Hab ein Gemälde für WoW gemalt morenutrition

Künstlerische Arbeit für WoW-Haus in Berlin fertiggestellt

Ein künstlerisches Projekt für das House of Warcraft in Berlin wurde erfolgreich abgeschlossen. Es wurde ein Gemälde erstellt, das in Zusammenarbeit mit der WoW-Community entstand. Das fertige Werk, das viele Details aufweist, wird nun im Rahmen der Ausstellung in Berlin gezeigt. Es handelt sich bereits um die zweite Kooperation des Künstlers mit der World-of-Warcraft-Community.

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Deadline-Erfüllung und Schaffensdruck

00:13:58

Das Thema des Streams ist die Fertigstellung eines aufwendigen Gemäldes für World of Warcraft. Streamer betont den enormen Arbeitsaufwand und den Stress, der durch die gestrige Deadline entstanden ist. Es wird beschrieben, wie die Arbeit bis in die frühen Morgenstunden reichte und der Schöpfer aufgrund des Schlafmangels in einem besonderen, euphorischen Zustand war. Das fertiggestellte Bild, das viele Details aufweise, wurde kurz gezeigt und wird bald auf Instagram geteilt.

Rasanter Alltag und Vorbereitungen

00:16:48

Nach der arbeitsreichen Nacht wird ein vollgepackter Tag beschrieben. Neben dem Stream standen ein MRT-Scan und das Schneiden eines Videos an. Die Reise zu einem Japanischkurs und die Teilnahme an einer Schnitzeljagd werden als stressige, aber auch siegreiche Erlebnisse geschildert. Der Abend endet mit einer positiven Klausurnote, aber der Streamer fühlt sich an seine Grenzen gebracht und ist froh, dass das Hauptprojekt, das Gemälde, abgeschlossen ist.

Hintergrund der WoW-Kooperation

00:31:42

Es wird die Entstehungsgeschichte der Kooperation mit Blizzard näher erläutert. Der Streamer wurde gebeten, ein Requisit für das Housing-Feature zu kreieren. Auf seinen Vorschlag hin wurde stattdessen ein künstlerisches Bild in Auftrag gegeben. Die Zusammenarbeit mit Mitashi und Tashi als kreative Köpfe wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass dies bereits die zweite Kooperation des Streamers mit der WoW-Community im letzten Jahr ist.

Ankündigung des Berliner WoW-Hauses

00:49:37

Eine der wichtigsten Ankündigungen des Streams ist die Eröffnung des 'House of Warcraft' in Berlin. Eine Mall wird in ein interaktives Event-Haus umgestaltet, das vom 31. Januar bis zum 7. Februar für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Der Streamer wird am 6. Februar von 18 bis 20 Uhr an einem Meet & Greet teilnehmen. Besucher erhalten exklusive Goodies wie eine Postkarte oder einen limitierten In-Game-Gegenstand.

Persönliche WoW-Reliquien

00:56:41

Im Rahmen des Events wurde der Streamer gebeten, drei bedeutende WoW-Gegenstände aus seiner Laufbahn zu benennen, die als Inspiration für die Ausstellung dienten. Dazu gehören der Zulianische Raptor, der mit einer persönlichen Familiengeschichte verbunden ist, das Schwert 'Ravencrests Vermächtnis' als Erinnerung an den Scarab Lord-Titel, und ein besonders begehrtes Reittier, das er erst nach fast zehnjähriger Farmen erhalten hat.

Präsentation des finalen Gemäldes

01:01:01

Der Streamer präsentiert stolz das fertige, 100 cm große Acrylgemälde, das er für das WoW-Haus geschaffen hat. Es zeigt das Item 'Indizierbar', inspiriert von einer Statue. Das Gemälde wurde über mehrere Wochen im Stream entwickelt und nun vollendet. Es wird betont, wie emotional und bedeutungsvoll dieses Projekt für den Streamer war und welche Ehre es ist, sein Kunstwerk nun einem breiten Publikum in Berlin zeigen zu dürfen.

Reflexion über die eigene Karriere

01:03:56

Ausgehend von seiner Beteiligung am neuen Housing-Feature, das er schon auf großen Messen vorstellen durfte, reflektiert der Streamer über seinen Werdegang. Er erinnert sich an die bescheidenen Anfänge mit wenigen Viewern und seine Bemühungen, damals von Warcraft.de entdeckt zu werden. Er drückt seine tiefe Dankbarkeit gegenüber seiner Community aus, da deren Support ihn zu der Position verholfen hat, heute mit Blizzard zusammenzuarbeiten und solche großen Events zu präsentieren.

