigungen
02:06:18Nach einer langen Nacht beginnt der erste Tag in Rabenholz. Den Spielern werden sechs Minuten für Einzelgespräche eingeräumt, gefolgt von einer Plenumsdiskussion. Viele Spieler nutzen die Möglichkeit, sich in verschiedene Räume wie die Kirche oder das Kloster zurückzuziehen, um private Gespräche zu führen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass diese Räume nicht für geheime Pläne geeignet sind, da jederzeit andere Spieler beitreten können. Erste Verdächtigungen kommen auf, insbesondere gegenüber Khan, der sich nachts sehr sicher gefühlt hat. Ein Spieler offenbart, dass er in der Nacht Nachforschungen angestellt und einen Giftmischer unter den Spielern vermutet, wobei Dania oder Khan als mögliche Kandidaten genannt werden. Die Diskussionen konzentrieren sich auf die Interpretation von Informationen und das strategische Vorgehen bei Anklagen, um die bösen Spieler zu entlarven.
Diskussion über unauffällige Spieler und erste Verdächtigungen
02:18:16Es wird über Spieler diskutiert, die in der Nacht oder am Tag wenig gesprochen haben, was sowohl auf Rollen hindeuten könnte, die sich nicht offenbaren sollen (wie der Heiler), als auch auf neue Spieler, die sich zunächst zurückhalten. Gleichzeitig wird Kahn aufgrund seiner Reaktionen und seines Verhaltens verdächtigt, da er viel redet und nervös wirkt, aber sich nicht verbal verteidigt. Diese emotionalen Reaktionen werden als wichtiger Input gewertet. Die Diskussion spitzt sich zu, und es wird beschlossen, Kahn weiter zu befragen, da er langsam antwortet und seine Unschuld nicht überzeugend darlegen kann. Die Nacht bricht herein, und die Spieler gehen in die nächste Runde.
Rollen- und Informationsaustausch in der Nacht
02:20:13In der Nacht werden Nachrichten ausgetauscht, wobei die Größe der Nachrichten als Indiz für ihre Länge oder Wichtigkeit interpretiert wird. Es wird spekuliert, ob Lilly eine lange Nachricht an Danja geschickt hat. Mr. Nugat äußert sich halbherzig als Empath, indem er angibt, dass er weiß, welche Nachbarn böse sind, und vertraut Babsi und einem anderen Spieler. Es wird diskutiert, ob diese Aussage mit der Rolle des Empaths übereinstimmt. Die Nacht endet, und das Dorf erwacht mit einem neuen Todesfall: Alaska ist tot. Es werden sechs Minuten für Einzelgespräche angesetzt, um die neuen Informationen zu verarbeiten und weitere Verdächtigungen zu äußern.
Verdacht auf Lügen und Rollen-Claims
02:25:54Es wird festgestellt, dass Mr. Nougat und Leslie ähnliche Dinge über gute Nachbarschaft erzählen, was den Verdacht aufwirft, dass einer von beiden lügt. Die Stille einiger Spieler wird als Signal für mögliche böse Rollen interpretiert. Tansi behauptet, herausgefunden zu haben, dass Dania oder Kahn der Giftmischer ist, was zu einer intensiven Diskussion über die Rollen des Detektivs und der Wahrsagerin führt. Es wird hinterfragt, ob diese Rollen Schergen oder Dämonen identifizieren können oder ob Tansi selbst eine falsche Rolle spielt, um abzulenken. Kahn wird erneut in den Fokus gerückt, leugnet jedoch, der Giftmischer zu sein, was Dania weiter unter Druck setzt. Die Möglichkeit, dass Drachi betrunken oder vergiftet ist und somit falsche Informationen liefert, wird ebenfalls in Betracht gezogen.
Rollen-Enthüllungen und erste Anklage
02:32:27Ein Spieler offenbart, dass er der Soldat ist, da ihm zu Beginn des Spiels Tanzi, Katz und Kahn gezeigt wurden und einer von ihnen der Soldat sein muss. Da Tanzi-Katz sich als Detektiv geoutet hat, müsste Kahn der Soldat sein, was erklären würde, warum er nachts Fässer stehlen kann, ohne zu sterben. Es wird jedoch kritisiert, dass diese Information erst so spät in der Runde kommt. Die Diskussion dreht sich um die Glaubwürdigkeit der Rollen-Claims und die Möglichkeit, dass Spieler vergiftet oder betrunken sind, was zu falschen Informationen führen könnte. Trotz der Unsicherheiten wird beschlossen, eine Anklage zu erheben, um Fortschritte im Spiel zu erzielen. Leslie nominiert Dania als Giftmischerin, basierend auf Tansi's Informationen und der Annahme, dass Kahn der Soldat ist. Dania verteidigt sich, indem sie angibt, ihre Rolle bereits mehreren Leuten verraten zu haben und nicht gut im Fälschen von Rollen zu sein. Die Abstimmung beginnt, und Dania wird mit sieben Stimmen angeklagt und zum Tode verurteilt. Die Nacht bricht herein, und die Spieler warten auf die Auswirkungen der Hinrichtung.
Analyse der Abstimmung und neue Verdächtigungen
03:03:06Nach der Abstimmung über Dania wird Kahns Verhalten als Soldat hinterfragt, da er nicht mitgestimmt hat, obwohl er Dania als Giftmischerin identifiziert hatte. Dies könnte als Versuch interpretiert werden, sich aus dem Fokus zu nehmen, oder als Zeichen seiner Unschuld, falls Dania tatsächlich der Giftmischer war. Es wird spekuliert, dass, wenn Dania nicht der Giftmischer war, Kahn es sein muss, da die Rollen entweder oder sind. Feine Katze wird für seine deduktive Herangehensweise gelobt, aber es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass er ein Totengräber, ein Spion oder jemand ist, der andere Rollen aufdecken kann, um von sich abzulenken. Die Unsicherheit über betrunkene oder vergiftete Spieler bleibt bestehen, was die Informationslage weiterhin erschwert. Die Spieler hoffen, dass die Hinrichtung von Dania Klarheit schafft, auch wenn dies ein Risiko birgt. Es wird die Strategie diskutiert, lieber jemanden zu wählen und die Dynamik zu ändern, anstatt zu lange abzuwarten.
Strategische Überlegungen und weiterer Todesfall
03:06:24Es wird über die Rolle der Jungfrau nachgedacht, die bei Anklage durch einen Bürger diesen sofort sterben lässt. Dies hätte als Test genutzt werden können, um Dania's Rolle zu überprüfen. Mr. Nougat hat sich ebenfalls gemeldet, was auf weitere Informationen hoffen lässt. Die Spieler Lili und Dania haben viel geschrieben, und Katze tauscht sich mit Smashtonetic aus. Ein neuer Tag bricht an, und Lillimon ist in der Nacht gestorben, was als großer Verlust im Geist beschrieben wird. Erneut werden sechs Minuten für Einzelgespräche angesetzt, um die neuen Ereignisse zu besprechen und weitere Verdächtigungen zu äußern. Die Spannung steigt, da immer noch keine definitive Klarheit über die bösen Rollen besteht und die Spieler weiterhin versuchen, die Wahrheit herauszufinden.
