24 STUNDEN BRUCHHALLENGE (VERSUCH 2) BESTRAFUNG 3 DART SETS VERLOSEN !hosen !darts

Finne-Finisher-Darts-sets werden verlost

Transkription

Es wurde ein Versuch unternommen, eine 24-Stunden-Challenge zu bestehen. Nachdem die Challenge nicht erfolgreich abgeschlossen werden konnte, wird als Ergebnis ein Gewinnspiel durchgeführt. Bei diesem werden drei Darts-Sets an die Zuschauer verlost.

Darts
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Darts

Start der 24-Stunden-Challenge

00:00:55

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und startet in die 24-Stunden-Bruchschillen-Challenge als Versuch Nummer zwei. Er erklärt, dass er aufgrund seiner schlechten Schlafqualität und der ungesunden und unspaßigen Natur eines 48-Stunden-Streams bewusst die kürzere Variante wählt. Als Bestrafung für das Scheitern des ersten Versuchs verspricht er, drei seiner Finne-Finisher-Darts-Sets zu verlosen. Um 12:01 Uhr startet der Timer für die 24 Stunden, während im Hintergrund das neue Dartboard aufgebaut wird.

Aufbau und Ausrüstung

00:10:40

Nachdem das neue Dartboard, ein Dual Core-Modell, an der Wand angebracht ist, zeigt sich der Streamer von der Verarbeitung enttäuscht und bezeichnet sie als schief und schlecht im Vergleich zu seiner alten Triple-Core-Scheibe. Trotzdem entscheidet er sich, mit dem neuen Board zu starten. Er präsentiert auch seine neugestalteten Darts mit kürzeren K-Flex-Spitzen und schwarzen Flights, die ihm eine bessere Kontrolle versprechen sollen, während er im Hintergrund auch gleich mit dem ersten Holy-Energy-Getränk startet.

Erste Turnier-Niederlage und mentale Herausforderung

00:22:20

Der Streamer meldet sich zum ersten Turnier um 12:15 Uhr an, das in einer knappen Runde gegen einen starken Gegner mit 46er Durchschnitt verloren geht. Anschließend im Achtel- und Viertelfinale scheitert er an einem weiteren hochwertigen Gegner, Marquinhos. Während der Spiele ist er mental clearly aufgebracht, macht sich selbst Vorwürfe und identifiziert den Druck der 24-Stunden-Challenge als Hauptproblem, da ihn seine Nervosität und Angst vor dem Fünften Dart am Werfen hindern.

Analyse und Equipment-Test

01:27:32

Nach dem Ausscheiden im Turnier analysiert der Streamer sein schwaches Spiel und führt es hauptsächlich auf seinen Kopf und nicht auf das Equipment zurück. Um seine Technik zu optimieren, entscheidet er, verschiedene Längen von K-Flex-Flights zu testen. Nach einigen Versuchen entscheidet er sich für sehr kurze Intermediate-Flights, die ihm sofort ein besseres Gefühl und mehr Kontrolle im Wurf geben. Parallel dazu teilt er den Zuschauern mit, dass er Schmerzen im Steißbein hat, was ihn im weiteren Verlauf des Streams beschäftigen könnte.

Gesundheitliche Probleme und Stream-Plan

01:55:28

Nachdem er die anfänglichen Schmerzen im Steißbein während des Turniers ignoriert hat, werden sie stärker. Der Streamer teilt den Zuschauern mit, dass er vorsichtig sein muss und wahrscheinlich eine Pause einlegen wird, um die Übungen für den unteren Rücken durchzuführen. Trotzdem betont er, dass der Stream weitergehen muss. Der Fokus verlagert sich nun auf das Überwinden dieser gesundheitlichen Hürde, um die verbleibende Zeit der Challenge zu bestehen.

Niedergeschlagenheit und Frustration im Spiel

01:59:28

Zuerst Selbstvertrauen, dann Angst und Versagensangst. Der Fokus auf die Triple 20 geht verloren, da zu viel nachgedacht wird. Beim Spiel zeigt sich frustrierende Inkonstanz, oft werden einfache Doppel nicht getroffen, was zu unnötigen Niederlagen führt. Der Durchschnitt sinkt, und der Streamer wirft sich selbst vor, unter Druck wie eine 'Pussy' zu spielen und nicht das zu liefern, was im Training möglich wäre. Das Leck, also die konstante Ausführung, ist nicht vorhanden und frustriert zutiefst.

