MINECRAFT DLDS TRAINING MIT @KEDOS WINNER POV RAGEBAIT !grover
Minecraft-Training für DLDS-Projekt mit Kedos
Es wurde ein intensives Training für das Minecraft-Projekt DLDS absolviert. Dabei ging es um strategisches Vorgehen und das Erreichen vieler Achievements. Es wurde eine lange Liste an Zielen durchgegangen und im Training auf einem Server geübt. Ein Team von Spielern hat versucht, die Punkte zu sammeln und eine gute Ausrüstung herzustellen, um im eigentlichen Event bestehen zu können.
Streambeginn und organisatorische Hürden
00:05:55Der Stream startet pünktlich um 10:30 Uhr. Der Streamer begrüßt das Publikum und erwähnt, dass sein Partner Kedos für den DLDS-Training erst um 12 Uhr anstelle der ursprünglich geplanten 11 Uhr verfügbar sein wird. Dies ist eine häufige Situation, da der Streamer sich unpünktlich schätzt und darauf hinweist, dass es schwierig ist, Termine genau einzuhalten. Trotzdem wurden bereits die Listen für die anstehenden Minecraft-Achievements vorbereitet und die Vorbereitungen für den Stream laufen. Der Streamer ist bereit, das Training mit Kedos aufzunehmen, sobald dieser eintrifft.
Projekterklärung Minecraft DLDS
00:17:43Der Streamer erläutert das Projekt DLDS, das von 'Pete's Meet' veranstaltet wird und in seine dritte Runde geht. Es handelt sich um ein Minecraft-Survival-Spiel, bei dem Teams Achievements jagen und sammeln müssen. Der persönliche Hauptziel des Streamers ist es, so lange wie möglich zu überleben, da er in der letzten Runde nur 20 Minuten überlebt hat, bevor er von einem Creeper getötet wurde. Das Projekt startet in drei Tagen am 19.10. und bietet einen speziellen Trainingsserver, um sich darauf vorzubereiten. Der Streamer und Kedos bilden ein Team, und der Fokus liegt auf dem Spaß und dem gemeinsamen Content, anstatt auf dem reinen Siegeswillen.
Analyse der Achievements und strategische Planung
00:32:42Auf dem Trainingsserver beginnt der Streamer, die lang Liste an Achievements detailliert durchzugehen. Er unterteilt die Aufgaben in Kategorien wie 'automatisch erledigt', 'einfach', 'mittel' und 'sehr schwierig'. Zu den einfachen Aufgaben gehören Holz abbauen, Eisen sammeln und einen Diamant pickel craften. Zu den anspruchsvollen und gefürchteten Zielen zählen das Erkunden von Woodland Mansions, Ancient Cities, das Gewinnen von Labyrinthen in Trial Chambers und das Handeln mit Dorfbewohnern. Eine zentrale strategische Überlegung ist die Trennung zwischen dem Sammeln von grundlegenden Ressourcen für das Überleben und dem Jagen der spezifischen Achievements, um keine Zeit zu verschwenden und sich frühzeitig abzusichern.
Start des Trainings und Spielstrategie
00:51:52Der Streamer und sein Partner Kedos sind nun auf dem Trainingsserver und legen eine spezifische Strategie fest. Ihr Plan ist, zunächst die grundlegenden Ressourcen wie Holz, Eisen und Diamanten zu sammeln, um eine solide Basis für das Überleben zu schaffen. Erst danach wollen sie sich auf das gezielte Erledigen der Achievements konzentrieren. Sie erkennen den Wert frühzeitig erreichbarer Belohnungen, wie z.B. das sofortige Craften von Eisen, das durch einfache Aufgaben wie das Herstellen eines Holzschilds freigeschaltet wird. Der Fokus liegt darauf, zuerst sicherzustellen, dass sie nicht sterben, bevor sie sich an die schwierigeren Herausforderungen wagen.