Diskussion über Rollen und Verdächtigungen
03:12:00Es entbrennt eine hitzige Diskussion über die Rollen der Spieler, insbesondere über die Möglichkeit eines vergifteten Totengräbers oder ob jemand sich geopfert hat. Leslie wird direkt angesprochen, ihre Rolle zu offenbaren, weigert sich jedoch, sich zu diesem Zeitpunkt zu äußern. Die Spieler versuchen, die Sicherheit einiger Teilnehmer zu bewerten, wobei die Vermutung aufkommt, dass vier Spieler 'safe' seien und somit drei Bösewichte im Spiel sein müssten. Die Rolle des Waschweibs wird kritisch hinterfragt, da wichtige Informationen nicht schnell genug geteilt wurden. Es wird spekuliert, ob Drachi und Daniel zusammenarbeiten könnten, was zu weiterer Verunsicherung führt. Die Wahrsagerin offenbart, Babsi und Drachi geprüft zu haben und ein 'Nein' erhalten zu haben, was bedeutet, dass keiner von ihnen der Imp ist, es sei denn, sie selbst ist vergiftet. Die Möglichkeit, dass Schergen nicht angezeigt werden, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Lilly offenbart, der Rabenhüter gewesen zu sein und Drachenkraut geprüft zu haben, wobei diese als Waschweib identifiziert wurde, sofern Lilly nicht betrunken oder vergiftet ist. Dies führt zu der Annahme, dass Tansi höchstwahrscheinlich vergiftet oder betrunken war, da ihre Informationen nicht korrekt waren. Die Schlussfolgerung ist, dass Khan der Soldat sein könnte und Dania nicht unbedingt der Giftmischer war.
Eingrenzung der Bösewichte und Leslies Zurückhaltung
03:14:42Die aktuelle Analyse der gesammelten Informationen führt zu dem Schluss, dass Dalu-Kart, Feine Katze und Franzi die drei Bösen sein müssten, da bisher kein einziger Bösewicht entlarvt wurde. Die einzige Alternative wäre, dass Dania der Bösewicht war oder Alaska, Leslie oder die sprechende Person vergiftet oder betrunken sind. Dies würde bedeuten, dass eine gefälschte Rolle im Spiel ist, die nicht passend gefälscht wurde. Leslie wird erneut aufgefordert, ihre Rolle zu offenbaren, da sie bereits ausgeschieden ist. Ihre wiederholte Weigerung, sich zu äußern, wird als verdächtig empfunden. Es wird angemerkt, dass, um unter vier Augen zu sprechen, jemand 'Augen verlieren' müsste, was bedeutet, dass sie sich aus dem Hauptgespräch zurückziehen müssten. Die dritte Tageszeit beginnt, und die Spieler erhalten sechs Minuten Zeit für Einzelgespräche. Drachi wird gefragt, warum sie ihre Rolle erst in der zweiten Runde offenbart hat, was sie mit der Größe der Runde und der späten Offenbarung von Tansy's Rolle als Detektiv begründet. Sie erklärt, dass sie in der ersten Runde unter Zeitdruck stand und die Informationen nicht schnell genug verarbeiten konnte, um Tansy's Rolle zu hinterfragen. Erst nach einem Gespräch mit Fabi am nächsten Tag brachte sie ihre Erkenntnisse zur Sprache.
Rollenoffenbarungen und widersprüchliche Informationen
03:17:57Lilly offenbart, dass sie die Rabenhüterin war und Drachenkraut geprüft hat, um die Verstrickungen zwischen Tanzi Katz, Dania und Khan aufzulösen. Sie bestätigt, dass Drachenkraut das Waschweib ist, sofern sie selbst nicht vergiftet oder betrunken ist. Dies erschwert die Situation, da Dania definitiv der Bürgermeister war, was die Annahme eines Giftmischers in diesem Zusammenhang widerlegt. Die Rolle des Soldaten bei Khan wird ebenfalls in Frage gestellt, oder es wird vermutet, dass Tansi vergiftet war. Katze wird nach ihrer Rolle gefragt, die sie als Totengräber beansprucht, was jedoch Zweifel hervorruft, da ein Totengräber vergiftet oder ein Trunkenbold sein könnte. Es wird festgestellt, dass etwas nicht stimmt, wenn der Totengräber zuerst die eigene Rolle bestätigt und dann eine andere Rolle anzeigt, selbst wenn er betrunken oder vergiftet wäre. Die Möglichkeit, dass Katze von Anfang an vom Giftmischer ins Visier genommen wurde, wird in den Raum gestellt, da sie so offensichtlich gespielt hat. Dies würde Katze jedoch wieder als böse erscheinen lassen. Die Diskussion dreht sich weiter um die Anwesenheit von Rollen wie dem Einsiedler, der Heiligen, dem Trunkenbold und dem Butler, wobei vermutet wird, dass wahrscheinlich eine Heilige und ein Betrunkener im Spiel sind. Lilly äußert Zweifel an ihren eigenen Informationen, da Katze den Bürgermeister bei Dania bestätigt hat, was die Theorie über Dania oder Khan als Giftmischer widerlegt. Die Möglichkeit, dass Drachenkraut das Waschweib ist und Khan oder Tansi Soldat, wird ebenfalls in Frage gestellt. Es wird spekuliert, dass die Theorie nur aufgeht, wenn Bürgermeister und Totengräber nicht im Spiel sind.