Ausblick auf zukünftige Streams

01:06:31

Nach der emotionalen Vorstellung des Projekts richtet sich der Fokus auf die unmittelbare Zukunft des Streams. Es wird angekündigt, dass bereits am nächsten Tag ein World of Warcraft Classic-Stream stattfinden wird. Der Streamer ist gespannt, seine Community und seine WoW-Charaktere wiederzusehen, und gibt das Ziel aus, in dem Spiel weiter voranzukommen und neue Inhalte zu erkunden.

World of Warcraft
01:06:54

World of Warcraft

Quest-Planung und Gebietswechsel

01:09:06

Der Streamer erkundet verschiedene Gebiete und Quests in World of Warcraft. Es gibt die Überlegung, eine Quest zur XP-Gewinnung abzugeben und zu entscheiden, ob das angrenzende Gebiet betreten werden soll. Dabei werden potenzielle Kooperationspartner wie Segal oder Diana in Betracht gezogen, falls sie allein unterwegs sind und Unterstützung benötigen. Die Wahl des Gebiets hängt von der Level-Anpassung und der Möglichkeit, Elite-Gegner zu solo-besiegen, ab.

Kooperationsversuche und technische Probleme

01:14:59

Es wird versucht, sich mit anderen Spielern zu koordinieren, die im selben Gebiet unterwegs sind. Dabei wird über Discord eine Anfrage zur gemeinsamen Quest gestartet. Allerdings treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf, da Discord nicht zuverlässig startet, Updates prüft und die Verbindung nicht hergestellt werden kann. Dies führt zu Frustration und Unannehmlichkeiten bei der Organisation des gemeinsamen Spielens.

Spontaner Kooperationsstream

01:21:40

Nachdem die Discord-Probleme vorüber zu sein scheinen, schließt sich der Streamer spontan einem anderen Stream an, der von Diana und Anton gehostet wird. Dabei wird ein gemeinsamer Stream von drei Personen durchgeführt. Während Diana spielt, schaut sich der Streamer ihren Stream an, um sie zu beobachten, und tauscht sich mit ihr über den Inhalt des Streams aus. Es entwickelt sich eine lockere und entspannte Gesprächsatmosphäre.

Levelstrategie und Item-Tausch

01:42:45

Der Streamer entscheidet sich für eine entspannte Level-Strategie, die hauptsächlich auf 'Rested XP' basiert, anstatt umkämpfte Gebiete aufzusuchen. Dies wird als angenehmer empfunden, besonders wenn man allein spielt. Gleichzeitig beginnt ein aktiver Tausch von Quest-Items und hergestellten Tränken zwischen den Spielern. Der Fokus liegt auf dem gegenseitigen Verteilen von Buffs, Tränken und benötigten Gegenständen, um den Spielablauf zu optimieren und die Effizienz zu steigern.

Gameplay-Fokus und Hintergrundsgeräusche

02:02:49

Der Fokus verschiebt sich rein auf das Gameplay, bei dem der Streamer primär als Heil-Priester agiert. Die Konzentration liegt darauf, während des Kampfes mitzuhelfen, während sein Mitspieler den Schaden übernimmt. Gleichzeitig wird ein technisches Problem mit der Spotify-Software erwähnt, die ständig aussetzt und neu gestartet werden muss. Dies wird jedoch nicht als störend für den Spielablauf wahrgenommen, sondern eher als lästiges, aber zu vernachlässigendes Detail.

Frustrierender Disconnect und Game-Crash

02:10:01

Ein abrupter Disconnect führt während des Kampfes zu einer unfairen Situation: Ein Mitspieler stirbt, obwohl der Streamer die Todesmeldung erst nach einem längeren Timeout sieht, was die Frustration über instabile Verbindungen und den Verlust von Spielzeit verdeutlicht. Anschließend erleidet der Streamer selbst einen Game-Crash, was den Stream unterbricht. Der Wiedereinstieg gestaltet sich schwierig, was die allgemeine Verärgerung über die technischen Unannehmlichkeiten während des Streams verstärkt.