Humorvolle Abschweifungen und private Überlegungen
01:00:25Neben dem Hauptinhalt des Streams unternimmt der Streamer mehrere humorvolle Abschweifungen. Er macht sich über einen hypothetischen 'Craft-Attack-Pärchenplan' lustig, der die Entstehung einer Online-Beziehung für marketingzwecke vorsieht. Auch eine private Sorge wird geteilt: Der Streamer leidet unter Panikattacken, die oft im Zusammenhang mit anstehenden Events wie Craft Attack auftreten. Diese Abschnitte zeigen eine persönliche Seite des Streamers und dienen der Unterhaltung des Publikums, indem er seine Ängste und absurden Gedanken mit teils selbstironischer Haltung teilt.
Abschluss und technische Vorbereitung
01:07:13Der Streamer beendet die strategische Vorbereitung und wendet sich kurz technischen und persönlichen Dingen zu. Er diskutiert seine Einstellungen zur Werbung auf Twitch und stellt fest, dass er seine Einnahmen stabilisieren muss. Danach gibt es ein Merchandise-Drop für die DLDS-Teilnehmer, über den er sich freut. Nach einer Pause, in der er versucht, das Spiel zu starten, beginnt das eigentliche DLDS-Training mit Kedos endgültig. Die Zuschauer werden ermutigt, Merchandise-Produkte zu erwerben, und der Stream geht in die nächste, praktische Phase über.
Persönliche Einordnung und Gameplay-Vorbereitung
01:15:01Zu Beginn des Streams teilt der Streamer seine tiefe Verbundenheit mit dem Kanal 'Pitesmites' aus, besonders mit dem Creator 'Brahmen', und teilt dabei ungewöhnliche Gedanken über dessen Aussehen. Unmittelbar danach wechselt der Fokus zum DLDS-Training, einem Minecraft-Projekt mit spezifischen Regeln. Ein Schlüsselmoment ist die Verweigerung eines 'fickrigen' Teamnamens, während stattdessen eine Reihe kreativer und humorvoller Vorschläge wie 'Zimtstern' oder 'Bolo do Kako' durchgesprochen werden. Die Diskussion über Teamidentität leitet nahtlos in die eigentliche Gameplay-Phase über, wo der Streamer seine Pläne für Craft Attack 13 vorstellt und die strategische Vorgehensweise im DLDS-Training erläutert.
Erste Gehversuche im DLDS-Training
01:27:15Nach der Vorbereitung betreten die Spieler den Minecraft-Server und erleben eine anfänglich dunkle und unheimliche Atmosphäre. Ein zentrales Feature des Servers ist der Respawn, was die Ränge dynamisch gestaltet. Das Konzept des DLDS-Trainings wird als eine Mischung aus Geschwindigkeit und Komplexität erklärt: Teams sammeln Achievements, um Punkte zu bekommen, während sie gleichzeitig Ressourcen wie Diamanten abbauen. Der Streamer betont die Bedeutung strategischer Entscheidungen und weist darauf hin, dass der Chat während des Trainings helfen darf, aber keine Meta-Informationen aus vorherigen Runden nutzen darf.
Aufbau der Grundressourcen und Team-Koordinationsprobleme
01:32:55Die Konzentration verlagert sich nun auf das systematische Sammeln von Ressourcen und das Erledigen von spezifischen Achievements. Dazu gehören das Töten von Mobs wie Fledermäuse, die Gewinnung von Diamanten und das Craften von essentiellen Werkzeugen wie Rüstung und Bündel. Während des Spiels kommt es jedoch zu erheblichen technischen Problemen: die Kommunikation zwischen den Spielern bricht plötzlich ab, was zu erheblichen Verwirrung und Frust führt. Einer der Streamer ist nicht mehr zu hören, was die gemeinsame Planung und das Gameplay stark behindert und den Fortschritt verlangsamt.
Wiederherstellung der Kommunikation und finale Rüstungs-Fertigstellung
01:54:26Nachdem das technische Problem, das die Kommunikation unterbrochen hatte, behoben ist, können die Spieler ihre Arbeit wieder koordinieren. Sie planen, an einem zentralen Punkt zusammentreffen, um gesammelte Diamanten und erhaltene Rüstungsstücke zu teilen. Der Fokus liegt auf der Herstellung einer vollständigen Diamant-Rüstung, da sowohl im Training als auch im eigentlichen Turnier eine gute Panzerung überlebenswichtig ist. Das Video endet damit, dass die Spieler versuchen, ihre getrennten Wege zu finden und sich zu vereinigen, während sie parallel ihre jeweiligen Achievements abschließen und ihre Ausrüstung durch Verzauberung verbessern.