Anklage, Verteidigung und die Rolle des Heiligen
03:22:16Die Diskussion spitzt sich zu, da die Möglichkeit besteht, dass Daniel und Katze im selben bösen Team sind, was bedeuten würde, dass ein Mate rausgewählt wurde. Es wird betont, dass Katze und die sprechende Person nicht gleichzeitig vom Giftmischer anvisiert werden können, da dies in derselben Nacht passiert ist. Die Frage, ob alle Rollen im Spiel sind, wird aufgeworfen, und es wird bestätigt, dass nicht alle Rollen vorhanden sind. Über die Außenseiter ist nichts bekannt, außer dass der Einsiedler sich vielleicht schon zu erkennen gegeben hätte. Dalu klagt Katze an, basierend auf Informationen, die noch nicht öffentlich geteilt wurden und nur vier Personen bekannt sind. Er behauptet, dass diese Informationen gelogen sind und die gesamte Kette der Ereignisse nur funktioniert, wenn Katze lügt. Katze verteidigt sich, indem sie erklärt, dass sie den Totengräber so offensichtlich gespielt hat, weil sie den echten Totengräber kennt und Babsi die Informationen von diesem erhalten hat. Ihr Ziel war es, dass bei einer Hinrichtung sie selbst 'gepäusent' wird und der Totengräber weiterhin die richtigen Informationen erhält. Sie offenbart, dass ihre echte Rolle die der Heiligen ist und sie dem Dämonenjäger gesagt hat, dass sie der Dämonenjäger sei, um das Spiel zu retten. Dies führt zu einer weiteren Verwirrung und der Frage, ob der echte Totengräber auf der Seite der Guten ist und ob Katze dem echten Totengräber vertraut. Es wird spekuliert, dass der Heilige, der Butler und der Trunkenbold die fehlenden Rollen sein könnten. Katze behauptet, sowohl zufällig als auch bestätigt durch den Totengräber, dass Daniel der Bürgermeister ist. Die Frage, ob es noch andere Heilige, Butler oder Einsiedler gibt, bleibt offen, da sich niemand meldet. Es wird argumentiert, dass der echte Heilige jetzt schweigen sollte, um nicht vom Imp getötet zu werden, da die Runde nur beendet wird, wenn der Heilige rausgewählt wird, nicht wenn er getötet wird. Die Diskussion über die Gültigkeit der Informationen und die Möglichkeit von Vergiftung oder Betrunkenheit hält an. Es wird festgestellt, dass die Kette der Ereignisse nicht funktioniert, wenn Tanzi, Lilly oder Katze gleichzeitig vergiftet und betrogen wurden. Dalu wird als böse verdächtigt, da er Katze in den Fokus rückt, obwohl dies die Runde sprengen könnte. Katze betont, dass sie die Heilige ist und ihre Hinrichtung das Spiel beenden würde.
Abstimmung, weitere Anklagen und Verwirrung
03:37:49Tanzi stimmt für Dalu, was zu weiterer Verwirrung führt. Dalu verteidigt sich, indem er erklärt, dass er Katze angeklagt hat, bevor diese ihre Rolle offenbart hat, und dass sein ursprünglicher Verdacht in eine andere Richtung ging. Er hat Tanzi und Babsi seine Gedanken mitgeteilt. Er argumentiert, dass alles zusammenpasst, wenn Katze ihre Rolle erfunden hat und der Heilige noch frei ist. Er hinterfragt, wie viele Informationen ein böser Spieler erhält und wie es sein kann, dass Lilly in derselben Runde getötet und vergiftet wurde. Er ist sich sicher, dass er vergiftet war. Es wird diskutiert, ob der Heilige im guten Team ist und sich melden sollte, um das Spiel zu retten, falls ein anderer Außenseiter existiert. Da sich niemand meldet, wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass Katze tatsächlich die Heilige ist und Dalu umgebracht werden sollte, um Katze zu retten. Es wird jedoch auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Außenseiterrollen nicht von den Dämonen beansprucht werden können. Die Abstimmung wird gestartet, und es werden sieben Stimmen für Katze gezählt, was nicht ausreicht, um sie hinzurichten. Eine Stimme wird im letzten Moment zurückgezogen, was dazu führt, dass niemand stirbt. Die Runde ist damit vorbei, da der Heilige fliegt. Die Frage, warum Katze drei verschiedene Rollen behauptet, bleibt unbeantwortet. Dalu verteidigt sich erneut und betont, dass er sich offensichtlich verrannt hat, aber die Situation für ihn logisch erschien. Er glaubt nicht, dass Dalu böse ist, und seine Anklage gegen Katze basierte auf der Annahme, dass Katze lügt. Es wird eine weitere Anklage gegen Khan erhoben, um Dalu und Katze zu retten. Babsi wird gebeten, die aktuelle Situation der lebenden und toten Spieler zusammenzufassen. Dalu versucht, als Dämonenjäger zu schießen, wird aber daran gehindert, da er seine Rolle bereits früh offenbart hat. Es wird diskutiert, welche drei Spieler als böse verdächtigt werden könnten, wenn Katze, Drachenkraut und die sprechende Person als 'safe' gelten.
Fehlinterpretationen und die Hinrichtung von Dalu
03:46:33Die Situation wird als sehr schwierig eingeschätzt, da die Art und Weise, wie Dalu das Szenario des Dämonenjägers als Bluff gespielt hat, zu Verwirrung führt. Es wird erwähnt, dass Dalu sehr früh in der Runde seine Rolle als Dämonenjäger offenbart hat. Leslie erklärt, dass sie ihre Hand in letzter Sekunde gehoben hat, weil Dalu so emotional wurde und sie zwischen den beiden unentschlossen war. Sie wollte Dalu retten, da sie sich nicht hundertprozentig sicher war, dass er böse ist. Es wird beschlossen, bei der Anklage gegen Dalu zu bleiben. Eine weitere Anklage gegen Khan wird gestellt, um Dalu und Katze zu retten. Babsi wird gebeten, die Situation zu klären. Dalu versucht erneut, als Dämonenjäger zu schießen, wird aber vom Spielleiter unterbrochen. Er schießt auf Drachenkraut, doch nichts passiert, da Drachenkraut das Waschweib ist. Babsi klagt Khan an, da sie sich schuldig fühlt, die Info über Feine Katze an Dalu weitergegeben zu haben, was dazu führte, dass Dalu und sie selbst dachten, Katze lügt. Sie argumentiert, dass es einen Betrunkenen und einen Heiligen geben muss, da sich sonst niemand von den Außenseitern gemeldet hat. Daher möchte sie Khan anklagen, um Dalu und Feine Katze zu retten. Khan verteidigt sich, indem er die Anklage als nicht sehr argumentativ bezeichnet. Er hat bereits gesagt, dass er der Soldat ist, und es wurde auch von Drache bestätigt. Er weiß, dass Smash Lunatic ebenfalls 'safe' ist. Die Abstimmung wird erneut gestartet. Es wird festgestellt, dass Dalu auf Drachenkraut geschossen hat, weil er Tanzi vertraut hat, deren Informationen sich als falsch erwiesen haben. Der Totengräber kann nun Dalu's Informationen überprüfen. Dalu wird in der Nacht hingerichtet. Die Streamerin äußert ihre Frustration über die Komplexität des Spiels und die Schwierigkeit, die Spieler einzuschätzen, besonders wenn man sie noch nicht gut kennt. Sie lobt das Spiel, empfindet es aber als sehr anstrengend. Sie war verwirrt von Dalu und Katze, da Dalu logisch klang, aber der rote Faden fehlte, während Katze abgeklärter wirkte, aber möglicherweise auch einfach sehr gut blufft. Sie liebt die Diskussionen der beiden, empfindet sie aber auch als schrecklich.
