Es wurde bestätigt, dass Gumo von Kedos versetzt wurde. Nähere Informationen zu den Beweggründen für den Standortwechsel oder zum neuen Aufenthaltsort wurden bislang nicht veröffentlicht. Über zukünftige Pläne oder eine eventuelle Rückkehr liegt ebenfalls keine Information vor.
Streambeginn und technische Probleme
00:04:16Zu Beginn des Streams begrüßt die Streamerin ihre Community. Es treten jedoch sofort technische Schwierigkeiten auf, da das Internet ausfällt. Dies ist besonders ärgerlich, da ein geplanter Feli-Kedos-Abend mit dem Spiel Chain Together ausfallen muss. Der Streamer beschreibt den Ausfall als eine größere Angelegenheit und bittet um Geduld, da die Wiederherstellung des Internets nicht absehbar ist.
Viral geworden: Kedos' Instagram-Story
00:05:24Die Hauptattraktion des Streams ist die Instagram-Story von Kedos, die sie vor dem Ausfall gesehen hat. Die Story zeigt, wie Kedos offenbar gegen seinen Willen gefangen gehalten und zu etwas gezwungen wird. Die Streamerin ist von dem Inhalt angetan und beschreibt ihn als das Schönste, was sie in den letzten Jahren gesehen hat. Sie zeigt der Community die ersten Sekunden der Story, da sie der Meinung ist, dass dies den Ausfall des Streams rechtfertigt.
Private Erlebnisse und Exkurs zum iPod
00:10:05Nachdem die technischen Probleme das Stream-Thema beherrschen, wechselt die Streamerin zu privaten Themen. Sie erzählt von Kopfschmerzen und einem ungewöhnlichen Schlafverhalten, gefolgt von einem Bericht über ihren Gang ins Fitnessstudio. Dort fühlte sie sich unwohl und hatte mit neuen Maschinen zu kämpfen. Später unterhält sie sich mit ihrer Mutter über Apple-Produkte und erinnert sich an die Bedeutung des iPods für ihre Gamer-Karriere, der sie viel Minecraft Pocket Edition spielen ließ.
Content-Plan und aktuelle Spiele
00:21:44Der Streamer reflektiert über ihren aktuellen Content und die Performance auf Twitch, die sie als eingespürt und nicht positiv beschreibt. GeoGuessr erwähnt sie als Spiel, in das sie nie einsteigen wird, da sie sich unangenehm dumm fühlen würde. Stattdesden zeigt sie Interesse an Rust-Projekten, bei denen man online 24/7 spielen kann, äußert aber Zweifel, ob sie eingeladen wird. Sie deutet an, heute Abend vielleicht in Craft Attack einzusteigen oder einen Simulator zu spielen.
Haare-Farbwechsel und soziale Medien
00:32:08Ein weiteres Gesprächsthema ist der Wechsel der Haarfarbe der Streamerin. Sie erzählt von einer blonden Phase und anschließendem Färben in grau und Braun. Das Braun hat ihr anfangs nicht gefallen, aber sie findet es jetzt passabler. Danach geht sie auf ihre sozialen Medien ein. Sie ist stolz auf die Performance ihres neuen TikTok-Kanals und möchte aktiver auf Twitter werden, da sie dort in einem Loch steckt. Sie erwähnt, dass sie kurz vor der 1000-Follower-Marke auf Twitter steht.
Interaktion mit der Community
00:37:24Die Streamerin liest Kommentare und Chatter-Namen vor, um mit der Community zu interagieren. Sie reagiert auf den Namen 'Gassenpisser' als geilen Namen und diskutiert über negative Kommentare, die ihr gelbes Red Bull als pissehaft bezeichnen. Es gibt technische Schwierigkeiten mit der Kommentaranzeige, die sie aber vorläufig überbrückt. Sie liest auch eine unangenehme erste Nachricht mit OF? vor und bannt den User.
Pläne für den Rest des Streams
01:00:21Für den Rest des Streams sind keine festen Pläne vorhanden, da das Hauptevent, der Feli-Kedos-Abend, ausgefallen ist. Die Streamerin überlegt, ob sie in Craft Attack reinzugehen, wenn dort jemand online ist. Sie erwähnt auch Hobbyhorsing Simulator, was aber nur ein Singleplayer-Spiel ist und sie daher enttäuscht. Stattdessen könnte sie ein Simulator-Game spielen oder auf den Start von CarsCraft warten.