Gegenangriffe und mentale Kämpfe

02:11:44

Trotz des Drucks gibt es auch Momente des Widerstands. Ein geplantes Comeback wird angekündigt und nach anfänglichen Schwierigkeiten findet der Streamer wieder in den Flow, die 'Lockerheit' kehrt zurück. Ein neuer Daten-Amateur wird identifiziert, der den Kopf verfickt und ausgeschaltet werden muss. Mentale Kämpfe und 'Touch' sind zentral, oft durchbrochen von schlechten Durchgängen wie zwei Triple 1, die den Zorn hervorrufen und den Wunsch auslösen, Kameras zu zerschmettern.

Community, Ziele und Werbeverträge

02:17:50

Der Stream interagiert stark mit der Community und ruft zu neuen Follows auf Twitch und TikTok auf, um das Ziel von 125.000 Followern und 2.000 Subs in 24 Stunden zu erreichen. Parallel wirbt er für die Energy-Marke 'Holy', die ihn unterstützt und eine langfristige Koaktion anstrebt. Während der Geschmack von 'Fruity Frog' gelobt wird, bemerkt er eine 'chemische' Veränderung nach einer Rezeptanpassung. Er gibt zu, normalerweise kein Energy zu trinken, fühlt sich durch die Koffeinwirkung aber 'wach wie noch nie' und leicht zittrig.

Rage, Aggression und TikTok-Kritik

02:41:36

Ein Ausbruch von Wut und Frustration mündet in eine direkte Konfrontation mit TikTok-Kommentatoren. Vorwürfe des Aggressionsproblems und der Unfairness, insbesondere während einer 24-Stunden-Challenge, werden mit scharfer Zunge zurückgewiesen. Er sieht TikTok als krankhaft und 'geisteskranke' Plattform, insbesondere von 'frustrierten' Männern Mitte 30. Der Vorwurf, den Dart-Sport zu schädigen, wird zurückgewiesen mit der Begründung, dass dies eine reine Unterhaltungs-Challenge ist und nicht dem normalen Sport gleichzusetzen ist.

Falscher Sportsgeist und neuer Angriff

03:26:47

Nach dem Rant versucht der Streamer, sein Verhalten ironisch umzukehren. Er wünscht einem Gegner ein 'wunderbares Spiel' und scherzt sogar über Videocalls und 'GG-Schreiben bei jeder 100-Plus-Aufnahme', um die TikTok-Kritiker zu verspotten. Diese selbstironische Haltung dient als Schutzschild gegen die Kritiker. Er betont, dass dies keine normale Partie ist, sondern ein Event, in dem Emotionen, auch negative, zum Programm gehören.

Enttäuschung und Spekulation über Nacht

03:29:43

Eine Niederlage nach anderthalb Stunden hartem Ringen wird als bitter enttäuschend empfunden. Es wird gefragt, wie die verbleibende Zeit überbrückt werden soll, um die Challenge doch noch zu meistern. Die verpasste Gelegenheit für eine '58' wird analysiert und bereut. Es folgt ein Spekulieren über das weitere Vorgehen im Turnierfeld und ein Plan, sich in allen verfügbaren Turnieren anzumelden, um 'dreckige Stream-Sniper' auszumachen.

Krise der Konstanz und Nervosität

04:19:56

Der Streamer befindet sich in einem 'Motivationsloch' und ein 'Touch' auf die Triple 20 ist nicht mehr vorhanden. Dies führt zu frustrierenden Situationen, in denen grundlegende Dinge nicht mehr gelingen. Die Angst, die Neun-Pfeile-Konstanz nie zu schaffen, wird offen geäußert. Der Verzehr von 'Dane Keksen' wird als Notlösung gesehen, um den Blutzuckerspiegel zu stabilisieren und die Konzentration zurückzugewinnen.

Turnierstrategie und Stream Sniper

04:38:22

Zu Beginn der Stream-Sequenz konzentriert sich der Streamer auf die Turnieranmeldung und den Umgang mit sogenannten Stream Snipern. Er ist frustriert darüber, dass sich dieselben Spieler in mehreren Turnieren gleichzeitig anmelden, um gezielt gegen ihn zu spielen. Als Gegenmaßnahme beschließt er, seinen kontinuierlich zu ändern, um nicht erkannt zu werden, da dies ein psychologisches Spiel ist. Gleichzeitig kritisiert er das Verhalten dieser Spieler, da sie Turniere verzögern und für andere Wartezeiten verursachen.