Leslies Tod und neue Verwirrung
03:53:56Am nächsten Morgen wird bekannt gegeben, dass Leslie in der Nacht getötet wurde. Die Spieler erhalten sechs Minuten Zeit für Einzelgespräche. Es herrscht große Verwirrung, da die verschiedenen Konstellationen der Rollen nicht zusammenpassen. Die Streamerin ist verwirrt und kann die Situation nicht mehr überblicken. Sie war sich sicher, dass Leslie der Imposter war. Daniel bemerkt, dass Kahn überzeugend klang, als er sagte, es sei nichts Persönliches gegen Daniel. Daniel fragt sich, ob sie betrunken ist und daher keine effektive Rolle spielt. Es wird vermutet, dass tatsächlich eine Inforolle betrunken ist, da die Informationen zu durcheinander sind. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der Imp seine Schergen umbringen kann, oder sich selbst, um jemand anderen zum Imp zu machen. Leslie's Tod wird in diesem Zusammenhang diskutiert, da sie für Dalu gestimmt hatte. Es wird vermutet, dass eine Inforolle betrunken ist, da die Informationen nicht zusammenpassen. Die Möglichkeit, dass es gar keinen Giftmischer gibt und alles immer richtig war, wenn Tanzi wirklich trunken war, wird in den Raum gestellt. Es wird argumentiert, dass Tanzi wahrscheinlich betrunken ist, basierend auf der vorherigen Argumentation von Dalu und Lillimon. Die Streamerin oder Alaska müssen betrunken oder vergiftet worden sein, da Alaska einen Hinweis auf Drachenkraut oder Babsi hatte, während die Streamerin keine hatte. Babsi und die Streamerin sind somit 'proof', dass sie nicht der Imp sind, aber Schergen hätten sie trotzdem sein können. Es wird spekuliert, dass Babsi's Informationen trotzdem richtig sein könnten und die Streamerin betrunken ist. Leslie findet Babsi verdächtig, wenn sie in einem anderen Konstrukt böse ist. Sie traut es Babsi zu, da sie einige Spieler nicht gut genug kennt. Sie war verwirrt von Katze und Dalu, da Dalu kein Imp war, weil er hingerichtet wurde. Es wird geklärt, dass das Spiel vorbei ist, wenn der Imp hingerichtet wird, es sei denn, die scharlachrote Frau ist im Spiel und es sind noch fünf oder mehr Spieler am Leben. In diesem Fall würde sie zum Dämon werden. Es wird betont, dass das Spiel vorbei ist, wenn der Imp rausgewählt wird.
Regeldiskussion und technische Probleme im Spiel
03:59:03Die Spieler diskutieren intensiv über die Regeln des Spiels, insbesondere darüber, was passiert, wenn der Imp sich selbst tötet oder rausgewählt wird, und die Rolle der Scharlachroten Frau. Es wird spekuliert, ob der Spion im Spiel ist und ob der Imp bereits gewandert ist. Während der Diskussion kommt es zu wiederholten technischen Problemen, bei denen Daniel die Verbindung verliert und seine Kamera einfriert. Dies führt zu Unterbrechungen und einer improvisierten 'Pipi-Pause', da die Kommunikation erschwert ist. Trotz der technischen Schwierigkeiten versuchen die Spieler, die Regelfragen zu klären und ihre Strategien anzupassen, wobei die Möglichkeit eines 'Game Over' bei Ausscheiden des Imp besprochen wird, es sei denn, die Scharlachrote Frau ist aktiv.
Verwirrung und Rollenanalyse
04:04:27Die Runde wird als sehr verwirrend empfunden, insbesondere für eine erste Runde. Spieler wie Babsi und Franzi werden aufgefordert, ihre Rollen zu offenbaren, um Klarheit zu schaffen. Es gibt Spekulationen über die Identität des Imposters und die Zugehörigkeit der Spieler zu Teams. Tanzi klagt Drachenkraut an, da sie glaubt, dass Drachenkraut versucht, einen Komplizen zu schützen, und vermutet, dass der Imp auf Drachenkraut übergegangen ist. Drachenkraut verteidigt sich, indem sie ihre Rolle als Waschweib offenbart und die Möglichkeit eines Trunkenbolds im Spiel anspricht, der zu falschen Informationen führen könnte. Die Diskussion dreht sich weiterhin um die Glaubwürdigkeit der Rollen und die Möglichkeit, dass Spieler betrunken oder vergiftet sind, was die erhaltenen Informationen verfälschen könnte.
Anklagen und Abstimmungen in hitziger Atmosphäre
04:16:20Nach 60 Sekunden Zwischenfragen wird die Abstimmung gestartet. Tanzi klagt Drachenkraut an, basierend auf der Annahme, dass Drachi und Khan ein Team bilden und Khan der Giftmischer ist, während Drachi die Scharlachrote Frau sein könnte. Drachenkraut verteidigt sich, indem sie Tanzi beschuldigt, der Imp zu sein, der die Rolle übernommen hat, und vermutet, dass sie selbst der Trunkenbold ist. Die Spieler diskutieren intensiv über die Teamkonstellationen und die Auswirkungen der Abstimmungen. Es wird festgestellt, dass drei Stimmen für eine Nominierung benötigt werden. Die Abstimmung für Drachenkraut erreicht nicht die erforderliche Mehrheit. Daraufhin klagt Drachenkraut Tanzi an, was zu einer weiteren hitzigen Debatte über die Rollen und Loyalitäten führt. Die komplexen Verstrickungen und die Unsicherheit über die wahren Identitäten der Spieler machen die Entscheidungsfindung extrem schwierig.
Nächtliche Ereignisse und die Auflösung des Spiels
04:25:22Nach einem anklagereichen Tag gehen die Spieler in die Nacht. Am Morgen wird ein weiterer Tod beklagt: Babsi ist ausgeschieden. Die verbleibenden Spieler haben vier Minuten für Privatgespräche, in denen sie versuchen, die letzten Teamkonstellationen zu entschlüsseln. Es wird spekuliert, dass kein Baron oder Spion im Spiel ist, sondern ein Giftmischer und die Scharlachrote Frau. Die Diskussion konzentriert sich auf Dalukat, Drachi und Khan als mögliches böses Team. Tanzi bekräftigt ihre Rolle als Detektiv und ihre Informationen über Khan als Giftmischer. Die Spieler versuchen, die Glaubwürdigkeit der Rollen und die Auswirkungen von Betrunkenheit oder Vergiftung zu bewerten. Letztendlich wird Drachenkraut hingerichtet, und das gute Team gewinnt. Die Auflösung des Spiels enthüllt die Rollen: Tansi war der Detektiv, Mr. Nougat der Empath, Trost-Selie die Wahrsagerin, Babsi der Mönch und Lassi die Jungfrau. Es wird auch bekannt, dass Kantastic Lillimon vergiftet hatte, was dem bösen Team half, und dass Franzi die Totengräberin war.