Nachspiel eines Crashes und Koordination

02:12:15

Nach dem Game-Crash und dem Neustart müssen die Spieler die Lage neu bewerten und versuchen, die verlorene Zeit wettzumachen. Die Aufmerksamkeit gilt dem Sammeln fehlender Quest-Items, um die anstehenden Quests abschließen zu können. Der Ton ist weiterhin von Frustration über den Disconnect des Mitspielers geprägt, da dieser ein hohes Level verloren hat. Dennoch bleibt der Fokus darauf, die verbleibenden Quest-Items gemeinsam zu farmen, um den Stream erfolgreich fortzusetzen.

Abschluss der Quest und technische Schwierigkeiten

02:17:56

Die verbleibenden Gegenstände für die Quests werden durch das Killen von Gegnern und das Aufsuchen von Truhengesellen gesammelt. Die Drop-Rate wird als gut eingestuft. Währenddessen treten erneut technische Probleme mit Discord auf, was zu einer Verwirrung über den eigenen Mikrofon-Zustand führt. Gleichzeitig kündigt der Streamer an, das Spiel bald zu beenden, da er befürchtet, selbst einem Disconnect zum Opfer zu fallen, was die Unsicherheit über die Verbindungssicherheit im weiteren Verlauf des Streams widerspiegelt.

Gemälde für das House of Warcraft

02:19:44

Im Rahmen einer Kooperation für das House of Warcraft in Berlin wurde ein Gemälde des Schlachtrosses Invincible erstellt. Die Auftragsarbeit wurde mit Acryl auf Leinwand ausgeführt und ist Teil eines größeren Projekts, bei dem Gegenstände für das WoW-Haus in Berlin geschaffen werden. Das Bild stellt eine Hommage an den Charakter Metashi dar.

Quest-Probleme und Verbindungsabbrüche

02:21:28

Bei der Quest nach Witzelgubern kam es zu wiederholten Problemen mit dem Loot. Mobs droppen das benötigte Item nicht, was den Fortschritt bremst. Ein Verbindungsabbruch DC bei einem Mitspieler sorgte für Frust, da dies als der schlimmste Tod gilt. Der Streamer äußerte Verärgerung über das Pech bei den Drops und die instabile Verbindung.

Kooperation im Stream

02:28:30

Ein weiterer Streamer namens Anton nimmt am Spiel teil, während Diana nebenbei den Chat moderiert und bei Bedarf übernimmt. Die Zusammenarbeit ist spontan, wobei Diana sich amüsierend ungeschickt im Spiel zeigt. Beide planen, nach Abschluss der aktuellen Quests gemeinsam nach Teufelswald zu reisen, um dort weiter zu questen.

Gefährliche Durchquerung von Teufelswald

03:21:27

Auf dem Weg nach Teufelswald müssen die beiden ein Gebiet mit zahlreichen Elite-Gegnern durchqueren. Die Stimmung ist angespannt, da die Gegner stark sind und das Risiko hoch ist, angegriffen zu werden. Strategien wie das Nutzen eines Rüstungsverringerungs-Debuffs und das Halten von Abstand werden besprochen, um sicher durch das Gebiet zu gelangen.

Nutzung von Elixieren zur Fortbewegung

03:28:17

Um den Zugang zur finalen Quest-Abgabestelle zu bewältigen, wird das Noggenfogger-Elixier genutzt. Das Trinken des Elixiers verwandelt die Spieler in Skelette oder Miniaturfiguren, was das Laufen auf dem Wasser ermöglicht. Diese spezielle Eigenschaft ist notwendig, um über Murlocs hinwegzukommen und den Abgabepunkt zu erreichen.

Quest-Abgabe und Vorbereitung auf Teufelswald

03:33:41

Nach der erfolgreichen Quest-Abgabe in Iron Forge werden die Belohnungen eingesehen und das Inventar aufgeräumt. Beide planen nun, den Flug nach Ashenvale anzutreten und anschließend nach Teufelswald weiterzureisen. Der Seelenstein wird als Rückzugsmöglichkeit erwähnt und die Route über das Schiff und den Flugpunkt wird abgesprochen.

Game-Content und Stream-Erfahrung

03:41:00

Die Streamerin berichtet, dass sie seit acht Jahren TikTok-Videos macht, wobei ihr Fokus jedoch auf Twitch liegt. Seit zehn Jahren streamt sie und präsentiert eine vielfältige Content-Palette. Ihre Erfahrung mit World of Warcraft ist privat geprägt, wurde aber vereinzelt im Stream gespielt. Hauptsächlich streamt sie Open-World-Games und kreative Inhalte wie Cosplay, das Anfertigen von Bildern und gemeinsames Coworking-Lernen. Variety ist dabei ihr wichtigstes Prinzip, um den Abwechslung für sich und ihr Publikum zu garantieren.

