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SAUERCROWD: Premiere mit World of Warcraft Allianz

[SAUERCROWD] START FIRST TIME WOW FÜR...
Felikah
- - 11:46:21 - 90.395 - World of Warcraft

SAUERCROWD präsentiert die erste World-of-Warcraft-Session mit Fokus auf die Allianz. Die Veranstaltung deckt charakteristische Quests, Gebiete und Mechaniken der Fraktion ab. Zuschauer erleben die Anfänge des Charakters in den Startregionen wie Elwynn-Wald. Gezeigt wird die Erkundung von Sturmwind und die typischen Herausforderungen der Allianz. Ein Meilenstein für die Spielpräsentation mit detaillierten Einblicken in WoW-Spielinhalten.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Streamstart mit gesundheitlichen Problemen und Rückblick auf Vortag

00:08:02

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der unter Halsschmerzen leidet und sich krank fühlt, während er einen Kakao trinkt und die Verspätung beklagt. Er blickt enthusiastisch auf den vorherigen Gaming-Tag zurück, der als einer der besten erlebt wurde, mit Questing, Dungeons und Erkundungen, besonders in Deadman's Down mit Eli, was große Vorfreude auf den aktuellen Stream weckt.

Ursache der Krankheit und aktuelles Levelziel

00:10:25

Der Streamer erklärt, dass sein aktueller Zustand auf einen Fehler zurückzuführen ist – das Verlassen des Hauses, was sofort zu Krankheit führte. Das Hauptziel für den Stream ist es, Level 23 zu erreichen, um den Dungeon Burgschattenfang bewältigen zu können, wofür geplant ist, bei Skeletten im Dämmerwald zu grinden, da dies questeffizienter ist und schnelleren Erfolg verspricht.

Gefährliche Begegnungen im Dämmerwald

00:18:56

Im Dämmerwald löst die Begegnung mit einem Level-26-Mob große Angst aus, da ein potenzieller Tod im Hardcore-Mode den gesamten Fortschritt zunichtemachen würde. Der Streamer diskutiert mit dem Chat Strategien wie das Vermeiden von Risikobereichen und den Einsatz von Fähigkeiten wie 'Totstellen', um zu überleben, und zeigt sich erleichtert, als der Mob verschwindet, ohne Schaden anzurichten.

Ausgedehnte Spielpläne für Level-23-Ziel

00:37:24

Angesichts des Levelziels plant der Streamer, bis tief in die Nacht zu spielen, da er am nächsten Tag frei hat und nicht mithalten möchte. Er betont, dass Gruppen-Progress schneller ist und zeigt sich motiviert, trotz Zeitdruck durch die Verspätung, mit Zeus zusammen Level 23 zu erreichen, um den Dungeon-Betrieb aufzunehmen.

Positive Kooperationserfahrungen mit Metashi

00:42:25

Der Streamer lobt die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Metashi bei früheren Dungeon-Läufen, wobei dessen ruhiges Verhalten unter Druck und koordiniertes Teamplay hervorgehoben werden. Er plant, erneut mit Metashi Dungeons zu besuchen, da dies die Überlebenschancen im Hardcore-Mode deutlich erhöht und ein entspannteres Spielerlebnis bietet.

Schock über Spieler-Tod durch Reflektionsmechanik

00:59:09

Die Nachricht vom Tod des Spielers 'Blade' auf Level 31 durch eine reflektierte Attacke schockiert den Streamer. Er analysiert den Vorfall als seltene, aber tödliche Gefahr im Hardcore-Mode und warnt davor, solche Mechaniken zu unterschätzen, da sie selbst bei vorsichtigem Spiel unerwartet zum Scheitern führen können.

Rüstungsoptimierung durch Berufe und Munitionsbeschaffung

01:24:32

Um besser auf die Herausforderungen vorbereitet zu sein, diskutiert der Streamer die Herstellung von Ledertaschen und die Beschaffung von Munition. Er plant, nach dem Grinden Berufe wie Lederverarbeitung zu priorisieren, um größere Taschen zu craften, die für den Transport von Ressourcen und Munition essenziell sind, und erwähnt konkrete Schritte zur Optimierung der Ausrüstung.