Herkunft und Bedeutung des Namens Julika
01:07:51Die Streamerin vertieft sich in die Herkunft ihres Namens Julika. Ihre Eltern haben ihn von Freunden übernommen. Sie erzählt von negativen Erfahrungen mit ihrem Namen in der Schule, insbesondere in Französisch- und Englischunterricht. Ihr Name wird oft falsch ausgesprochen oder spacig verwendet, was ihr unangenehm war. Ihr Spitzname Feli kommt von ihrer ehemaligen Katze Felicitas.
Schulische Erinnerungen an Sprachwahl und Schwierigkeiten
01:15:40Der Streamer erinnert sich an eine Zeit als Französisch als erste Fremdsprache kaum eine Alternative bot. Er beschreibt die enorme Frustration im Unterricht, bei dem er nie die Grammatikzeiten verstand und sich auf die häufigste Zeit konzentrierte, um bei Analysen und Übersetzungen zu bestehen. Als er später die Möglichkeit hatte, auch Spanisch dazu zu wählen, nutzte er dies und hatte am Ende gleichzeitig drei Sprachen im Abitur, was er als überfordernd und schrecklich bezeichnet. Die Erinnerung an den schulischen Druck und die ungleichen Vorkenntnisse im Kurs prägt seine damalige negative Erfahrung mit dem Fach Französisch.
Zweifel am eigenen Stream und technische Probleme
01:19:47Nach einer langen Phase der Inaktivität im Studium und persönlichen Unsicherheiten, welche er nicht abbrechen will, äußert der Streamer massive Zweifel an der Zukunft auf Twitch. Er berichtet von starken Zuschauerverlusten und technischen Schwierigkeiten, die bei jedem Versuch, wieder live zu gehen, auftreten. Er erwähnt, dass sein Vater das unzuverlässige Internet zu Hause bemerkt hat und eine Lösung findet, daher ist das Thema Ausziehen für ihn wieder relevant geworden, um bessere Streaming-Bedingungen zu schaffen.
Vorfreude auf geplante Kooperation mit Kedos
01:22:22Stimmung und Fokus des Streams verändern sich, als der Streamer die bevorstehende Kooperation mit Kedos thematisiert. Er äußert große Vorfreude und bezeichnet den bevorstehenden Feli-Kedos-Abend als einen Wendepunkt und eine große Gelegenheit für Content. Er zeigt eine neue Kamera und plant damit, die Qualität im Stream zu verbessern. Dabei träumt er schon von einer zukünftigen Wohnung mit perfekten Bedingungen, inklusive einer Kücheninsel, eigem Streaming-Zimmer und einer ausreichend großen Küche für Kochstreams.
Fokus auf das geplante Gameplay und interactionsbedingte Abbrüche
01:35:24Der Streamer gibt bekannt, dass er heute mit Kedos das Spiel Chain Together zu Ende spielen wird, das Ende wurde noch von niemandem gesehen und soll besonders verrückt werden. Er bittet die Zuschauer zu bleiben und erwähnt, dass es sogar eine anspruchsvolle Stelle im Spiel gibt, an der man zusammen nachdenken muss. Allerdings wird der geplante Gameplay-Start mehrfach durch das abrupte Erscheinen von Kedos und wiederholtes Verbinden unterbrochen, was zu Verwirrung und mehrmaligen Neuanläufen führt.
Reflexion über notwendige Kompromisse bei der Wohnungsuche
02:12:34Auf Anfrage der Zuschauer hin, geht der Streamer näher auf seine hohe Priorisierung einer Kücheninsel in der ersten Wohnung ein. Ein anderer Chatter argumentiert, dass dies unrealistisch ist und Kompromisse nötig sind. Der Streamer verteidigt seine Ansprüche mit dem Wunsch nach einem gesünderen Leben und besseren Bedingungen für Kochstreams. Gleichzeitig räumen er und Kedos ein, dass wirtschaftliche Realitäten und der Schritt ins Erwachsenenalter den Druck erhöhen und ein Ausziehen nicht nur für die Freiheit, sondern auch aus Verantwortungsgründen notwendig sein könnte.