Rückschläge und mentale Erschöpfung

04:44:44

Nach anfänglichem Spielverlust und technischen Problemen wie WLAN-Ausfällen zeigt der Streamer deutliche Anzeichen von mentaler und körperlicher Erschöpfung nach über fünf Stunden Streaming. Er kämpft mit seinem Fokus und verliert oft an Motivation, was sich in schlechten Dartleistungen niederschlägt. Besonders frustriert ist er über eine spezifische Herausforderung, die ihm extrem schwerfällt, und er spürt, dass seine Luft nachlässt, was seinen Ehrgeiz untergräbt und ihn an seinen Grenzen arbeiten lässt.

Pause und Taktische Anpassungen

05:06:47

Aufgrund der anhaltenden Schwierigkeiten und der Frustration über das Verhalten der Gegner, insbesondere der Stream Sniper, beschließt der Streamer, die Turniere zu pausieren. Er plant, seine Turnieranmeldungen in Zukunft geheim zu halten, um sich deren Aufmerksamkeit zu entziehen. In der Pause versucht er, andere Dart-Challenges zu meistern, um die Motivation zurückzugewinnen und die langen Wartezeiten zwischen den Turnierpielen zu überbrücken.

Turnierfortschritte und finale Anspannung

05:29:00

Nach der Pause und erfolgreichem Abschluss einiger Challenges geht es mit den Turnieren weiter. Der Streamer zeigt sich in der entscheidenden Phase fokussiert und beginnt, starke Leistungen zu erbringen. Er erreicht das Finale und befindet sich in einem Kopf-an-Kopf-Rennen mit seinem Gegner. Die Anspannung steigt, da der Turniersieg und die Bewältigung der 24-Stunden-Challenge auf dem Spiel stehen, während er gleichzeitig mit seinen eigenen Nerven und dem hohen Druck kämpft.

Finale und mentale Herausforderung

07:14:25

Im Finale gegen einen starken Gegner mit einem hohen Durchschnitt gerät der Streamer in eine emotionally aufgeladene Situation. Er ist aufgeregt, kämpft aber auch mit Angst vor einer Niederlage und einem mentalen Zusammenbruch. Trotz seiner Bemühungen, sich zu konzentrieren, machen sich Nervosität und self-doubt bemerkbar, was seine Dartleistung beeinflusst. Das Finale wird zu einer Prüfung seiner mentalen Stärke und seines Willens zum Gewinnen.

Frustration über Niederlage im Finale

07:33:58

Die verlorene Finalpartie ist ein herber Rückschlag, der den Streamer massiv frustiert. Die eigene Leistung wurde als schlecht empfunden, insbesondere die mangelnde Präzision auf den Doppelfeldern wird als entscheidender Faktor für die Niederlage genannt. Trotz der Enttäuschung bleibt der Wille, weiterzumachen und die verlorene Challenge nicht als Geschenk abzutun, aber die anhaltende emotionale Belastung nach fast sieben Stunden Spielzeit wird deutlich gespürt und führt zu Aggressionen.

Fortsetzung der Challenge im zweiten Teil

07:40:11

Die Challenge wird nicht abgebrochen, sondern in einem zweiten Teil auf YouTube fortgesetzt. Der Streamer berichtet über die bisherigen Erfolge und plant die weitere Vorgehensweise für die Nacht. Die Verlängerung bis 2.45 Uhr wird angekündigt und die emotionale Erschöpfung durch die langen Spielpausen und die Kritik im Chat führt zu einem unkontrollierten Zorn. Gleichzeitig wird auf die wachsende Anzahl neuer Follower hingewiesen.

Start des zweiten Teils und erste Turnierpartien

07:46:11

Der zweite Teil der 24-Stunden-Bruch-Challenge beginnt mit dem Achtelfinale gegen 'Biermonster'. Nach einem Freilos aufgrund des Nichtantretens des Gegners wird das Viertelfinale gegen 'Die Wespe' gespielt. Die Nervosität und der Fokus sind angesagt, doch der Streamer kämpft mit sinkender Konzentration und einem Average, der weit unter seinem persönlichen Niveau liegt, was die hohe Belastung nach fast neun Stunden deutlich macht.