Berufsberatung und Level-Fortschritt

01:30:04

In dieser Phase wird über Lederverarbeitung und Schwierigkeiten bei der Beschaffung von schwerem Leder diskutiert. Der Spieler erkundigt sich nach der Konvertierung von mittlerem zu schwerem Leder und klärt, dass Lederverarbeiter, nicht Kürschner, dafür zuständig sind. Parallel wird der aktuelle Level-Fortschritt (81%) besprochen, wobei geplant wird, nach dem Sammeln von 30 Einheiten XP durch Quests weiterzuleveln. Es erfolgt eine Empfehlung, Nahkampffähigkeiten zu verbessern, da die Verteidigung bei 88 von 110 Punkten steht und Schießen ohne Munition nicht effizient ist.

Account-Wiederherstellung und Twitch-Probleme

01:33:35

Nach einer kurzen Unterbrechung wird die Rückkehr eines Spielers namens Levi gefeiert, der seinen Account durch die Reaktivierung seines alten Handyvertrags zurückerhielt. Dies löst eine Diskussion über Twitchs mangelnden Kundensupport aus, da Levi anscheinend nur durch manuelle Kontaktaufnahme helfen konnte. Der Spieler kritisiert die Lösung als verrückt, aber effektiv, und erwähnt technische Herausforderungen mit Twitch-Support, insbesondere bei der Identitätsverifizierung. Gleichzeitig wird der aktuelle Level-Stand (knapp unter Level 23) thematisiert und Zeitdruck für das Leveling festgestellt.

Schneidern als Hauptberuf und Goldmanagement

01:40:00

Der Fokus verschiebt sich auf den Schneidern-Beruf (Tailoring). Der Spieler stellt Taschen her (8-Platz-Taschen) und diskutiert Materialien wie Leinenstoff und Wolle. Es wird erklärt, dass Seidenstoffballen ab Schneider-Level 125 möglich sind, aber höhere Stufen (z.B. 225) einen Lehrer in der Universität erfordern. Finanzielle Probleme werden offensichtlich: Durch das Handwerk ist das Gold fast aufgebraucht (80 Silber übrig), weshalb Taschen lieber an Gildenmitglieder verschenkt statt verkauft werden. Geplant ist, überschüssige Taschen über Gildenchat oder Voice-Channels zu verteilen.

Dungeon-Vorbereitung und Gruppenkoordination

01:54:30

Es folgen detaillierte Vorbereitungen für Gruppen-Dungeons. Konkret geht es um 'SFK' (Shadowfang Keep) und 'Deadmines'. Ein Spieler namens Mechi plant, eine Quest im Rotkamm-Gebiet ('Bedrohung durch den Blackrock') zu erledigen, die zehn Hexer-Schädel sammelt und als Voraussetzung für Elite-Quests dient. Die Gruppe will sich in 30 Minuten treffen. Gleichzeitig wird die Organisation von Taschen für die Gilde thematisiert, wobei ineffiziente Gildenbank-Nutzung kritisiert wird. Ein weiterer Spieler (Urotox) wird kontaktiert, um Munition bereitzustellen.

Quest-Durchführung im Rotkamm-Gebiet

02:28:00

Die Gruppe startet die Quest 'Bedrohung durch den Blackrock' im Rotkamm-Gebiet. Es gilt, zehn Hexer-Schädel von Orcs zu sammeln. Die Spieler diskutieren Taktiken, um Elite-Orcs effizient zu bekämpfen, und betonen die Gefahr, da ähnliche Quests bereits zum Tod dreier Gruppen führten. Dabei werden spezifische Positionen und Pull-Strategien besprochen (z.B. das Anlocken von Gegnern hinter Bäumen, Vermeidung von Welpen-Camps). Der Fortschritt wird laufend aktualisiert (Stand: 3 von 10 Schädeln).

Kampfesvorbereitung und Ressourcenmanagement

02:50:40

Kurz vor dem Dungeon-Einstieg werden taktische Absprachen für den Kampf gegen die Elite-Orcs im Rotkamm-Gebiet getroffen. Spieler koordinieren, wer welche Gegner anvisiert (z.B. Schildträger), um den Fokus zu verteilen. Mana- und Gesundheitsmanagement wird thematisiert (Tränke, Mana-Regeneration). Es wird betont, dass ein Tod nicht das Ende bedeutet, sondern ein Neustart nötig ist. Gleichzeitig werden Ressourcen wie Wasser für Gruppenmitglieder geteilt und Finalisierungen für die Dungeon-Gruppe abgeschlossen.

