Der Pokethon beginnt ! // !pmm

Zusammenarbeit bei 12-Stunden-Pokéthon

Transkription

Im Rahmen eines 12-Stunden-Events wurden Spenden und Abonnements kombiniert, um den Timer zu verlängern. Attraktiv gestaltete Aktionen wie ein Gamba-Automaten mit Hauptgewinnen und tägliche Verlosungen lockten die Teilnehmer an. Die Einnahmen wurden dabei von den beiden Kanälen geteilt.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Start des Streams und technische Einrichtung

00:11:59

Der Stream beginnt mit technischen Anpassungen, um die Bildqualität und den Ton für die Zuschauer zu optimieren. Der Streamer muss zunächst den Aufstellungsort des Geschenketisches anpassen, um den Fokus der Kamera zu gewährleisten. Es werden verschiedene Versuche unternommen, das Mikrofon besser positionieren und den Autofokus der Kamera zu deaktivieren, da dieser häufig die Geschenketisch statt des Gesichts erfasst. Auch eine als 'Helga' bezeichnete Kleiderpuppe wird im Hintergrund bewegt, um Fokussierungsprobleme zu lösen, was jedoch nicht den gewünschten Erfolg bringt.

Ablauf des Subathons und Gamba-Aktion

00:15:05

Es wird ein 12-Stunden-Subathon angekündigt, bei dem pro Sub zwei Minuten und pro fünf Euro Spende drei Minuten Zeit auf dem Timer gutgeschrieben werden. Um das Ganze attraktiver zu gestalten, wird eine Special-Aktion mit einem Gamba-Automaten eingeführt. Für eine Spende von 30 Euro oder das Verschenken von 10 Subs erhalten Zuschauer die Möglichkeit, am Automaten zu drehen. Der Vorrat an Drehen ist solange begrenzt, wie er reicht. Zusätzlich wird versprochen, dass jeder Spender eine Autogrammkarte erhält, sobald die bestellten Onesies eintreffen.

Funktionsweise des Gamba-Automaten und Gewinne

00:26:04

Der Gamba-Automat wird vorgestellt und die Funktionsweise erklärt. Die Teilnehmer erhalten eine Münze, die sie in den Automaten stecken, um eine von fünf Kugeln zu ziehen. Fünf Kugeln haben eine Nummer von 1 bis 5, die einen der Hauptgewinne garantieren, deren Bedeutung erst am Ende des Streams aufgedeckt wird. Die Hauptgewinne beinhalten drei Mystery Booster Packs von 'Card Buddies', einen Plüsch-Pokémon aus Japan und einen personalisierten Teppich. Teilnehmer, die nur eine Kugel ohne Nummer ziehen, erhalten ein normales Booster-Pack. Es wird betont, dass die Spenden für beide Streamer-Kanäle zusammengefügt und geteilt werden, und die Aktion läuft so lange, wie der Vorrat an Drehen ausreicht.

Durchführung der Gamba-Ziehungen und Gewinnverteilung

00:28:46

Die Ziehungen am Gamba-Automaten beginnen. Für jeden Spender oder Sub-Gifter wird der Automat geschüttelt, um Transparenz und Fairness zu gewährleisten, und der Streamer lässt eine Kugel herausfallen. Die Ziehung der Kugeln erfolgt nach einer von Malekete im Discord erstellten Liste. Die meisten Teilnehmer ziehen normale Booster-Packs. Die Streamer wählen gemeinsam, welches Booster-Set der Gewinner erhält, und packen die Karten bei Bedarf auf. Die Hauptgewinne, durch nummerierte Kugeln markiert, werden bis zum Ende des Streams geheim gehalten, um die Spannung zu wahren. Die Aktion findet mit reger Teilnahme statt und wird zwischendurch mit Musik unterlegt.

Zusätzliche Aktionen und Stream-Planung

00:51:23

Während des Streams wird der Ablauf für den restlichen Tag erklärt. Die nächsten zwölf Stunden werden entspannt begangen, um Zuschauer willkommen zu heißen und Fragen zu klären. Es gibt tägliche Giveaways am Ende jedes Stream-Tages und ab morgen werden Challenge-Goals für die Nuzlocke eingeführt, die schwieriger werden, je mehr Zeit vergangen ist. Zusätzlich wird um 16 Uhr ein Boxbreak mit einem deutschen 'Ewige Rivalen' Display angekündigt. Dies ist ein separates Event, dessen Ankauf auf den Timer keinen Einfluss hat, um allen Teilnehmern die gleiche Chance zu geben.

