FIRST TIME RESIDENT EVIL 19 UHR ACTIVITY VON @TIMHORUS !grover

Emotionaler Horrorversuch bei Resident Evil

Bei dem Versuch, Resident Evil zu spielen, wurde die psychische Belastung als so wahrgenommen, dass das Vorhaben abgebrochen werden musste. Der Protagonist wurde von intensiver Angst übermannt, was zum Tod der Spielfigur und zur Aufgabe des Spiels führte. Es wurde eine andere Aktivität benötigt, um das Erlebte zu verarbeiten.

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Stream-Start und erste Reaktionen

00:04:10

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community nach einem Powernap. Der Streamer erwähnt, dass er das Resident Evil-Spiel gekauft hat, aber aufgrund seiner schreckhaften Natur und der nachfolgenden Termine wie ein Bouldern- und Ninja-Stream für die kommende Woche unsicher über den Fortgang des Streams ist. Er plant, Resident Evil von vorne zu spielen, zeigt sich aber skeptisch bezüglich seiner eigenen psychischen Verfassung für das Horrorgenre.

Vorbereitungen und Start in Resident Evil

00:09:18

Nachdem der Streamer die technischen Einstellungen für das Spiel vorgenommen hat, startet er in das Spiel. Er beschreibt die Anfänge als sehr ruhig und spannungsarm, was ihm ein gewisses Maß an Erleichterung verschafft. Er erkundet das Hotel, sammelt Informationen über die Vergangenheit des Ortes und seiner Mutter, wobei er sich zunächst noch sicher und neugierig zeigt.

Zunehmende Angst und erste Schockmomente

00:20:08

Die Stimmung kippt dramatisch, als unheimliche Geräusche und visuelle Eindrücke auftauchen. Der Streamer wird zunehmend panisch, seine Angst steigt rapide an. Er beschreibt, wie er ständig nach Möglichkeit auf 'Pause' drückt, um sich von den Geschehnissen auf dem Bildschirm zu distanzieren, und gibt offen zu, dass er das Spiel mental kaum aushält und mit dem Gedanken spielt, abzubrechen.

RESIDENT EVIL: requiem
00:20:34

RESIDENT EVIL: requiem

Konfrontation mit dem Antagonisten

00:44:32

Der Höhepunkt der Angst tritt ein, als der Streamer auf den Antagonisten 'Victor' trifft. Er flieht panisch und versteckt sich in einem Schrank. Die Konfrontation und die anschließende Verfolgungsszene führen zu einer extremen emotionalen Reaktion; er gibt seinen Followern an, dass er das Spiel nicht zu Ende spielen kann und unmittelbar danach Activity benötigt, um sich abzulenken.

Tragische Wendung und Spielabbruch

01:02:48

Nachdem er in der Hotellobby eingetroffen ist, wird der Protagonist von einem Angreifer überfallen. Der Streamer versucht vergeblich, dem Angriff zu entkommen, was im Tod der Figur und dem Ende des Spielsabschnitts resultiert. Der Streamer bricht völlig erschüttert zusammen, gibt zu, sich eingeschossen zu haben und ist der Überzeugung, das Spiel aufgrund seiner extremen Angst nicht fortsetzen zu können.

Entschlossenheit und alternative Pläne

01:38:02

Nach einer Pause fasst der Streamer den Mut, weiterzuspielen, betont aber, dass dies eine enorme Anstrengung für ihn ist. Er erklärt, dass er das Spiel eventuell mit einem Freund, der neben ihm sitzt, auf einer anstehenden LAN weiterzocken könnte, was ihm helfen würde, die Schockmomente besser zu bewältigen. Er deutet an, den Spielstil auf 'Ego' umzustellen, um die Erfahrung weniger intensiv zu gestalten.