Ankündigung des Content-Days mit Zeitplan

03:51:24

Für den nächsten Tag wird ein intensiver Content-Tag angekündigt, bei dem gemeinsam Dungeons absolviert werden sollen. Der Streamer weist auf eine zeitliche Einschränkung hin und betont, dass er nur bis 18.30 Uhr verfügbar sein wird, was eine präzise Planung erfordert. Diese Ankündigung dient dazu, die Zuschauer auf die bevorstehenden Aktivitäten vorzubereiten und sie um rechtzeitige Anwesenheit zu bitten. Es wird klargemacht, dass trotz der Kürze der Zeit volle Einsatzbereitschaft notwendig ist, um das Programm effizient umzusetzen.

Kooperation mit Felika und Vase für Dungeon-Vorbereitung

03:59:49

Der Streamer startet eine Zusammenarbeit mit Felika und Vase, um sich gemeinsam auf den Dungeon Burg Schattenfang (SFK) vorzubereiten. Es erfolgt eine direkte Gruppenbildung im Spiel, bei der die Charaktere ausgerüstet und Fähigkeiten optimiert werden. Die Teilnehmer tauschen sich über Strategien aus und bereiten sich auf spezifische Boss-Mechaniken vor, wie etwa immunen Wölfen gegen Frostzauber. Diese Kooperation unterstreicht den Fokus auf teambasiertes Gameplay und fördert den gemeinsamen Erfolg im Hardcore-Modus.

Ausblick auf zukünftige WoW-Projekte mit Zeus

04:09:28

Der Streamer äußert sich positiv über die Möglichkeit weiterer WoW-Projekte und betont seine Bereitschaft zur erneuten Zusammenarbeit, insbesondere mit Zeus. Er erklärt, dass er bei einem zukünftigen WoW-Projekt von Zeus sofort dabei wäre und auch für Retail-WoW offen wäre, obwohl er dort Bedenken hat. Diese Aussage zeigt langfristige Kooperationsabsichten und stärkt die Verbindung zur Community durch die Andeutung gemeinsamer zukünftiger Streams und Abenteuer in Azeroth.

Detaillierter Dungeon-Run für den Folgetag

04:19:00

Ein konkreter Plan für den nächsten Tag wird vorgestellt, der einen Dreifach-Dungeon-Run durch Todesmine (DM), Burg Schattenfang (SFK) und Burg der Tiefen (BFD) umfasst. Der Streamer gibt detaillierte Zeitangaben: DM soll etwa 35 Minuten dauern, SFK inklusive Anreise 1,5 Stunden, und BFD weitere 1,5 Stunden, mit einem Zielabschluss gegen 14-15 Uhr. Die Flugrouten werden koordiniert, etwa nach Menethil mit Schiff nach Astranaar, und es wird betont, dass dies ein großer Content-Tag mit der Community wird, vorausgesetzt alle überleben. Diese Ankündigung zeigt eine strukturierte Vorbereitung auf gemeinsame Herausforderungen.

Vorbereitung und Start in Shadowfang Keep

04:38:30

Die Gruppe betritt den Dungeon Shadowfang Keep und bereitet sich intensiv vor. Sie diskutieren die Notwendigkeit, sich für 30 Minuten oberkörperfrei zu ziehen, was für humorvolle Momente sorgt. Während der Vorbereitung werden wichtige Gegenstände wie Rollen der Ausdauer und Willenskraft verteilt, und es erfolgt ein deutlicher Hinweis, dass alle Spieler ihre Bildschirmeinstellungen überprüfen sollen, um Probleme zu vermeiden. Die Stimmung ist angespannt, aber motiviert, mit dem Ziel, den Dungeon erfolgreich zu absolvieren und wertvolle Gegenstände zu erhalten.