Analyse des vergangenen Streams und zukünftiger Content
02:15:05Der Streamer reflektiert über den vorangegangenen Stream mit Kedos und analysiert den Aufwand für den geplanten Effekt des sich ständig weg- und wiederhinsetzenden Streamers. Er gibt zu, dass das Ergebnis schlecht war und der Aufwand den Nutzen nicht überstieg, dennoch sieht er den Versuch als wertvoll an. Er plant, mit Kedos weitere Inhalte zu machen, und zeigt sich von einer besonders schweren Herausforderung in Chain Together an, für die er sich eine mögliche Abkürzung (Skip) vorstellt.
Vorbesprechung und Valentinspläne
02:31:35Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines gemeinsamen Spiels, bei dem Clowns-Emojis als Trennzeichen dienen. Es werden Pläne für den bevorstehenden Valentinstag besprochen, wobei der Streamer seinem Partner ein Treffen am Mittag vorschlägt, da abends ein gemeinsamer Termin geplant ist. Es besteht leichte Verwirrung über die Dauer der Beziehung, die auf viereinhalb Jahre geschätzt wird, und ein Online-Test auf humorvolle Weise wird erwähnt, der suggeriert, der Streamer sei ein Scheidungskind. Das Spiel beginnt, wobei ein Passwort über Discord geteilt wird.
Spendenaktion für Kücheninsel und technische Hürden
02:50:43Während des Streams wird eine Wette inszeniert, bei der Spendenzusagen mit dem Vorankommen im Spiel verbunden werden. Ziel ist es, bei 700 Metern Gesamtdistanz Spenden zu erreichen. Die Streamerin betont, dass sie das Gefühl habe, die Technik arbeite gegen sie, und sie droht damit, die entgangenen Einnahmen in Rechnung zu stellen. Eine Moderationskette wird gestartet, um den Chat zu sortieren. Es wird ein humorvoller Spendenaufruf für eine Kücheninsel gestartet, und das Ziel, sich diese zu verdienen, wird mehrfach wiederholt.
Kooperationen und zukünftige Pläne
02:55:32Die Streamerin erwähnt die Kooperation mit einem anderen Streamer namens Jessie, eine Velo-Streamerin, die sie als nett und sympathisch beschreibt. Es werden zukünftige gemeinsame Stream-Formate angedacht, wie ein Sauna-Abend oder ein gemeinsamer Aufbau von Vogelhäuschen. Ein spontaner Wettkampf-Stream, wie ein Cooper-Test, wird als Idee diskutiert. Die Stimmung ist geprägt von einem gemeinsamen Ziel, dem Bau der Kücheninsel, und einem starken Zusammenhalt im Stream.
Gemeinsames Ziel und Zusammenhalt
03:14:45Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Durchspielen von Chain Together, wobei die Kommunikation und das Zusammenspiel eine zentrale Rolle spielen. Es kommt zu Missverständnissen und kleinen Streits, aber es wird betont, dass das Ziel gemeinsam erreicht werden soll. Die Streamerin betont, dass sie ihrem Partner trotz des harten Weges zur Seite steht. Am Ende des Streams werden zukünftige Treffen, wie ein Treffen in Köln, geplant und die positive Stimmung trotz der langen Streamdauer und der schwierigen Challenges bleibt erhalten.
Finale Herausforderungen und Stream-Schluss
03:33:23Das Spiel nähert sich dem Ende, doch die letzten Hindernisse erweisen sich als besonders knifflig. Die Kommunikation wird wieder zu einem Problem, da sich die Streamerin unkonzentriert zeigt. Trotzdem werden die letzten Türen überwunden und das Ziel erreicht. Der Stream schließt mit einem emotionalen Moment, in dem die Streamerin betont, wie wichtig ihr der Streamer ist und dass sie am Ende gemeinsam da stehen wollen. Der Chat wird für den Erfolg gefeiert und der Stream endet mit dem Erreichen des Ziels.
Vorwürfe und Verwirrung während des Streams
03:41:55Es gibt Spannungen zwischen den Streamern, da einer den anderen nicht wie erwartet unterstützt hat. Während eines Streams, der als gemeinsames Event geplant war, hat einer ohne Vorankündigung das Spiel verlassen. Dies hat beim anderen für Unverständnis und Verwirrung gesorgt, da er sich im Spiel zurückgelehnt hatte, in der Annahme, dass sie zusammen weitermachen würden.