Emotionale Erschöpfung und Stream-Unterbrechung

01:50:37

Der Streamer bricht in Tränen aus und betont, dass das Erlebnis für ihn extrem belastend ist. Er stellt klar, dass es sich nicht nur um ein einfaches Horrorgenre handelt, sondern dass ihn jede unheimliche Szene tief emotional berührt. Er gibt den Followern an, dass er nach diesem Stream eine Pause braucht und sich fragt, ob er jemals wieder streamen wird, was den emotionalen Tiefpunkt des Livestreams markiert.

Umdenken und Schlussfolgerung

02:00:05

Nachdem ein Follower vorschlägt, dass ein Freund das Spiel für ihn weiterspielt während er zusieht, überdenkt der Streamer seinen Standpunkt. Er erklärt, dass er das Spiel zwar beendet haben möchte, aber alleine nicht in der Lage ist, die Angst zu meistern. Er zeigt sich dankbar für das Angebot und lässt offen, wie es mit dem Fortgang des Spiels weitergeht, während er einen Ausweg aus der emotionalen Zwickmühle sucht.

Frustration über den Horror-Aspekt von Resident Evil

02:04:01

Der Streamer zeigt massive Frustration und Angst während des Spielens von Resident Evil. Er findet es unmöglich, das Spiel alleine fortzusetzen, da er sich ständig verfolgt und erschreckt fühlt. Die Vorstellung, das Spiel auf einer LAN weiterzuspielen, wird als einzige realistische Option genannt, da er von Zuschauern im Chat nicht unterstützt wird und sich im Grundeine befindet. Die Nervenlast ist so hoch, dass er einen möglichen Streamabbruch in Erwägung zieht, wenn er es nicht mit jemandem gemeinsam schaffen sollte.

Plan für die LAN: Gemeinsames Spielen mit einem Begleiter

02:40:37

Entschlossen, das Spiel auf der bevorstehenden LAN fortzusetzen, sucht der Streamer nach einer Person, die das Spiel für ihn spielen kann, während er daneben zusieht und reagiert. Das Konzept des "gemeinsamen Spielens" auf der LAN wird als ideale Lösung angesehen, um den Horroraspekt zu bewältigen und gleichzeitig unterhaltsamen Content zu schaffen. Die Apple Watch wird erwähnt, um den Puls zu messen, und die Idee, sich gegenseitig zu pushen, wird als positives Szenario betrachtet.

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02:43:43

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Reflexion über Horror-Games und persönliche Reaktionen

02:58:38

Der Streamer refektiert über seine persönliche Anfälligkeit für Horror-Games. Er stellt fest, dass er zwar das Zuschauen von Horror-Inhalten genießt, aber das aktive Spielen ihn extrem mitnimmt und sogar traumatische Erlebnisse auslösen kann. Diese Reaktion, die er teilt mit seinem Vater, ist ihm selbst ein Rätsel, da er die tiefe körperliche und emotionale Reaktion auf das Spiel als übertrieben und krankhaft empfindet, obwohl er die Faszination für das Genre versteht.

Übergang zur Activity und Ankündigung neuer Kategorien

03:11:38

Nach dem Ende des Resident Evil-Streams wechselt der Streamer zum eigentlichen Thema des Abends: der Activity-Runde. Er stellt neue Kategorien für das Spiel vor, darunter "Summen", bei denen die Teilnehmer Lieder summern müssen. Die Regeln für die Kategorien Begriffe erklären, Pantomime und Zeichnen werden erläutert, und die erste Runde wird vorbereitet, bei der ein Mitspieler eine Kategorie opfern muss, um "Summen" wählen zu können.

Vorbereitung und Teamaufstellung

03:29:35

Zu Beginn der Activity-Runde wird die Teamsituation geklärt. Es gibt Dreierteams und es sind mindestens zwei Runden geplant. Bei der Auswahl der Kategorien werden Erklären und Summen diskutiert. Nach kurzer Überlegung entscheidet man sich, für die erste Runde Zeichnen und Erklären zu nutzen. Teams für die erste Runde werden festgelegt: Team Feli, Mazat und Fili gegen Team Puzzi, Angura und Kitten. Die Gegnerteams müssen sich während des Spiels gegenseitig kontrollieren.