Strategische Besprechung und Farm-Ziele

04:44:38

Es wird erklärt, dass Buchschadenfang einer der profitabelsten Farm-Spots für Max-Level-Chars ist, da hier seltene Random Trash-Drops auftreten, darunter zwei der besten Waffen für 19er PvP-Chars. Die Gruppe diskutiert die Bedeutung des Dungeons für Level 19-PvP und die Seltenheit dieser Gegenstände, die in Classic damals bis zu 150 Gold wert waren. Gleichzeitig wird die Gefahr durch Elite-Mobs unterstrichen, die bei falschem Pull sofort zum Tod führen können.

Kanalwette und Risikobewertung

04:45:33

Eine neue Kanalwette wird gestartet, bei der es darum geht, ob einer der Gruppenmitglieder während des Dungeon-Runs sterben wird. Die Gruppe analysiert das Level-Gefälle (Felika und Zeus auf Level 23, Endboss auf Level 26) und plant die Vorgehensweise. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem Boss Arugal, dessen Fähigkeiten diskutiert werden. Die Spieler betonen die Wichtigkeit von korrekter Positionierung und Absprachen, um Todesfälle zu vermeiden.

Erfolgreiche Bosse und wertvolle Drops

04:55:49

Nach erfolgreichen Boss-Kämpfen erhält die Gruppe bedeutende Gegenstände: eine starke Axt mit 5 Stärke und 2 Beweglichkeit, ein Ring mit 5 Stärke und 3 Ausdauer sowie eine 10-Platz-Tasche. Die Spieler äußern Begeisterung über die Qualität der Drops, die ihre Ausrüstung deutlich verbessern. Besonders die Axt wird als 'krass' und 'GG' (gamer-gear) bewertet, da sie für den Krieger optimal ist. Der Erfolg motiviert die Gruppe, weiterhin strategisch vorgehen.

Tod durch Disconnect und Addon-Debatte

05:05:39

Ein Spieler (Obsessed) stirbt durch einen plötzlichen PC-Absturz und Disconnect während des Kampfes. Die Community und der Chat diskutieren intensiv, ob ein Addon schuld sein könnte. Der Streamer verteidigt das Addon und erklärt, dass der Hardware-Defekt die Ursache war. Es entsteht eine Debatte über die Zuverlässigkeit von Addons und die Respektlosigkeit einiger Chatter. Der Vorfall wird als 'unlucky' eingestuft, und es werden Überlegungen angestellt, das Addon-Design zu überarbeiten.

Fortsetzung des Runs nach Todesfall

05:16:40

Trotz des Verlustes eines Spielers setzt die Gruppe den Dungeon-Run fort. Sie buffen sich erneut und planen die weiteren Schritte strategisch. Der Fokus liegt auf Sicherheit, um weitere Todesfälle zu vermeiden. Die Spieler diskutieren Positionierungen und Pull-Taktiken für die verbleibenden Abschnitte. Der Geist des Teams bleibt trotz des Rückschlags positiv, mit dem Ziel, den Dungeon erfolgreich zu beenden und weitere Gegenstände zu looten.

Hype-Train-Rekord und Sub-Bomben

05:32:01

Der Streamer erreicht mit seinem Community einen historischen Meilenstein beim Subscriber-Wachstum. Während eines World-of-Warcraft-Sessions explodieren die Sub-Zahlen rapide, begleitet von emotionalen Reaktionen auf den erreichten Hype-Train-Rekord. Die Stimmung ist euphorisch, als klare Sub-Ziele erreicht werden, wobei der Fokus auf dem goldenen Kappa-Charm liegt und die Community für ihren massiven Support gefeiert wird.

Chat-Moderation und Viewer-Einstellung

05:54:12

Der Streamer erklärt seine strikte Politik zur Ausblendung der aktuellen Zuschauerzahlen. Er beschreibt, wie frühere Viewer-Anzeigen negativ auf sein Streaming-Einfluss nahmen und zu Stress führten. Durch die Blacklist-Wörter im Chat und das aktive Ausblenden der Zahlen kann er entspannter streamen. Dieser Ansatz soll eine authentischere Atmosphäre schaffen und den Fokus auf den Content lenken, nicht auf statistische Werte.