Kulturelle Betrachtung und Diskussion über eine Band
03:45:58Die Streamer tauschen sich über die Band 'Culture Candela' aus. Sie besprechen deren Auftritt, insbesondere einen spezifischen Tanz, den sie als bizarr und komisch beschreiben. Der Tanz wird so beschrieben, als ob die Tänzer gleichzeitig einen heftigen 'Scheißanfall' haben. Die Streamer sind sich einig, dass der Tanz auf TikTok sehr bekannt ist, aber nicht organisch entstanden wirkt, sondern eher choreografiert und inszeniert ist.
Konflikt wegen eines problematischen Emotes
03:50:54Ein schwerwiegender Konflikt entsteht um einen Emote, der den Streamer und Teile des Chats beleidigt hat. Ein Emote mit anstößigem Inhalt, 'Zimtstern' genannt, wurde von einem Benutzer namens Julius92 erstellt. Es wird diskutiert, ob und warum solche Emotes von Twitch erlaubt sind, und es gibt Sorgen, dass Konten gesperrt werden könnten. Der Streamer zeigt sich über die Aktion von Julius92 sehr verärgert und frustriert.
Kooperation im Spiel 'Chained Together' und technische Schwierigkeiten
04:09:27Die Streamer spielen das Koop-Spiel 'Chained Together'. Sie müssen verschiedene Rätsel und Hindernisse gemeinsam lösen und müssen aufeinander achten, nicht zu fallen. Es kommt zu unzähligen Fehlern, weil sie sich nicht synchron verhalten. Die Kommunikation ist teilweise schlecht und führt zu Missverständnissen. Gegen Ende schaffen sie es jedoch, ihr Ziel nach fast 20 Stunden zu erreichen, was sie als große Leistung feiern.
Pläne für zukünftige gemeinsame Streams
04:40:17Nach dem Abschluss des Spiels machen sich die Streamer Gedanken über zukünftige Koop-Projekte. Sie besprechen verschiedene Spiele, die sie in Zukunft zusammen spielen könnten, wie 'It Takes Two', 'Playdate' oder 'Raft'. Ziel ist es, abwechslungsreiche Streams zu gestalten, bei denen sie auch Fehler machen können, ohne direkt neu starten zu müssen.
Erfolgreicher Abschluss und Dank an die Community
04:43:21Nachdem sie das Spiel abgeschlossen haben, sind die Streamer stolz und emotional. Sie danken der Community für ihre Unterstützung, die bei fast 20 Stunden mit dabei war. Sie betonen, wie sehr sie diese Abende genießen und sich freuen, wenn sie auch positive Rückmeldungen von den Zuschauern erhalten. Sie fühlen sich durch das Spiel 'abgehärtet' und sind motiviert, weiterz machen.
Nominierungen für Stream Awards und weitere Ideen
04:48:56Die Streamer diskutieren über potenzielle Nominierungen für Stream Awards. Sie überlegen, Clips für Kategorien wie 'Bester Gaming-Moment' oder 'Bester Cringe-Moment' einzureichen. Außerdem schlagen sie eigene spielerische Challenges vor, wie 'Minecraft mit halber Herz durchspielen', und tauschen sich über ein neues, Only-ähnliches Spiel aus, bei dem man mehrere Spieler gleichzeitig steuern kann.
Spontaner Wechsel zu einem Handy-Spiel
04:53:46Oh erkennbaren Grund wechseln die Streamer das Genre und spielen ein einfaches, an 'Subway Surfers' erinnerndes Handy-Spiel, das sie für 99 Cent gekauft haben. Einer der Streamer scheint das Spiel schon zu kennen, während der andere es neu entdeckt. Es kommt zu technischen Schwierigkeiten und das Spielverhalten wird als stumpf und repetitiv empfunden.
Gameplay-Fortschritt und technische Probleme
04:58:08Die Streamer berichten über das Fortschreiten im Spiel und stoßen auf Schwierigkeiten. Ein Speicherstand wurde versehentlich gelöscht, was einen Neustauf erzwang. Sie diskutieren über Spielmechaniken, wie das respawnen von Gegnern, und die Effektivität von Upgrades für Bogenschützen. Während des Gameplays gibt es technische Probleme, wie das Verschwinden von Gegnern auf dem Bildschirm und die durchdachte Spielgestaltung, die langsame Fortschritte ermöglicht.