Verwirrung um Rollen und Strategien
04:47:10Die Spieler diskutieren intensiv über die Rollenverteilung und die damit verbundenen Lügen und Täuschungen. Ein Spieler berichtet, wie er von 'Katze' angelogen wurde, der sich zunächst als Totengräber ausgab, dann als Dämonenjäger und schließlich als Heiliger. Diese Verwirrung führte dazu, dass 'Babs' 'Dallu' für den Dämonenjäger hielt, was die Komplexität des Spiels unterstreicht. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, in 'Blood on the Clocktower' zu überleben, insbesondere wenn man als 'Soldat' beansprucht wird und keine anderen Rollen beanspruchen kann. Die Spieler reflektieren über die Bedeutung von 'Items' und die Schwierigkeit, andere zu überzeugen, wenn man selbst nicht glaubwürdig erscheint. Ein Spieler erwähnt, dass er versucht hat, eine schlechte Verteidigung aufzubauen, um aus dem Spiel zu fliegen, was jedoch nicht funktionierte, da der Imp wechselte. Die Dynamik des Spiels, in dem sich die Rollen und Verdächtigungen ständig ändern, wird als sehr spannend beschrieben, aber auch als frustrierend, wenn man die Zusammenhänge nicht sofort erkennt.
Planung einer weiteren Runde und persönliche Dilemmata
04:50:59Nach einer intensiven Runde wird die Möglichkeit einer weiteren Spielrunde diskutiert. Die Spieler werden gefragt, ob sie noch für eine weitere Runde zur Verfügung stünden, und die Mehrheit signalisiert Zustimmung. Es wird eine kurze Pause von fünf Minuten für persönliche Bedürfnisse angekündigt, bevor die nächste Runde beginnt. Ein Spieler äußert sein persönliches Dilemma: Er hat eigentlich einen Termin bei einem Freund, der Musik macht, aber seine Begleitung hat abgesagt. Er ist hin- und hergerissen, ob er lieber bei der Spielrunde bleiben oder seinen Freund unterstützen soll, da er sich moralisch verpflichtet fühlt, hinzugehen. Er beschreibt die Situation als 'Struggle', da er seinen Freund unterstützen möchte, aber niemanden dort kennt und alleine wäre. Die Musikrichtung des Freundes ist nicht einmal sein Geschmack, was die Entscheidung zusätzlich erschwert. Die Diskussion zeigt die persönlichen Herausforderungen, die sich aus der Teilnahme an solchen langen Spielsessions ergeben können.
Rollenverteilung und Spielerwartungen
04:58:44Die Rollenverteilung für die neue Runde wird thematisiert, wobei die Spieler über ihre Wunschrollen und die Mechanismen des Spiels sprechen. Ein Spieler erklärt, dass die Zahlen in einem 'Sudoku'-Raster die Vorgehensweise zur Rollenverteilung darstellen und nicht spezifische Rollen sind. Es wird erwähnt, dass einige Spieler gerne aktivere Rollen hätten, da sie in vorherigen Runden oft passive Rollen wie 'Mönch' oder 'Jungfrau' hatten. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und wie sie in früheren Runden getäuscht wurden. Ein Spieler berichtet, wie er in seiner ersten Runde als 'scharlachrote Frau' direkt von einem anderen Spieler überrumpelt wurde. Die Diskussion verdeutlicht die psychologische Komponente des Spiels, bei der Vertrauen und Misstrauen eine große Rolle spielen. Es wird auch humorvoll angemerkt, dass 'Welpenschutz' im Spiel nicht existiert und man schnell abgehärtet wird. Die Spieler sind gespannt auf die neue Rollenverteilung und die damit verbundenen Herausforderungen.
Vorbereitungen für die neue Runde und technische Probleme
05:03:16Während die Spieler auf den Start der neuen Runde warten, werden die letzten Vorbereitungen getroffen und technische Probleme besprochen. Die Sitzordnung wird dreimal gewürfelt, um neue Konstellationen zu schaffen. Ein Spieler erwähnt, dass er seine Katze gefüttert hat, um zu verhindern, dass sie in der nächsten Runde zum 'Imp' wird, was humorvoll aufgenommen wird. Es wird auch die Abwesenheit von 'Luca' bemerkt. Ein Spieler äußert den Wunsch, in dieser Runde nicht böse zu sein, und es wird die Frage nach Außenseitern im Spiel gestellt. Die Spielleitung bestätigt, dass keine Außenseiter hinzugefügt wurden, was die Spieler überrascht und zu Spekulationen über die Rolle des 'Barons' führt, der Außenseiter hinzufügen könnte. Parallel dazu kämpft ein Spieler mit einem SMS-Bestätigungscode, der nicht ankommt, was zu leichter Ablenkung führt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erwartungen an die neue Runde aus und die möglichen Auswirkungen der Rollenverteilung.
Erste Gespräche und Rollen-Spekulationen
05:05:15Die Charaktere werden ausgeteilt und die Spieler beginnen mit den ersten Gesprächen. Ein Spieler bittet 'Dalo' um ein Einzelgespräch, um sich abzusprechen, da er vermutet, dass 'Dalo' in der vorherigen Runde im gegnerischen Team war. Es wird über die Glaubwürdigkeit von Rollenansprüchen diskutiert, insbesondere wenn Spieler in früheren Runden verschiedene Rollen beansprucht haben. Ein Spieler berichtet, wie er 'Dalu' gevotet hat, nachdem er die Rolle des 'Heiligen' aufgrund der Außenseiterrollen als plausibel erkannt hatte. Die Spieler betonen, dass es wichtig ist, an etwas zu glauben, um das Spiel zu spielen, auch wenn man mit Fake-Infos umgehen muss. Es wird auch die Frustration thematisiert, wenn man von Anfang an die richtige Vermutung hatte, aber nicht geglaubt wurde. Die psychologische Kriegsführung und die Unsicherheit durch fehlende Informationen werden als zentrale Elemente des Spiels hervorgehoben. Der Wunsch nach aktiven Rollen und die Liebe zum Scherzen am Anfang jeder Runde werden ebenfalls angesprochen.
Beginn des ersten Tages und private Gespräche
05:23:52Nach der ersten Nacht beginnt der Tag, und die Spielleitung gibt fünf Minuten für private Gespräche frei. Sofort fällt auf, dass 'Dahl' und 'Katze' erneut miteinander sprechen, was bei den anderen Spielern Misstrauen weckt. Ein Spieler fragt 'Dalu', warum er 'sass' sei, was dieser als 'Trollmodus' abtut. 'Lesti' berichtet, dass sie in der Nacht nichts gemacht hat, außer mit 'Mr. Nougat' und 'Dalu' zu reden und Schokolade zu essen. Es wird spekuliert, ob 'Lesti' die Rolle hat, die 'Dalu' in der letzten Runde gerne gehabt hätte, was zu der Annahme führt, dass sie befreundet sein könnten. Die Spieler tauschen sich über Codewörter aus, die in der Nacht übermittelt wurden, aber nicht immer ankamen oder falsch verstanden wurden. 'Lilly' äußert sich zufrieden mit ihrer Rolle, die ihrer Meinung nach eher am Ende des Spiels stärker wird. Die Spieler versuchen, kluge Strategien zu entwickeln, um länger zu überleben und ihre Rollen optimal zu nutzen. Die Verwirrung und das Rätselraten über die Rollen der anderen Spieler prägen die Atmosphäre.