Dungeon-Vorbereitung und Boss-Strategie

06:28:43

Das Team bereitet sich intensiv auf den anspruchsvollen Bosskampf vor. Es folgen detaillierte Besprechungen der Boss-Mechaniken wie Teleportation, Stun-Effekten und der Transformation von Spielern. Der Streamer plant jede Phase minutiös, koordiniert Positionierungen und teilt Verantwortlichkeiten für Heiler und Tank auf. Die Gruppe stimmt sich ab, bufft sich und stellt sicher, dass alle Tränke und Vorbereitungen für den kritischen Kampf getroffen sind.

Item-Handel und Quest-Vorbereitung

06:40:25

Nach dem Dungeon nutzen die Spieler die Pause für Ausrüstungsmanagement. Es folgen Tauschhandel mit Gildenmitgliedern, Verkauf von unnötigen Items und Planung kommender Quests. Der Streamer diskutiert Finanzen, lagert Gegenstände ein und organisiert den Transport von Beute. Parallel plant die Gruppe ihre nächsten Schritte, darunter mehrere Elite-Quests und eine Begleitermission, während sie logistische Herausforderungen wie Inventarplatz koordinieren.

Vorbereitung und Taktik in Schattenfangburg

06:53:22

Zu Beginn des Abschnitts diskutiert der Streamer mit dem Team die Ausrüstung und Aussehen ihrer Charaktere, insbesondere ein weißes Hemd und Brustplatte. Sie planen den Einstieg in den Dungeon Schattenfangburg (Burg Schattenfang), fokussieren auf Elite-Quests und koordinieren die Gruppe. Es geht um Rucksäcke, Level-Status und die baldige Aktivierung von 10er-Rucksäcken. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Vorbereitung und Respawn-Management, während sie sich auf den bevorstehenden Grind vorbereitet.

Durchführung der Schattenfangburg mit Kampfkoordination

06:56:40

Die Gruppe betritt den Dungeon und kämpft sich durch die Burg. Der Streamer gibt taktische Anweisungen, um Mobs zu vermeiden und Respawns zu kontrollieren, wie das Springen über Abgründe und das Umgehen von Elite-Gegnern. Sie betonen die Wichtigkeit, zusammenzubleiben und Schaden zu vermeiden, während sie Boss-Gegner wie den 'Gladiator' bekämpfen. Erfolge werden gefeiert, aber Herausforderungen wie Mana-Probleme und unerwartete Respawns diskutiert. Die Gruppe zeigt Teamwork durch spezifische Rollen wie Tanken und Healen.

Abschlusskämpfe und Loot in Schattenfangburg

07:11:07

Nach intensiven Kämpfen gegen Endbosse lootet das Team Gegenstände wie Schwerter und Rüstungen. Der Streamer kommentiert die Würfel-Ergebnisse für Beute und plant den Rückzug aus dem Dungeon. Es folgt eine Reflexion über die Schwierigkeit der Burg, besonders für niedrigere Level (27), und wie sie es geschafft haben, trotz früherer Todesfälle in der Gilde. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Schritt vor: Quest-Abgaben und die Rückkehr zur Oberwelt, während sie über die erhaltene Ausrüstung diskutieren.

Gemeinsame Quests und Stream-Zusammenarbeit

07:21:55

Der Streamer lädt andere Spieler (Felika, Zeus, Vase) ein, gemeinsam Quests zu erledigen, insbesondere eine Anhänger-Quest im Wald der Elben. Es gibt Diskussionen über die Integration von Streams (Twitch-Splits), gemeinsame Chats und die Aufteilung von Viewern. Trotz technischer Unklarheiten über Twitch-Funktionen fokussiert sich das Team auf das Erfüllen von Quests wie dem Holen eines Krugs und der Rückkehr zur Statue, um Belohnungen zu sichern. Der Streamer betont den Spaß an der Gemeinschaft und plant weitere Kooperationen.