Start in die erste Kategorie: Zeichnen

03:32:44

Die erste Kategorie Zeichnen beginnt. Der Streamer startet mit dem Zeichnen eines Begriffs und malt, während seine Mitspieler raten. Die geratenen Begriffe sind vielfältig und reichen von Tieren wie Ente, Vogel, Katze und Huhn bis hin zu Gegenständen wie Mensch, Baum, Stift, Stock, Verkehrsschild, Hammer, Werkzeug, Berg, Fluss, Tisch und Brief. Das Team errät viele Begriffe und führt am Ende der Runde mit sieben Punkten. Ein kleiner Streit um den Begriff 'gelber Brief' beendet die erste Runde.

Wechsel zu Summen und technische Herausforderungen

03:35:24

Für die zweite Kategorie wählt das Team Summen. Bei dieser Kategorie muss man Songtexte singen, ohne die Originalwörter zu verwenden. Die Runde wird von massiven technischen Problemen überschattet. Songs werden automatisch oder vom Spieler geskippt, was zu großer Verwirrung führt. Ein Song, der erkannt wurde, wird von den Gegnern kontrovers diskutiert. Am Ende der chaotischen Runde ist der Punktestand unklar, doch man beschließt, die negativen Effekte zu ignorieren und das Spiel fortzusetzen.

Fortsetzung mit Erklären und Pantomime

03:45:48

Die nächste Kategorie ist Erklären, bei der verbotene Wörter vermieden werden müssen. Der Streamer muss Begriffe wie 'Schnee', 'Ventil' und 'Schneegestöber' erklären. Die Runde verläuft holprig, da die verbotenen Wörter nicht sichtbar sind und das Erraten schwierig ist. Anschließend folgt die Pantomime-Runde. Hier müssen Begriffe wie 'Leine', 'Klettergerüst', 'Weinen' und 'Fotograf' pantomimisch dargestellt werden. Die Darstellungen sind kreativ und werden im Chat positiv aufgenommen.

Herausfordernde Pantomime-Runde

03:52:02

Die Pantomime-Runde wird fortgesetzt. Der Streamer muss nun schwierige Begriffe wie 'Zombie', 'Feuerschlucker', 'T-Rex', 'Autofahren' und 'Dart' darstellen. Die Darstellungen sind kreativ und teilweise humorvoll, wie zum Beispiel bei 'T-Rex', wo die Arme nicht ganz passen. Auch die Gegner müssen pantomimisch Begriffe wie 'Tanzen', 'Bogenschießen', 'Rucksack' und 'Ballkleid' zeigen. Die Runde wird als 'krass' und 'stark' im Stream gelobt.

Zeichnen-Runde mit technischen Macken

04:00:33

Die dritte Kategorie ist Zeichnen. Der Streamer muss Begriffe wie 'Spiegelei', 'Hundehaufen', 'Autobahn' und 'Weihnachtsmarkt' zeichnen. Er berichtet von technischen Problemen, die ihm das Zeichnen erschweren. Die Darstellungen sind teilweise kreativ und humorvoll, wie zum Beispiel das Zeichnen eines 'Weihnachtsschützen'. Am Ende der Runde wird über die Punktzahlen diskutiert, da ein Begriff 'Schiebedach' nur knapp verfehlt wurde. Der Streamer beschließt, das Spiel fortzusetzen.

Ideen für zukünftige Activity-Runden

04:16:56

Nach dem Ende der ersten Runde sammelt der Streamer Ideen für zukünftige Activity-Spiele. Er schlägt vor, thematische Runden wie Pokémon-Activity oder Anime-Activity zu veranstalten. Diese könnten nur für spezifische Zielgruppen wie Pokémon-Spieler oder Anime-Fans gestaltet sein. Es werden weitere Konzepte wie WoW-Activity diskutiert. Der Streamer zeigt sich begeistert von den Ideen und betont die gute Zusammenarbeit mit seinem Team und seiner Regie.