Emotionale Ausbrüche und Diskussion über Stream Sniper

08:14:15

Der anhaltende Frust über die eigene Leistung und das Spiel führt zu mehreren wütenden Ausbrüchen. Gleichzeitig gibt es Unmut über Stream Sniper, insbesondere gegen einen Nutzer namens 'Emanuel', der als 'asozial' beschrieben wird, weil er in mehrere Turniere parallel eintritt und nicht eines zu Ende spielt. Dies führt zu verbalen Konfrontationen und stört den Spielverlauf, während die körperliche und mentale Erschöpfung nach über zehn Stunden Dauerbelastung immer spürbarer wird.

Unterstützung durch Partner und neue Strategie

09:42:35

In der langen Nacht wird der Streamer von Partnern wie 'Holi' unterstützt, dessen Produkte im Chat beworben werden. Gleichzeitig wird über die Zukunft der Darts-Sets gesprochen, die verlost werden sollen. Der Streamer gibt an, bis 1 Uhr fit zu sein, davor jedoch müde zu werden. Trotzdem ist der Wille, die Challenge fortzusetzen und den Turniersieg oder eine 170 zu erzielen, ungebrochen.

Politische Diskussion vermieden und Abschluss des Streams

10:02:33

Im Chat entsteht eine kurze Diskussion über anstehende Wahlen, die der Streamer jedoch schnell unterbindet, um politische Konflikte zu vermeiden und seinen Kanal neutral zu halten. Es werden verschiedene Gegner im Viertelfinale und später im Halbfinale gespielt, wobei der Fokus auf dem Willen liegt, das Turnier zu gewinnen. Am Ende des Streams werden die Zuschauer auf die Unterstützungsaktionen und den YouTube-Gaming-Kanal aufmerksam gemacht.

Schwierigkeiten nach 10 Stunden

10:10:13

Nach über zehn Stunden Stream sind die körperlichen und mentalen Herausforderungen deutlich spürbar. Der Dartwurf funktioniert nicht mehr wie am Anfang, was der Streamer auf Erschöpfung und Konzentrationsschwäche zurückführt. Doppel werden verfehlt und er erklärt, dass im Dartsport die Leistung nach langer Dauer nicht besser, sondern deutlich schlechter wird. Die Chatnachrichten wiederholen sich, was ihn zusätzlich unter Druck setzt und ihm auf die Nerven geht.

Finaleinzug und emotionale Hochs

10:14:52

Trotz der Müdigkeit gelingt der Einzug ins Finale eines Turniers. Dies führt zu großer Freude und emotionalen Momenten, auch unter den Nachbarn, die aufgeweckt werden. Er nutzt den Erfolg für Interaktion mit dem Chat und fordert neue Follower auf Twitch. Die Musik wird als motivierend empfunden und hilft, sich auf das Finale einzulassen. Es folgt ein Decider im Halbfinale, der intensiv gespielt wird.

Entscheidungsspiele und Nervosität

10:22:22

Das Finale beginnt mit hoher Anspannung. Der Gegner, Quicks Colin, als nervenstark eingestuft, startet stark. Trotz des Turniersiegs und der Möglichkeit auf ein 70er Öl, beschreibt der Streamer seine eigene Nervosität und Panik. Er ist sich im Moment unsicher über seine Wurfziele und kämpft gegen den Druck an. Der Gegner ist im Tunnel, was als Vorteil wahrgenommen wird.

Persönliche Reflexionen und Pläne

11:04:22

Nach dem Turniersieg folgt eine Pause für Mikroaufladung. Der Streamer wechselt das Thema und reflektiert über sein Leben, Beziehungen und Zukunft. Diskutiert wird über Kinderwunsch, Unterschiede in den Lebensstilen im Vergleich zur Freundin und die Tücken von Berühmtheit. Er schildert, wie öffentliche Auftritte ihm Angstzustände bereiten und man ihn oft ohne Taktgefühl anspricht. Gleichzeitig nutzt er die Zeit, um seinen YouTube-Kanal und Produkte wie Darts oder Holy zu bewerben.