Vorbereitung auf die Blackrockhöhle und Gruppendynamik

07:32:35

Nach Quest-Abgaben plant die Gruppe den Eintritt in die Blackrockhöhle. Der Streamer analysiert die Risiken, darunter tödliche Quests und 50% Erfolgschancen für niedrige Level. Er teilt Strategien für den Dungeon, wie das Clearen von Mobs und das Management von Eliten. Persönliche Einblicke zeigen Begeisterung für WoW und das Streamen, während er über Schwierigkeiten wie Mana-Management und Gruppenkoordination spricht. Die Gruppe bereitet sich auf längere Questlines vor, einschließlich möglicher zukünftiger Aktivitäten wie Morladim.

Durchführung der Blackrockhöhle mit Erfolgen

07:43:27

Die Gruppe kämpft sich durch die Blackrockhöhle, lootet hochwertige Gegenstände wie Schultern, Äxte und Waffen. Der Streamer koordiniert Angriffe, fordert das Team auf, Mobs um den Questlock zu platzieren, und feiert kritische Treffer. Trotz Herausforderungen wie starken Gegnern und Respawn-Problemen erzielen sie Erfolge und diskutieren die Verteilung von Beute. Der Streamer lobt die Gruppenleistung und plant den Abschluss der Dungeon-Quests.

Planung zukünftiger Quests und Aktivitäten

07:48:22

Nach dem Dungeon diskutiert die Gruppe weitere Quests, darunter 'Siegel von Vrinn' für Ring-Belohnungen und die aufwändige 'Morladim'-Questline (Morgan Ladimor). Der Streamer erklärt den Hintergrund der Morladim-Story – ein ehrenwerter Paladin, der durch familiären Verlust wahnsinnig wurde und als Elite-Gegner dient. Er betont die emotionale Tiefe der Quest und ihre Belohnungen (Schwert, Helm). Die Gruppe plant, diese Quests am nächsten Tag oder später anzugehen, während sie über Level-Anforderungen (31–35) und Koordination spricht.

Ausrüstungsanalyse und Dungeon-Vorbereitung

07:55:36

Die Gruppe diskutiert die Erlangung des legendären Schwertes 'Morgan Ladimor' und vergleicht dessen Statistiken mit aktuellen Waffen. Es wird festgestellt, dass alternative Elite-Quests bessere Ausrüstung bieten könnten. Zeitgleich plant man einen Dungeon-Run im 'Kral', um seltene Gegenstände wie den 'Leichtmacher' zu farmen. Hierbei wird die Zugänglichkeit des Bootybay-Flugpunkts geprüft, um den Zugang zu erleichtern. Die strategische Entscheidung wird getroffen, den Dungeon trotz der Risiken durchzuführen, da er wertvolle EP und blaue Items für Level 31 verspricht. Die Diskussion unterstreicht die Bedeutung von Risikobereitschaft für Belohnungen in hohem Levelbereich.

Logistische Planung für Verlies-Dungeon

08:05:29

Nach einer kurzen Pause wegen Übermüdung wird der genaue Treffpunkt für den 'Verlies'-Dungeon im Magierviertel besprochen. Es wird betont, dass der Eingang nicht direkt angesteuert werden darf, da potenzielle Angreifer aus dem Dungeon ausbrechen könnten. Stattdessen wird ein sicherer Bereich in der Nähe des roten Vierecks im Untergeschoss des Turms als Sammelpunkt vereinbart. Die Gruppe, bestehend aus Vase, Danny Dan und Zeus, bereitet sich mental und körperlich auf den anspruchsvollen Dungeon vor. Zeitgleich wird eine Kanalwette für den Dungeon-Run angekündigt, um die Spannung zu erhöhen.

Taktische Durchführung im Verlies-Dungeon

08:27:25

Während des Dungeon-Runs im 'Verlies' wird die Gruppe durch enge Gänge und komplexe Mob-Pulls geführt. Der Fokus liegt auf präziser Koordination: Türen werden strategisch freigehalten, um ungewollte Zusatzpulls zu vermeiden, und Mobs werden nach Priorität gezielt eliminiert. Besondere Aufmerksamkeit gilt Kombinationen von Fähigkeiten wie Gift, Stun und Slow, die durch klare Communication und Fähigkeiten wie Frostnova kontrolliert werden. Risikobewusstes Vorgehen wird als Schlüssel zum Erfolg betont, um den Verlust wertvoller EP zu verhindern. Die Gruppe demonstriert dabei hohe Disziplin in Positionierung und Schadensverteilung.