Crafting und Bündel im DLDS-Training
02:24:58Der Stream beginnt mit intensivem Crafting im Rahmen des DLDS-Trainings. Es wird ein Schwert mit Verzauberungen hergestellt und eine Verzauberung mithilfe eines Ambosses entfernt. Daraufhin werden verschiedene Bündel zusammengestellt, um Blumen, Holzarten und Steinmaterialien effizient zu lagern und zu transportieren, was als strategische Vorbereitung für das Event dient. Fokus liegt auf der Organisation von Inventar und Ressourcen.
Inventar-Management und DLDS-Strategie
02:27:39Das Gespräch dreht sich um die unzureichenden Ressourcen für eine vollständige Diamantrüstung, was den Wechsel zu anderen Aktivitäten nahelegt. Die Spieler erkunden ihre Umgebung und sammeln weiteres Material. Ein Feuerzeug wird aus dem Inventar geholt, und es wird ein Pläuschchen über den Stream Awards und mögliche Kooperationen mit anderen VTubern gehalten, bevor sie sich auf das Training konzentrieren.
Achievements und Team-Koordination
02:32:53Das Training konzentriert sich gezielt auf das Absolvieren von spezifischen Achievements für das DLDS-Event. Dazu gehören das Platzieren von Notenblöcken, das Verzaubern von Gegenständen und die Bündelung von Materialien. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um sicherzustellen, dass beide Partner die notwendigen Aufgaben erfüllen, und sie betonen die Wichtigkeit einer guten Team-Koordination.
Nahrung, Papageien und Dschungel-Exploration
02:40:24Die Spieler sammeln verschiedene Nahrungsmittel wie Melonen und Süßkartoffeln und konzentrieren sich anschließend auf das Achievement im Dschungel, das das Zähmen und anschließende Töten von Papageien erfordert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, die Papageien zähmen, gelingt es ihnen, die Aufgabe erfolgreich zu meistern und wichtige Punkte zu sammeln.
Rückschlag und Inventar-Verlust
02:56:55Ein kritischer Rückschlag ereignet sich, als einer der Spieler stirbt und sein gesamtes Inventar aufgrund von Zeitüberschreitung im Spawn-Bereich despawnt. Dieser Verlust aller Ressourcen, einschließlich des Eisens und der Ausrüstung, wird als erheblicher und frustrierender Moment im Training bezeichnet, der die Anfälligkeit unterstreicht.
Motivation und Weitermacht trotz Rückschlag
03:09:25Nach dem schweren Rückschlag wird die Moral wiederhergestellt. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und versichern sich, dass sie als Team zusammenhalten und die Aufgaben trotz des Verlusts bewältigen können. Sie setzen das Training fort, wobei der Fokus darauf liegt, Achievements wie das Herstellen von Schlamm aus Erde mit Hilfe eines Tropfsteins zu erledigen.
Kämpfe und Punkte-Sammlung
03:13:01Die Spieler führen weiter Kämpge gegen verschiedene Mobs durch, darunter Pillager, Skelette und Zombies, um zusätzliche Punkte zu sammeln. Sie erledigen Achievements wie das Töten eines brennenden Schweins und zähmen ein Pferd mit einer goldenen Karotte. Dies dient sowohl dem Üben von Kampftechniken als auch dem Sammeln von Wertgegenständen.
Trainingsevaluation und Vorbereitung auf den Event
03:32:38Gegen Ende des Streams evaluiert das Team die bisherigen Trainingsergebnisse. Sie sind zuversichtlich, ein gutes Gefühl für das Event entwickelt zu haben, und planen ihre Strategie für den eigentlichen Run. Es wird entschieden, dass für den ersten Stream ein klarer Plan existiert, und weitere Anpassungen können bei Bedarf getroffen werden. Der Stream endet mit der positiven Aussicht, dass sie als gut vorbereitetes Team ins Event starten.