Spekulationen über Rollen und Außenseiter
05:30:40Die Spieler versuchen, aus den wenigen verfügbaren Informationen Rückschlüsse auf die Rollenverteilung zu ziehen. Es wird spekuliert, dass 'Dania' eine Inforolle hat, die sie nur einmal nutzen kann, und dass sie diese Information teilt, falls sie stirbt. Die Möglichkeit von Außenseitern wird erneut diskutiert. Die Spielleitung hatte angegeben, dass keine Außenseiter hinzugefügt wurden, aber die Existenz eines 'Barons' könnte dies ändern. Es wird argumentiert, dass ein 'Butler' oder 'Heiliger' sich frühzeitig melden sollte, um nicht hingerichtet zu werden, insbesondere da die anderen Spieler wissen, dass einer wahrscheinlich betrunken ist. Da sich niemand als 'Heiliger' meldet, wird die Wahrscheinlichkeit eines 'Einsiedlers' als sehr gering eingeschätzt. Die Spieler versuchen, die Wahrscheinlichkeiten der Rollen zu berechnen und die psychologische Kriegsführung des Spiels zu verstehen. Die Diskussion endet mit der Frage nach einer Anklage, bevor es in die nächste Nacht geht, wobei die SMS-Bestätigung weiterhin aussteht und für leichte Frustration sorgt.
Erster Tod und Rollen-Offenbarungen
05:38:35Der Morgen bricht an, und es wird bekannt gegeben, dass 'Feine Katze' gestorben ist, was die Spieler überrascht und die Informationslage verändert. Ein Spieler offenbart sich als 'Waschweib' und fragt nach der Rolle eines anderen Spielers, um zu überprüfen, ob er betrunken oder vergiftet wurde. Es stellt sich heraus, dass der andere Spieler die Rolle hat, die 'Dalu' in der letzten Runde gerne gehabt hätte, nämlich den 'Dämonenjäger'. Dies bestätigt, dass das 'Waschweib' nicht betrunken war. Die Diskussion dreht sich um die Glaubwürdigkeit von Rollenansprüchen und die Schwierigkeit, Lügen von der Wahrheit zu unterscheiden. Ein Spieler geht auf den Friedhof, um dort Informationen zu sammeln, da die Rolle es erlaubt, auch nach dem Tod noch Einfluss zu nehmen. Die Spieler versuchen, aus den neuen Informationen und dem Tod von 'Feine Katze' Rückschlüsse auf die verbleibenden Rollen und die Strategie des bösen Teams zu ziehen. Die Zeit für private Gespräche läuft ab, und die Spieler müssen ihre Erkenntnisse im Plenum teilen.
Diskussion um Danias Rolle und Vertrauenswürdigkeit
05:50:06Die Spieler diskutieren intensiv über Danias Rolle und ihre Glaubwürdigkeit, insbesondere nachdem sie Leslie und Tansika als 'safe' bezeichnet hat. Es wird die Möglichkeit in den Raum gestellt, dass Dania ein Spion sein könnte, der bewusst Vertrauen aufbaut, um die Gruppe zu manipulieren. Obwohl Dania behauptet, die Rollen von Leslie und Tansika gesehen zu haben, gibt es Zweifel an der Transparenz ihrer Informationen und der Motivation dahinter. Die Gruppe überlegt, ob Dania hingerichtet werden sollte, um Klarheit zu schaffen, auch wenn dies riskant wäre. Die Spannung steigt, da die Möglichkeit eines Spions im Spiel die gesamte Dynamik beeinflusst und die Spieler unsicher macht, wem sie vertrauen können. Die Angst vor Fehlentscheidungen ist groß, da jede Hinrichtung weitreichende Konsequenzen haben könnte.
Tansis Tod und die Aufdeckung der Totengräberrolle
05:56:53Der Tag beginnt mit der Nachricht von Tansis Tod, was die Gruppe schockiert und die Suche nach den Bösen intensiviert. Tansi offenbart posthum, dass sie der Totengräber war und Dania umbringen wollte, um ihre Rolle als Waschweib zu überprüfen. Diese Information wirft neue Fragen auf, da Tansis Tod darauf hindeutet, dass jemand ihre Absichten kannte und sie eliminieren wollte. Die Diskussion dreht sich nun um die Möglichkeit eines Giftmischers im Spiel, da Tansis Call als Totengräber nicht gestimmt haben kann. Die Spieler versuchen, die neuen Informationen zu verknüpfen und mögliche böse Akteure zu identifizieren, wobei die Rolle des Spions oder eines Giftmischers immer präsenter wird. Die Unsicherheit darüber, wer wem vertrauen kann, wächst, und die Gruppe steht vor der Herausforderung, die Wahrheit inmitten widersprüchlicher Aussagen zu finden.
Plenum und die Suche nach dem Tassenkuchen-Rezept
06:03:31Ein Plenum wird einberufen, um die verworrene Situation zu klären. Während der Diskussion kommt es zu einer ungewöhnlichen Ablenkung: Ein Spieler fragt nach einem Tassenkuchen-Rezept. Diese scheinbar irrelevante Anfrage sorgt für Verwirrung und lenkt kurzzeitig vom eigentlichen Thema ab. Es wird spekuliert, ob es sich um ein Codewort oder eine bewusste Ablenkung handelt. Die Spieler versuchen, die Bedeutung hinter dieser Aktion zu entschlüsseln, während die Zeit für das Plenum abläuft. Die Suche nach dem Tassenkuchen-Rezept wird zu einem skurrilen Element in der angespannten Atmosphäre, das die Spieler zusätzlich verunsichert und die Komplexität des Spiels unterstreicht. Die Gruppe muss entscheiden, ob sie dieser Ablenkung nachgeht oder sich auf die dringenden Fragen des Spiels konzentriert.
