Co-Working Neuro Notizen
Produktivität und Planung: Einblicke in Studium, Merch und Gehirnforschung
Der Tag ist geprägt von einer Coworking-Phase, in der Uni-Aufgaben erledigt werden. Parallel dazu werden Kalender und Merch für das kommende Jahr vorbereitet, mit einem Ausblick auf zukünftige Designs. Die Masterarbeit befasst sich mit der Rolle von Hippocampus und Amygdala bei Gedächtnis und Emotionen. Zudem gibt es Informationen zu einer Verlosung und Einblicke in die Gehirnentwicklung.
Stream-Planänderungen und Coworking-Session
00:10:40Der Streamer beginnt den Mittwoch mit einer Erklärung zu kurzfristigen Planänderungen, die aufgrund aktueller Updates notwendig wurden. Ursprünglich war der Tag anders geplant, aber nun steht eine Coworking-Session an, bei der der Streamer Uni-Aufgaben erledigt und gleichzeitig mit der Community interagiert. Diese Art von Stream ist als sehr entspannt beschrieben, da Phasen des konzentrierten Arbeitens mit Momenten des Austauschs im Chat abwechseln. Das Ziel ist es, eine gemeinsame produktive Atmosphäre zu schaffen, in der sich Zuschauer nicht allein fühlen, während sie vielleicht selbst arbeiten oder einfach nur entspannen möchten. Diese Flexibilität im Stream-Format ermöglicht es, den Uni-Verpflichtungen nachzukommen und dennoch die Community einzubeziehen, was eine willkommene Abwechslung zum üblichen Streaming-Programm darstellt.
Vorbereitungen für Kalender und zukünftiger Merch
00:19:55Trotz eines vollen Terminkalenders und täglicher Verpflichtungen von morgens bis abends, wurden am Vorabend des Streams die Kalender für das nächste Jahr sowie Prints und Magnete vorbereitet. Diese Produkte sind ab heute Abend online verfügbar, wobei der erste Schwung im Shop bereitsteht. Es wird auch angedeutet, dass in etwa einem halben Jahr neuer Merch erscheinen könnte, der in eine ähnliche Richtung wie ein spezieller Halloween-Pullover geht, jedoch mit einem anderen Motiv und ohne Lila. Diese Ankündigung weckt die Vorfreude auf zukünftige Produkte und zeigt, dass neben den aktuellen Uni-Aufgaben auch langfristige Projekte und Merchandising-Pläne verfolgt werden, um die Community mit neuen Angeboten zu begeistern. Die Kombination aus Studium und kreativer Arbeit erfordert eine sorgfältige Zeitplanung und viel Engagement.
Einblicke in den Wochenplan und Masterarbeitsthema
00:23:00Der Wochenplan ist derzeit von Uni-Verpflichtungen geprägt, insbesondere durch die Testung von Probanden für die Masterarbeit. Diese Testungen finden mittwochs und freitags statt, wobei es zu kurzfristigen Terminverschiebungen kommen kann, wie ein ausgefallener Termin am Freitagmorgen und ein Ersatztermin am Mittwochvormittag zeigen. Die Masterarbeit befasst sich grob mit dem Thema Gedächtnis und Emotionen, wobei speziell der Hippocampus, ein wichtiges Gehirnareal für Kurzzeit- und Langzeitgedächtnis, sowie die Amygdala als emotionales Zentrum untersucht werden. Es wird erklärt, dass emotionale Erlebnisse oft besser im Gedächtnis haften bleiben, was die Relevanz der Amygdala unterstreicht. Diese wissenschaftlichen Einblicke bieten einen spannenden Hintergrund für die Coworking-Streams und zeigen die Tiefe der akademischen Arbeit.
Verlosung eines Polarbox-Bildes und Kalender
00:48:38Am kommenden Sonntag findet eine besondere Verlosung statt: Ein selbstgemaltes Bild, ein Polarbox-Motiv in der Größe 50x70 cm (Acryl auf Leinwand), kann gewonnen werden. Die Teilnahmebedingungen sehen vor, dass man seit mindestens zwei Monaten Follower sein muss, um denjenigen, die bereits beim 24-Stunden-Stream im September dabei waren, eine höhere Chance zu geben. Dies unterstreicht die Wertschätzung für langjährige Unterstützer. Zusätzlich wird ein Kalender verlost, für den es keine Follower-Einschränkungen gibt. Diese Verlosungen bieten der Community die Möglichkeit, einzigartige und persönliche Gegenstände zu gewinnen, die eine besondere Verbindung zum Streamer und den gemeinsamen Erlebnissen herstellen. Die persönlichen Kunstwerke sind dem Streamer sehr wichtig und werden daher bevorzugt an treue Zuschauer vergeben.