Start des Streams und strategische Einschätzung
03:38:09Der Stream beginnt mit einer strategischen Planungsphase für das DLDS-Training. Es wird die Gesamtdauer von zwölf Stunden angesprochen und festgestellt, dass mehr Tempo erforderlich ist. Nach dem ersten Eindruck besteht der dringende Bedarf, Ausrüstung zu verbessern. Ein Schild und eine vollständige Eisenrüstung werden als absolute Priorität identifiziert. Der Fokus liegt darauf, so viele Punkte wie möglich durch effizientes Sammeln und Craften zu sammeln, um eine solide Basis für den langen Stream zu schaffen.
Kooperationsanfrage und technische Probleme
03:41:18Während des Streams kommt es zu einer unerwarteten Kooperationsanfrage von einem anderen Nutzer namens 'Raging Grandy 321'. Parallel dazu treten technische Schwierigkeiten auf, die den Gameplayfluss unterbrechen. Der Streamer muss sein Inventar ausräumen und wird durch einen System-Crash aus dem Spiel geworfen, der eine manuelle Intervention und das Drücken von F5 erfordert. Die Ankündigung eines Prime-Subs und eines neuen Setups unterbricht ebenfalls den Fokus auf das Spielgeschehen.
Analyse der成就 (Achievements) und Inventarmanagement
03:51:35Es erfolgt eine detaillierte Überprüfung der noch zu erreichenden Achievements. Die Macher erkennen, dass die Inventarverwaltung der kritischste Punkt ist. Entscheidende Herausforderungen wie das Fangen eines Kugelfisches, das Reiten auf einem Pferd über eine bestimmte Distanz und das Sammeln seltener Ressourcen wie Diamanten werden identifiziert. Die strategische Entscheidung getroffen, alles für eine Diamant-Spitzhacke zu opfern, um den Fortschritt zu beschleunigen.
Effiziente Ressourcensammlung und Dorfnutzung
04:02:00Um die Ressourcenknappheit zu bekämpfen, wird eine effiziente Strategie für die Dorfnutzung entwickelt. Der Plan ist, spezifische Villager wie Maurer und Fletcher zu nutzen, um an Smaragde zu gelangen und benötigte Materialien wie polierten Granit oder Andesit zu handeln. Parallel dazu wird der Fortschritt bei wichtigen Achievements wie dem Schaffen von bestimmten Lauf- oder Reitedistanzen überprüft. Die Möglichkeit, durch das Sammeln von Blöcken und nicht deren Aufbewahrung Achievements zu freischalten, wird als effizient erkannt.
Handel mit Villagern und Frustration über unfaire Trades
04:14:52Die intensive Nutzung des Dorfes führt zu einem zentralen Problem: unfaire und unerreichbare Handelsangebote. Die Macher versuchen verzweifelt, einen spezifischen Trade bei einem Maurer zu erreichen, der den Tausch von Dripstone gegen Smaragde vorsieht. Der Preis wird als absurd hoch empfunden und der Handel funktioniert nicht wie erwartet, was zu erheblicher Frustration und dem zeitweiligen Aufgeben des Plans führt.
Neue Strategie und Fortschritte durch effektiven Handel
04:25:55Nach anfänglichen Rückschlägen gelingt es, eine neue, effektivere Handelsstrategie umzusetzen. Durch gezielte Tauschen mit anderen Dorfbewohnern und dem gezielten Sammeln von Rohstoffen wie Lehm wird der problematische Maurer-Trade doch noch zugänglich und Emeralds können beschafft werden. Dieser Erfolg führt zu einem erheblichen Anstieg der Punktezahl und schafft wieder positive Stimmung und Motivation für weitere Herausforderungen.
Analyse technischer Fortschritte und Inventar-Optimierung
04:57:13Der Fokus verlagert sich auf das Sammeln von fortgeschrittenen Gegenständen und das Erreichen weiterer Achievements. Dazu gehören das Erlangen von Verzauberungen wie 'Curse of Binding' und das effiziente Management des Inventars durch das Herstellen von Bündeln. Es wird ein systematischer Abbau verschiedener Steinarten angestrebt und die Erkenntnis gewonnen, dass manche Achievements durch das reine Abbauen von Blöcken im Inventar freigeschaltet werden können, ohne sie aufzubewahren.