Anklage gegen Dania und die Rolle der Wahrsagerin
06:05:33Die Diskussion spitzt sich zu, als Smash Dania anklagt, basierend auf den Informationen der Wahrsagerin. Die Wahrsagerin behauptet, Dania in zwei verschiedenen Runden als 'Ja' (Dämon) angezeigt bekommen zu haben. Dies führt zu einer hitzigen Debatte über Danias tatsächliche Rolle und die Möglichkeit, dass die Wahrsagerin vergiftet wurde oder es sich um einen Spion handelt, der die Informationen manipuliert. Dania verteidigt sich vehement und argumentiert, dass die Wahrsagerin vergiftet gewesen sein muss oder dass sie selbst als gute Person fälschlicherweise als böse angezeigt wird. Die Gruppe ist gespalten, und die Frage, ob Dania hingerichtet werden soll, wird zur zentralen Entscheidung des Tages. Die Komplexität der Rollen und die Unsicherheit über die wahren Identitäten der Spieler machen die Abstimmung zu einer kritischen und potenziell spielentscheidenden Situation.
Drachys Tod und die Jungfrauenrolle
06:22:28Die Nacht bringt eine weitere tragische Nachricht: Drachy ist gestorben. Drachy offenbart posthum, dass sie die Jungfrau war, eine Rolle, die hätte genutzt werden können, um die Identität des Dämons zu enthüllen. Ihr Tod wirft die Frage auf, warum nicht die Wahrsagerin getötet wurde und ob die Bösen bewusst die Jungfrau eliminiert haben, um ihre Fähigkeit zu verhindern. Die Spieler diskutieren die Implikationen von Drachys Tod und die Möglichkeit, dass ein Spion oder eine scharlachrote Frau im Spiel ist, was die Dynamik der bösen Rollen verändert. Die Gruppe versucht, die fehlenden Puzzleteile zusammenzusetzen und zu verstehen, warum bestimmte Rollen getötet werden und andere nicht. Die Unsicherheit darüber, wer die wahren Bösen sind, wächst, und die Spieler stehen vor der Herausforderung, die verbleibenden Informationen zu nutzen, um die Wahrheit aufzudecken.
Analyse der Rollenkonstellation und die Spion-Hypothese
06:28:26Die Gruppe analysiert die Rollenkonstellation und die Auswirkungen eines möglichen Spions oder einer scharlachroten Frau. Es wird argumentiert, dass, wenn eine scharlachrote Frau im Spiel ist, Franzi und Leslie zu 100% böse sein müssten. Wenn jedoch ein Spion existiert, sind diese Annahmen hinfällig. Die Spieler versuchen, die Existenz eines Spions zu beweisen, da dies die gesamte Strategie beeinflussen würde. Die Rolle des Kochs, die besagt, dass keine Bösen nebeneinander sitzen, wird als nutzlos angesehen, wenn ein Spion im Spiel ist, da dieser die Regel umgehen könnte. Die Diskussion konzentriert sich auf die Frage, wie man die wahre Natur der bösen Rollen aufdecken kann, ohne weitere unschuldige Spieler zu verlieren. Die Komplexität der Rollen und die Unsicherheit über die tatsächliche Verteilung der bösen Akteure machen die Entscheidungsfindung extrem schwierig.
Anklage gegen Mr. Nougat und seine Verteidigung
06:39:24Dalu Card klagt Mr. Nougat an, basierend auf der Annahme, dass er Teil eines bösen Teams sein könnte, wenn die bisherigen Informationen stimmen. Die Anklage stützt sich auf die Hypothese, dass Mr. Nougat der andere Böse sein muss, wenn Drachy sich selbst getötet hat. Mr. Nougat verteidigt sich, indem er behauptet, eine wichtige Rolle in der Nacht zu haben, die anderen Spielern helfen kann, weigert sich jedoch, seine genaue Rolle preiszugeben. Dies führt zu Misstrauen, da seine Verteidigung als unzureichend empfunden wird. Die Gruppe diskutiert, ob Mr. Nougat bewusst seine Rolle geheim hält, um sich zu schützen, oder ob er tatsächlich ein Böser ist. Die Abstimmung über seine Hinrichtung wird zu einem weiteren kritischen Moment, da die Spieler unsicher sind, ob sie ihm vertrauen können oder nicht. Die Spannung steigt, da jede Entscheidung das Spiel entscheidend beeinflussen kann.
Gegenanklage gegen Smash Lunatic und die Rolle der Wahrsagerin
06:43:46Mr. Nougat reagiert auf seine Anklage mit einer Gegenanklage gegen Smash Lunatic, die Wahrsagerin. Er begründet dies damit, dass Smash Lunatic Dania zweimal als 'Ja' (Dämon) angezeigt hat, obwohl Dania behauptet, unschuldig zu sein. Mr. Nougat vermutet, dass die Wahrsagerin entweder lügt oder vergiftet wurde, was ihre Informationen unzuverlässig macht. Smash Lunatic verteidigt sich, indem sie erklärt, dass ihre Rolle eine gute Person als böse anzeigen kann, und dass sie selbst von Mr. Nougats Verrat enttäuscht ist, da sie ihn schützen wollte. Die Diskussion dreht sich nun um die Glaubwürdigkeit der Wahrsagerin und die Möglichkeit, dass ihre Informationen manipuliert wurden. Die Spieler sind hin- und hergerissen zwischen den beiden Anklagen und müssen entscheiden, wem sie vertrauen und welche Person sie für böse halten. Die Komplexität der Situation und die widersprüchlichen Aussagen machen die Entscheidung extrem schwierig und potenziell spielentscheidend.
Diskussion über Rollen und Verdächtigungen
06:44:48Die Diskussion im Spiel dreht sich intensiv um die Rollen der Spieler und mögliche Vergiftungen. Es wird vermutet, dass Franzi entweder vergiftet oder eine böse Rolle innehat, da sie in den ersten Runden nicht vergiftet war. Die Möglichkeit, dass der Wahrsager gar nicht existiert oder alles gelogen ist, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Mr. Nougat wird von einigen als Mönch identifiziert, da er eine Spielerin gerettet hat, die sich als Wahrsagerin ausgab. Es herrscht Unsicherheit darüber, ob ein Mönch den Tod einer Person verhindern kann oder ob der Böse einfach ein anderes Ziel wählen muss. Die Anklage von Mr. Nougat gegen Franzi deutet darauf hin, dass sie nicht im selben Team sind, obwohl dies nicht absolut sicher ist. Die Spieler versuchen, durch logische Schlussfolgerungen und das Abgleichen von Informationen die Identität der bösen Rollen zu entschlüsseln, wobei die Möglichkeit eines Spions, der die bösen Spieler nebeneinander sitzen lässt, ebenfalls thematisiert wird. Die Komplexität der Rollen und die Ungewissheit über den Status der Spieler führen zu weiteren Anklagen und Verteidigungsversuchen.