Fünf Phasen der Gehirnentwicklung im Lebensverlauf
00:56:42Ein Artikel von Spektrum.de über die fünf Phasen der Gehirnentwicklung im Laufe des Lebens wird diskutiert. Die Forschung identifiziert zentrale Wendepunkte im Alter von 9, 32, 66 und 83 Jahren. In der Kindheit (Geburt bis 9 Jahre) reduziert das Gehirn Synapsen und baut wichtige Verbindungen aus. Im Jugendalter (9 bis 32 Jahre) wächst die weiße Substanz, und die Denkfähigkeit nimmt zu. Das Erwachsenenalter (Anfang 30 für etwa drei Jahrzehnte) ist eine stabile Phase mit wenig Veränderungen in Intelligenz und Persönlichkeit. Ab Mitte 60 beginnt die frühe Reife, in der sich das Gehirn umorganisiert und an Alterungsprozesse anpasst. Mit 83 Jahren erreicht das Gehirn sein gehobenes Alter, in dem die Aktivität auf einzelne Regionen beschränkt ist. Diese Erkenntnisse vertiefen das Verständnis für Lernschwierigkeiten und Erkrankungen wie Demenz in verschiedenen Lebensphasen.
Konzentration beim Arbeiten und Lesen
01:11:52Der Streamer erläutert, wie die Konzentration beim Arbeiten und Lesen trotz Musik, Chat und gefilmt werden aufrechterhalten wird. Die Musik dient als beruhigender Hintergrund, der in einen Flow-Zustand versetzt und die Konzentration fördert, insbesondere bei Lesearbeiten. Im Gegensatz dazu erfordert das Lesen von Chat-Nachrichten eine andere Art der Aufmerksamkeit, da es sich um visuelle Textinformationen handelt, die mit dem Lesestoff konkurrieren. Auditive Inputs wie Musik sind leichter zu verarbeiten als gesprochene Texte oder Podcasts, die ebenfalls eine textliche Verarbeitung erfordern würden. Dies erklärt, warum der Streamer beim Lesen von Büchern Musik ohne Gesang bevorzugt, um Ablenkungen zu minimieren und sich voll auf den Inhalt konzentrieren zu können. Die Fähigkeit, verschiedene Sinneskanäle effizient zu trennen, ist entscheidend für die Produktivität.
Anekdoten über Fahrzeugprobleme und Elektronik
01:21:37Es werden Anekdoten über Fahrzeugprobleme geteilt, insbesondere über ein altes Auto, bei dem eine Warnlampe leuchtet, die ignoriert wird. Die Person erzählt, wie die Kupplung des Autos gerissen ist und es zwei Monate in der Werkstatt stand. Kurz nach der Reparatur für 700 Euro leuchtete eine Elektroniklampe auf, woraufhin das Auto nur noch 20 km/h fuhr. Trotz eines Neustarts und der Wiederherstellung der normalen Geschwindigkeit wird die Lampe seitdem ignoriert, und längere Fahrten werden vermieden. Es besteht die Vermutung, dass die Elektronik durch den langen Werkstattaufenthalt beeinträchtigt sein könnte, da auch das Radio neu eingestellt werden musste. Die Person äußert 'Trust Issues' gegenüber dem Auto und zögert, es erneut in die Werkstatt zu bringen, solange keine weiteren Probleme auftreten.
Arbeit an einer Studie und Überlegungen zu neuen Projekten
01:47:08Die Person arbeitet an einer Studie über Gedächtnis, Emotionen und deren Zusammenhänge mit Gehirnarealen und macht dazu Notizen. Trotz der anspruchsvollen Arbeit ist sie fast fertig und äußert den Wunsch, danach Ohrringe zu basteln oder ein Dragoran-Modell zu bauen. Es wird eine entspannende Playlist geteilt, die sich gut zum Lernen und Lesen eignet. Es wird überlegt, ein Command für diese Playlist zu erstellen, um sie leichter zugänglich zu machen. Die Person erklärt, dass sie an einem zweiten Schreibtisch sitzt und Monitore verschiebt, um alles auf einem Bildschirm zu haben, während sie gleichzeitig nach neuen Commands sucht.
Diskussion über zukünftiges Merchandising und Designideen
01:51:26Es wird über zukünftiges Merchandising gesprochen, das in etwa einem halben Jahr erscheinen soll. Die Person trägt eine Jacke von einer Twitch Halloween Party, die nicht käuflich ist, aber ähnliche Designs für den eigenen Merch plant. Das Design soll hauptsächlich schwarz sein, mit weißen und roten Akzenten, um zum 'Polarfuchs'-Motto zu passen. Es werden Ideen für Produkte wie Beanies mit Fuchs-Logo, T-Shirts, Sweatjacken und größere Taschen diskutiert, die auch als Messe- oder Einkaufsbeutel dienen könnten. Die Person ist unsicher, wie groß das Interesse der Community sein wird, da sie nur einen Teil davon im Chat erreicht und auch andere Plattformen wie Instagram nutzen möchte, um das Merch zu bewerben.