Teamwechsel und Ausblick auf die zweite Runde

04:27:17

Nachdem die erste Runde beendet ist, geht der Streamer von einer klaren Teamstärke aus. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um die Teams neu zu mischen und technische Probleme zu beheben. Währenddessen werden Links für die neue Session geteilt. Der Streamer lobt die Teilnehmer für ihre positive Stimmung und ihre Beteiligung. Nach der Pause soll die zweite Runde mit den neuen, durchmischten Teams beginnen.

Start der zweiten Activity-Runde

04:34:13

Die Teilnehmer beginnen mit der zweiten Runde des Spiels Activity. Die Teams wurden neu gemischt: Tim Horus, Kapuzo und Naguga spielen gegen Maluna, Felica und Lost Kitten. Der Moderator gibt den Start frei und die erste Kategorie, die gewählt wird, ist 'Summen'. Die Spieler stimmen zu, ohne Minuspunkte zu spielen, um den Spielspaß zu erhöhen und die Hürde zu senken.

Schwierige Songrunde und technische Unstimmigkeiten

04:37:17

Die 'Summen'-Kategorie beginnt, stößt jedoch auf Herausforderungen. Einige Spieler kennen die Songs sofort, während andere Schwierigkeiten haben, sie zu identifizieren, besonders bei K-Pop oder Nischen-Soundtracks. Gleichzeitig treten technische Probleme auf; der Moderator und einige Spieler können die verbotenen Wörter für die 'Pantomime'-Kategorie nicht auf ihrem Bildschirm sehen, was zu Verwirrung führt. Die Runde wird jedoch fortgesetzt.

Pantomime und kreative Herausforderungen

04:45:34

Die Teilnehmer wechseln zur Pantomime-Kategorie. Hier müssen Begriffe wie 'Geburtstagsparty', 'Eishockey' oder 'Traumfänger' ohne Sprache dargestellt werden. Die Darstellungen führen zu lustigen Missverständnissen und kreativen Lösungen. Einige Begriffe wie 'Biotonne' oder 'Ronny Berger' als Person erweisen sich als besonders schwierig, was zu Diskussionen über die korrekte Benennung und Punktevergabe führt.

Näherung an das Spielende und Sieg verkündet

05:02:28

Nach mehreren Runden in den Kategorien Zeichnen, Erklären und Zoom nähert sich das Spiel dem Ende. Die Punkte stehen knapp, 49 zu 28 zugunsten des Teams von Tim Horus. Lost Kitten muss als letzter Spieler der gegnerischen Team eine große Anzahl an Begriffen erraten, hat aber keine Chance mehr, das Spiel zu drehen. Das Team von Tim Horus, Kapuzo und Naguga gewinnt am Ende knapp.

Feedback zur Runde und Ausblick

05:22:53

Nach dem Sieg wird das Feedback zur zweiten Runde besprochen. Viele Teilnehmer, insbesondere der Moderator, finden die 'Summen'-Kategorie sehr unterhaltsam, aber auch schwierig, da oft nur der Refrain bekannt ist. Es wird über mögliche Verbesserungen gesprochen, wie das Anbieten von kurzen Audio-Snippets mit einem Minuspunkt. Auch neue Kategorien wie Soundtracks von Filmen werden als positiv empfunden und für zukünftige Spiele vorgeschlagen.

Überleitung und Ende des Streams

05:26:21

Der Stream neigt sich dem Ende zu. Der Moderator bedankt sich bei allen Teilnehmern und Zuschauern für die unterhaltsame Runde. Es wird erwähnt, dass das geplante Resident-Evil-Spiel für den nächsten Tag verschoben wird, da der Streamer mental belastet ist. Zum Abschluss werden die Zuschauer auf zukünftige Streams und Quizformate hingewiesen und eine Verlinkung zu einem anderen Streamer gegeben, um den Abend ausklingen zu lassen.