Bei der Öffnung der neuen Rivals-Belohnungen in EA Sports FC 26 wurde ein zwiespältiges Bild gezeichnet. Während einzelne Spielerpakete mit raren Karten für Aufsehen sorgten, dominierte im Gesamteindruck die Enttäuschung über die als unzureichend empfundenen Belohnungen.

EA Sports FC 26
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Erste Eindrücke der neuen Rewards

00:05:35

Der Streamer beginnt mit einem Überblick über die neuen Rivals-Belohnungen in FIFA. Er betont, dass er in Vision 4 aufgestiegen ist und die Belohnungen öffnet. Er sammelt die 18.000 Münzen für das Megapack und ein 45x10-Pack. Der erste Pick ist enttäuschend, der zweite Pick jedoch ein Scream-Spieler. Ein dritter Pick, Gabriel, erzeugt ein extrem heltes Licht im Pack, was den Streamer euphorisch stimmt und ihn zu einem Sieg in seiner Division ermutigt. Im Gesamteindruck sind die Belohnungen jedoch eher enttäuschend und fühlen sich wie ein Scam an.

Bewertung der neuen Scream-Karten

00:10:57

Im Stream wird die Wirksamkeit der neuen Scream-Karten diskutiert. Der Streamer stellt fest, dass viele Spieler diese nach ihren Upgrades im Markt abgeben, da sie für die Weekend-League benötigt werden. Die Karten sind im Spiel jedoch nicht mehr so dominant wie in früheren FIFA-Versionen. Der Grund dafür ist, dass hohe Werte allein durch das Upgrade-System an Wert verloren haben, da die grundlegende Spielweise eines Spielers durch Playstyles stärker determiniert wird als durch reine Werte. Somit fühlen sich die Karten nicht mehr 'krass' an.

Leaked Spielerkarten und Upgrades

00:20:28

Der Streamer spricht über verschiedene geleakte offizielle Karten aus Footagent. Er bewertet die potenziellen Karten von Spielern wie Daniele De Rossi, Cody Gakpo und Nico Williams positiv, besonders durch ihre geplanten Upgrades. Bei Frauen wie Zoe Matthews werden die hervorragenden Pass-Playstyles wie 'Entscheidender Pass' als extrem stark gelobt. Für eine ZM-Evolution sucht er nach einem geeigneten Spieler, wobei er auf Pogba eher verzichtet und stattdessen auf Pacqueta als Option verweist.

Kritik an der Scream-Kartenmechanik

00:34:26

Der Streamer kritisiert die Scream-Kartenmechanik im aktuellen FIFA und vergleicht sie mit früheren Versionen. Er argumentiert, dass die 99er-Werte wie Schuss oder Tempo nicht mehr den gleichen Einfluss haben, da durch die Einführung von Playstyles die Grundfähigkeiten eines Spielers das Gameplay dominieren. Ein Spieler mit 99 Schuss, aber ohne Finesse-Playstyle, sei nutzlos. Er schlägt vor, dass EA einen echten 'Scream-Moment' hätte schaffen sollen, indem allen Spielern für einen Tag alle Playstyles gewährt worden wären.

Erfahrungen mit der Weekend-League

00:37:08

Der Streamer diskutiert die Änderungen an der Weekend-League. Er erinnert sich an den Hype um die WL-Aufwertung auf Division 5 und höher, die sich jedoch als bedeutungslos erwies. Spieler, die in schlechteren Divisionen spielen, würden trotzdem Gewinne erzielen. Er stellt fest, dass Scream-Karten in der WL zwar gespielt werden, aber nicht so dominant wie befürchtet, da viele Spieler auf teure Alternativen setzen.

Reflexionen über das FIFA-Spiel

00:43:37

In einer tiefgründigen Reflexion wendet sich der Streamer direkt an sein Publikum und äußert die These, dass man als FIFA-Spieler zwangsläufig ein 'schlechter Mensch' sei. Er argumentiert, die Art, wie das Spiel gespielt werde, sei nicht mit Gutsein vereinbar. Diese Aussage ist ein kritisches Fazit, das die Moral des Spiels und seiner Spieler in Frage stellt, bevor er den Stream vorzeitig beendet.