Zusammenarbeit für Merch-Produktion und persönliche Ängste
01:55:25Die Person bestätigt, dass sie bereits eine Partnerin für die Merch-Produktion gefunden hat, nämlich Nana, die sie vor einigen Jahren in Thailand getroffen hat. Die Zusammenarbeit ist noch unter Vorbehalt, aber die Person ist begeistert von Nana. Es wird auch eine persönliche Anekdote geteilt, die erklärt, warum die Person dazu neigt, sich nicht zu sehr auf zukünftige Ereignisse zu freuen. Diese Tendenz resultiert aus Kindheitserfahrungen, in denen Vorfreude oft in Enttäuschung umschlug, wenn geplante Aktivitäten kurzfristig abgesagt wurden, wie zum Beispiel ein Ausflug in den Moviepark. Dies hat zu einer Schutzhaltung geführt, bei der die Person erst Freude empfindet, wenn ein Ereignis tatsächlich eintritt, um Enttäuschungen zu vermeiden.
Surreale Erfahrungen und die Herausforderung der Vorfreude
01:59:21Die Person beschreibt, wie schwierig es für sie ist, Vorfreude zu empfinden, selbst wenn Ereignisse 'in Stein gemeißelt' sind. Als Beispiel wird eine Witcher-Kollektion genannt, bei der sie als Model fungierte und riesige Aufsteller von ihr auf der Gamescom gedruckt wurden. Obwohl die Ankündigung gemacht wurde, konnte sie es erst glauben, als sie es mit eigenen Augen sah. Diese Erfahrung war so surreal und einmalig, dass sie es kaum fassen konnte und jeden Tag den Stand besuchte. Die Person reflektiert, dass diese Schwierigkeit, Vorfreude zu empfinden, besonders in der Selbstständigkeit herausfordernd sein kann, da viele Projekte im Vorfeld geplant werden und man sich oft auf zukünftige Erfolge freuen sollte.
Beginn des Dragoran-Baus und erste Herausforderungen
02:23:13Nach Abschluss einer Studie werden zwei Optionen für die weitere Beschäftigung vorgestellt: der Bau eines Dragoran-Modells oder das Basteln von Ohrringen. Die Entscheidung fällt auf das Dragoran, da es schon lange auf seinen Einsatz wartet. Es wird ein kleines Set im Vergleich zu früheren Projekten wie dem Harry Potter Schloss beschrieben. Die Anleitung wird durchgegangen, wobei der Bau des Rumpfes, der Beine, Ärmchen, des Kopfes und der Flügel in den einzelnen Schritten aufgeführt ist. Während des Baus werden kleine Pandas als Dekoration platziert und Karotten-Highlighter verwendet. Es wird erwähnt, dass es bei Blue Bricks 20% Rabatt auf alle Artikel gibt. Die ersten Schritte des Baus beginnen mit dem Zusammenfügen der Basisteile für den Rumpf, wobei die Teile nach Nummern sortiert werden.
Unerwarteter Besuch und Merch-Lieferung
02:33:59Ein Nachbar klingelt, um ein Paket abzugeben, das angeblich schon zwei Wochen bei ihm lag. Die Person ist überrascht, da es sich um Kalender handelt, die erst kürzlich geliefert wurden. Sie hatte bisher keine Pakete vermisst und geht davon aus, dass die Lieferung erst am Samstag oder Montag erfolgte. Es wird auch erwähnt, dass der Nachbar und seine Frau ein Adventstreffen für die Nachbarschaft planen, zu dem die Person eingeladen wurde, aber vergessen hatte, zuzusagen. Dies führt zu einer peinlichen Situation, die die Person auf ihre eigene Ablenkung und die Anwesenheit von Freunden zurückführt. Trotz der Situation bleibt der Nachbar freundlich.
Fortschritt beim Dragoran-Bau und Kindheitserinnerungen
03:23:43Der Körper des Dragoran-Modells ist fertiggestellt, und es wird mit dem Bau der Beine begonnen. Die Person äußert ihre Freude über den Fortschritt und vergleicht die runden Bauteile mit Bionicles, die sie als Kind immer haben wollte, aber nicht durfte, weil sie ein Mädchen war. Sie erinnert sich daran, wie sie ihrem Cousin beim Auspacken seiner Bionicles zusah und von den transformativen Digimon-Spielfiguren fasziniert war, die sie ebenfalls nicht besitzen durfte. Während des Baus der Beine kommt es zu Verwirrungen mit der Anleitung, da die Zeichnungen unklar erscheinen. Trotzdem werden die Kleinteile für die Füße zusammengebaut, und die Person freut sich über die entstehenden 'Füßchen'.
Herausforderungen und Abbruch des Dragoran-Baus
03:29:48Der Bau des Dragoran-Modells schreitet voran, wobei die Person sich über die 'Chonka'-Teile amüsiert, die das Modell bilden. Es werden weitere Schritte zur Montage der Beine durchgeführt, einschließlich der Befestigung von Greifern und Gelenken. Die Person äußert den Wunsch, das Modell komplett fertigzustellen, muss aber feststellen, dass sie spontan noch zur Universität muss. Während des letzten Schritts beim Zusammenbau eines Beins bemerkt die Person, dass sie einen Fehler gemacht hat und ein Teil falsch herum aufgesetzt wurde. Trotz des Versuchs, den Fehler zu korrigieren, gelingt dies nicht schnell genug, und die Person muss den Bau frustriert abbrechen, da sie befürchtet, den Fehler später nicht mehr nachvollziehen zu können. Der Stream wird beendet und die Community zu einem Digimon-Stream weitergeleitet.