Boss-Kampf und Quest-Erfolge

09:02:30

Im entscheidenden Boss-Kampf des 'Verlieses' wird die Taktik 'Spöttischer Schlag' in Kombination mit 'Gegenschlag' für den Schadenstransfer optimiert. Trotz eines kritischen Moments mit fast vollständigem Mana-Verlust überlebt die Gruppe knapp durch rechtzeitige Heilung und Koordination. Nach dem Sieg wird der Erfolg durch abgeschlossene Quests wie 'Aufstand im Verlies' gefeiert, die hohe EP-Belohnungen und seltene Gegenstände wie den 'Unstein-Stab' liefern. Die Gruppe diskutiert zukünftige Pläne, darunter die Priorisierung weiterer Dungeons wie 'Deadmines' für Ausrüstungs-Upgrades.

Onyxia Buff und Dungeon-Planung

09:08:50

Um 19:35 Uhr wird der Onyxia-Buff (Oni) erwartet. Die Gruppe plant, diesen Buff für ihre Dungeon-Läufe zu nutzen und diskutiert, ob sie den Dungeon bis dahin beenden kann. Es wird deutlich, dass der Buff für die späteren Aktivitäten wichtig ist und die Vorbereitungen darauf ausgerichtet werden.

Dungeon-Priorisierung und Planänderung

09:10:25

Die Gruppe ändert ihre Dungeon-Strategie für den nächsten Tag: Statt drei Dungeons sind nun vier geplant. Blackfathom Deeps (BFD) wird als erstes Dungeon priorisiert, da die Gruppe dort 'am fittesten' ist und es als 'overkill' einstuft. Deadmines (DM) wird hingegen auf später verschoben, um erst andere Dungeons wie BFD und Shadowfang Keep (SFK) anzugehen.

World Buffs für BFD genutzt

09:11:29

Es wird bestätigt, dass World Buffs für den BFD-Lauf entscheidend sind. Das Team plant, diese Buffs vor dem Start von BFD zu aktivieren. Konkret werden Miniteal, Boot und Astra Nah genannt, die geholt werden müssen, um den Dungeon effizient zu bewältigen. Dies unterstreicht die Vorbereitung auf optimierte Leistung in BFD.

BFD-Start bestätigt

09:38:51

Die Dungeon-Planung für den nächsten Tag wird konkretisiert: 'Wir starten mit BFD'. Dies wird als fester Startpunkt festgelegt. Parallele Aktivitäten wie Kräuterfarmen von Vase werden erwähnt, aber der Fokus liegt klar auf BFD als erstem Ziel, ohne Abweichungen von diesem Plan.

Dungeon-Reihenfolge und Buff-Nutzung

09:40:34

Die endgültige Dungeon-Reihenfolge wird festgelegt: BFD, dann Deadmines, danach Shadowfang Keep und schließlich Razorfen Kraul. World Buffs werden erneut für BFD betont ('falls wir noch World Buff überhaben'). Zusätzlich wird besprochen, dass Deadmines nur bis zum Sensenmann für Basis-Items durchlaufen wird, um Zeit zu sparen.

Zeitplan und Dungeon-Dauer

09:44:54

Ein konkreter Zeitplan wird diskutiert: Die Dungeons sollen bis 18 Uhr abgeschlossen sein. BFD, Deadmines, Shadowfang Keep und Razorfen Kraul sind geplant. Es wird geschätzt, dass jeder Dungeon etwa zwei Stunden dauert, was insgesamt acht Stunden ergibt. Ein Start um 8 Uhr wird als realistisch angesehen, um das Ziel zu erreichen.

Event-Garantie bis Molten Core

10:03:35

Eine klare Ankündigung: Das Event geht definitiv weiter, bis Molten Core (MC) erreicht und besiegt wird. Es wird betont, dass es 'kein Wenn und Aber' gibt und das Event nicht endet, solange nicht mindestens ein Fuß in MC gesetzt wurde. Dies wird als unumgängliches Ziel für die Gruppe deklariert.