Streaming-Kanäle und Partnerschaften
05:03:38Ein unvorhergesehenes Ereignis findet statt, als Kedos in einen anderen Streaming-Kanal wechselt. Dies führt zu einer Verwirrung und einem Unterbrechung des gemeinsamen Streams. Es wird die Möglichkeit einer Partnerschaft oder Kooperation zwischen den Kanälen 'felikah' und jenem von Kedos angesprochen, wobei die technische Einbindung der Chat-Integration thematisiert wird.
Einstieg in ein neues Spiel: PlateUp
05:10:36Die Streamer beginnen ein neues Spiel mit dem Namen PlateUp. Sie treten in eine Lobby ein und müssen ein Restaurant leiten. Der Prozess zur Einrichtung des Spiels und die Einbindung des Twitch-Chats für Bestellungen und Besuche sind komplex und fehleranfällig. Die Streamer konfigurieren die Chat-Integration, damit Zuschauer als Gäste im Spiel auftauchen können und Bestellungen aufgeben können.
Restaurant-Management und Teamarbeit
05:25:05Die Streamer starten in PlateUp das Restaurant-Management. Sie müssen Kundenanfragen entgegennahmen und Gerichte zubereiten. Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Streamern ist entscheidend, einer übernimmt die Küche, der andere den Service. Die Herausforderungen wachsen, da mehrere Bestellungen gleichzeitig eintreffen und die Küche überlastet wird, was zu einem chaotischen Ablauf führt.
Restaurant-Schließung und nächste Pläne
06:04:03Trotz intensiver Bemühungen schließt das Restaurant, da die Bedienung der Kunden nicht mehr zeitnah gewährleistet werden kann. Dies führt zu einem Wechsel des Spiels und der Spielstrategie. Sie beschließen, das Spiel zu verlassen und ein neues Projekt zu starten, was in einer positiven Stimmung endet und die Zusammenarbeit für zukünftige Streams ankündigt.
Kochturbulenzen und technische Hürden
06:15:54Der Stream beginnt mit ständigen technischen Problemen. Der Streamer muss Kedos, den er als Partner im StreamTogether-Spiel hat, permanent anweisen, die Y-Taste zu drücken, um Aktionen zu starten. Gleichzeitig kocht er unter Zeitdruck und mit chaotischen Abläufen, was zu humorvollen Verwechslungen und übertrieenen emotionalen Reaktionen führt. Die Kooperation ist von ständigen Unterbrechungen und Unannehmlichkeiten geprägt, da Kedos immer wieder aus den Aktionen verschwindet.
Restaurantbetrieb und Resignation
06:26:51Nach anfänglichem Chaos und technischen Problemen stabilisiert sich der Betrieb des virtuellen Restaurants langsam. Beide Spieler versuchen, mit den Werkzeugen wie dem scharfen Messer und den Backöfen umzugehen. Die Kundschaft wächst, aber die Arbeitsbelastung und die Performance des Partners führen bei dem Streamer zu wachsendem Frust. Er äußert mehrfach, die Situation nicht mehr zu meistern und das Streamen aufzugeben, zeigt sich aber am Ende trotz allem weiter motiviert.
Content-Plan und zukünftige Kooperation
06:41:30Nachdem die Runde erfolgreich beendet und das Restaurant geschlossen wurde, wechseln die beiden zu einem ernsteren Austausch über ihre zukünftige Zusammenarbeit. Sie planen eine spezielle 'Kedos Feli Woche', in der sie täglich neue, oft absurde Aktivitäten wie Bungee-Jumping, Blindkochen oder gemeinsames Tauchen durchführen. Das Ziel ist, für beide Seiten exklusiven Content zu schaffen und die Bindung zum Publikum zu stärken.
Rückblick und Dank an die Community
07:25:11Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die gemeinsame Erfahrung zurück und wertet den Content als sehr gelungen. Er berichtet von positives Feedback, insbesondere von Zuschauern, die die Streams als so unterhaltsam empfinden, dass sie ihre eigenen Pläne dafür verwerfen. Er betont, wie sehr er die Duo-Streams genießt und wie sie ihm die Freude am Streamen zurückgegeben haben, da er nun selbstbewusster auch weniger Mainstream-Games spielen kann.