Erfolgsstrategien für Streamer und Kooperationen

12:04:24

Followerzahlen allein sind kein entscheidender Faktor für den Streaming-Erfolg. Eine treue, aktive Community sei oft wertvoller als eine hohe, aber passive Followerzahl. Es gibt keine starren Richtlinien für Partnerschaften, da sich erfolgreiche Kooperationen in verschiedenen Nischen etablieren können. Wichtig sei jedoch die konstante Arbeit über einen längeren Zeitraum, um eine stabile Einnahmequelle aufzubauen. Der eigene Charakter und die Fähigkeit, zu unterhalten, seien dabei der Schlüssel zum Erfolg.

Leistungsdruck und Multiplattform-Herausforderungen

12:09:12

Ständiger Leistungsdruck führt zu Unzufriedenheit und Angst, den eigenen Erfolg nicht halten zu können. Die ständige Erwartungshaltung der Community, täglich auf allen Plattformen zu produzieren, ist immens. Das Management von sechs verschiedenen Kanälen erfordert eine vorausschauende Planung und Organisation, um neben der kreativen Arbeit auch das Privatleben und die Gesundheit im Blick zu behalten.

Ausblick auf die Zukunft und Dart-Hype

12:17:21

Die Begeisterung für Darts soll im kommenden Winter weiter steigen und möglicherweise zu einem "life-changing" Ereignis für Streamer führen. Der große Erfolg wird durch die Veröffentlichung von Spielen wie GTA 6 und den daraus resultierenden Events angekurbelt. Ein weiterer Fokus liegt auf der Gemeinschaft, zum Beispiel durch geplante Darts-Turniere und gezielte Gespräche mit der Community.

Experiment mit Snooze: Erfahrungen und Bewertung

12:51:40

Nach dem Konsum von Snooze, einem rauchlosen Tabakprodukt, berichtet der Streamer über stark körperliche Nebenwirkungen wie Schwindel, Herzrasen und Übelkeit. Als Nichtraucher konnte er die aufputschende oder beruhigende Wirkung des Nikotins nicht nachvollziehen und bezeichnete das Erlebnis als sehr unangenehm. Trotzdem empfiehlt er es als bessere Alternative zum Rauchen für Personen, die bereits Nikotin konsumieren, warnt aber eindringlich vor dem Beginn des Nikotin-Konsums.

Just Chatting
12:53:23

Just Chatting

Erschöpfung und Schlafprobleme

13:19:44

Nach über zwölf Stunden Dart wird die extreme körperliche Erschöpfung deutlich. Der Streamer äußert starke Beinschmerzen und vergleicht das Gefühl mit dem Ausdauertest nach einem Fußballspiel in der Stehkurve. Er berichtet von langjährigen, schweren Schlafproblemen und empfindet es als das schönste Geschenk, wenn es ihm gelingt, einzuschlafen. Diese Offenheit bei seinen gesundheitlichen Problemen steht im direkten Kontrast zur anhaltenden körperlichen Anstrengung der Challenge.

Pausen und Privatleben

13:24:23

Um die Belastung zu bewältigen, werden kurze Pausen eingelegt, in denen der Streamer auf der Couch chillt und sich Champions-Shots gönnt. Parallel dazu nutzt er die Zeit, um private Angelegenheiten zu klären, wie das Abholen seiner Freundin vom Club. Dies zeigt die Durchmischung aus Streaming-Alltag und Privatleben, wobei die Uhrzeit und der Terminplan eine wichtige Rolle spielen.

Darts
13:25:19

Darts

Essen und Challenges

13:37:11

Ein zentrales Thema wird die Leidenschaft für Eis, der der Streamer eine detaillierte Vorstellung seiner Lieblingssorten widmet, wie Dolomiti. Diese Nahrungsmittel dienen zur Energieaufnahme und Belohnung während der Herausforderung. Parallel dazu spricht er über seine "Champagner-Shot"-Challenge, die ihm small Erfolgserlebnisse bringt und für ihn wichtiger ist als die 170-Punkte-Runde, an der er verzweifelt.