Fortführung des Gamba und erste Erfolge

01:21:46

Nachdem alle auf der Liste stehenden Teilnehmer ihre Ziehungen absolviert haben, wird die Gamba-Aktion fortgesetzt, solange der Vorrat an Drehen reicht. Viele Teilnehmer ziehen weiterhin Booster-Packs, was die Streamer zu kommentieren beginnen, da noch keine hochwertigen Karten wie Holo-Karten oder besondere Karten aus Japan aufgedeckt wurden. Parallel dazu unterhält sich der Streamer über die Musik im Hintergrund, die nun als 'Gen Z-Bangers' beschrieben wird. Währenddessen unterhält er sich auch mit den Katzen im Raum und macht sich über deren Verhalten lustig. Trotz der geringen Erfolgsquote bei den Booster-Packs bleibt die Stimmung im Stream positiv und gesellig.

Zusammenfassung des bisherigen Streams und Ausblick

01:22:26

Der Streamer fasst die bereits durchgeführten Aktionen zusammen. Alle auf der Liste registrierten Spender und Sub-Gifter hatten die Möglichkeit, am Gamba-Automaten teilzunehmen. Noch immer ist ein Hauptgewinn im Automaten vorhanden, was für verbleibende Spender eine weitere Chance darstellt. Neben der Gamba-Aktion ist es allen Teilnehmern gestattet, Booster-Packs für den späteren Boxbreak zu erwerben. Dies wird jedoch als separates Event behandelt, das keinen Einfluss auf den Timer hat, um faire Chancen für alle zu gewährleisten. Der Subathon wird planmäßig weitergeführt, und der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem bisherigen Verlauf und der Teilnahme der Community.

Tages-Giveaway Ankündigung

01:25:11

Um 22 Uhr findet ein tägliches Giveaway statt, an dem jeder Teilnehmer unabhängig von Spenden oder Abonnements teilnehmen kann. Der Hauptpreis ist eine goldene Glurak-Karte, eine der neun existierenden Exemplare, was sie sehr begehrenswert macht. Zusätzlich zu dieser Karte werden drei Blindboxen verlost. Der Streamer betont, dass die Preise aus dem Gacha-Automaten und weiteren Paketen stammen und dass die Community mit diesen Belohnungen bedacht wird.

Verlobung und personalisierte Giveaways

01:28:02

Es wird eine Verlobung zwischen den Streamern erwähnt, was zu einem humorvollen Austausch über einen verschwundenen Ring führt. Für die Giveaways werden auch personalisierte Belohnungen angeboten. Dazu gehören Drachenwandel-Einzel-Blister und ein kompletter ewiger Rivalen-ETB, obwohl der Streamer zögert, das teure Drachenwandel-Display selbst zu öffnen. Der Streamer erklärt, dass die Belohnungen teuer sind und die Community bereits sehr viel bekommt.

Teuer-Thema und Subathon-Verlängerung

01:31:09

Der Streamer erläutert, warum persönliche Kunstwerke wie Teppiche nicht zum Verkauf angeboten werden, da der Arbeitsaufwand und die deutschen Steuern einen zu hohen Preis erfordern würden, was die Community abschrecken würde. Stattdessen wird erklärt, wie Spenden und Abonnements genutzt werden, um den Subathon zu verlängern. Bei Donations erhält der Streamer einen höheren Nettoanteil im Vergleich zu Sub-Gifts, da Twitch einen prozentualen Anteil abzieht.

Giveaway-Regeln und technische Vorbereitung

01:31:31

Für das 22-Uhr-Giveaway wird vorgeschlagen, dass die Teilnehmer mindestens Follower sein und mehrere Stunden (ca. 5-6) Watchtime haben sollten, um Bots und unechte Teilnehmer auszuschließen. Der Streamer und sein Co-Streamer diskutieren technische Vorbereitungen für den Stream, darunter die Einstellungen von Discord-Übertragungen, Gamma-Anpassungen und die Belegung von Tasten für den Emulator, um das Gameplay für die Zuschohner optimal zu gestalten.