Enthüllung von Rollen und strategische Anklagen
06:48:06Die Spannung steigt, als Babsi ihre Rolle als Rabenbüterin offenbart, was die Vermutung eines Spions im Spiel verstärkt, da sie sonst möglicherweise bereits getötet worden wäre. Sie erklärt, dass sie im Falle ihrer Hinrichtung keine Informationen erhalten würde und im Falle ihres Todes in der Nacht eine Person auswählen könnte, um deren Rolle zu überprüfen. Die Tatsache, dass sie ihre Rolle nicht früher offenbart hat, obwohl die bösen Spieler sie kennen könnten, wird diskutiert. Dalu, der zuvor Mr. Nougat anklagen wollte, wechselt seine Meinung und verdächtigt nun Mr. Nougat, Lilly und Babsi als ein böses Dreierteam, da nur Lilly und Babsi gegen Mr. Nougat gestimmt haben. Dies führt zu Verwirrung und weiteren Spekulationen über die wahren Allianzen im Spiel. Die Spieler versuchen, durch strategische Anklagen und das Abwägen von Stimmen die bösen Spieler zu identifizieren, wobei die Gefahr eines Fehlurteils stets präsent ist. Die Zeit drängt, und die Gruppe muss eine Entscheidung treffen, um eine Hinrichtung zu verhindern oder durchzuführen.
Hinrichtung von Babsi und Dalus Tod
06:53:35Am Abend wird Babsi vom Dorf hingerichtet, was das Spiel in die nächste Nacht überführt. Kurz darauf wird ein weiterer Tod beklagt: Dalu-Kart ist in der Nacht gestorben. Das Spiel geht weiter, bis nur noch zwei Spieler leben und einer davon der Dämon ist. Die verbleibenden Spieler versuchen, die Zusammenhänge der Todesfälle zu verstehen und die Rollen der noch lebenden Personen zu klären. Leslie erinnert sich an eine Aussage über eine später wichtige Rolle im Spiel, die möglicherweise von Mr. Nougat oder Lilly stammen könnte. Die Rolle des Mönchs wird kritisch hinterfragt, da er bisher niemanden erfolgreich geschützt hat und seine Existenz als Mönch infrage gestellt wird. Die Möglichkeit, dass der Mönch vergiftet ist und somit seine Schutzfunktion nicht ausüben kann, wird ebenfalls erörtert. Die Diskussion konzentriert sich auf die Identifizierung des Dämons und die verbleibenden bösen Rollen, wobei jede Aussage und jede Handlung der Spieler genauestens analysiert wird, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Finale Anklagen und der Sieg des bösen Teams
06:59:09Die verbleibenden Spieler, Leslie, Franzi, Mr. Nougat und Lilly, befinden sich in einer kritischen Phase des Spiels. Die Unsicherheit über die wahren Rollen und Allianzen ist groß, und die Diskussionen werden hitziger. Leslie spielt Clash, während die anderen versuchen, die letzten bösen Spieler zu enttarnen. Mr. Nougats Rolle als Mönch wird als passiv beschrieben, was es ihm erleichtern könnte, seine wahre Rolle als Imp zu verbergen. Die ausführlichen Erklärungen von Franzi zu Beginn des Spiels, die ihr einen Vertrauensbonus einbrachten, werden nun kritisch hinterfragt. Die Spieler versuchen, durch gezielte Anklagen und das Abwägen von Stimmen die bösen Spieler zu identifizieren. Franzi klagt Mr. Nougat an, überzeugt davon, dass er böse ist, da er als Mönch noch lebt und sie nur beschützt hat, indem er sie nicht gevotet hat. Die Vermutung, dass Lilly der Imp sein könnte, wird ebenfalls geäußert. Trotz intensiver Diskussionen und Anklagen wird Mr. Nougat am Ende des Tages hingerichtet, was zum Sieg des bösen Teams führt. Es stellt sich heraus, dass Babsi der Spion war und Lilly der Imp, was die vorherigen Anklagen und Verdächtigungen in einem neuen Licht erscheinen lässt. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler und die geschickten Täuschungen der bösen Rollen.
Analyse des Spielausgangs und zukünftige Pläne
07:16:16Nach der Hinrichtung von Mr. Nougat und dem damit verbundenen Sieg des bösen Teams wird klar, dass der Dämon in der Nacht tötet und am nächsten Tag nur noch zwei Spieler übrig bleiben, von denen einer der Imp ist. Es wird enthüllt, dass Babsi der Spion und Lilly der Imp war. Die Spieler diskutieren die Momente, in denen sie hätten misstrauisch sein sollen, insbesondere Lillys anfängliche Unzufriedenheit mit ihrer Rolle. Die Rolle des Dämonenjägers von Leslie und die des Wahrsagers von Mesh Lunatic, die oft vergiftet war, werden ebenfalls beleuchtet. Die frühzeitigen Tode wichtiger Rollen wie des Empath und des Totengräbers werden als entscheidend für den Ausgang des Spiels identifiziert. Die geschickte Strategie des bösen Teams, insbesondere die Kombination aus Spion und Imp, die nebeneinander saßen, wird als sehr stark anerkannt. Es wird überlegt, wie man in zukünftigen Runden besser vorgehen könnte, und die Möglichkeit, komplexere Szenarien mit anderen Rollen zu spielen, wird angesprochen. Der nächste feste Termin für eine Spielrunde ist der 7. Dezember, ein Sonntag um 16 Uhr, und ein weiterer Termin am 4. Dezember, einem Donnerstag, wird in Erwägung gezogen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und freuen sich auf weitere Runden von Blood on the Clocktower.
Persönliche Reflexionen und Ausblick
07:23:50Nach dem langen und mental anstrengenden Spiel äußern die Spieler ihre Erschöpfung und die Schwierigkeit, die vielen Informationen und Diskussionen zu verarbeiten. Die Streamerin, Farbenfuchs, gesteht, dass ihr Gehirn 'Matsche' ist und sie mental 'durch' ist. Sie bedauert, dass sie nicht ihrer Intuition gefolgt ist, Lilly, die Imp war, früher anzuklagen. Sie hatte sich Notizen zu Lillys unzufriedenem Blick gemacht, traute sich aber nicht, random auf sie zu schießen, um fair zu bleiben. Auch Babsis anfängliche Unzufriedenheit wird rückblickend als Hinweis gewertet. Dalu wird als Spieler beschrieben, dessen Argumente und Ernsthaftigkeit schwer einzuschätzen sind, was die Entscheidungsfindung erschwerte. Es wird betont, dass man öfter spielen muss, um ein besseres Gefühl für die Spieler und ihre Taktiken zu entwickeln. Die analytische und nüchterne Argumentationsweise von 'Katze' wird hervorgehoben, die im Gegensatz zu Dalus emotionalerem Stil steht. Die Streamerin kündigt an, offline zu gehen, da sie seit dem Morgen aktiv ist und eine Pause benötigt. Sie bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt einen Raid auf Daniel an, der als wunderbarer Moderator und Brettspiel-Liebhaber gelobt wird. Abschließend zeigt sie noch neue Kettenringe und ihren Kalender, der ab Anfang nächster Woche bestellbar sein wird, und verabschiedet sich von der Community.