Verletzungszustand und Mentale Haltung

14:03:15

Der Streamer klagt über massiven Beinmuskelkater nach 14,5 Stunden und befürchtet, dass er die Challenge nicht mehr zu Ende bringen kann. Er hat sich bereits mental auf das Scheitern eingestellt und betrachtet die Challenge als Bestrafung, die er wiederholen muss. Trotzdem verspricht er, die verlorenen Dart-Sets erneut zu versuchen, um den Followern etwas zurückzugeben und seine Entschlossenheit zu zeigen.

Letzter Anlauf zur Zielerreichung

15:09:20

Für den letzten Versuch, die "Bull Bull Doppel 16"-Challenge zu meistern, schöpft der Streamer unerwartet neue Energie. Er holt seine Freundin aus dem Club ab und will die restliche Zeit nutzen, um das Ziel doch noch zu erreichen. Seine Entschlossenheit ist spürbar, und er will nicht aufgeben, auch wenn er sich schon am Ende seiner körperlichen Kräfte befindet.

Ende der Challenge

15:34:07

Nach über 15,5 Stunden gibt der Streamer die offizielle Aufgabe der Challenge bekannt. Die körperlichen Schmerzen und die Erschöpfung sind zu groß, um weiterzumachen. Er ist frustriert, da er knapp am Ziel scheiterte. Die ungelöste Challenge bleibt als Bestrafung für zukünftige Streams bestehen, was die erneute Belastung in der Zukunft andeutet.

Physikalische Grenzen und Frustration

15:55:52

Nach über 16 Stunden ununterbrochenem Dartspielen körperliche Erschöpfung und Schmerzen in den Beinen zu spüren. Der Streamer beschreibt, dass er den letzten Big Fish für die 170 nicht mehr trifft und resigniert feststellt, dass sein Körper nicht mehr mitspielt. Trotz seines unbändigen Ehrgeizes ist ihm bewusst, dass er aufhören muss, bevor er sich verletzt, und gibt auf, die Challenge an diesem Abend nicht zu beenden.

Pause und Schlafversuche

16:07:01

Nach dem körperlichen Zusammenbruch beschließt der Streamer, für einige Stunden zu schlafen, um sich zu erholen. Er plant, sechs Stunden zu schlafen und danach mit frischer Energie weiterzumachen. Während des Schlafs wacht er jedoch alle halbe Stunde auf, um sicherzugehen, dass der Stream noch läuft und sein Twitch-Konto nicht gebannt ist, was seine Erholung stark beeinträchtigt.

Fortsetzung des Streams nach dem Schlaf

22:05:54

Nach nur vier Stunden Schlaf beginnt der Streamer den Stream neu, um die verbleibenden zwei Stunden Zeit für die 170 zu nutzen. Er ist körperlich etwas erholt, leidet aber unter Kopfweh und Schwindel. Trotz Müdigkeit und fehlender Energie ist sein Ehrgeiz ungebrochen, und er beschließt, die Challenge fortzusetzen, da es ihm wichtig ist, sie nicht im Millimeterbereich scheitern zu lassen.

Steigerung der Anstrengung

22:18:34

Mit der Erkenntnis, dass die letzten zwei Stunden entscheidend sind, intensiviert der Streamer seine Bemühungen. Er pausiert nur noch sehr kurz und konzentriert sich voll auf das Werfen. Auch musikalische Unterstützung durch energiegeladene Songs wie 'This Is Life' von Amy McDonald soll ihm den letzten Push geben und ihn mental für den finalen Durchbruch wappnen.

Endspurt und emotionale Belastung

23:25:34

In den letzten Minuten der 24-Stunden-Challenge wird die emotionale Spannung extrem hoch. Der Streamer kämpft mit sich selbst, als knapp verfehlte Würfe ihn immer weiter dem Scheitern nahebringen. Die physische und mentale Belastung nach 23 Stunden ist immens, und er beschreibt das Gefühl, als würde die Zeit mit ihm rennen. Trotzdem kämpft er bis zum Letzten, um seine Challenge zu beenden.

Ende des Streams und Ausblick

24:12:00

Der Streamer gibt die 24-Stunden-Challenge letztendlich für gescheitert. Er ist frustriert, aber auch stolz darauf, 24 Stunden durchgehalten zu haben. Als Belohnung für seine Community und als Dank für den angekündigten Beitrag zur YouTube-Zuschauerzahl, verlost er bei seinem nächsten Stream drei Dartsets. Danach verabschiedet er sich, um einem Fußballspiel beizuwohnen.