Soundprobleme und Start des Spiels

02:04:14

Es treten erhebliche technische Schwierigkeiten mit dem Sound auf. Während der Streamer selbst den Sound des Emulators hört, kommt dieser beim Co-Streamer und bei den Zuschohnern nicht an. Nach mehreren Lösungsversuchen und der Anpassung der Discord-Übertragungseinstellungen, führt dies zu einer Verzögerung. Trotzdem werden die Spenden und die damit verbundene Timer-Einstellung bestätigt. Schließlich wird der Countdown für den Subathon auf 19 Stunden festgelegt und das Spiel startet.

Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire
02:04:15

Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire

Charakterauswahl und Gameplay

02:19:19

Das Gameplay beginnt mit der Charaktererstellung und der Wahl des Starter-Pokémons. Die Auswahl ist zufällig, sodass die Streamer nicht wissen, welche Pokémon sie erhalten. Die Streamer tauchen in die Spielwelt ein, treffen auf Professor Birk und beginnen, die Route zu erkunden. Der Streamer wählt das Feuer-Pokémon Fennec, während sein Rivale Brixx heißt, wobei die Benennung durch einen Moderator erfolgen muss. Der Start der Nuzlocke verzögert sich, da die Streamer noch keine Pokébälle besitzen.

Erster Kampf und Nuzlocke-Start

02:28:05

Nachdem die Streamer Pokébälle gefunden haben, beginnt die Nuzlocke offiziell. Ein wildes Pokémon greift den Streamer an, und es kommt zu einem ungleichen Kampf, da das gegnerische Pokémon stärkere und schnellere Angriffe hat. Obwohl der Streamer sich mit einem Trank heilt, verliert er das Kampf, was den Verlust seines Starter-Pokémons Fennec bedeutet. Der Co-Streamer greift jedoch erfolgreich ein und besiegt das wildes Pokémon.

Überleben und Pokémon-Benennung

02:36:44

Der Co-Streamer rettet das überlebende Starter-Pokémon Voltiglamm lieb, das nur noch ein HP hat. Der Streamer muss nun dieses Pokémon benennen. Gleichzeitig wird bedauert, dass die Rivalen im Spiel nicht individuell umbenannt werden können, da es sich um zufällige NPCs handelt. Der Streamer plant, dem Pokémon einen kosenamen zu geben, während der Subathon und das Gameplay weitergehen.

Verwirrung und Team-Start

02:37:57

Zu Beginn des Streamsabschnitts herrscht eine kurze Verwirrung, weil ein Pokémon als Gagabwa angezeigt wird, aber eigentlich ein Voltilem ist, aufgrund einer Randomisierung. Anschließend wird das neu gefangene Pokémon Lieb genannt und als "Team Lieb" vorgestellt. Der Streamer erkundigt sich nach dem Namen seines Partners Skrümel und gibt ihm den Spitznamen "Krümmel". Die Teilnehmer starten in der Route, haben aber noch keine Pokébälle und müssen sich heilen, bevor es weitergeht. Der Streamer kommuniziert intensiv mit den Chat-Teilnehmern und testet die Steuerung.

Die Herausforderung beginnt: Die Nuzlocke-Regeln

02:47:21

Nachdem die Gruppe in der Route angekommen ist, werden die Nuzlocke-Regeln für den Stream erklärt. Das erste Pokémon muss als "Safecatch" gefangen werden, und die Route existiert nicht mehr, wenn ein Pokémon stirbt. Eine Kooperation mit einem anderen Streamer wird erwähnt, bei der beide Teilnehmer gemeinsam streamen. Die Chatter werden zu einer Prediction aufgerufen, um vorherzusagen, welches Pokémon als Erstes gefangen wird. Es gibt eine Wette mit Kanalpunkten.

Der Fangversuch und das erste Pokémon

03:00:33

Nachdem das erste Pokémon auf der Route, ein Divi, gefunden wird, beginnt der Fangversuch. Der Streamer ist besorgt, weil sein Pokémon nur mit einem Wasserstein entwickelt werden kann. Nach einigen Angriffen gelingt der Fang. Das Pokémon wird als René getauft und ist das erste Teammitglied. Ein Gacha-Gewinn wird ausgelost und der Streamer fährt sofort mit den Vorbereitungen für die nächste Route fort.