Schlussfolgerungen und Fokus auf verbleibende Ziele
05:28:18Zum Ende des Streams werden die verbleibenden, einfach zu erreichenden Ziele identifiziert. Dazu gehören das Erstellen eines Goldapfels und das Erledigen von spezifischen Mob-Kills mit Bogen oder Armbrust. Trotz angespannter Inventarsituation und fortwährenden Spawn-Problemen wird ein positives Fazit gezogen. Der Stand von 102 von 6000 Punkten nach den anfänglichen Schwierigkeiten wird als beachtlich und motivierend für den weiteren Verlauf der Challenge betrachtet.
Redstone-Instrumente und Glowstone-Lampen
05:30:54Der Streamer beginnt mit dem Bau von 16 verschiedenen Notenblock-Instrumenten mit einer einzigen Redstone-Schaltung und diskutiert die teuren Notenblöcke. Anschließend versucht er, eine Glowstone-Lampe herzustellen, wobei er die benötigten Zutaten wie Glowstone, Redstone und Eisenstab identifiziert, aber unsicher über das genaue Rezept ist. Er erkundet verschiedene Blöcke wie Dispenser, Komposter und Dropper und stellt fest, dass der Bau mit Cobblestone ressourcenintensiv ist.
Probleme mit Redstone-Schaltungen
05:42:18Der Streamer stößt auf erhebliche technische Schwierigkeiten beim Bau einer Redstone-Schaltung für gemeißelte Steinziegel. Er kann die Schaltung nicht zum Funktionieren bringen, da sie nicht mit ausreichend Redstone-Strom versorgt wird. Trotz mehrerer Versuche, die Ausrichtung der Komponenten zu ändern, bleibt die Anlage aus. Sein Frust wächst, da er das System nicht versteht und es aus irgendeinem Grund nicht aktiviert werden will.
Schildkröteneier und Achievement-Farming
05:47:05Die Aktivitäten verlagern sich nun stark auf das Sammeln von Erfolgen. Der Streamer findet Schildkröteneier und plant, sie Zombie-Mobs auszusetzen, um ein Achievement zu aktivieren. Er versucht mehrfach, Zombies mit Pfeilen zu attackieren, während sie auf den Eiern trampeln, scheitert aber, da die Zombies ihn bemerken und das Achievement nicht auslöst. Parallel sucht er vergeblich nach Fröschen, Pufferfischen und Korallen für andere Aufgaben.
Zielorientierter DLDS-Trainingseinsatz
06:23:00Der Streamer konzentriert sich gezielt auf verbleibende Punkte im DLDS-Training. Er stellt Gerüste her, holt Steinziegel und plant, eine Schildkrötenfarm zu errichten, auch wenn das vorherige Versagen ihn frustriert. Strategien für das Hauptspiel werden diskutiert, wie der schnelle Aufbau von Eisenrüstung und die Sicherung eines Dorfes für den Handel. Dabei beschreibt er sein Ziel, als Casual-Spieler zu überleben, und nicht um jeden Preis zu sterben.
Inventar-Management und neue Erkenntnisse
06:53:06Ein zentrales Thema des späteren Streams ist die Organisation des Inventars. Nach stundenlangem Sortieren entdeckt der Streamer die Möglichkeit, mit dem Bündel-Item zu scrollen und seine Lagerung zu optimieren. Er ist begeistert von dieser neuen, zeitsparenden Funktion und teilt den Geheimtipp nur mit seinem Team, da er sich einen Vorteil verschaffen will. Gleichzeitig bereitet er sich auf das bevorstehende Craft Attack-Event vor und äußert seine Nervosität über die anstehende Herausforderung.
Abgeschlossenes Training mit leerem Inventar
07:10:11Zum Ende des Streams wird der Fokus auf ein einfaches Achievement gelegt: einen Sturz aus einer bestimmten Höhe zu überleben. Nach mehreren erfolglosen Versuchen findet der Streamer die korrekte Höhe von 22 Blöcken. Er lässt sich aus vollem Leben fallen und scheitert nur knapp, um dann mit dem richtigen Setup erfolgreich zu sein. Mit diesem letzten Punkt und leerem Inventar beendet er offiziell das Training und fühlt sich für das Event vorbereitet.