MC als nicht verhandelbares Ziel

10:04:25

Bestätigung, dass das Event nur endet, wenn eine signifikante Anzahl der Teilnehmer aussteigt. Andernfalls wird MC garantiert erreicht: 'Das Ding geht nicht zu Ende, bevor wir nicht zumindest einen Fuß in Scheiß-MC reingemacht haben'. Dies unterstreicht das Engagement, das Event nicht vor MC-Beendigung abzubrechen.

Raid-Vorbereitung für Molten Core

10:13:15

Das Team bereitet sich auf den ersten Raid im Molten Core vor. Es sind erfahrene Spieler wie Sieglinde, Dalu und Kutscha im Einsatz, insgesamt etwa 20 Leute. Die Stimmung ist ernst, mit voller World-Buff-Vorbereitung. Die ersten drei Bosse gelten als einfach, während der vierte Boss (Gehör) herausfordernd sein wird. Das Team schätzt die Erfolgschance bei 50% und betont, dass nach dem Raidstart kein Halten mehr ist.

Raid-Ziele und Strategie

10:14:19

Im Molten Core sollen die ersten Bosse einfach sein, während spätere Bosskämpfe (wie Ragnaros) mit vollen World-Buffs und gut ausgerüsteten Tanks und Heilern bewältigt werden sollen. Das Hauptziel ist es, 40 Raid-ready Spieler zu finden, was als Mammutaufgabe gilt. Erfahrene Spieler wie Sieglinde und SaltyDan bereiten Consumables vor, während Reserven geplant sind, falls Spieler ausfallen.

Giveaway und Axt-Diskussion

10:20:12

Ein Giveaway mit 100 Gold für einen Mount wird angekündigt, sobald ein World Buff aktiv ist. Diskutiert wird die Whirlwind-Axt (korrekt: Wirbel-Axt), eine begehrte Einhand-Waffe für Jen. Da Jen offline ist, wird nach anderen Mages gesucht, die einen Zauberstab benötigen. Die Diskussion über den Namen der Waffe (dt. Wirbel-Axt vs. engl. Whirlwind-Axt) wird als wichtiges Thema hervorgehoben.

Quest-Planung in Rotkamm und Dämmerwald

10:25:49

Nach dem Stream plant das Team, mit Level 26 in Rotkammgebirge oder Dämmerwald zu questen. Es wird über die Risiken einer Elite-Patrouille (Level 35) diskutiert, die in diesen Gebieten auftauchen könnte. Alternative Farmziele wie Skelette oder Krabben werden erwogen, wobei die Entscheidung vom Buff-Zustand und der Spielerbalance abhängt.

Dungeon-Strategie für den Folgetag

10:37:11

Für den nächsten Tag sind vier Dungeons geplant, beginnend mit Blackfathom Deeps (BFD), gefolgt von Shadowfang Keep und anderen. Die Reihenfolge soll je nach Schwierigkeit angepasst werden, um World Buffs optimal zu nutzen. Das Team strebt an, durch die Dungeons Level 28-30 zu erreichen, und plant, Quests in Stormwind abzugeben, um zusätzliche XP zu erhalten.

Silvester-Diskussion und Tierschutz

11:21:49

Das Team diskutiert kritisch Silvester-Feuerwerke und deren Auswirkungen auf Tiere. Alternativen wie Drohnenshows oder Wunderkerzen werden vorgeschlagen, um Tiere zu schonen. Persönliche Erfahrungen mit gestressten Haustieren während Silvester werden geteilt und die Umweltauswirkungen von Feuerwerken betont.

Verabschiedung und Stream-Pläne

11:42:32

Der Streamer verabschiedet sich vom Chat und dankt für den Support. Angekündigt wird der nächste Stream um 8 Uhr morgens trotz ursprünglicher Planung für einen Ruhetag. Es folgen gute Wünsche zum Jahreswechsel und der Hinweis, verantwortungsvoll mit Silvester umzugehen.

Raid-Zusammenarbeit mit Lea und Zeus

11:43:26

Geplant sind gemeinsame Raid-Aktivitäten mit Lea und Zeus. Der Streamer empfiehlt den Zuschauern, sich Zeus anzuschließen, und deutet an, dass Lea in den kommenden Tagen geraidet wird. Es wird Wert auf den Community-Zusammenhalt gelegt und für den Support gedankt.