Persönliche Worte und technische Schwierigkeiten
07:34:57Der Stream beginnt mit persönlichen Danksagungen an das Publikum, gefolgt von technischen Problemen. Der Streamer berichtet von einem schwarzen Viereck, das auf dem Bildschirm blinkt, und erwähnt den Neustart seines Bitcoin-Miners. Die Verbindung ist instabil, und es kommt zu Bildschirmfehlern wie Pulsieren und Abblitzen. Trotzdem wird der Stream fortgesetzt, während der Streamer darüber spricht, dass er für Wasser runtergehen müsste, aber zögert.
Bewerbung als Waterdrop-Influencer
07:39:52Ein wiederkehrendes Thema im Stream ist das Interesse des Streamers als Influencer für die Marke Waterdrop zu arbeiten. Er betont, dass er die ideale Person sei, da er 21,5 Jahre seines Lebens kein Wasser getrunken habe und erst seit dem Probieren von Waterdrop ausschließlich das trinke. Er hat eine Anfrage gesendet und ist überzeugt, dass sie ihm aufgrund seiner Authentizität nicht absagen können.
PC-Aufbau und Hardware-Pläne
07:48:25Der Streamer spricht über seine Pläne für einen neuen PC. Er erklärt, dass er bereits Komponenten bestellen wolle, jedoch eine Grafikkarte nicht erhältlich ist. Es besteht der Plan, nach einer LAN-Veranstaltung einen PC-Aufbau-Stream durchzuführen. Gleichzeitig denkt er darüber nach, stattdessen eine ältere Grafikkarte (4080) anstelle der neuen (5080) zu kaufen, da er unsicher ist.
Studium, Karriereweg und Stream-Anfänge
07:51:52Es wird ein Rückblick auf die bisherige akademische und berufliche Laufbahn gegeben. Der Streamer berichtet, dass er nach einem Urlaubssemester bei Craft Attack sein Mediendesign-Studium wieder aufgenommen hat, jedoch Schwierigkeiten hat, seinen Tag zu strukturieren. Anschließend erzählt er von seinen ersten Streaming-Anfängen, die in der Baylo-Bubble stattfanden und ihn grundlegend verändert haben.
Vorstellung der neuen Streaming-Einrichtung
08:09:56Der Streamer stellt seine neue Kamera und das verbesserte Streaming-Setup vor. Er hat 600 Euro in eine neue Kamera investiert, die ihm ermöglicht, sich frei zu bewegen und sich nicht mehr zu verstecken. Im Gegensatz zur alten Kamera, bei der man nur die Dachschräge sehen konnte, kann er nun aufstehen, sich auf den Boden legen und Geheimnisse wie seinen Slay-Nagellack zeigen.
Besitz von Pokémon-Plüschis und persönliche Beziehung
08:19:24Der Streamer zeigt und spricht über seine Pokémon-Plüschis. Er hat den Pummeluf-Atzen von SkylineTV und Glumanda aus einem Greifautomaten, während Bisasam von seiner Schwester stammt. Er erwähnt, dass Lapras sein Lieblings-Pokémon ist, seit er es bei Pokémon Go kennenlernte. Dies führt zu Ideen für zukünftige Inhalte, wie einen Pokémon-Stream mit anderen Streamern.
Surrealer IRL-Moment mit SkylineTV
08:25:16Der Streamer erzählt von einem surreal Moment beim Aufsuchen eines Greifautomaten auf einer Messe. Adam von SkylineTV hat ihn angesprochen, weil er dachte, der Streamer arbeite dort. Nachdem Adam die Verwechslung bemerkte, hat er ihm den gewonnenen Pummeluf-Atzen geschenkt. Dieses Erlebnis, das er als Cinema bezeichnet, hat einen tiefen Eindruck hinterlassen.
Gefühle und Pläne für zukünftige Streams
08:47:27Nach intensiven Gaming-Sessions im Spiel "Mr. Morgame" mit Kedos berichtet der Streamer von den Emotionen, die das Spiel auslöst. Er beschreibt es als verrückt und legendär, spricht über den PVP-Gefühl und dass das Projekt bei einem Tod vorbei ist. Zuletzt gibt er einen Ausblick, er plant einen PC-Aufbau-Stream und einen Mario Maker-Stream, der 51 Minuten lang ist.