Verpasste Pokémon und Team-Erweiterung

03:03:43

Ein neues Pokémon, ein Muscha, wird auf der nächsten Route gesichtet und gefangen. Da das Stream-Setup noch nicht perfekt ist, wird das Pokémon vorerst noch nicht trainiert. Die Gruppe sucht nach einem Schwanz, der eventuell storyrelevant ist, findet aber keinen und geht zur nächsten Route weiter. Das Team wird auf drei Pokémon erweitert und es werden erneut Bonbons zur Level-Steigerung eingesetzt.

Der erste Kampf mit einem Trainer

03:11:34

Der Streamer kämpft gegen einen Trainer namens Chrissy und gewinnt den Kampf mit dem Pokémon Bonsai. Nach dem Kampf wird ein weiteres Pokémon, Zaplerang, gesichtet. Nach einem erfolglosen Fangversuch muss der Streamer es töten, weil die Bälle für spätere Aufgaben gebraucht werden. Ein weiteres Pokémon, Flo, wird gefangen und wird ebenfalls Teil des Teams.

Technische Probleme und der Beginn des Challenges

03:19:41

Während des Streams gibt es technische Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Kamera. Ein Pokémon, Zapplerang, wird auf einer Route nicht gefangen, was zu Frustration führt, da es starke Attacken hat. Die Gruppe kauft neue Pokébälle und der Streamer erklärt noch einmal die Nuzlocke-Regeln. Er kämpft gegen einen weiteren Trainer und gewinnt.

Witzige Kommentare und der Rival Heiko

03:32:47

Der Streamer unterhält sich über Essen, das er von der Gamescom mitgebracht hat, und erwähnt das beliebte Hähnchen vom koreanischen Barbecue. Plötzlich erscheint der Rival Heiko, dem der Vater des Streamers einen Zig-Zags und Pokébälle schenkt. Der Streamer ist über die unfaire Verteilung verärgert und muss zusehen, wie Heiko sein Pokémon fängt. Dies dient als Tutorial für das Fangen.

Teammanagement und Vorbereitung auf die Arena

03:52:00

Nachdem Heiko verschwunden ist, geht der Streamer ins Pokémon-Center, um sein Team zu heilen. Er überlegt, welches er für den Kampf gegen den Arenaleiter Norman verwenden soll. Die Stärken und Schwächen des Teams werden analysiert. Er bereitet das Team vor, indem er ihnen Bonbons gibt und eine Regel erklärt, nach der nur ein Pokémon aktiv sein darf, bis es stirbt.

Fangversuch und Teammanagement

03:56:02

Nachdem Peppermil ausgeräumt wurde, konzentriert sich der Stream auf einen schwierigen Fangversuch eines Entei auf Route 104. Nachdem ein Fang mit dem ersten Pokéball scheitert, wird die Fangrate diskutiert und es wird überlegt, mit Tackle Schaden zu verursachen, um die Fangchancen zu erhöhen. Nachdem mehrere Balleinsätze fehlschlagen und das Pokémon stirbt, zeigt der Stream Enttäuschung, da die Route nun als 'tot' gilt. Trotzdem werden Pläne für den weiteren Weg gemacht und neue Pokébälle gekauft.

Kampf und Frustration im Wald

03:58:12

Nachdem der Entei-Versuch gescheitert ist, wird der Weg in einen Wald fortgesetzt. Dort werden Trainerkämpfe absolviert und das Team wird durch Level-Up und Attacken wie Absorber stärker. Ein heikler Kampf gegen einen Pokémon mit Hypnose führt dazu, dass das gesamte Team einschläft, was zu erheblichen Schwierigkeiten und Panik beim Streamer führt. Nachdem das Team mit einem Supertrank geheilt wurde, wird beschlossen, zur Arena zu gehen, um weitere Kämpfe zu vermeiden.

Giveaway und Unterstützungsaktionen

04:09:57

Im weiteren Verlauf des Streams werden die Giveaway-Aktionen für das Publikum vorgestellt. Es gibt die Möglichkeit, Boosterpacks zu gewinnen, indem man 30 Euro spendet oder 10 Subs giftet. Des Weiteren wird erklärt, dass die Spenden- und Sub-Einnahmen zu gleichen Teilen zwischen den beiden Streamern geteilt werden. Ein Gatschagamba-Automat wird erwähnt, bei dem man ebenfalls Hauptpreise gewinnen kann, wie einen Booster-Bundle von den Card Buddies.