Beruflicher Werdegang und Vollzeit-Engagement

03:43:52

Die Streamerin lebt bereits seit einem Jahr von ihrem kreativen Schaffen und betreibt neben ihrem Master-Studium diverse Nebenprojekte wie einen Japanischkurs. Ihre Karriere im Streaming begann im Bachelor als idealer Nebenjob. Seit anderthalb Jahren streamt sie gemeinsam mit ihrem Partner Anton. Zuerst kündigte sie ihren Job, später tat er es auch, da zeitliche Belastung und Gesundheit nicht mehr mit einem weiteren Beruf vereinbar waren. Mittlerweile sind beide Vollzeit im kreativen Bereich aktiv, mit dem Fokus auf Kurzvideos für Plattformen wie TikTok und Instagram, während Twitch ausgebaut wird.

Gameplay-Strategie in Ashenvale

03:50:41

Im Spiel führen die Streamerin und Anton ihre Quests in Ashenvale fort. Sie optimieren ihre Laufrouten und konzentrieren sich zunächst darauf, angenommene Quests abzuschließen, bevor sie neue annehmen. Das Gameplay ist von Taktik geprägt: Die Streamerin als Magierin fokussiert sich auf Single-Target-Angriffe, da ihr Blizzard-Zauber bei Mob-Gruppen ineffektiv ist. Stattd setzt sie auf Skills wie Einfrieren und Slow, um den Feinden zu entgehen oder deren Bewegung zu verlangsamen. Die Gruppe agiert koordiniert und nutzt Strategien wie das Festhalten von Gegnern und das gemeinsame Vorgehen, um Quests effizient zu meistern und Erfahrungspunkte zu sammeln.

Grind für Ruf und soziale Erlebnisse

04:10:10

Ein zentrales Element des Streams ist der Grind für Ruf bei der Holzschlundfeste. Die Streamerin erklärt, dass es notwendig ist, diese Fraktion bis zu einem bestimmten Status zu farmen, um später ungehindert durch ein Gebiet reisen zu können. Dieser Prozess ist zwar repetitiv, wird aber als lohnend angesehen, da er Erfahrungspunkte bringt. Der Stream zeigt auch, wie das Spiel sole Erlebnisse schafft: Während der Chat über die 30-Stunden-Marke einer anderen Streamerin Juni diskutiert, teilt die Streamerin ihre eigenen Erfahrungen mit langen Streams, die sowohl körperlich anstrengend als auch unterhaltsam sein können, und zeigt den Respekt vor solchen Leistung.

Projekt "Invincible" und Real-Life-Termine

04:23:00

Neben dem Gameplay wirft der Blick auf aktuelle Projekte und Termine der Streamerin. Sie kündigt die Fertigstellung und den Transport eines Gemäldes mit dem Titel "Invincible" nach Berlin an. Dieses Projekt entstand in Kooperation mit World of Warcraft. Sie spricht über ihre anstrengenden Termine, insbesondere ein bevorstehendes Wochenende in Berlin mit einem Event namens "House of Warcraft". Sie gibt an, dass die vielen sozialen Kontakte in letzter Zeit viel Energie kosten und sie sich auf ein ruhigeres Februar-Wochenende freut, um ihre soziale Batterie wieder aufzuladen.

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04:32:27

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Präsentation und Abschied vom Stream

04:40:06

Zum Ende des Streams wird die Präsentation des "Invincible"-Bildes in Berlin beworben. Sie gibt genaue Informationen zur Ausstellung "The Place" am Potsdamer Preis an und erwähnt, dass sie Visitenkarten mit sich führt. Der Stream endet mit persönlichen Abschiedsworten an ihre Chat-Community, an Anton und Diana, mit denen sie im Dungeon gespielt hat. Sie beschreibt den gemeinsamen Stream als angenehme und ungewöhnliche Erfahrung, da beide an einem Setup wechselweise agierten. Sie drückt ihre Zufriedenheit mit der Zusammenarbeit aus und verabschiedet sich, da sie sehr erschöpft ist und schlafen muss.