Kartenbooster und überraschende Erfolge

04:13:15

Ein Höhepunkt ist der Kartenbooster-Verpackung, bei dem ein seltens, wertvolles Reshiram-Karte japanischer Herkunft gezogen wird. Dies führt zu großer Begeisterung und Neid im Stream. Der Wert der Karte und deren mögliche Verkaufsbarkeit werden diskutiert. Der Stream betont, dass dies erst der erste Hit aus dem Display war und in den restlichen Boosterpacks noch weitere Hits erwartet werden. Auch die exklusive Sabathon-Karte wird als Belohnung für Spender erwähnt.

Level-Cap und Arena-Vorbereitung

04:49:15

Nachdem das Pokémon Bonsai das Level-Cap von 14 überschritten hat, wird über die Nuzlocke-Regeln diskutiert und Bonsai muss vor dem Arenakampf ausgetauscht werden. Das Team ist durch das Erlebnis im Wald geschwächt und befindet sich in einer kritischen Phase. Der Streamer muss nun Pokémon fangen, die im Level-Cap bleiben und für den bevorstehenden Arenakampf geeignet sind. Die Route wird nach einem neuen Pokémon durchsucht.

Neue Route und Fang eines Psychos

05:10:21

Auf der neuen Route 16 wird ein Psychophobus gefunden, das als wertvoller Zuwachs für das Team gilt. Gleichzeitig wird der Gatschagamba-Automat erneut gedreht, um ein Boosterpack zu gewinnen, das dann aufgedeckt wird. Der Stream betont, dass trotz der bisherigen Rückschläge die Nuzlocke noch spaßig ist und man noch nicht aufgegeben hat. Man bereitet sich nun auf den Arenakampf vor.

Ergebnis des Gatschagamba und Arena-Einstieg

05:14:18

Das Ergebnis des Gatschagamba ist ein Boosterpack, das aber keine besonders wertvolle Karte enthält. Gleichzeitig wird der Fang eines Xatu unternommen, das jedoch flieht. Das Team wird für den bevorstehenden Arenakampf vorbereitet. Bonsai muss trotz des Level-Caps im Team bleiben, solange es nicht in der Arena kämpft. Das Ziel ist nun, den Arenaleiter mit einem starken Team zu besiegen.

Vorbereitung und erster Arenakampf

05:17:08

Bevor der Arenaleiter herausgefordert wird, wird das finale Team für den Kampf ausgewählt. Malekete erhält ein Sonderbonbon, um sein Level zu erhöhen. Der Arenaleister wird als 'tough' beschrieben. Während des ersten Kampfes gegen den Arenaleiter kommt es zu einem unerwarteten Paralyse-Status bei einem gegnerischen Pokémon. Der Streamer muss nun überlegen, wie er den Kampf fortsetzen und den Sieg holen kann.

Kämpfe und Herausforderungen in der Nuzlocke

05:18:05

Der Stream beginnt mit intensiven Pokémon-Kämpfen gegen einen Trainer. Nachdem René den ersten Kampf gewinnt, folgt ein harter Kampf, bei dem Mogelbaum tankig ist und viel Schaden durch Selbstverletigung verursacht. Später gerät ein Pokémon in den Klammergriff eines Gegners, was den Kampf extrem schwierig macht, da der Schaden sehr hoch ist. Nach einem gewonnenen Kampf durch einen Glückstreffer gibt es einen kritischen technischen Fehler, der den Spielstand unspielbar macht, und der Stream muss neu gestartet werden.

Spielstandrettung und Neustart

05:40:46

Nach dem Verlust des normalen Spielstands versuchen Streamer und Zuschauer, den Spielstand wiederherzustellen. Sie navigieren durch Ordner auf der SD-Karte des Emulators, löschen alte Dateien und kopieren einen neuen Spielstand. Nach kurzer Verwirrung über die Modi (leicht, schwer, normal) entscheidet man sich für einen Neustart im Easy Mode, um den Fortschritt zu erleichtern. Währenddessen interagiert der Streamer mit Chat und Spendern, um das Problem zu lösen.

Neue Starterwahl und Anpassungen

05:44:05

Nach erfolgreicher Spielstandrettung wählt der Streamer neue Starter-Pokémon für das Nuzlocke-Abenteuer aus. Es stehen mehrere Optionen zur Verfügung, darunter Flemly, Logok und Capuno. Entscheidungen werden getroffen, basierend auf den Eigenschaften der Pokémon und den Wünschen des Chats. Anschließend folgt das Fangen der ersten Pokémon auf der Route, wobei der Chat aktiv am Fangprozess teilnimmt und Wetten abschließt.

Interaktion mit der Community und Box Break

06:07:43

Der Streamer veranstaltet einen Box Break für Zuschauer, die Booster-Packs gekauft haben. Ein spezieller Gewinner, Thorsten, wird hervorgehoben und seine Booster werden live geöffnet. Die Community interagiert stark, gibt Feedback zu den gezogenen Karten und hebt besonders seltene oder wertvolle Karten wie Mewtwo hervor. Das Event ist sehr erfolgreich und durch die Teilnahme wird eine positive Stimmung im Chat erzeugt.

Just Chatting
06:12:50

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Weitere Box Breaks und Hits der Community

06:28:04

Nach dem Erfolg des ersten Box Breaks werden weitere Booster-Packs für andere Zuschauer wie Malekete und Lord geöffnet. Der Streamer und die Community suchen nach den Karten, indem sie sich fühlen, was für Spannung sorgt. Es werden viele seltene und starke Karten wie Garados, Despotar und Tarnkappe gezogen, was die Aufregung im Chat steigert und positive Reaktionen auslöst.

Technische Probleme und Abschluss

06:35:02

Während der Box Breaks gibt es technische Herausforderungen, wie einen defekten Autofokus auf der Kamera und die Frage, ob alle Karten im Display garantierte Hits enthalten. Der Streamer beantwortet Fragen der Community zu den Booster-Packs und Pokémon-Karten. Zum Ende des Streams kündigt der Streamer ein mögliches Partnerschafts-Event für den Abend an und beendet den Stream nach erfolgreichen Öffnungen aller Booster.

Booster-Pack-Öffnungen und Community-Interaktion

06:39:28

Der Stream beginnt mit der Öffnung von Booster-Pack-ähnlichen Envelopes für verschiedene Viewer. Die Streamerin hebt hervor, dass sie ein "glückliches Händchen" beim Ziehen von Karten hat und spricht einzelne Namen wie Lord, Terra und Robin an. Sie bittet die Zuschauer, Position (links/rechts) und eine Zahl anzugeben, um das Envelope zu bestimmen. Dies schafft eine direkte und interaktive Atmosphäre und belohnt die Community mit überraschenden Karten.

Mewtwo-Jagd und unerwartete Erfolge

06:47:22

Ein zentrales Thema ist die Jagd nach dem begehrten Pokémon Mewtwo. Die Streamerin und ein Mitstreiter durchsuchen die Booster-Pack-Displays und finden welche, die das Pokémon abbilden. Bei der Öffnung erzielen sie einen "Goldhändchen", indem sie mehrere wertvolle Karten ziehen, darunter ein starkes Ho-Oh-EX. Dieser Erfolg wird gefeiert und als "krasse Pulls" bezeichnet, was die Begeisterung der Community anheizt.

Verkauf von Merchandise und Booster-Bundles

06:54:45

Der Stream wechselt zu kommerziellen Themen. Es werden Booster-Bundles und Merchandise-Stücke, wie Hoodies in verschiedenen Größen, beworben. Die Streamerin erklärt, dass der Verkauf über Ko-Fi abläuft, um die Adressen effizienter zu erhalten. Sie betont, dass der Verkauf trotz der moderaten Preise von 8 Euro pro Pack nicht gewinnorientiert ist, sondern vor allem als Content-Element dient und Gebühren sowie Steuern abzüglich sind.

Technische Herausforderungen und Nuzlocke-Fortsetzung

07:02:23

Nachdem die Booster-Verkäufe abgeschlossen sind, steht die Fortsetzung der Pokémon-Nuzlocke im Vordergrund. Die Streamerin bemerkt eine Verzögerung bei der Timer-Aktualisierung für Spenden, da diese manuell durch einen Co-Moderator eingepflegt werden müssen. Gleichzeitig werden Probleme mit der Bildschärfe der eigenen Kamera im Vergleich zu der des Co-Moderators angesprochen. Das eigentliche Gameplay beginnt, als die Streamerin und ihr Team durch die Region reisen, neue Pokémon fangen und erste Trainerkämpfe bestreiten, bei denen sie auch Pokémon verloren.